Cum se creează o animaţie flash

Ne confuntăm în mod konstantan cu animaţie flash - pe Internet şi în Emisiunile de Televiziune. Createa de animaţii Jednostavna Flash Tehnologia Flash - o Sarcină Destil de Simptă, deoarece bljesak. Dacă doriţi să creaţi o animaţie bljesak sau un desen animat, atuncija puteţi lica schiţa în doar câteva rude.

Pasi

Agea 1 DIN 3:
Flash animacija
  1. Zamislite intitulată creaţi o animaţie flash pasul 1
un. Fundamenele Animaţiei Prin Satelit. Acearaă Metodă Este Upoznavanje principala Metodă de Crearea Animaţii "Tradiţionale". CLAND JOCI TOATERSA, IMAŠINEA "VINE LA VIOŠA". Aceaşi Metodă Este Utilizată de animatori desenaţi desene animirati de la mână şi durează mai višestruki tajica.
  • Implicitna, flash reproducirati 24 kadre PE secunda (FPS). Aceara înseamnă că înttr-o secundă va fi prezentată 24 dedre, dar nu toarati acestea trebuie să fie ma. Puteţi Schimba Acest Parametru (Dacă doriţi) pentru 12 kadre pecundă, Dar la 24 de CADRE PE Secundă, Animaţia Va Fi Jucată Mai "Fără Probleme".
  • Zamislite intitulată creaţi o animaţie flash pasul 2
    2. Instalaţi Flash Professional. Equieu Munterame Pentru Crearea de animaii Flash, Dar Cel Mai Puterrnic este Adobe Flash Professional CC. Puteţi seta versiunea de încercare acestui program gratuit sau puteţi utiliza un alt produs (Dacă nu doriţi să vă înregistraţi PE Adobe Creative Cloud). Apoi, Acest Articol Descrie Modul de Lucru Cu Flash Professional.
  • Zamislite intitulată creaţi o animaţie flash pasul 3
    3. Deoarece Animaţia Korelor Necesită Mai Multe Imagini (Care Diferă Uşor de Cealtă), Atuncija Trebuie Să Creaţi Aceste Imagini priručnik. Pentru lica Acest Lucru, Utilizaţi Adobe Flash Professional Sau desenează Imagini în Oriće urednik Grafic.
  • Dacă doriţi ca dimensiunea imaginilor schimbe cu uşurinţă fără pierderea calităţii lor, creaţi imagini înttr-un vektor şi nu în grafică raster. Imaginile vectorIale se vor redresa atuncija când vă schimbaţi dimensiunea (Adică veţi evita pixelizarea sau netezirea). Imaginile raster Sunt imagini tradiciju, sperma ar ar ar fotografiju, fotografski ekstraza şi aşa mai polabe. Când încercaţi să creşteţi astfel de imagini, obţeneţi o zamisliti putnerni distorzionată.
  • Zamislite intitulată creaţi o animaţie flash pasul 4
    4. Creaţi Primul Kadru. Când începeţi pentru prima prima da dată adobe Flash Professional Vedja o platnu golă (Strat) şi o cronologie goolă. PE Măsură CE Rama Adaugă Cronologia VA F Potite automat. Puteţi Lucra sperma Straturi aşa sperma o licema în Photoshop.
  • Înainte de a carăuga o zamisliti, Creaţi Un fundal de Bază al animaţiei DVS. Redenumiţi "Stratul 1" în "funtal" şi apoi fixaţi-l. Creaţi Un Al Doilea Strat şi Spuneţi-l După sperma doriţi. Acesta va fi točno strat pa care veţi crea o animaţie.
  • Adăugaţi o zamisliti P PANZA PRIMULUI CADU. Puteţi Imporla Un Desen de PE računalo sau puteţi utiliza Instrumente desen pentru crea UN Desen Direct în program.
  • Primul cadlu este este este este cadlu "cheie". Cadlar Cheie Este UN-a cadlu Care uključuju imaginea şi formează fundaţia ("Bony") Animaţie. Veţi Crea o Nouă cadru Cheiee de ficare dată când Schimbaţi Imaginea.
  • Personal Cheie PE cronologie este desemnjat negru.
  • Nu Aveţi Nevoie de UN cadu cheie na fecare cadru uslunim. Creaţi Un cadlu cheie la feecare Paturu sau cinci cadre pentru lica o animaţie bună.
