Cum de a crea un joc video
Acum, Cel Mai Bun trenutak pentru deveni un dezvoltator de jocuri. Piaţa su nevoie rasperată de începători, deoarece omenii njegu Joacă Jocuri devin Din Ce în CE Mai Mult. Chiar Dacă Nu Aveţi Evistenţă de DEZVOLTATOR, VO PUMITEŠI Să vă înspăimântaţi primai paşi. Încep. Din Orice Caz Seamănă cu intrarea în Temniţă fără o hartă şi buspolă! Dozvola wikihow să devină acest card şi busolă pentru dvs. Mai Jos Vom Oferi Mai Multi Consilii Profesionale Cum Să DEZVOLTE UN JOC CU DREPTURI DEPCUM Ş. Porniţi o Recenzie de la Primul Pas Sau Imediat Mergeţi La Secţiunea Care vă interesază.
Pasi
Agea 1 DIN 7:
Proectarea Gameplay-Uluiun. Odlučan cu obitevele ds. Ce joc doriţi să creaţi? Skrb vate? CE Va fi konačno dno? CE Fel de Evistenţă? CE Vrej să ajungi de la acest proquect? Iată doar câteva întrebări važan skrb trebuie să fie piticitate înainte cA procesul să fie Lansat, deoarece este Din Răspunsurile la Viitor Pentru A Se deplasa. La Urma Urmei, pentru a podinde un vânt skrb trece, trebuie să Ştii und vă înotaţi.

2. Odlučite CU Publicul. Pentru feicare produs cumpărătorul DVS. Prin Urmare, Feicare Jucător Alege Să Guste Gen şi Suptie. Cea CEA îi stavite să nu fie interesat de alţii. Amintiţi-vă - pe de o parte, creaţi un joc bun pentru o anumită audienţă, pe de altă parte, o astfel de alegere VA apecta profitajcilno. Destul de višestrukog sendeşte.

3. Dizajn pentru različit. NAAINTE de spajanje Cu Capul în Acest Proces, Trebuie să DECTţI CU NAVIRE LA DIOZITIVELE pentru Care Este Proiectt Jocul. Platformele Mobitel Se Dezvoltă Rapid, Dar PC-Urile şi consolele nu Trec, de asemenea, požeţiile (probabil nu se predau). Limba de programare Utilizată, în posebni interfAţa şi controllulul, este temeljni diferită.

4. Alegeţi Un Post. Genul este eter faktor Definitoriu în dizajnel joclui în sinus. Va fi shooter de prima na persuană? Platformer? Rpg? Joc društveni? Existingă doar câteva aspekt Ale Designialui, Care Nu Depinding de Alegerea Genelui. Desigur, nu puteţi acorda importanţă genurilon şi faceţi tot c ce. Dar, pentru a-şi lua locul pe piaţă mai ingenios şi originalan, şi acest lucru nu este el mai simure mod dezvoltatortor.

Cinci. Deter-Care Care Jucători Vor Alege. De reguliraj, este de dorit ca jucătorii să simtă cău au deles în ce să facă. Cu toite acestea, în Unele Jocuri de Libertate în Luarea Deciziilor, Multi Mai višestruki decat în Altele. Adăugaţi capacitatea de alege poeate pjenavice dicifilă, şi poete relativ simpă, totul depinde de modul în skrb vă odlučanj să o lica.

6. Sarcina dvs. Este o schemă de joc. UN-a. Aceara este o schemă a Modului în Care Jocul DVS. Va fi aranjat. CICLUL Deterină Obistivele Care STAU în Faţa Jucătorului, Obukacolele Cu Care Va Trebui Să Faţă Faţă Şi Acţiunile Prodaja de Le depăşi. UN EXEMPLU ESTEM PRIMUL JOC "Mario", Unde Ciklul Arată Astfel: Alergâd, Depşirea Zapakacolelor, Lovete de Stegla.

7. Creaţi stimulante pentru jucătorii DVS. Indiferent de Jocul Ple Care Lucraţi, Trebuie să încurajaţi Jucătorul să atingă catingă car dezvolte întregul joc. Remuneraţia trebuund să coressundă nivelului acestei sarcini care se confuntă cucătorul.

