Cum să gândiţi ca de un dizajner grafic

Pentru a geândi CA UN dizajner grafic, Nu Trebuie doar să Aveţi Abilităţi Professional, CI. Pentru lucra doista, este necesar să sey îmbunătăţicească cunoştinţee şi esteticul şi aspekt psihologice ale profesiei.

Pasi

Agea 1 DIN 3:
Partiju întâi: studiul konceptelor de dizajn grafic
  1. Imaginea intitulată gândiţi-vă ca o de UN dizajner Grafic Pasul 1
un. Familiariariaţi-Vă Cu Componenele de Design - Elemente DIN Care Este întreaga Lucrare A dizajnerului. Deci trebuie să ştiţi bine despr ei. Există Şse Elementhe General Prihvatite: Linia, Forma şi Figura, Direcţia, Dimesiunea, Textura şi Culoarea.
  • Linia este o trăsătură vizibilă Care Leagă Două.
  • Format şi Figura Suntna zona închise Ale spaţiului Geometric, Natura Organică Sau Format Liberă.
  • Direcţia implică orijentare lanicei: orizontală, vertikală sau oblică (înclinată). Linii Orizontale Calmy, Linii Verticale Formale şi Linii Brige Active.
  • Dimensiunea este determinată de ranortul dintre două şi mai Multi zone.
  • Textura este Calitatea Suprafeţei Formei sau a figurii. Unele Dintre CELE MAI FRECVENTE TEXTURI Sunt "Dure" şi "Netede".
  • Culoarea Este o Modalitetate de Appbbţie şi Reflexie Luminii Din. Acest Element Element în continuare împărţit în tone (de Exemplu, roşu, Galben), Valoare (Lumină şi întuneric) şi zasitaţie (luminozit).
  • Imaginea intitulată gândiţi-vă CA UN dizajner grafički pasul 2
    2. Trebuie să înţelegeţi che spaţiu este. Acesta este UN-a princiu de dizajn temeljna, iar pentru lica în dostojanstven un loca de compoziţiţie, este imperativ să Ştiţi cum să gestionăm spaţiul.
  • Spaţiul Poate efeksie în Afara Sau îN interijera oricărui element de compoziţie, inclusiv linii şi figuri.
  • Spaţiu Pozitiv Activ. Este umplut cu Un element sau elementi premjestiti.
  • Spaţiu negativ gol.
  • Pentru Ca Locul Compoziţiei Să Efectue Funcţile NeceseSare, este Necesar Să se cvrčati un echilibru între spaţiul pozitiv şi negativ.
  • Imaginea intitulată gândiţi-vă CA UN dizajner grafic pasul 3
    3. Împărţărţiţi spaţiul vizibil în elemenata compozite. Având în Vedere Spaţiul General de Design, Trebuie să îl împărţiţi PE Elemelele (Linija, Figura şi Format, Direcţia, dimesiunea, Textura şi Culoarea). Încercaţi să lueţi în razmatranje Spaţiuul ca o combinaţie acestor Elemente Pentru A înţelege Mai Bine Modul în Care Equie în spaţiul vizibil.
  • Dacă Sunteţi greu să împărţărţiţi imediat desektul PE Şse Elemente, Faceţi-o. Pentru a începe, împărţiţi spaţiuul p linica şi forme, Forme. Apoi Imaginaţi textura şi culoarea acestor linii şi figuri / formulare, după acea - mărimea şi direcţia lor.
  • Imaginea intitulată gândiţi-vă CA UN dizajner grafic Pasul 4
    4. Aflaţi princieile de dizajn - Metode de Gesticy Elementer. Spaţiul Poate Fi Clasifikat Din Punkt de Vedere Tehnic CA UNUL Dintre Aceste Principii. Restul de Cinci echilibra, proksimitat, Alinireere, Repetare şi kontrastare - Sunttilizaţi atuncija când plasaţi Elemente în spaţiul compoziţiţiiiei.
  • Echilibrast este o modalitet de a distribui sarcina vizuală în compoziţie. Prea Multă încărcătură înt-o singură bucată de dizajn poete lice o compoziţie ne-psihică.
  • Proximitatea Este Dintre Dintre Elemente Care Creează Un Sentiment de relaţie între diferite elemente.
  • Alinierea Este o Metodă Konform Căreia Elementele Sunton Komentirajte Unil Cu Celălalt în compoziţia compoziţiţija. Acesta este Un alt instrument pentru arăta ordinacija şi relaţia Elemelelor.
  • RepetarArea Utilizată pentru crea o senzaţaţe de constanţă şi ritm. Acest Princiu Este Exprimat Prin SIMILITUDINEA EMELEMELOR.
  • Contrastul este Oriće Opus natjeralo je de Elemente. Este de Obicei Folosit pentru a evidenţia anumit părţi Aleului.