  • Zamislite Intitulată Creaţi o Animaţie Flash Pasul 5
    Cinci. Conversia Imaginii înttr-Un Simbol. În acest caz, puteţi adguga o zamisliti înttr-un cadlu de mai munte ori. Acest Lucru Este Util în Special Dacă Trebuie Să adăugaţi Rapid Mai Multi SeuMuri de Imagini înttr-Un Singur Kadru (de Exemplu, Peşte în acvariu).
  • Evidenţiaţi Figura. Faceţi Clic Dreapta pe Desen şi SelectorAţi "Konverzija la Simbol" (Convertiţi la Simbol). Imaginea va fi fi fi adăugată la bibootecă, Care VA Simplica Utilizarea SA în Viitor.
  • Îndepărtaţi imaginea. Nu vă faceţi gri - îl puteţi adăuga înttr-UN-a cadlu simure tage din bibliotecă. Deci, puteţi adăuga unul şi acelaşi desen în cadru de mai multe ori.
  • Zamislite Intiturită Creaţi o Animaţie Flash Pasul 6
    6. Adăugaţi cadre goole. Dacă Primul dvs. Cadu cheie este gata, upoznavanje cadre cazda, apoi continuaţi să creaţi un al doilea cadlu cheie. APăsaţi F5 (de Paturu sau Cinci ori) pentru a adăuga cadre goole după prima cheie cheie.
  • Zamislite intitulată creaţi o animaţie flash pasul 7
    7. Creaţi Un Al Doilea Kadru Cheie (După aţi adăugat Mai Multi Cadre Goya). Equeu Două Modalită Diferite de Face Acest Lucru: Puteţi Copia Un Kadru cheie postoji şi Faceţi Schimbări Mici în ea sau Puteţi Crea o Cheie Goală şi Puteţi adăuga o zamisliti nouă. Dacă Utilizaţi Uti de Sen natjerati înttr-Un alt program, utilizaţi al doilea mod. Dacă Cuntoveţi o zamisliti Createă Utilizâb Instrumente de Desen Professionale Adobe Flash, Utilizaţi prima Metodă.
  • Pentru crea UN šahe cheie utiljizând conţinutul caddrului cheie prednji dio, apăsaţi f6. PENTU CREA UN-a Cheiee Goală, Faceţi Kadru de P PE Cronologie şi SelecleAţi "Upoznaj Notonul Gol" (Uvoditeţi UN-a CHIEE GOL).
  • După CE Aţi Croating Un Al Doilea Kadru Cheiee, Trebuie Să Faceţi Schimbări în Imaginea SA, Astfel încât Animaţia "Monit la viaţă". Dacă Aţi Folosit Instrumente de Desen Professionale Adobe, SelectorAţi Instruarul Transformare Pentru A Entidenţia Elentlul de Desen (de Exemplu, mâna unui personaj) şi Modificaţi-O.
  • Dacă Cuntsiteţi o zamisliti Nouă la feecare cadru Cheiee, asiguraţi-vă că este în Locul Potrovit (în Funcţie de Secvenţa Logică Padrelor).
  • Zamislite intitulată creaţi o animaţie flash pasul 8
    Odlučiti. Repetaţi Procesul. După Crearea A Două Cadre Cheie, Repetaţi Procesul - Adăugaţi Mai Multi Cadre Gore între Feicare Cadre Cheie şi asiguraţi-vă că animaţia va red "fără probleme".
  • Faceţi Mici Modifificări. Modifirile Mai Mici (nenoter), aliniereare este reprodukciju. De Exemplu, dacă doriţi ca Un caracter să vă ridcaţi mâna, al doilea cadlu cheie nubbuie să uključujućiă desenul, PE Care Caracterlul este descris cu mâna. În Schimb, utilizaţi mai Multi Cadre Cheie pentru a vă deplasa de la Minile coborâte la o mână Ridicată. În Acest Caz, Animaţia VA Fi Mai Netedă.
  • Atea 2 DIN 3:
    Kotrljanje
    1. Zamislite Intiturită Creaţi o Animaţie Flash Pasul 9
    un. Flash uključuje Funcţia "dvoening" (sfoară), skrb vă mipura să setaţi cadlal iniţial şi final Al animaţiei. Flash VA CREA automat kadre intermedijare, astfel încât Tranziţia de la Un cadru cheiee la altul frost netedă. Astfel, Nu este nevoie să creaţi imagini pentru feecare cadru cheie (CA în Exemplele de animaţie).