Odlučiti. Echilibrează dificultatea cu redrea. Este važna să vă asiguraţi că jocul nu este prea komplikat sau Cel Puţin nu Atât de Mult încât era Imposibil Să o transmiteţi sau aproape imposibilă. Jocul Ar Trebui să fie relativ diificill, Dar nu Atât de Mult încât Un Jucător a brut să o renunţe la ea în mânie. De Refulă, Acest Pas Necesită testarea, aceara este normale: versiunile beta creează doar în acest scop.
Atea 2 DIN 7:
Componeonelor dezvoltareaun. Dezvoltaţi UN program de instruire. Existiala Modalităţi Diferite de desfăşura forma şi Multi poniilii diferencijala DEZUL de DEZVOLTARE A Acesteia. De Exemplu, puteţi pune antrenai în Istoria personajului însuşi, când VA vazvolta (CA în Fabulă) sau puteţi furniza pur şi simpu instruktus (CA în Vigoare). Puteţi încerca chiar să ascundeţi antrenaentul în jocul în sine sau să cheltuiţi imediat tate instrukcije. Indiferent de Cepe CE alegeţi, asiguraţi-vă că arată prirodno în joc.

2. Dezvoltaţi lumea. Lumea Este UN mediu în Care va fi lokalnizat caracterlul DVS. de jocuri. În Măsura în Care Ext Extinsă? Cât de deficil? După cum arată, CE zona Trebuie istražuju şi pere nuţi nevoie? Aceara este ceea ar trebui să vă gândiţi.

3. Dezvoltaţi Mecanica. Vorbim despreil INTERNE ALE JOCULUI. Trebuie să alegeţi Sistemul de Regulirajte şi să vă asiguraţi că este echilibrat şi sekvenţial. Cel Mai Bun va evauna funtctele forte şi puntele slabe ale jocurilor Deja exestentent şi ŞmPrumută iskusni această.

4. Dezvoltaţi nivele. Nivurile Sunt Fragmente Odvojena DIN Care Este Jocul. PENTU TRECE JOCUL CUSTM, Trebuie Să Facesi Mai întâi Acese "Epizoade". Nivurile ar Trebui să fie intentesante şi kompliciraju Treptat. De asemenea, acestea ar trebui să fie localizate în aşa fel încât să fie logică urmărită.

Cinci. Dezvoltaţi Conţinutul. Este Necesar Să umpleţi lumea jocului cu subiciji cu Care personaleole, Elemente de Mediu şi Altele. Poate FI PROCES FOOARTE LOADIOS, astfel încât să plătiţi totul în avans! Gândiţi-vă cu atenţie cum să utilizaţi aceleaşi elemenare pentru scopuri diferite, astfel încât să nu nuš.

6. Dezvoltaţi o Interţă. Interţa uključuju UN meniu şi o Interţaţţ deniciator. Încercaţi să puteţi gestiona cu uşurinţă şi să o utilizaţi Uşor. Luaţi Un Exemplu de la Jocurile DVS. Preferirajte şi amintiţi-vă că, în ansamblu, cu atât mai Uşor, cu atât mai bine. Dacă se poete lica Faţă de 8 ani, vă aflaţi pe kalea acea bună.

7. Dezvoltaţi kontrola. Pentru jucători se bucură într-adevăr de joc şi s-auncat în igra, trebuie să vă gândiţi late kontrolelele. Nu Uitaţi de potaknut şi de komodatirati. Dacă vă îndoiţi, utilizaţi controllul standard.
Agea 3 DIN 7:
Dezvoltarea efectulor vizualun. Faceţi astfel încât efectele vizuale să coresundă jocului. Tipul de Joc Trebuie s la darivească cu joclui, PE Care Lucraţi. Dacă Doriţi Să Problemi Jocului Un karakter Serios, atuncija, de Exemplu, Grafica Energetică, Colorată, Poate Strica Totul. În Plus, Crearea Unii Joc Moderna, Evitaţi Stilul PE 8 Biţi.

2. Alegeţi o paleta de culoare întreagă, atraktivă. Efecte vizualie de callatitation - o komponenta važna în crearea jocului. KULORILE PLAB SELECT POTT BATE PE LUCATORI FICENARE DORINTŠE DE JUCA. Aflaţi Diarite Teorii de Selecture Culorilor şi amintisiţi-vă - Dacă vă îndoiţi, alegeţi cel mai simure mod.

3. Anicicaţi Instrucţiuni vizual. Utilizaţi Şabloanele pentru a facilita navigarea şi gestaonal joclui. Pentru Jucătorul Complete IMESAT în Lumea Jocului, Creaţi iCoane General Prihvatite şi sfaturi vizualte. De asemenea, Puteţi Evidenţia Acele Secţiuni Ale Cardurilor Pentru Care Intenţionaţi Să Deţineţi Un Jucător. De Exemplu, partiju A Cărţii, în Care Nu Aţi Vrea, Că Jucătorul a Trecut, Poate întunecat şi Teribil şi Unde Ar Dori - Să Fie pohrans.