  • Imaginea intitulată gândiţi-vă CA UN dizajner grafic Pasul 5
    Cinci. Modificaţi Locaţia Elemelelor. Mutaţi-Le Sau Modificaţi Ungiul pentru a îmbunătăţi echilibra, apropiera, alinierea, repetarArea şi kontrastul întregului spaţiu vizibil.
  • FICARE COMPOZIIIE NU VA FI FI SLUČAJ CU Alţii, Dar Equiea MAI MULTE TRUCRI Ş.
  • Forfele Mari / Figuri înttr-O parte Compoziţiei pot FILIBIBRATE CU Forme Mici / Figuri P Agea Opusă.
  • Obisele Care Sunt Direct Legate Mai Apape Decât CELE Care Sunt InterCunt Mai Puţin.
  • În acelaşi princiu, un element skrbi Depinde de UN at alt element sau mai strâns legat de el, vă puteţi alinia sub locaţia şi direcţia acestui al doilea element.
  • Pentru a da integraitatea designiului, utilizaţi repetarArea. UN-aBett nububuie s nu fie fie savršena identična cu at alt sp.
  • Utilizaţi kontrastul pentru evidenţia bricele şi că elementale nu arată identice şi plictisitoare. Chiar şi Cu Linii şi Figuri Similare / Forme Pot Fi de Diferite Culori, mărime, Textură Sau Indicaţii.
  • Atea 2 DIN 3:
    DITEA AUA: Lucraţi PE Proiecte
    1. Imaginea intitulată Gândiţi-vă CA UN dizajner Grafic Pasul 6
    un. IA Restricţii.Poate Părea paradoksalno, Dar Instrucţiunile şi Restricţiile Adsea Să Dezvolte Fantezia. DIN Cauza Lipsei Unor Astfel de Rericricţii, artia fi mai greu să lucraţi doprinos.
    • "Sindromul de Foaie Pură" Este UN Termen Care Estea Atesea Folosit la Scrieriea Lucrărilor, Dar Pote FI Alikată şi Designialui grafic. Când începeţi cu o fouaie curată şi oportunităţi nelimitat, mintea ds. Poete Deveni Uşor supraîncărcată şi nu Poate Găsi punctul de Plecare.
    • Din Cauza Unor Restricţii, cum arfi lipsa timpului sau nelagoda, va fi mai dicifil s je cvrčati design bun. Cu toite acestea, dacă faceţi o muncă efiestică, îuda acestor restricţii, vă va întări talentul CA dizajner.
  • Imaginea intitulată gândiţi-vă CA UN dizajner Grafic Pasul 7
    2. Puneţi-vă încul SpectatorUlui sau kitulului. Întrebaţi-vă ce ar dori să vadă, în să cvrčam Numai compoziţia Ple care o doriţi.
  • Designul Grafic postoji Pentru Restului, IAR na Cea Mai Mare Parte su nevoie de ea, şi nu tu.
  • VI SEAERă POSIBILITATEA DE VO ARăTA Abilităţile şi Individuatatea, DAR ŞN CELE DIN URMă Este Necesesar CA Munca Să FIE Eficientă pentru CEI î.
  • Imaginea intitulată gândiţi-vă CA UN dizajner Grafic Pasul 8
    3. Rasc. Chiar Dacă Lucruble Obişnuite Sunt detanaşate în 99% DIN Cazuri, postoji 1% CLE Este Mai Bine Să.
  • În stadile incipiente ale dezvoltării dizajnelui, nu vă fie frică să riscaţi în ograničenjem ple care Trebuie să le rezolvaţi.
  • Planifikacija Designifului, Fiy Deschisă la Orice Idei. Nu Contează Dacă Versiunea Finală va fi t internirul sau Nu Orice Caz, Veţi obţene Cunoştinţe şi Experimentimentacija Dacă ExperimentAţi.
  • Imaginea intitulată Gândiţi-vă CA UN dizajner grafički pasul 9
    4. Limitaţi-vă crect. Eroaarea Clasică nouă este o adăugare constantă adourtor bricetelor noi şi noi şi elementer în compoziţiţi, Dar Atât Mai Puţin, Cu Atât Mai Bine.
  • Îud ciuda faptului că fiecare Obiet sau element nou poate argeta frumos separat, assing Prea više "Frumos" înttr-Un Singur Loc, Puteţi Agrava Lucraare îN General.
  • Ştiţi CE trebuie eliminat - UN talenat Mai Subţire.
  • Imaginea intitulată Gândiţi-vă CA UN dizajner Grafic Pasul 10
    Cinci. Transferaţi idea prin munca DVS. Designil Grafic Bun nu ar Trebui să fie doar o zamisliti frumoasă. El Trebuie s prenosive predstave.
  • Atea Estetică A Desigului, Desigur, este važna, necesesară, Dar nu Numai Că Defineşte Un Design Bun.
  • Imaginea intitulată Gândiţi-vă CA UN dizajner Grafic Pasul 11
    6. Scufundaţi-vă în proquect şi bucuraţi-vă. TRATAţi Feicare Lucrare ca o experienţă nouă. Obţineţi Atât Beleticii Professional, cât şi emoţionale.
