Cum se creează cu zgâriet de artă umjetnosti

Orice Carte, Piese, Film, Romane şi jocuri au o curistică comună - acesta este cel puţin Un caracter. Unele Dintre Ele Sunt Două Sau Mai Multe, Iar în Cealaltă, mii de actori! Uneori "Karakter"- Esti.

Indiferent de CE Eroii, Cărţile şi Filmle Fără Ele Ar arfi Viaţă şi Pictisitoare. Aceara Instrucţiune VAA VA Oferi Elementela de Bază şi v. Va ajuta să învăţaţi cum să vă creaţi proprile personate!

Pasi

Metoda 1 DIN 1:
CreaAajuajuului Propriu
  1. Zamislite Intiturită Creaţi Un karakter fictiv de la zgâriatul pas 1
un. Deternaţi Situaţia sau scena iniţială. "Ridicaţi o perdea" PE hârtie sau per ecranul computului, Eroul DVS. Ar Trebui să postoji Undeva, Chiar Dacă Este ne-existenţă Virtuală. Poete Că Va fi ter Apartament în Paris sau la parcare în New York. Acest Lucru Numai Că Pune peisajul pentru persoana DVS. Acţionâd, CI şi va ajuta la întoarceacija Personalităţii Prodaja.
  • Imaginea intitulată creaţi Un karakter fictiv de la zgâriatul pasul 2
    2. În Urma Regulira Jurnaliştilor, începeţi Cu Aceste Datum:

    Unde, Cine, CE, Când şi sperma...

    Educaţaţie, şcoală, profesie, loc de muncăe, scop

    Conflicticl, dilema, oportunitatea, Alegerea / Acţiunea (avantaje şi consecInţe),

