Cum să pregătiţi o kamera de căutare

Quest Cu deblocarea încuietorilon şi Uşilor - divertisment Unic pentru Familie şi Rude, Cea CE Vă miruje să commandaţi diferite puzzle-uri. Opţiunile de pregătire şi Proiiectare pentru o astfel de căutare sunt aproape neesfârešit. Principalul lucru este de licec jocul interantant şi interesntant pentru toţi sudjeluju.

Pasi

Agea 1 DIN 4:
SeleterAgea şi pregătirea locului
  1. Zamislite Intiturită Planil Unei Camere de evacuare Pasul 1
un. SelectorAţi o Cameră în Care Buteţi Petroce Căutarea. Kamera Ar Trebui să fie doficit de Mare, astfel încât toţi sudionik la potraga să Poată Trece ConfortAbil în Căuutarea de Instruktiuni şi Interactţionează ître Ele. De asemenea, trebuie să vă asiguraţi că Vor stvaraju zatoate Elemenele şi Solicările NeceseSare.
  • Pentru perelungi şi complicamplay-ul, utilizaţi două sau mai Multi Camere în el, smjestiti Uneul lângă celălalt, astfel încât jucătorii au deschis treptat uşile.
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 2
    2. Alegeţi UN timp procjena şi acţiuni pentru a apoi cu o legende adecvată. Iar Prezenţa Unei Situaţii adecvate va lica Procesul de Trecere A căăutării mai reagira.
  • De Exemplu, se poete presupune c camera este situată în Italia în Moments de Renaştere Sau în Petrograd în Nelinişte 1917.
  • Dacă doriţi să obţeineţi Un completing asupra Situaţiei, Selectoryice Orice Dată Viitoare, Atuncija Capabilităţile DVS. VOR FI PUR ŞI jednostavno Fără Sfârşit!
  • Zamislite Intiturită Planil Unei Camere de evacuare Pasul 3
    3. Alegeţi căutarea corspinzăare. Gândiţi-vă la un astfel de subvencija interesază şi intrigă Invitaţii Sudjelovanje Ai Căuutării. De Exemplu, Rămâneţi PE subx afectat de o carte sau un film, cari este cunoscut şi vă rog sudjeluju. Asiguraţi-vă că plavea achiziţiţiona decorul şi veţi aranja un sfat la puzzle-urile potraga în konfirstvolni cu supele alele.
  • De Exemplu, Dacă Aţi Ales Anglia de la Sfârşitul Secolului al Xix-Lea, Luaţi SubixTul Lui Sherlock Holmes.
  • Dacă Sudjelovanje Estaţi ai Kesta, sperma ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar Ar remele de groadă, aleg un zombi sau o casă bânteită.
  • De asemenea, aproape pentru orice perioadă de thip, puteţi utiliza subixorii evadării închisorii!
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 4
    4. Dacă vă pregătiţi prima căăutare, limitaţi-o la 30 de minute. Prezenţa Unei Limite de 30 de Minute v. Va îMpiedica de la SupraîncăRarea Prea Multior sarcini şi puzzle-uri. Deci, vă puteţi concentra asupra pregătirii sarcinilor de înaltă callate callate skrb vor-umetati să rezolle toţi sudionik la joc.
  • DACă Aveţi Deja Evistenţă în pregătirea Quest-Uriljora, Iar Oaspeţii DVS. Sunt Experienţa Pasajului, Lăsaţi Căutarea DVS. Să Dureze Mai Multi de 30 Dey Minute Pentrua Găzdui Sarcini Mai kompleks şi pentru anterul shvana.
  • Atea 2 DIN 4:
    Pregătirea terenluui de căutare
    1. Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 5
    un. Veniţi Cu Compottul Care Se Potreveşte cu timpul Selector şi punctul de acţiune, precum şi subixtul. Compotul Ar Trebui Să Justifice Scopul Trecerii căutării şi deschideea încuietorilon în fotoaparat în Camera în Care Aquer Anumite BUMIMENTE. Poete Că Jucătorii au nevoie Ieşi din kamera, Pentru a furniza Informaţii dovršiti secrete în Timp Util, Sau Penetrază kamera, Pentru a "neutraliza o bomba". Indiferentno de Compotul PE Care L-Aţi Invent, asiguraţi-vă că va fi clar pentru oseţeţii DVS.