  • Deiecare Proiet vă poate ajuta să creşteţi şi să vă îmbunătăţiţi abilităţile de dizajn grafic.
  • Fiecare Proiet Vă Poate Ajuta să Creşteţi emoital, Creştea Capaccităţii DVS. DE SADA NEVOILE ATORA ŞI de a inspiraţie.
  • Atea 3 DIN 3:
    Partiju a Treia: îmbunătăţiţi abilităţile
    1. Imaginea intitulată gândiţi-vă CA UN dizajner grafic Pasul 12
    un. URMăriţi Lumea Din întreaga Lume. Obţeneţi inspiraţie vizionând în mod consatient lumea Din Jurul Vostru. DACă Tageţi Inspiraţie Din Aceleaşi Surge, vă Puteţi Limita Creativitatea şi vă puteţi încetini Creeceaa Professională, Că0ND Inspiraţia.
    • Datorită Unei igra Largi de Surse de Inspiraţie, Veţi fi mai Uşor să efectuaţi o sortate de muncă.
    • Inspiraţia Poate fi găsită în Lucruri obişnuite, de zi cu zi zi zi. Poete Provenie Din Natură Sau Momente Obişnuite Ale Vieţii Umene.
    • Mergem PE Locuri Familiare şi nefamiliare, Fotografiau Lucruri Care Atrag Atenţia. Vizitaţi expoziţiile lokale. Vizualizaţi reviste, kataloža, ziare şi căutaţi exemple de dizajn interante.
  • Imaginea intitulată gândiţi-vă CA UN dizajner grafic Pasul 13
    2. ExperimentAţi cu Instrumente şi abilităţi diferite. În loc să devină Un Expert înttr-o Industrie de dizajn grafică, Jucaţi Cu Diferite Moduri, Abilităţi şi Instrumente DIFRITE.
  • Chiar Dacă preferaţi să efectuaţi cea mai mare parte lucrării cu un singur instrument, iskusni cu diferite mijloace vă poete afekta viziunea de dizajn, făcând Munca DVS. Mai diveră şi unică.
  • DACă Efectuaţi Cea Mai Mare Parte Lucrării de PE računalo, încercaţi să liceţi ceva priručnik sau viceversa.
  • Nu vă fie frică să eşuaţi, deoarece ideja este de a eksperimenta. Puteţi perfecţiona abilităţile skrb artia dori să le iskoristio în viitor.
  • Imaginea intitulată Gândiţi-vă CA UN dizajner grafic Pasul 14
    3. Aflaţi de la alţii. Puteţi învăţa noi Metode Prin Experiment, Dar Munte TEHNICI Sunt Mai Uşor de învăţat când aveţi un exemplu, cum să liceţi acest lucru.
  • Dacă doriţi profesionalni în acest Domeniu să vă arate în praktički, sperma şi s să liceţi, treceţi prin cursul de dizajn grafic.
  • Dacă nuaţi ocazia să Treceţi Prin: Citiţi Literaele de ANTREKent şi Urmaţi Instruktus. În MATELELE EDUAĆALALE BUNE, TEHNICI PRECUSICE Sunt Expect Ext Detaliu şi Pas Cu Pas. Pe internet puteţi găsi materiale pentru abilităţi din dimrite kategorij.
  • Imaginea intitulată Gândiţi-vă CA UN dizajner Grafic Pasul 15
    4. Praksaţi Desigul PE Baza Unei Idei. Când începeţi să vă agajaţi în dizajn, vă puteţi baza munca pe podzemne željeznice comune, de exemplu, "priroda" sau "boju". Cu toite acestea, eliminarea sebetelor prodaja LA o idee mai specifičană, este posibil să fii mai uşor să creaţi ceva maiic.
  • Este astesea mai uşor să lucraţi cu teme care îşi dau propria valoare, Dar Puteţi, de asemenea, Să ExperimentAţi Ceva Mai Sažetak.
  • Puteţi Alege Versuri, Amintiri, Citat sau Un Alt Simbol Cu Valoare.
  • Indiferent CE Alegeţi, Gândiţi-Vă La CE Sentimentte Aveţi Subi-Septul şi tUnt Sunt Sunt Cu Acesta.
  • Din când în cândru, Schimbaţi podselsees pentru a vă lice munca mai versation.
  • Imaginea intitulată gândiţi-vă CA UN dizajner Grafic Pasul 16
    Cinci. Încercaţi să primaţi povratne informacije despre munca DVS. Este necesar să Luaţi kritike konstruktivan şi să învăţaţi de la comentarii. Datorită criticii konstruktivan, puteţi obţine sfaturi utile, cum să vă îmbunătăţiţi munca.
  • În loc să aştentaţi când lăsaţi povratne informacije, încercaţi să le vizaţi în mod interţionat. Plasaţi-vă munca pe un bog osobni, pagină în Reţeaaa Socială sau pe o resuursă online de dizaloutor.
  • Slične publikacije