    Sănătate, seksualni, depozit de minte, etape de viaţă, pericol, triumf / înfrka, uri / picături, Moarte,...
    Dacă Veţi Crea Un karakter, Cel Mai Probabil, Aţi format Deja idea kompaktului / isttoriei.
  • Dacă lucraţi la o saga grandioasă, ekransă "Stapanul Intellor", Veţi Avea Nevoie de o întreagă Lume de personate - Bun, Rău, Bărbaţi şi Femei...Chiar şi CEI Care nu lon fi numIţi slujitori ai lui bine sau minion rău.
  • Dacă scrib scribeţi o istorie introspectIvă, este Posibil să aveţi nevoie de mai mult de UN erou.
  • Imaginea intitulată creaţi Un karakter fictiv de la zgâriatul 3
    3. Afişaţi Creativitatea. Deşi Acesta Este Primul Lucru Care vă vine în minte când auziţi cuvântul"Karakter ", - Feicare Dintre Ele Trebuie să fie o persuană. De Exemplu, v"Stapanul Intellor " Muntele Tolkina Karadras acţionează ca Un personaj realizati de o andinţare recijci, în thip ce în penetrarea hemingway "Bătrânul şi Marea"Marlin devine Unimul dintre principalii actorii.
  • Imaginea intitulată creaţi Un karakter fictiv de la zgâriatul pas 4
    4. Îcepeţi cu arhetip / eşntion. DOAR DIN POVESTEA ta denindre de Cine Aveţi Nevoie, Dar începând Cu Kriteries Largi, Puteţi Lua decizii njegu Vor Defini Treptat karakterl DVS. Prin isključeno. Deci, vena. Schema de Caractere uključuju caracterististi de kultură şi personate (persoană obişnuită sau Erou, Tiran, SUPORT SAU ORC).
  • Cel Mai Probabil, Protagonistul (Eroul) şi antagonistul (Ticălos) Ar Trebui Să SE Bazeze PE Baza kompaktului DVS. Poate Că Va fi RecoMandabil Să Uvod UN-a UN-a UN-a CARACTER SECUNDAR, DE EXEMPLU, MINIUL, UN PRIEEN MAI BUN, UN ATAŞMENT ROMANTS, UN PRIJATELJ SAU. Vă rugăm să Reţineţi Că Uneori Uneul Despr Cine Vă gândiţi la Modul în Care Protagonistul este Un-descris ca UN antagonist.De Exemplu, Kong în Regele Kong.
  • Poete Veţi Foligomeroii ca clintu Călăreţ palid- Bun Vila Neodai, Ca linny vărsat în Despre şoareci şi omen- Caii întunecaţi ca Jack Sparrow în Piratii DIN Caraibe- O Femie Stâncoasă (împotriva Căreia Este Imposibil Să se opună Briga o înlocuit kuniću Roger- Verger Prieni ca yago u Othelllo Sau Peter Baleish în Joc tronons- Sau poate UN dirigent inteligent cameagolul în Stapanul Intellor. Fecare dintre aceşti eroi apoi apot cu arhetype şi apoi a dobândit toate contururile noi ca itoria desfăşrată.
  • Imaginea intitulată creaţi Un karakter fictiv de la zgâriet pasul 5
    Cinci. Adăugaţi carackterististi speciale. DUPă CE Aţi identificirati Arhetipul Eroului DVS., Puteţi adăuga caracterististi şi calităţi, eliminiţi cere este nu este tipic pentru carcterell DVS. şi începeţi Sculptura de Exersiţii, ascuţită în marmură. Întrebaţi-vă che doriţi ca publicul s je simtă în legaătură cu eroul dvs.: Dragoste, Milă, Dezgust, Simpatie Sau Nimic Deloc. Începeţi să tageţi Un karakter bazat pezultatul doriti.
  • Odlučan cu carcctertl personajului. Acesta va lica începutul punctului general de vedere al eroului, sugerează caracteristici în Funcţie de Arhetip şi Poate Deveni Chiar Un Punkt de Plecare al Situaţiilor şi Istoriei de Sukob, Dacă vă Uuitaţi la Prisma Prejuudecăţilor Publiciju. De Exemplu, UN om nesigur este perceit difrit decat o femie de auto-dressing. (Cea CE în ambicio cazuri vă Defineşte karakterl DVS!)
  • Vârta este, de asemenea, faktor UN-a važan. Persoanele în Vârstă Sunt percepute ca pronaći înţelept, Dar îşi Joacă Rolul în Alte Cazuri. Tânărul ticălos este deseori desekise şi arată ca sânge rău sau doar nebun. Vechiul Ticălos Poate Fi, de asemenea, razmatranja catare, dar şi a obţine o scuză Din Cauza Adversităţii Vitale, Care îi DULTEN MAI PROFUNDă. Tânărul Erou Estou UN-a Idealist Trezeşte Alte Sentimentte Decât Gustul Gustului pentrua viaţa unui războinic care pur şi simpulno spajanje crno. Şi când viaţa lor în istorie se încheie, reacţia la acest lucru este, de asemenea, dovršiti diferită.
  • Uneori eroi lonac fi kontradiktorii. Don Quixote era Un Bătrân Vechi opus, Care şi-Petricut Tată Viaţa încuiată pentru Citi romane Cavalere şi frost deductiv naiv. Dar fost acaastă naivirati skrb la încurajat s ha caute aventuri şi dragoste, să cvrčati idei fantastice despre Lurul valorii de când Realittea Nu ...
  • Imaginea intitulată creaţi Un karakter fictiv de la zgâriatul pasul 6
    6. Determinaţi Scopul Sau Sarcina Caracterlui DVS. În Istoria Teribilă, Protagonistul poate încerca să supravieţuiască cu zažad Căile Posibile, de Exemplu, Ripley în Nizel- În Istoria Romantică, Antagonistul va încerca să împidice eroul să şi găsească "Dragoste adevărată", Ca prinţul hampertink în Printaesa-Mireasa.
  • Modul în Care personaeleo Voast se konfuntă Cu Zapasnik Inevitabile Care STAU îNTRE ELE Ş. În Potesti Discile, Acest Lucru Se Poate Intervenija konstanta Atuncija Când Scopul şi Realizările Unor ActOri Enterefează cuilillaţi, Cea CerAză Un Efect Suplicar şi InterCalarea Creasea.