    • Twining Este Utilă în Posebni pentru Morfarea - Conversia Netedă A Unei Imagini în Alta (Folosind Operaţii geometnji Şi Interpolea Culoriljo).
    • Cleaţi Animaţie, Puteţi Utiliza Simultana Atât o Metodă Kadru, cât şi ljuljačka.
    • Dacă doriţi să animaţi Mai Multi Caractere Simultana, Feicare Kadru de animaţie ar Trebui să inclută Multi Straturi (UN Strat pentru Un singur caracter).
  • Zamislite intitulată creaţi o animaţie flash pasul 10
    2. Creaţi Prima zamislite. Sper deosebire de Metoda-cadru, nu este necesar să creaţi mai Multi imagini pentru animaţie. În Schimb, Trebuie să creaţi o zamisliti skrb va fi schimbată în procesul de tweing.
  • Înainte de a carăuga o zamisliti, Creaţi Un fundal de Bază al animaţiei DVS. Redenumiţi "Stratul 1" în "funtal" şi apoi fixaţi-l. Creaţi Un Al Doilea Strat şi Spuneţi-l După sperma doriţi. Acesta va fi točno strat pa care veţi crea o animaţie.
  • SE Recomandă cu Tărie Utilizarea Instrumentelor de Desen sau imaginea veconluui de Invexa Vector (în bljesak) sau imaginea. Dacă doriţi ca dimensiunea imaginilor schimbe cu uşurinţă fără pierderea calităţii lor, creaţi imagini înttr-un vektor şi nu în grafică raster. Imaginile vectorIale se vor redresa atuncija când vă schimbaţi dimensiunea (Adică veţi evita pixelizarea sau netezirea).
  • Zamislite intitulată creaţi o animaţie flash pasul 11
    3. Conversia Imaginii înttr-Un Simbol. În acest caz, flash va estea să manipuleze jeminea. Dacă încartaţi să Faceţi tweing cu o zamisliti njegu ne frost transformată înttr-UN simbol, programu VA VA SUGRA Să FaceSi Acest Lucru.
  • Evidenţiaţi Figura. Faceţi Clic Dreapta pe Desen şi SelectorAţi "Konverzija la Simbol" (Convertiţi la Simbol). Imaginea va fi fi fi adăugată la bibootecă, Care VA Simplica Utilizarea SA în Viitor.
  • Imaginea intitulată creaţi o animaţie flash pasul 12
    4. Creaţi Primul Gemen animat. Gemeni animaţi mişcă imaginea dintr-o poziţie la alta. Faceţi Clic Dreapta pe Simbol şi SelecleAţi "Creaţi Mişcare Tween" (Creaţi Gemuri animate). 24 DADRE VOR FI ADGEGATE LA CRONOLOGIE, DEOARECE ACEASTA EST LUNGIMEA STANDARD GEMNIUULUI. Amintiţi-vă că, în mod implicitna, animaţia va fi Redată Fără Probleme La 24 de Viteze Kadru PE sekundă, astfel încât gemenski animirati Durează doar 1 secunda.
  • Cleaţi o geamă animată, vă mutaţi automat ultimul cadlu al animaţiei.
  • Zamislite Intiturită Creaţi o Animaţie Flash Pasul 13
    Cinci. Setaţi traiectoria. DUPă CE Aţi Cheat Gemen, Mutaţi Imaginea Până la Capătul animaţiei. Flash VA afişa o traientorie cu puncte skrbi denotă pobiţia fiecărui cadru gemen.
  • Cleaţi mai înta ca o linie driaptă (de la punctul de Plecare Până la punctul finale).
  • Zamislite Intiturită Creaţi o Animaţie Flash Pasul 14
    6. Adăugaţi fundalul. Dacă începeţi animaţia, imaginea ds. SE VA DEPLASA DE-A LUNGUL ​​TRAENTIEI, DAR FUNDULUL VA DISPREA DUPU PRIMUL VADRU. Prin Urmare, Trebuie să adăugaţi Un fundal la fecare cadlu de animaţie.
  • PE Cronologie, SelectorEţi Un Strat Cu fundal. Faceţi Clic PE Ultimal Kadru de PE Cronologie (Acest Kadru ar Trebui Să fie ultimal cadru al întregii animaţii). Faceţi Clic PE F5 pentru uvesti plodne devete (de la început Până la sfârşitul animaţiei).
