Cum se programează în vizualna osnovna.neto (vb.neto)
Aceara este doar etapa de programare Iniţială în Visual Basic.
Pasi
un. Descărcaţi vizualni osnovni .Net 2005 PE site http: // Microsoft.Com / Express /. De îndată descărcaţi şi instalaţi programu, puteţi trece la program. În PRIMUL Rând, Ar Trebui să înţelegeţi compulul nu se. Pote gândi şi absolut tot ceea cee lica acest lucru se datorAză Instrucţiunilor potajati. El Trebuie să Le Le Izraere, Iar Chiar şi CEI MAI MICI MUSURI TREBUIE OFFURE Cât Mai prestaje Posibil.

2. Deschideţi Visual Basic. Veţi Vedea o fereastră în Care Puteţi Alege Diferite Tipuri de Programe. SelectorAţi APLICASIA Windows (APLICASIA Windows): Praktic, o Veţi Folusi.

3. Aflaţi Despreaceolele Tipuri de gabiti. În fevestra gri vedeţi o altă fereakă din cadru den uncle negre. Aceara este platforma DVS. De programe. Acesta este locul unde veţi adăuga diferite. Obicele de Bază în Visual Basic (VB) Este Un Buton (Buton), o Casetă de Tekst (Cutie de Text), Câmp de Editare (Editare), Lista de Provjera (Caseta de SelectAre) şi etichetă (etichetă).

4. Învăţaţi să plasaţi obižul. În stânga de peeţi Vedea o bară de Instrumente cu o mulţime de gabiti. Faceţi Clic PE Cel Care Indictă Butonul (Butonul). Apoi Liceţi Clic PE fereastra gri. Punctul PE care l-aţi apăsat va fi lokulizat butonul.

Cinci. Acum verificaţi programul DVS. Perori şi Executaţi. Felicitări, Tocmai Aţi Făcut Primul Program! CLAND FACHI CLIC PE Buton, Veţi Vedea Că ... Nu se va întâmpla nimic. Să l rezovlăm.

6. Închideţi programul.

7. Pe platforma de programare, apăsaţi deuă ori butonul. Akum a apărut fereastra, UN slika asemănător cu notepad. În ea veţi vorbi cu kupicul ce face -i.

Odlučiti. Unde este Cursorul, Scrieţi MsgBox ("Salut hume").

nouă. Reparaţi erorile programului făcâd Clic PE "Debug". Faceţi Clic Ple Buten. C ce întâmplă? Apare o fereastră nouă, în care Bună ziua este scrisă şi tocmai aţi terminat Primul program în vb... Totul începe cu el.

10. Scribem UN ALT program PE Platform DVS.

nesprešnica. Adăugaţi o etichetă. SE VA NUMI "Etichetă1" (În Timp CE Lucraţi La Program Mici, se poete licu, Dar când Mergeţi La Mai kompleks Cu Mai Multi Etichete, Butoane şi Câmpuri de Editare, Este Faarte Dificil să vă amintiţi CE butoon). Atingeţi o dată pesripţie. În partiju Driaptă a ecranului postoji fereastră de parametar, printre care jest text - aici veţi uvesti tekstul etichetei. Îndepărtaţi cere este scris acolo. Găsiţi o vlasniku numită "Nume", Schimbaţi-l la lab_output, astfel încât să ştiţi că acearaă etichetă (etichetă), care va fi afişată la ieşire (IEşire).

12. Reveniţi La Platforma de programare, adăugaţi 2 câmpuri de editare, Redenumiţi (Edit_a), (Edit_b) şi Curăţaţi câmpul de Text. Informaţile pentrul programul DVS. VOR-a poprava na acesteru. De asemenea, Redenumiţi Butonul şi Modificaţi Textul - numele Butonului "Adăuga" (Adăuga).

13. Probabil ştiţi Că Facem UN program za programu VA adăuga 2 Numire. Să începem scribem codul. APăsaţi Butonul de Două ori şi scoateţi fereastra mesaje (msgbox "Salut hume").

paisprezece. Spie lab_output.Tekst = ("edit_a.Tekst + Edit_b, tekst").

Cincisprezece. Deci, programu VA adăuga tot c ce în câmpurile de editare.

ıisprezece. Dacă Kubul este acum eliminat erori şi liceţi klic pe buten "Adăuga", Vi se va da o greseală.