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 6
    2. Glisaţi compotul în mape logice odvojeno. Indiferentno cât de Simptă SISTI DEICILă Este Compotul, Toate Etapele Prodaja pojedinca Trebuie îndeplinite efectiv. Încercaţi să desemanţi fecare pas într-o singură propoziţie, astfel încât să nu compacticaţi prea multă komplikacija gameplay-ului.
  • De Exemplu, pentru partije Iniţiială căăutării, puteţi specifista aceşti paşi: "jucătorii se trezdasc înt-o kamera necunoscută. Ei văd na Faţa Lor UN poster mare cu nute şi numere. Decizija puzzle-ului le dozvola să afle a au frost în 3015.
  • Zamislite Intiturită Planil Unei Camere de evacuare Pasul 7
    3. Faceţi o Schemă Detaliată a dezvoltării kompaktului. Utilizaţi Autocolalante pentru inpleri şi o placă sau kreaţi o prezentare în PowerPoint pentru descrie că jucătorii ar Trebui să face în fiacare etapă a dezvoltării compotului. Notaţi PE FOI ODVOJENI (SAU în Blocuri de Tekst odvojeno) Cu o sugestie cu o descriere a acţiereor jucătorilor şi organizacije-le în mod corespunzător, astfel încât să aveţi od procjene.
  • De Exemplu, dacă sudionik trebuie să deblocheze uşa pentru aeşi din kamera, odlučan asupra numărului de mimere şi puzzle uri cu Care Ar Trebui să fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa faci, precum şi ta timpul alocat trecerii.
  • Dacă Jucătorii Trebuie să Găsească Cheia, le puteţi furniza pentru colecta anumite sfaturi întreaga kamera, skrb în agregat le va ajuta să atleţia cheii.
  • Dacă Intenţionaţi Să Organiţi o căăutare înttr-o Cameră Foatete Mare să să atrageţi o mulţime de sudionik la joc, este Posibil să se isissy un compleot de parcela la Un anumit punct şi la fuziuner.
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 8
    4. Verificaţi de două ori căiate etapă urmăare a dezvoltării compotului este logică DIN presedan. Asiguraţi-Vă Că DUPOLaEa Rezollarea Fekărui Jucător de Puzzle Autit Instrucţiuni sau solicită cum să căutaţi următoarea etapă de Poveste.
  • De Exemplu, Faceţi Jucătorii sfaturi şi Informaţii noi înttr-Un Piept Cu uspjeha, cere CE Le VA Tri Trim La Urmăoarea Sarcină Sau Soluţia Unui Alt Puzzle.
  • Asiguraţi-vă că păstraţi ideja originală în capul meu, pentru a începe, dezvolta, culminarea şi sfârşitul compotului au frost logika interdependente.
  • Atea 3 DIN 4:
    Crearea Puzzle-Uriljora
    1. Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 9
    un. Gândiţi-Vă la Ce Difificulăţi ar Trebui Să Stea P PE Drumul Sudjelovanje La Căutare în Joc. DIFIFULTTŽALE SERVESC, de Obicei, Puzzle-Uri Cu Care Jucătorii Trebuie să Fată Faţă. Dacă presupusii sudionik ai căuutării înc ne au au iskustvom în astfel deyimente, limitaţi 3-4 sarcini. Dar Dacă că oi că jucătorii ca o căăutare mai complemă, veniţi cu cinci sau mai Multi puzzle-uri pentru ei.
    • De Exemplu, sarcinile de Căutare zombi lonac fi defiţii infecticija, infectate, Unii lijek doprinos şi a a acestui lijek.
    • Pentru potraga-uri futuristist, puteţi obţene jucători pentru a deternu anul în care aju ajuns acolo şi cum s să se întoarcă în.
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 10
    2. Dacă se presupune un număr mare de sudionik la potraga, vin cu mai multe sarcini sau o oferă o soluţie paralelă de câteva puzzle-uri simultan (când parcela este ramificată). Dacă pregătiţi o căăutare pentru mai mult de Şse persoane, gândiţi-vă la dezvoltarea compolutului Ple care au for Forţaţi să o împărtărşască împărtărşasc împăntărzi sau să rezolle simultan anumite puzzle-uri. Astfel încât toţi sudjeluje u La Căutare Vor-Ocupaţi de Afaceri.
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 11
    3. Puzzle-Uri prividne pentru feicare etapă de căutare. Asiguraţi-vă că aceste puzzle-uri decid înttr-adevăr timp pentru kao Juca timpul. Amintiţi-vă că soluţia fiecărei sarcini trebuie să trimită jucătorilor la răspunsul crect să să dezaboneze orice.