  • Imaginea intitulată creaţi Un karakter fictiv de la zgâriatul pasul 7
    7. Lăsaţi-i să să deschidă. Pentru je reñinvia de fapterac, ia-o la o persuană Care depăşeşte cadloriei. Unelea karakterististi ale personalitţii erouului DVS. NU SE VOR manifesta Direct în Istoria Voastaă, CI Vor Ajuta la Soluţii Verzi P skrb Pensajul va trebui să le ia.
  • Faceţi o Listă PE Care Pensajul Tău îl iubeşte şi nuubéşte, şi asiguraţi-vă că este echilibratibrat. Cu alte cuvte, o pasiune nu ar Trebui să aibă 10 factorti enervaranţi şi viceversa. Chiar şi Cei Mai Capricioşi Actori Ca Ceva, Chiar Dacă Este doar kartografiju lor în oglindă.
  • Atitudinea karacterluui tău constă în calităţi compledenare, care lonac provoka acţiuni neaşteptate şi poate schimba relaţia publicului la el el. De Exemplu, un personaj skrb iubéştea libertatea, cel mai probabil, nu va fi. Dacă caructerl tău este nemilos, dar salvează în mod neaşteptat Un copil neajuat dintr-o clădire arzăare, audienţa va regândi popunjavati idea lui.
  • Imaginea intitulată creaţi Un karakter fictiv de la zgâriatul pas 8
    Odlučiti. Daţi claritatea personalyajuui. Obiceiuri Bune, Obiceiuri Proaste sau doar că personajul nu se poe poate o opri fără disciplină sau priručnik serijesă. Pooset fiel de mare, cum să nimici ung-a Sau Dorinţa de Moarte (Deznădăjduire ş.
  • Cu Atât Mai Multi Astfel de Calităţi "Revigorează" În imaginaţia publicului.
  • Imaginea intitulată creaţi Un karakter fictiv de la zgâriatul pasul 9
    nouă. Dă-ţi personajul acasă - cu oglindă. Câtigaţi caracterististic externe, cum ar ar ar-locul de reşedinţă, aspekt, disconibilitatea arealogilor de Companie şi t. D.
  • Eroul Tău Tău Tăuşte întrija-o Casă Bine Păstrată întrija-o zonă de elită (aristocraţraţie Moneytară) sau înttr-un hibar încurajat (viaţă Severă)? MajorAtea Detaliilor Ple Care Le Alegeţi, Sugează Čeva despre Un karacter sau ISTORIA SA.
  • Imaginea intitulată creaţi Un karakter fictiv de la zgâriatul pasul 10
    10. Câştigaţi temerile, punctele slabe, stimulanele şi cole mai važni izluči. Ajută la Crearea unui caracter mai realist şi vă miruje să dezvoltaţi arhetipul său. Partiju popularne večeri Şi Slabă Eroului Este Loalitatea Sau Infidelitatea.
  • Imaginea intitulată creaţi Un karakter fictiv de la zgâriatul pasul 11
    nesprešnica. Puteţi îmPrumuta Maniere şi Trăsături Ale omen oamenilor Din Jurul Vostru. Urmăriţi omenii din magazin sau în metrou. Oriunde puteţi găsi premijel pentru carcterell DVS.
  • Acordaţi Atenţie Asceneiceului Nasului, Maxilelilor, Urechilor, Corpului, cum se află hainele pee ele sau cum sunt prezentata.
  • Dacă Vă Place aspektul lor, opisivanje-vă acele zamah skrbi par atraktivan pentru DVS. şi le transpareţi la personaceole glasa. Dacă Passaţi PE Cineva Care Arată înspăimântător, recunoaşteţi cu iskreni de ce această persuană te spereie, chiar Dacă acest motiv nu je motiv sau Incorete Din Punkt de Vedere. Utilizaţi aceste informţii pentru a deter-deter.
  • Creaţi Caractere Că Uniţi-vă Aceste karakteristici nub trebui să Copie dovršiti Eroul cu Uniul sau Doi Omeni, pentru că dacă aflăm despre asta, veui avea probleme.
  • Zamislite Intiturită Creaţi Un karakter fictiv de la zgâriatul pasul 12
    12. Creaţi asociaţii cu arhetipuri simbolici. CLEND usporedba caracteristicile caracterluui cu ideea noastă de Lucruri, v. Ajuta să vă deternaţi caracterlul şi să - i prežiceţi starjem de duhom şi acţiunea. Defemplu,
  • Trandrafiri înfloreşte višestruki tim, Dar oamenii îi aboră.
  • Şerpii Sunt impresibili şi lonac muşca fără Artixment.
  • Clădirile Din Piatră Sunt Stabile şi dicifil dechimbat.
  • Furtuni transport distrereate, dar prefigutiran.
  • O Sabie ascuţită este o andinţare la adresa celui care îl aduce.
  • Imaginea intitulată creaţi Un karakter fictiv de la zgâriatul pas 13
    13. Luaţi Cazul Personajului DVS. Desenaţi mai întâi o carte asociativă za toide cer eţi aţi spus şi tot cere CEA doriţi să rezolvaţi pentru personajuul DVS. Pregătiţi Un Recorder de Voce - Văjonicatea Telefoanelor Sau Computiolor - şi Luaţi-Vă Interpretiul Sau, Chiar Mai Bine, Adresaţi-vă Unui Prieen să Văa ia Interccteul DVS. Apoi, Scrie-l în Jos, ComputAţi Cartea DVS. Asociativă pentru dezvălui ceea c ce Ştii despreul DVS. şi pentru a-şi Lucra Personaliteatea. Dacă în thipul înregistării aţi fă izrezati o greseală, puteţi utiliza întotdeauna la imagini de ramificare, chiar mai aprofundaţi idea.
  • Simţiţi-vă personajul şi puneţi-vă pekul său. Uneori cele mai bune caractere Sunt obţinute Din Propriile Itemuri, Karakter, Forte Forte şi Slăbiciuni, precum şi astfel de Calităţi Ale Membrilor Familiei, Prietenilor şi Duşmamanor.
  • sfaturi