4. Fantasize Cu Grafică Fără Restricţii. Nu Cedeţi Că Veţi Deveni Un dezvoltator de jocuri de uspjeti numai dacă creaţi ceva de genul celui de masă. Dacă Jocul în sinus este Bun, nu va strica simplitatea vizuală. Şi.
Parea 4 DIN 7:
DEZVOLTAREA SUNETELOR AUDIOun. Creaţi Efecte Sonore. Efectele Sonore Sunt Vocu de Caractere, Zgomot de Armee şi Suntete de la Interacţiunea Cu Obiselele. Asiguraţi-vă că sunt prezenţi îcul dvs. şi daţi-insjen. E.

2. Creaţi efecte sonore pentru mediu. Efectele Mediului Sonore Sunt Sunele Din fundal. Ele Sunt važni deoarece ijetEmente Din Lumea Jocului, Apoi Arată Plazibile, Iar Jucătorii Sunt Chiar Mai Schufundaţi în Joc. Aşa că nu le uncejaţi.

3. Fii izvorni. Când Lucraţi La Sunete, încercaţi să înregistraţi cât mai multer antete originale Posibil. Puteţi Folsi Biblioteca Probelor Postojanje, Dar OamenII Care înţeleg Zona de Suntete de Joc Vor Percepe ca ne-profesionalizam.

4. Nu unce Piesa de Sunet. Nu Uitaţi Că Muzica Din Joc este, de asemenea, atribuită Un rol važan. Uneori coloana Sonorăe este TO TOUH CEA Jocul Devine întri-adevăr demn de atenţie, Chiar Dacă Nimen Nu au auzit despre ea. Angajaţi Un Progresist Profesionalist Pentru Crea UN dizajn de suet care va ajuta jocul să devină cu adevărat interesntant.
Atea 5 DIN 7:
DEZVOLTAREA ISTORIEI Prodajaun. Începeţi cu un întreg koncept. Konceptul Rău Pote distreuge cu adevărat jocul, deci este pjenice važnih să drideţi cu ea ea točan până când aţi Plecat PREARE. Gândiţi-vă cu atenţie asupra crea pentru crea o lume Destluul de complicată, bogată în joc, personate interante şi un joc fascinant.
Consiliul specijalistului

Dan Klein
Lector improvizer Klein - SpencialTistul de Improvizaţaţie, Care Predă Universitatea Stanford La Redamentul de Teatri şi Stage Art, precum şi î Şcoala de Afaceri Stanford. Predă improvizarea, Creativitatea şi Studenţii şi Organiţiile de Furtună Din întreaga Lume Pentru Mai Multi de 20 de ani. Primit o diplomă de licenţă în Universitatea Stanford în 1991.
Dan Klein
Profesor improvizaţie
Profesor improvizaţie
Integraţi Compotul în Gameplay. Dan Klein - UN specijalist de EmplemIzaţaţie, Furtună.

2. Temp setaţi. Ritmul specifistat este Viteza şi Intenzitatea Cu Care Se dezvoltă compottul şi jocul însuşi. Este Važno Ca Rata de Dezvoltare A Jocului Să Fie Gândită cu atenţie ca înttr-Un film sau o carte bună. Este imposibil ca începutul joclui să fie, Iar Restul Este Relativ Picsitor. În general, Cel Mai Bun Ritm de Desvoltare a Compotului, este Momeul în Care Tensiunea Tensionată va aditice o Serie de Curimentte şi pauze pentru.

3. Aflaţi Despre Metodele Clašice de prezentare Potestirilor. Multe Mai Bune Jocuri Folosesc Metodele de Naraţiune Clasică. Trebuie să vă famiariariaţaţi cu ei şi să înţelegeţi dacă vă poate ajuta să creaţi jocul.

4. Evitaţi Trop. Traseele Sunt o Naratiune Folosind Fraze de Şablon. Unele Dintre Ele Sunt Mai Bunu Decât Altele, Unele Potice urtile, Dar, na generalu, Merită evitaia Frazelor Deablon Cât Mai Muri Posibil. Petriceţi Ceva Timp PE stranice-ul tvtropes, verificaţi-vă, nu creaţi fraze de Şablon.
Atea 6 DIN 7:
Dezvoltarea de Caractereun. Deschideţi-vă dovršiti Eroii. Dacă doriţi ca gameplay să fascinantă şi doprt stransă, Aveţi Nevoie de personaelea Care Trebuie umplcute cu adâncime. Aceara înseamnă că caructerlul trebuie să fie o persuană dicifilă cu deficienţele prodaja. Dacă Aveţi Nevoie de AJTUtor Pentru A Veni şi descrie o perspektivite sofiticată, consultaţi tipologiile de dezvoltare a identităţii. Puteţi Utiliza Diagrama de Persoratite Myers-Briggs sau o alt ă dijagramă.