  • De Exemplu, dacă sarcina este de debloca uşa, jucătorii lonac prima Primi o sarcină pentru deschuele de mesagerie şi pentru a deschide blokarea codului sau identifikacija Elementer Care Sunt în lokuri neobişnuite pentru a.
  • DACă Jucătorii Trebuie să descfalreze Un mesaj de UN u UN-u, estru Posibil Să Fie Mai întâi Nevoie Să Căutaţi Sowitări Scrise îărţi, Ziare Sau Imagini.
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 12
    4. Utilizaţi încueietori pentru a protekla Informaţiile. Achiziionări de coduri de achiziţie şi încuietori de ciclizam sau chiar Un mlikoj sigur. Creaţi Un Puzzle, cărei răspuns va fi o combinaţie de numere pentru deschide Castelul. Sub Castel Ar Trebui să fie un alt jele de dezvoltare aletului.
  • De Exemplu, puteţi Ascunde codul de la castel sub upele carte.
  • Pentru a complica sarcina, puteţi utiliza o Blocare Montată cu Tasta, Iar Cheia de la Acesta Este ascunsă întrija-o cutie sepapată, care va fi necesesară pentru a debloca mai înta.
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 13
    Cinci. Distribuiţi Elementele Camerei Cu Solictări Ajugse. Notaţi în partij de Jos Unos Obiede de Coduri sau sfaturi pentru ajuta jucătorii deblochaază blokarea sau colecastaaa mai mnoštvo Informaţii NeceseSare.
  • De Exemplu, în Cameră Puteţi descompune Mai Multa oase de Joc cu Numure Lipsă PE UNUL DINTRE FEEAŽE. Dacă le Colectaţi împreună, puteţi Ghicia combinaţia dintre blokarea codului pe numrele lipsă.
  • Fie Puteţi Lua Un Ziar şi Să accentuaţi câteva cuvnte în el, despr care jucătorii trebuuie să compună o sugestie cu UN brz.
  • Zamislite Intiturită Planil Unei Camere de evacuare Pasul 14
    6. Veniţi cu cifru, astfel încât jucătorii să Poată Descaffra anumite Mesaje. Daţi jucătorilor o liste de cuvinte sau chiar o Ofrtă întreagă de dečkite phen anumit princiu.
  • De Exemplu, Puteţi Face Armrough în Care Primele Litere Ale Fekărui Cuvânt Vor Format o expresie sau Un numete specifične.
  • Vino Cu Schema de Culori pentru sfaturile cuvtulor, astfel încât acestea să fie usporediti Cu Secvenţa de Culori în Orice Altă Cameră.
  • Faceţi O Propunere în Care Numărul de Litere Ale Fekărui Cuvânt se podudaraju Cu codul de număr pentru Blocare.
  • Parea 4 DIN 4:
    Organizator Gameplay-Ului
    1. Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 15
    un. Alegeţi Elementle de Unutarnje njege Vor Lice Calea La Căutarea Mai autentică (OPţional). Vizitaţi magazinele de lucru şi alte magazine de ekonomie pentru găsi dekorul, internirul şi Costumele, Tema Quest.
    • Utilizaţi lumânări pentru podzemne željeznice Istorice sau silistare. Din Motiv de Securitate, Este Mai Bine Să opriţi Alegerea numânări Reale, CI PE Analogice Lor Electricu Cu Sursa de Alimentare dintr-o reţea sau baterii.
    • Plasaţi bastoanele neonului strălucitor în Reciente Transparente şi Aranjaţi încăpea pentru crea o atmosferă futurististă.
    • Sukao, Pietrele şi Solul Vor Crea o atmosferă de pădure sau peşteră.
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 16
    2. Setaţi Staroa de Spirit CORESPUNZAARE CU Muzica. UITă-TE în Playlisturile de Reţea cu muzică potrivită pentru impul şi locul tău ales. Ajustaţi Sistemul Audio Sau Doar Telefonul Astfel încât Sudjelovanje u La Căutarea Să Adua Adeastă Muzică. SUTUL TREBUIE SO FINE DAR DAR NU PRESTA TARE, ASTFEL îNCât Jucătorii Să Poată Comunica Unil Cu Celălalt Fără Problemi.
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 17
    3. Alegeţi kostim speciale pentru jucători, astfel încât acestea să fie mai bine născute în imaginea lor furnizată de compotul potraga (OPţional). Ajutaţi Sudjelovanje La Căutarea în atmosfera corspunzăare, ofryindu-le kostim Temetice. Amintiţi-vă că chiar şi unija sau două elepente de haine adecvate lonac da un efect!