    • Amintiţi-Vă: Nu daţi-vă despr carcterell DVS Zoite Şi imediat! Dacă Numai Actorii DVS. Nu Se Poziţinează ca oameni pjegavi Deschişi, Faceţi-le Puţin Misterio. Oferiţi Citiotorilor să liquască între rânderi. Dar nu Plătiţi Prea Multi Cu Acest Lucru şi nu-i întoarceţi prea incomprehensibil şi misteris.
    • Dacă vă mjesto să veniţi cu charactere Seundare, Luaţi Câteva Stereotipuri şi Dezvoltaţi-le.
    • De Exemplu: bibliotecar Vechi, Ofensat de Soţul său. Ea trăieşte în mod konstantan în čaj înttr-o singură zi o va găsi.
  • O Modalitet de arecirati Unde Să Tri Trimteţi Compotul, Este de a eksperimenti, Scrie Idei Alternativa şi Urmăriţi Unde Va da konzumira UN karakter. Astfel încât să puteţi alege dezvoltarea compotului Ple care doriţi.
  • Dacă Creaţi Un životinja-životinja, Spuneţi, Pisica, Faceţi Acelaşi Lucru ca în Cazul erouului Uman. Opisuje aspectul, preferencele şi antipatia pišicii. IATă UN EXEMPLU: "Pisica neagra, umbra, distraktia cu o fata Numita Christina. Cat Shadow - Câştigătorul de Ochi Strălucitori Galbeni-Verzi şi Haina de Blană neagră lungă, cu şosete albe şi cozile de Lumină."
  • Tipul de personaj Ple care îl alegeţi va odreda dezvoltarea itoriei. DACă Principitalii Actori se potresc Armonios în Mediul înconjurător, Dezvoltarea Liniei de Compot VA FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FI FUE). DACă Acestea Sunt Diametral Opus, UN sukob ascuţit va desemna de la început şi veţi începe să o lucraţi de la premele rânderi.
  • Sau să ia stereotipuri şi să înveţe acest card diferit.
  • De Exemplul: Bibliotecarul Vechi se comportă ciudat, pentru că al crede că estesesar. De prde, ea este de la cei care iubesc puii şi îngheţată, aşa cum a sunca "Bunica", Chiar Dacă acestea Nu Constau Din Ele în Legături Conexe.
  • Puteţi încerca să începeţi cu Un karacter simure şi să aprofundeţi în detalii mai kompleks. Nu aveţi nevoie să creaţi Un karacter ekstremni de složeni chiar de la început. De prljavac, dezvăluind Treptat Informaţii Despre erou, Veţi Lice Doar Intereul Cititoriklor.
  • Deşi este absolut necesar să lucraţi la puncte înttr-o ordrine clară, este posibil să fii više mai uşor să lueţi în razmatrati Identitatea caracterluui lye de a vă.
  • Auziţi în Jur, Poate Unchiul Vanya sau mătuşa masha poate fi în Urmăarea DVS. poceste. Sau amstecaţi Trăsăturile de Caractere înttr-Un Singur Caracter.
  • Amintiţi-vă: acest proces vă va ajuta să creaţi Un karakter mai mult sau mai puţin stvaran. Dacă este necesar, gândiţi-vă la cepe etape trebuie să adăugaţi sau să eliminaţi pentru a crea o faţă active acestui savjet.
  • Când îi Spui Povesti Intesante, Anulta! Artă sau literatura dokumentară. Cine ştie? Puteţi Obţine Un personaj Excelent de la Fiica Foostei Fete Tatălui Tău, briga Ucis Soţul Ei Crud!
  • Pentru Un karakter Plauzibil, Recurrus Fezić Nu este la Fel de važan (Accorbaţi doar Atenţie Principealor Detalii Care Individicijatea Acestuia).
  • Avertizări

    • Nu Exageraţi Paswarearea Omenilor Din Jurul Vostru. Dacă personajul dvs. Este PRA AMINTIT de Cijeva, Puteţi Avea Probleme Cu Legea. Prin Urmare, amintiţi-vă o regularyă: nu intraţi înttra-o persoană Reală în Istorie, Dacă nu vă o Oeră Permisiunea de ao Face.

    De ce c ce ai nevoie

    • Nimic decat puteţi Scrie. Manipulaţi, Creioul, Kalkulator, Chiar Maşina Impată Sau Un Recorder de Voce Unde Puteţi Vorbi.
    • Deşi nu este necesesar, un abonament la revista pentru scriberi, briga v. Va ajuta să vă îmbunătăţiţi în continuare abilita. De Faty, Poate Ajuta.
    Slične publikacije