2. Lăsaţi ocazia de dezvolta UN karakter. Karaktele. Trebuie s schimbe în timpul jocului ca omenii. Le lice mai interante. Aceara înseamnă că la început pot alea deficienţe grob sau, în general, să fie personaceaje negativ, Dar în CELE DIN URMA VA FI CAPABIL SCHIMBE.

3. Gândiţi-vă ca cA personajul tău. Fourthe Uşor, Creâd Un personaj, pentru forţa să facă aşa cum aţi fă cut-o şi nul modul în care ar platea lice. Dar RepetarArea Gândurilor Voaste va aricta Nefiresc, Iar Jucătorii o Vor Simţi Imediat. Concentraţi-vă asupra modului în care fă rez personajul DVS., Iar Jocul Va File Mai Bine.

4. Gândiţi-vă la prevladava. Jocuri, de currentă, nu nedostatak de realizma, deoarece personaleajele sunt mai impecabile, kinstit şi curajoase decât omenii din viaţa Reală. EA lica Jocul Monoton şi Ovo smocnisitor. Dacă Faceţi Un Joc Mai Realist, VA Deveni Multi Munte Intesant şi Va fi cu uspjeh diferitet de Multi Alte Jocuri. Pentru Jocul dvs. Va fi o pulbit bună.
Agea 7 DIN 7:
Devonind Un Progresistun. Aflaţi despreţile de care aveţi nevoie. Pentru crea Un Joc, Veţi Avea Nevoie de abilităţi Speciale (AICI NU VO VOM RATEA îNVăţa Abilităţi, deoarece acestea Sunt PREACH. Este Posibil Să Trebuiască Să Treceţi Prin Instruarea specijal. Veui avea nevoie de o bună înţelegere a Matematicii, Deoarece Mult Jocuri Sunt Reduse La O Serie de Ecuaţii. De asemenea, va trebui să înveţi limba de programare (de tvrtke Obicei C, C ++ SAU C #). Există cursuri speciale pentru dezvoltatorii de jocuri, dar este mai bine să terminaţi o institucija de învăţământ înăţământ în care pregătesc programatorii. Acolo Veţi Dobândi o Varietate de abilităţi Care vă vă ajuta să găsiţi Un loca de muncă cA programator până când Sunteţi Dus la Companie.

2. Începeţi cu krearea unui mikrofon. Pentru intra în industrie şi a începe să Lucrezi cu Jucrezi Cu Editori Mari, Trebuie să aplicaţi mai. Poete Că Cineva Va Intersa şi VI VA Oferi Un loc de mucnă sau vani. Nu la început încercaţi să muşcaţi mai višestruki decât puteţi ekspedia.

3. Rămâneţi neovisan. Nu este nevoie să vă străduiţi pentru ca Jocul DVS. Să Fie publicat de UN urednik. Dohvatljiv pentru ca t tu să ţi recunoşti jucătorii dacă tu ne cauţi ceva mai više. Piaţa Jocurilor GRATUITE SE DEZVOLTă îN MOD AKTIV, IAR Acum Este Momeul Potrivit Pentru Krea Jocuri de acust Fel. Păstraţi acest lucru în minte înainte de a cuuta sprition.

4. Utilizaţi Planet.Ru sau alte site-uri crowdfunding. Dacă Doriţi Să Creaţi Un Joc Serios, Orice Savjet, Veţi Avea Nevoie de bani. De brart o mulţime de bani! În prezent, CEA MAI Bună Modalitet de a Obţine Aceşti Bani este Să vă înregistraţi pe platforma crowdfunding. Găsiţi pe boomstarter, planeta.Ru sau proete similare pentru CEI Care Au Obţinut Deja uspjeha în Acest Caz, Vorbesc cu ei. Poete Că Veţi da nişte sfaturi njegu Vor Servi Pentru DVS. UN stimulentni kolač.

