Cum să treceţi prin jocul subţire - cele opt pagini
Dacă aţi descărcat un joc de groaază Subţire: Cele Opt Pagini, Pasajul ei Poate Părea o Sarcină Fouteate Dificilă. Cu toite acestea, nu vă fie frică! Acest articol vă va ajuta să faceţi pas cu pas peste câktiga peste Slenderman. Şi pentru asta nu nua alea nevoie de o Lumină, o Lumină de Nopte sau sedativ.
Pasi
Metoda 1 DIN 2:
Joc Subţire la kompleksolita obişnuităun. În Primul rând, Găsiţi Harta Scheletei pe Internet DIN Acest Joc. De Exemplu, îl puteţi descărca AICI. Aflaţi Harta, astfel încât să nu nuutaţi orientaţi în acaastă pădure. În Total PE hartă postoji 10 locuri, Printre Care Notele Suntnt post aleatoriu, PE Care Le Veţi Căuta.
- Prezenţa a Zece Locuri diferite garantează de fiacare dată când un pasaj dovršiti nou. Veţi Pierde cu uşurinţă dacă vă aşteptaţi să găsiţi o not înttr-Un singur loc.

2. Presjeci Jocul. SLENDERRMER NU VA APărea Până Când Găsiţi Prima Note - profitaţi de acest Lucru. Opriţi Lanterna Pentru Ekonomizija încărcătura akumulatolui, dacă nu doriţi să rămâneţi brusc fără Lonmină. De asemenea, Puteţi Utiliza Acest Timp Pentrua Găsi Locaţia Tutuuror Notelor na avans.

3. Pentru a începe cu, Selectorţi o Note în Baie, Care Este Situată în MIJLOCUL CARDULUI. Acest lucru, în teorie, vă va de zasjede Slendarrman în Viitor. Dacă nota nu este în baie, continuţi să căutaţi.

4. Expitaţi Carrul într-Un cecc Pornind de la Baie Din Centru. Acest lucru va smajt impul înainte de a găsi Urmăoarea note. Urmaţi Drumul ravnatelj vă va ajuta să nu no coborâţi P bum.

Cinci. Amintiţi-Vă Că Slendarrman Devine Mai Rapid şi mai. Cu fiecare note asamblată, atakurilna prodaja Sunt teribile. După găsirea celei de-a Treia note, este mai bine să păstraţi Lanterna inclusă. Dacă v-aţi uitat în juar şi aţi văzut inspectul, apoi continuaţi imediat şi retrageţi înapoi înapoi.

6. După Găsirea Celei de-Cincea Note, fii desebit de atenţi. Dacă Passaţi Sondajul, Deventiţi Astfel încât Faţa Lui Să Blocheze Čeva. În Timp CE ECRAN - NU Mişcaţi. După acea, mişcaţi încet înapoi şi scăpaţi de acolo!

7. Nu teu uita înapoi după a Şsea note. SLENDERRMAN VA Fi Chiar în SpATELE Tău şi te va e-de îndată ca t te uiţi înapoi. Acum trebuie doar să ajungeţi la ultima ne.

Odlučiti. După găsirea celei de-a a optika note, staţi în locul în timp c ce jocul nu se încheie. În Funcţie de versiunea joclui, veţi deschide un nou mod. "Pasajul" Acestui Joc, de Fatt, nu este aşa, doar alegeţi Unicul dintre Niveluri.
Metoda 2 DIN 2:
Deschidera Altor Moduuriun. Puteţi Deschide Modul "Zi" în versiunea 0.nouă.4. După CE aţi găsit toide Notene în Modul normalan, Vă "Treziţi" în Timpul Zilei. Poete Că Sună CA UN mod Mai Uşor, Dar nu este. Nu Mai Trebuie să vă gândiţi la lterna, dar tată tensiunea va e rămâne.
- După Modul "Ziua" SE va deschide "$ 20". În versiunea 0.nouă.4, Dacă Treceţi Prin "Mod de Zi", Veţi Trece Din Nou Peste întuneric. Acest Mod Nu Diferă de Cuje.
- Acaara este o Referinţă La Zvonuri Că, Dacă Daţi SleNDERMAN $ 20, El nu vă va. Amuzant, da?
- AMBELE MODUURI POLJ FI SELECT PE ECRUNUL DE OPTAUNI Ş.

2. În versiunea 0.nouă.Cinci. Postoji modul MH. Acest Mod Se Reference La Seria "Hornes de marmură". Muzica va fi fi uşor diference, PE ECRAN VOR APărea interferenţe şi efecte, CA şi cum vă uitaţi la film pechiul film. După Trecerea Jocului în Acest Mod, Veţi Deschide Modul "Zi" şi Modul "$ 20".

3. În versiunea 0.nouă.7. În Primul rând, se deside "Hornets de Marmură". Înseamnă acelaşi lucru cu "mh". Modul "$ 20" FOST Eliminat Din Cauza Dreptului de Autor.
sfaturi
- Probabilititatea de Fit Capturatăe de Slenderman este Mai Mica Dacă vă Veţi Mişca Konstanta.
- Puteţi tipări harta dacă nu vă puteţi aminti.
- Aveţi Grijă de felinar. Opriţi-l până când găsiţi 2-3 Primele bilješka.
- Dacă jocul încetineşte, încercaţi silţi rezoluţi şi setările.
- Rulaţi Rapid, Când vă înspăimântaţi, vă puteţi ajuta să depăşiţi brzo o distanţă pluća, Dar smanjuju Rezistenţa Maximă. Utilizaţi-l Numai pentru Găsirea Ultimelor.
- Slendermanac nu se poate mişca în timp ce te uiţi la ea. Amintiţi-vă când Jucaţi.
- UITă-TE subcioare - nu Cea mai Bună idee. Nu Veţi Vedea Nimic, Iar Şansele de fi atakaţi vor Creşte.
- După Găsirea Celei de-a Patra Napomena, du-te să fugu. SLENDERRMAN VA TELEPORTA MAI DES DACAţi Pasul Obişnuit.
- Dinanţa dintre dvs. şi SLENDERRMER DETERINU Cât Timp Puteţi Viziona Acest Lucru.
- Nu apăsaţi prea mush Schimbarea. În priruban pentru versiunea 0.nouă.7 se spne că o pritisnuti 5% din rezistenţă. Doar fixaţi Cheia dacă trebuie să fugiţi.
- Dacă Aţi Găsit o Note în Baie, Cel Mai Probabil nu Va. Utilizaţi acest sfat pentru ekonomisirea timpului şi taxa de bliţ.
- Dacă doriţi să aflaţi Istoria Lui Slendarrman - Uită-te la film.
- Nu Redaţi Căşti.
- Nu jucaţi dacă sunteţi singuri înttr-o cameră întunecată.
Avertizări
- Nu Creeţi Că SLENDERRMER Este de FAFT. El este doar Un karakter fictiv.
De ce c ce ai nevoie
- Un Joc Subţire: Cele Opt Pagini
- Kalkulator
- Harta Pădurilor (OPţional)