Cum de achie znanstvene fantastike

Znanstvena fantastika razornirajte popularne După Eliberiarea Lui Roman Mary Shelly Frankenstein În 1818. De atuncija, genul de znanstvena fantastika frost larg răspândit în kinematografiju şi literatura. Lucrul înttr-Un astfel de gen Poate Părea Complicijel, Dar Dacă Aveţi Un complet bun, se va întoarce să o transformati înttr-o lucrare mare. Găsiţi Inspiraţie, Gândiţi-Vă La Locul de Acţiune şi toide personaleole, astfel încât Povestea DVS. Să Poată Intesa Cititorii!

Pasi

Agea 1 DIN 4:
Inspiracija
  1. Zamislite Intiturită Scrie Science Fiction Pasul 1
un. Citiţi Cărţi deislikare Ştiinţififică clasică şi moderni pentru afla ideo. Du-te la biblioteca Locală Sau Librerie şi Uita-te la Secţiunea de Ficţiune Ştiinţifică. Citiţi adnotările pentru afla conţinutul aproximativ. Dacă Cartea Este Intesată de DVS., Atuncija citiţi-o dovršetak. Obţeneţi o idee despr cum să lucraţi do nedostatak acest gen.
  • Faceţi Cunoştinţă cu cărţile Lui Ray Bradbury, Herbert Wells, Isaac Azimova şi Andy Weier.
  • Kontakt Consultanţă Pentruura dentrura de învăţământ sau bibliotecar.
  • Alegeţi Autorii PENTU TIPUL de format DORIT (Scripri, Dacă veţi Scrib Un Script Sau Autorii Potestirilor Scurte).
  • Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 2
    2. SE VEDEEA Filmleo Ştinţififice de Ficţiune pentru inspiraţie vizuală. Găsiţi Lovituri de film cu Un compot complet interangent pentru DVS. şi plătiţi câteva ruda pentru vizualiza. Înrelegistraţi piesele sau ideile ple care doriţi să le întoarceţi la ele atuncija când lucraţi la tekstul dvs. De asemenea, asmeltaţi cu atenţie dijalogurile şi dispersaţi cum trebuie să vorbească şi să comunice Unil cu celălalt.
  • Vedeţi filmski vechi cum ar fi Jurassic Park, briga vlada, Suvenilo Razbouila şi Munca Moderni - Marsov, Din Maşină, Interserrler, Sozire.
  • Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 3
    3. Citiţi despre bjela descoperiri pe internet şi revizije ştiinţifice. Informaţii despreniju evoluţii şi Descoperiri Sunt, de tvrtke Obicei, publicite în Difrite Revist. Uită-te la caramentul de Pestă pentrua găsi şi a noi publike Ştiinţifice. Exploraţi articole şi Descoperiri Intesante, Utilizaţi Astfel de Idei în Textul Nosru.
  • Citiţi revistele ca Stiinta si Tehnologie, Njega Acoperă Različiti Ramuri Ale Şrtiinţei.
  • Vă puteţi abona la versiunea Electronică Sau La Arhiva Jurnalelor, astfel încât articolele să fie întotdeauna la îndemână.
  • Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 4
    4. Urmaţi Cele Mai Posljednja ştiri Din Lume Pentru Ataklaže Inspiraţia Din Viaţa Reală. Pentru muncă, acţiunea căreia se dezvoltă în viitor, puteţi utiliza idei şi crno-moderna pentru crea UN Univers convingător. Vedeţi şi asultaţi ştiri DIN îNtreaga Lume şi Tragţi Inspiraţie. Deci, va fi fi mai uşor să creaţi o zamisliti Realistă a viitorului şi să găsiţi aspek skrb pot fi folosite în lumea noastă.
  • De Exemplu, dacă Ştirile afirmă un nou virus de Mutare, Puteţi Scribs pismoznane supravieţuitori DUPă Căutarea Epidemiei sau Nereşită A Medicamentor de la virus.
  • Zamislite intitulată Scrie Science Fiction Pasul 5
    Cinci. Utilizaţi "şi dacă ..."PENTRU A Compot Dezvolta UN-a. Întrebaţi-vă arr fi: "şi dacă întâmplă următoarele?"- SAU:" şi Dacă Posibil?"Gândiţi-Vă La Aster de Idei Bazate PE Informaţiile Colectate Sau PE Inspiraţia Creativă. SelectorAţi idei convingăare şi ekrandeţi aceste idei.
  • De exemplu, pentru Parcul Periodedi Jurašice întrebare "şi dacă..."Ar Putea Suna CA:" şi Dacă am Reuşit să Recruam Dinozauri şi Să Creăm Un Parc de divertisment?""
  • Atea 2 DIN 4:
    Creaţi o lume fantastică
    1. Zamislite intitulată Scrie Science Fiction Pasul 6
    un. SelectorAţi o perioadă de thip pentru i patuljak. Adesea, čak i parcelei îrtiinţă Apar în Viitor, Dar Nimen Nu Interzice utilizare oricăreirioirioi. Poete Că va fi Mai Bine Pentru Munca DVS. Dacă Serăinii Vor Captura Un Mic Oraş în Mijlocul Secolului Trecut sau personaleole vor călători în thip şi. Alegeţi Cel Mai Otply Timp pentrul compottul DVS.
    • Viitorul îndepărtat vă miruje să dezvoltaţi în mod liber nicio Idee, în Timp CE Trecutul Limează Autorul Kadrului de Tehnologie Postojanje.
    • Dacă Apart Apartymente în Trecut, învăţaţi aceastărioadă de thip şi aflaţi despribile toide Tehnologiile Disponibile Care Au Avut LOC CERTIMENTTE. De asemenea, ispitioază hainele şi tradicija acelei periode.