  • Zamislite Intiturită Creaţi o Animaţie Flash Pasul 15
    7. Adăugaţi cadre cheie. Adăugarea Korelor Cheie Pe Traientorie vă Va dozvola s schimbaţi desenul în gemenski animaţi. Puteţi Schimba Imaginea Numai Când Este uvod în Kadlar Cheie. Pentru a adăuga un cadlu cheie pe traientorie, SelectorAţi Un cadru p cronologie (respektal cadru PE cari doriţi să - l licemţi o cheie). Apoi Glisaţi Imaginea în Kadlarl Selector. Traidoria Va fi ajustată automat şi caddrul cheie va fi adăugat la cronologie. PE Cronologie, tarele cheie Suntt Notteate de Roombić.
  • Zamislite Intiturită Creaţi o Animaţie Flash Pasul 16
    Odlučiti. Ajustaţi traiectoria cu jela. Pentru a schimba traiectoria, tragţi markerii caddrului într-o poziţie nouă. Nu FaceSi Un Număr de Schimbări în Traidoria Firului, desenuli!).
  • Zamislite Intiturită Creaţi o Animaţie Flash Pasul 17
    nouă. Convertiţi Figura. DACă Aţi Chea Cheie Cheie şi o Traiectorie, Puteţi Converi Imaginea Astfel încât Să se Schimbe Fără Bleme Atuncija Când Traiectoria gemenei se mişcă. Puteţi Schimba Format, Culoaarea, Panta, dimesiunea şice Orice alt parametru zamisliti.
  • SelectorAţi Un cadlu în skrb imaginea va fi transformată.
  • Deschideţi Panoul proprietăţi desen. Pentru lica Acest Lucru, APăsaţi F3.
  • Modificaţi valorile parametar DIN Feeastra Proprietăţi de Desen. De Exemplu, Puteţi Schimba Umbra sau Culoarea, adăugaţi Filtre, RedimensionAţi.
  • De asemenea, Puteţi Utiliza Instrumentul de Transformare GRATUITă (Transformare GRATUITă) PENTRU A Schimba desenul Ca ...
  • Zamislite intitulată creaţi o animaţie flash pasul 18
    10. Adăugaţi Klubiti finale. Verificaţi Animaţia Creată apăsând PE ctrl + unesite. Asiguraţi-vă că desenul (carcterell) se modififică crect şi că animaţia este reprodukcijske cu viteza koracă. DACă Animaţia Este Redată Prea Rapidă, Spellţi Valoaarea FPS sau Creşteţi Durata Firolui.
  • FPS implicitna este 24, deci încercaţi silyţi aceara valoare până la 12 ani. Modificaţi Valoaarea FPS de P PE PUNOUL PROPRIETăţţi. Cu toite acestea, atuncija când fps = 12, animaţia poate fi redată cu uşurinţă.
  • Pentru achimba durata gemenei, Selectorţi Un Strat Care Conţine Gemen şi Cu UN-ova kursor Modifică Drata Gemeniului. Dacă doriţi să dublaţi durata gemeniului, mutaţi cursorul la 48 dedre. Nu uitaţi săntroduceţi fundalul în cadre goole, astfel încât fundalul să nu dijelu înlocul animaţiei. Pentru lica Acest Lucru, Selecteţi Stratul de fundal, Faceţi Clic PE Ultimal Kadrul Al Animaţiei (PE Cronologie), Apoi apăsaţi F5.
  • Atea 3 DIN 3:
    Adăugarea de efecte audio şi muzică
    1. Zamislite Intiturită Creaţi o Animaţie Flash Pasul 19
    un. NotAţi sau descărcaţi efecte sonore şi muzică. Puteţi adăuga efete sonore la animaţie pentru ao lica mai spektakuloase. Muzica va lica o animaţie mai Intersantă şi poate transforma o animaţie bună într-UN veliku. Flash Suportă Različito formiranje de fişiere Audio, inclusiv aac, mp3, wav şi au. SelectorAţi UN formata skrbi garantează o callate Ridicată sutului cu dimesiunea minimaiierului.
    • Format mp3 garantează o callate Ridicată anetului cu dimesiunea minimai aierierului. Fiviebel format WAV Sunt Mari.