Cinci. Utilizaţi abur. Steam Este Un magazin Digital Deţinut de Supapă, Uneul dintre CANAL MAI POPULARE CANALE PENTU Distribuirea Jocurilor PE kalkulator. De asemenea, promotează în mod activ răspândirea jocurilor indie. Dacă Dezvoltaţi Acest Savjet de Jocuri, utilizaţi pare pentru reuşi. În prezent, Trebuie să utilizaţi Greenlight pare.

6. Creaţi Un grup de asisten ă. Creaţi Un site web pentru Jocul DVS. şi înregistraţi-vă cu reţelele sociale. ActumIZAţi Periodiki Informaţiile despr pagini astfel încât omenă sy simtă implicijţi în acest procesa. Sprijiniţi conexiunea cu persoanele care Suntnt interestete de cepe. Cheia succesului jocurilor indi este că jucătorii vă îngrijoraţi de Jocul DVS. şi Un astfel de interas Estea UN faktor decisiv pentru ajunge la abur.

7. Faceţi Prieni cu alţi dezvoltatori. Comunicatea Indie Este Foreerentă şi Mult Dintre Ele Vă lonac ajuta pe drhtul spre uspjeh. Dacă doriţi să Reuşiţi, Faceţi Prieni Cu Ei. Conduce-Le sprijin în efforurile lor, să şi promicanje jocurile. Ei vă vor ajuta la fel dacă vedeţi că aveţi ceva CE merită.
sfaturi
- Înregistraţi zazivanje ideile.
- Păstraţi-vă cu DVS. UN MIC prijenosno računalo şi Un urednik de mâner sau de Text La Telefon în Orice trenutak CLAND FELICIJE Alte Afaceri, Aţi Putea înregistra Zadariti gândurile de uspješne njege vă Referă La Jocul DVS.
- Dacă Sunteţi Talentat şi Creativ, atuncija întregul procesi vanske mai uşor. SIMTITI-VA INVELUL IDEILOR NOI, Folyosesti Montiver Creativ - În CELE DIN URMă, VA PLăTI.
- Dacă nu Aţi Proiectat Niciodată jocuri înainte, Atuncija Designil Lor Va Dura de 10 Ori mai više. Începeţi cu mici.
- Lice pauză. Dacă pentru o vreme, Lăsaţi Dezvoltarea, Atuncija Veţi Avea o Ovire ProASPătă la Proiect. Doar asiguraţi-vă că Reveniţi la dezvoltare. Dimineaţa nu puteţi doar să RegretAţi relaţile şi kiturile de nopte. Puteţi salva proiectul când vă uitaţi la asta dimineaţa şi veţi înţelege că, din cauza lipsei de Somn şi a supratensiunii puterrnice, lucrearea de nopte întreagă nu este potrevită. Nu este uşor de explikat Şefuiui DVS. Sau de ce c codul lasă mult de doriti. Lice pauze în muncă pentru a acest lucru.
- CA Urmare A dezvoltării cât mai curând Posibil, Ceva Potrovit pentru joc este necesear pentru a avea UN motiv bun.
- Nu vă Faceţi Gri Prea Multi PleparA Şabloanelor. Ele devin Şabloane pentru că lucrează, astfel încât şi tu să le poţi folsi în Siguranţă.
- Începe cu simuru. DACă încercaţi Să Creaţi Un Joc Complex Cu o Mulţime de abilităţi în Caractere, Cel Mai Probabil, Va fi Teribil. Afişaţi Reţineae, începeţi cu UN MIC Şi Trageţi Treptat abilităţile.
- Dacă vă drinkţi să creaţi un joc de fan, veţi obţene cu siguranţă rezoluţia dezvoltatorilor officicija. Jocul Poete fi protejat de drepturile de Autor. În Caz kontrar, Sunteţi Anendinţat Cu Proces, Faluiment, Penalităţi, închidea Site-Ului Jocului sau Chiar închisoare.
- Dacă Cineva Face Furtul de mărci Comerciale (Numele Jocului, Numele Personaelor, numeristicilni limilor de Joc, karakteristički personalejelor, Elementele originale Ale Jocului şi Aşa Mai Polažite) Sau Brevetele (Interţa Jocul Sau O Parte DIN EA Pot Pot Frevetate CA Să contachaţi instanţa. Probele Industriale, precum şi mărcile Comerciale Sunt înregistrate înshatent.
De ce c ce ai nevoie
- Program Pentru Crearea de Jocuri. Astfel de Programe Sunt Un postavljen Odgodno: RPG Maker XP, VX SAU Scratch - Perfect Potrovit pentru începători. Acestea Conţin tot CE aveţi nevoie pentru a începe dezvoltarea jocului şi vă mipula să adăugaţi grafică personalizată, muzică itd.