17. Pentru preveli o eroare, Activaţi Dacă / Apoi Condiţie. Dacă se efectuază condiţia, aceara konzumira la o anumită acţine i programului, dacă nu, programul ar Trebui să fie alternativ.

18. Na CODUL CODULUI Care Este ResponseAbil pentru butonul înainte de a Scrie Labratorul..., Scrieţi dacă edit_a.Tekst = ("") SAU Edit_b.Tekst = ("") Apoi cu o nouă linie msgbox ("Uvodite Iumerele pentru adăugare") Cu o nouă linie de altanceva cu un nou cusătură lab_output.Tekst = ("edit_a.Tekst + edis_b, tekst"). Cu linie nouă

nouăsprezece. Aţi Fă rezao UN program Care Poete Salva Două Numure. Puteţi lica acelaşi lucru pentru alte kalkula matematice, adăugaţi butoane noi pentru fecare calcel Ple platforma, iar dumbevoastastriră puteţi lica UN kalkulator de Bază.

Douăzeci. FONS UN-a MIC, PENTU Că TAT TIMPUL ENERVANT SCRIBER EDI_A.TEKST. Puteţi definice o variabilă. Na Ateji Supeoarăa Ferestrei postoji OPuntere Care începe cu cuvtele privatni pod-sau similare. Sub ea scrieţi dim a, b ca Zecimal de tip. Alte Logică Numerică variară, Zoite Sunt în Documentaţia de Reginţă. În Timp CE Aveţi nevoie dodecimal.

21. Sub dim Scrie a = edit_a.Tekst b = Edit_b.TEKST

22. Reveniţi La Codul Butonului, Modificaţi Edit_a.Tekst şi editare_b.Tekst PE variabilere DVS. Nou definiti s şi b.

23. Eminiranjeţi erorile programului făcâd Clic PE "Debug".
sfaturi
- DAC NU SE întâmplă Nimic, şi Nu Ştiţi cum Să Faceţi FuncţionaAA program, puteţi încerca să setaţi numele objecui şi să adăugaţi a. Apoi Feeastra va I Indica FapTul Că Puteţi Scrie Mai Polaže. Exploraţi Aceste Opţiuni - Nu Ştiţi Niciodată Ceuteţi Găsi.
- CEA mai Bună Modalitet de a începe este să utilizaţi tutoriale video.
- Opţiuni de Bază (şi, Desigur, VB) - UN Limbaj Relativ Simpu Pentru StudierA. Uşor de obişnuit cu asta. Este necesar s adauge un limbaj de nivel superior. Nu Veui Putea Accesa Kernelul de Sistem Utilizând CODUL DVS. Dacă aveţi nevoie de acest acces, încercaţi c sau limba de asamblare (limba de asamblare).
- Trebuie Să aveţi o îneleere de Bază a operaterilor logici, variabilelor, condiţiilor dacă / apoi, cicluri şi modele deeşire / goo. De asemenea, Nu Doare, Dacă Aveţi Cunoştinţe Generale în programare şi principii de kalkulator.
- Sper Deosebire de Alte Limbi, Utilizarea Restruului Superior Aisi nu este o problemi mare (Dar EditoTitul încorporat este de tvrtke Obicei.
- Dacă Căutaţi şi Exploraţi Metode Simple în codul de Scriber, de Exemplu, condiţiil dacă / apoi, vă vas stimula.
- Nu începeţi Scribeţi UN programski kompleks. În Schimb, Faceţi Lumea Mai Jednostavno, sperma ar ar ar-lumea Bună Ziua, Până Când Puteţi Lucra cu mai Multi Elemente CompemberBb.
- Verificaţi codul pentru corecta erorile şi greşelile. În CELE DIN URMăE, NU VEĆI PROSPAUL TIPUL îN CODUL SUU ŞI VEĆI CUUTA O LUNGO PERIOADO DE TIMP.
- Lucraţi încet şi nu vă grăbiţi.
Avertizări
- Nu Face Prea Multe Greşeli Care Găsesc Atât de Pen s više încât VA Dura Foatente Multi Timp.
- Limba de Bază Visual Nu Estetă Pentru A Crea Jocuri Grafice Complem - Dacă doriţi să le creaţi, utilizaţi astfel de limbim sperma ar je java sau flash.
- Visual Basic .Net - praktična nu je Nimic u Comun Cu analogni vb6 şi vb5.
De ce c ce ai nevoie
- Kalkulator
- Internet (pentru referinţă)
- Visual Basic .Neto (program)