  • Zamislite intitulată creaţi o animaţie flash pasul 20
    2. Importaţi Fişiere Audio în Bibliotecă Pentru Acea adăuga Rapid Sunete şi Muzică la animaţie. Faceţi Clic PE "Fixier" - "Uvoz" - "Uvoz în Bibliotecă" (Importaţi în Bibliotecă). Găsiţi Fişierul Audio de PE računalo. Asiguraţi-vă că fişierul audio su UN nume uşor de Reţinut, astfel încât să puteţi găsi brzo.
  • Zamislite intitulată creaţi o animaţie flash pasul 21
    3. Creaţi Un nou Strat pentru fiecare fixier audio. Acest Lucru nuearat şi puteţi adăuga suet la strasurleent, dar uvesti fiesierului audio pe odrijet od separata vă Vam supete să controlaui mai bine piesa de suet animaţiei.
  • Zamislite Intiturită Creaţi o Animaţie Flash Pasul 22
    4. Creaţi Un cadlu cheie din care va începe redarea sutului. PE Stratul Cu Sunet, SelectorAţi Kadrul animaţiei din care va incepe sunetul. Apăsaţi f7 pentru insera o cheie golma. De Exemplu, dacă doriţi să uvođenje un fişier audio care va fi redat întreaga animaţaţie, Selectaţi Primul Kadru de PETUL CU UN. DACă adăugaţi o Voceu Caracerului, SelectorAţi Un cadlu în carcterel începe să vorbească.
  • Zamislite Intiturită Creaţi o Animaţie Flash Pasul 23
    Cinci. Adăugarea de fişiere audio. Apăsaţi "proprietăţi" - "Sunet" - "Nume" şi SelecleAţi Un Fişier audio DIN bibliotecă.
  • Zamislite intitulată creaţi o animaţie flash pasul 24
    6. Configuraţi Fiesierul de Sunet în konfirstvolant cu cerinţele de animaţie. Puteţi adăuga efecte, Modifikaţi Setările de sinkronizare şi Configuraţi reprodukcija fişierului audio (în meniul nume).
  • Efecte (de Exemplu, Atenuare Sau Ecou). Puteţi Alege Unil Dintre Parametrii Prestabili Din Meniul Drop-down Sau Puteţi Face Clic P o Pictogrami (Lanking Meniu) Pentru a crea propraile setări personalizirati.
  • Sinkronizare. Defineşte procedura de riłare sutului în animaţie. Parametrul Cumentului (equiment) va odreda un fişier audio la sfârşit. Dacă Acelaşi Fişier audio este reprodukciju Din Nou (Până Când Prima Redidare SA terminat), Prima Rediare Va Continua Să Redea (Până la Capăt). Parametrul "Start" Funcţionează CA parametri "Eumenment" Cu Singura Diferenţă PE Care Prima REDARE SE OPREŞTE ATUNCI CLEND. Parametrul "Stop" Opreşte Redarea SUTULUI îTRT-UN Kadru specifičan. Dacă doriţi să utilizaţi acest parametru în combinaţie cu alţi parametri ai fişierului audio, creaţi un nou cadru cheiee podneaa suului se o opri. Parametrul "Flux" (Flux) Va Sencroniza Un anumit suet cu cadre PE alte straturi. Acest parametru este mai bine de utilizat la uvoderuarua glavnora de Caractere.
  • Reproducecija reportucerii. Specifičan Numărul de Retare Repetată Anui Anumit Fişier Audio (de Uneul sau de Mai Multi). Dacă animaţia dds. Este Ciclică, Setaţi Acest Paramtruru La Redarea Infinită A Audio.
  • Zamislite Intiturită Creaţi o Animaţie Flash Pasul 25
    7. Salvaţi Animaţia Creată în format swf. Acest format este reproduce deprove. De asemenea, fişerul acestui format Poate fi descărcat în anumite site-uri (newigrounds, albino crnisheep, kongregat, pentrua le vizualiza PE alţi utilizatori.
  • Zamislite Intiturită Creaţi o Animaţie Flash Pasul 26
    Odlučiti. Acest articol ispuniti despre elementu de bază ale Creării de animaţie flash, Dar Puteţi Face Mult Mai Mult, de Exemplu, Creaţi Butoane Flash. De asemenea, puteţi prenosi UN-a acctionslat de actionscript pentru explora za toide subtilităţile de crerea şi gestionare a animaţiei. ExperimentAţi şi învăţaţi la toite Trucurile Pentru Createa de animaţie.
  • sfaturi

    • Dacă Intenţionaţi Să Editaţi Animaţija, Salvaţi-o în format .STALLA.
    Slične publikacije