  • Ca o opţiune ieftină, puteţi căuta lucruri potrivite în magazinul de Clasă ekonomski sau pur şi simure împrumutaţi temporar de la cineva.
  • Zamislite Intiturită Planil Unei Camere de evacuare Pasul 18
    4. Aşezaţi tot CE Aveţi Nevoie în Cameră, inclusiv dekor şi puzzle. Asiguraţi-vă că camera este pe deplin pregătorii pentru ca jucătorii să înceapă să treacă căutarea. Verificaţi Dublu Că Za toide încuieteorile NeceseSare Sunt Grogte, Tastele Sunt ashunse, Iar Instrucţiunile Suntup în Lokul Lor.
  • Dacă utilizaţi lumânări Reale, asiguraţi-vă că acestea sunt în afara oraşului şi jucătorii nu vor putea să-i întând întâmpletor, trecând în Jurlaz Camerei.
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 19
    Cinci. Efectuaţi UN test rone pentru a asigura că performanţa sa. CONDORTESI CAMERA îN Aşa Fel încât ar Trebui să aporă în faţa jucătorilor şi să treacă neovisni prin tatele şi să decidă puzzle-ul. Asiguraţi-vă că în toate sugesteile şi puzzle-urile postoji propria sa logică şi toux trimit în mod konstantno jucători în dezvoltarea compotului.
  • De asemenea, la testul rone al căăutării puteţi atragea una sau două persuane terţe pentru a afla duta realău a joclui. La Urma Urmei, tu deja ştii răspunsurile la toide puzzle-urile!
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 20
    6. Eksplicaţi regulil Jucătorilor. La începutul căutării, Informaţi pecrt Jucătorii la şirul ISTORIEI şi Eksplicaţi CE Pot şi Nu. De asemenea, Puteţi Tipări Regulil, astfel încât acestea să fie în konstantan în prezenţa sudjeluju sudionik la potraga în thipul jocului.
  • De Exemplu, Explicaţi Că Jucătorii nu lon fi utilizaţi Telefoane Mobile Pentru Rezolla puzzle-uri. În ciuda faptului că nu puteţi fajic sudionik la cautarea de aucablea utilizarea Telefoanelor, dozvolama-i să.
  • Specificaţi pe obesjedanje de Mobilier şi Alte Obiete Care Nu Pot Fisice şi Mutaţi.
  • Zamislite Intiturită Planil Unei Camere de evacuare Pasul 21
    7. Determinaţi numărul admisibil de Solicticări de la Plumb. Uneori Jucătorii lonac intra ontra-o Stupoare DintR-UN-u. Dozvolaţi-le să vă contacteze pentru indijski de trei ori pentru a obţene posibilitatea de kontinuina jocul. Fi pregătit să dea un sfat în orice etapă a căăutării. Chiar înainte de Joc, Decaţi Jucători de câte ori vă pot kontakta pentru sfaturi. SFATURILE AR Trebui Să FIE FIE FIE FIE, DAR îN Acelaşi Timp NU Ar Trebui Să Dezvăluie Răspunsul de Puzzle Gata.
  • Dacă Toux Sau Mai Mulţi sudionik ai Căuutării Sunt CoPiI.
  • Zamislite Intiturită Planil o Cameră de evacuare Pasul 22
    Odlučiti. Pregătiţi un premijer pentru trecerea cu uspješan căăutării. Alegeţi un astfel de premijeu care să motiveze jucătorii să face Faţă. Chiar ïnainte de începerea joclui, anuntaţi CE premijera aşoteaptă sudjeluju na Dacă Vor Trece PE DEPLIN Căutarea!
  • O Fotografie de grup a sudionica.
  • Dacă se presupune doar jucători adulţi, puteţi să vizitaţi UN premijer monetar sau un premijem sub for format unui certifikat de cacouri.
  • sfaturi

    • Imprimaţi Instrucţiunile şi Regulil Pentru Jucători, astfel încât să le poată contacta de-a lungul trecirii căutării. După Clarificarea Oralău Regulator, Ofheriţi Jucătorilor La Opţiunea Imprimată astfel încât să nuite uite în thicpul joclui.
    • Furnizaţi gustări şi băuturi Teretice în Cameră pentru căutare, astfel încât jucătorii să Poată mânce în Procesul de Rezolgare A Puzzle-Urilor.
    • Asiguraţi-vă că caamera pentru căutare este bine Evidenţiată, Astfel încât Să Puteţi Citi instruktus şi sfarurile.
    Slične publikacije