  • Zamislite Intiturită Scrie Science Faction Pasul 7
    2. Exploraţi Lokuri şi CertimentTe Reale Pentru a vă construi propria hume. Chiar Dacăe Raćina DIN Cartea DVS. Vor Apărea P o planeta îndepărtată, kultura şi istria planetei vor afecta o astfel de Lume. Faceţi Compotul de Lupeareare, IAR Lumea Este Logici şi Realistă Din punctul de Vedere Al Cititorului.
  • De Exemplu, Acţiunea Romunlui Povestea Fetei SE întâmplă în Societatea Viitotului, Totuşi, Telele de Manipulare A Femeilor şi Sclaviei Sunt Day Din Lumea Reală.
  • ExperimentAţi cu Difrite kulturni atuncija când creaţi prokletstvo Străney. De Exemplu, Eroii Tăi Pot Alea Culturi Nomazice şi lonac rochia ca vikinzi.
  • Zamislite Intiturită Scrie Science Faction Pasul 8
    3. Construiţi-vă lumea peci ştiinţifiefiefiefiefie. Dacă personaleajele lonac zburu, va fi necesar Să se objašnjava cum şi de ce a atibilitate. Trebuie Să Construuiţi Eksplicaţii Reală, astfel încât Cititul Să Poată Folosi cunoştinţe accusibil şi să nu je piardă şi să se confuntte în Universul DVS.
  • Când Utilizaţi Noi Tehnologii în Lumea Lor, Care Sunt dovršiti nefamiliare Cititoriklor, opisuje în Detaliu princier acestor Tehnologii.
  • De Exemplu, în Roman Marţian Sunt Utilizate Evoluţii Ştiinţififieti Reale, PE Baza Cărora Protagonistul este Trimis la Marte şi Şncacă Să supravieţuiasc în condiţii grob.
  • Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 9
    4. CONVERTESI ZATJEČANI CELE 5 SIMSURI îN OPREDIVNO LUMII îNCONCURăTOARE. CE VA VEDEA, Auzi, Simţi, Miros şi Gusta Personaleajele priča? Acest Lucru Va Construi o Lume Mai Vizuală şi CEA mai vie, Iar Cititorij Vor Cometa Să se prezia mai bine într-un astfel de loc.
  • Faceţi o Listă Cu Primele impresii ale personaelor atuncija când je încadradă într-o nouă setare. Ceea ce văd? CE arată Locuitorii Unei astfel de Lumi?
  • De Exemplu, DACă Lumea Muncii DVS. PE Planetă UScată OceanEle, Atuncija opisuje Căldura, Gustul şi Mirosul de Sare în Aer, precum şi depozitele şi văil Imsense în Loc de Oceane.
  • Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 10
    Cinci. Liceţi o descriere a fekărui loc de acţine pentrua lucra în lući. Faceţi Schiţe Scurte Cu o descriere Peisajului, omenskiilor, kulturno şi a atelor Din Fiecare mjesto. Ar Trebui să Luaţi în raste da je Detalii važan Ale Locaţiilor CU Care Interacţionează karaktelele. Faceţi Napomena Zatvori Dacă Aveţi Nevoie să opisi opisujea viaţa sălbatică sau karakterijski neobişnuite ale lumii stvoriti.
  • De Exemplu, Scurtă Descriere A Planetei Pandora DIN film Avatar Poate Aratea Ca Aceara: "Pandora esthe o Planeta Amese Cu Jungla Densă, Care Este Locuită de Rasa UNanoizilor Mari Cu Piele Albastri t. Ei se numesc na`vi şi touriesc înttr-o društveni tribală cu lideri şi lideri spirituali. Na`vi se închină şi menţine o legătură cu o viaţă sălbatică şi înfloritoare ".
  • Atea 3 DIN 4:
    Creaţi Caractere Memorabile
    1. Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 11
    un. Protagonistul trebuie să aibă. Cuvântul erou în sine creează o idee despre o persuaană idealan, dar cititul este mai uşor de empatizat cu defectele. Poete Că Protagonistul este pregătit pentru tot pentru a-şi salva viaţa, chiar până la crimă. Poete Că este egoist şi îi pasă doar de el însuşi. Gândiţi-vă asterfel de defete personale.
    • De Exemplu, UN superman este pregătit pentru tot ce să salveze lumea cu Excepţia Krivor. Înttr-o Situaţie în Care Eroul Este Forţat Să Rănească Pe alţii, va trebui să facă olegere dicifilă, cere CE lice ca Cititorul Cu o procjeni Inimii Să SE Uite la ecran.
  • Zamislite intitulată Scrie Science Fiction Pasul 12
    2. Daţi antagonistului calităţi pozitiv. DACă Eroul Nu Poate FI DOAR BUN, Atuncija Ticălosul nu Ar Trebui Să Fiel Blunt. Caractereul nerezonabil rău va arăta plat şi neinteresant. Livreţi-o cu calităţile skrb objasniti acţiuni relea: o persuană este gata să facă oriće pentru salva copilul. Cititorul trebuie să înţeleagă motivaţia fiecărui caracter.
  • De Exemplu, supercomullul Hal în film Space Odyssey 2001 Odlučite Să Elisting Ehchipajul de Transport Atuncija Când Vine Vorba de Conctuzia Că omenEnii Vor Amendinţa întreaga Misiune.
  • Amintiţi-vă că ticălosul este astsea eroul propriului său itorie.
  • Dacă Ticălosul Tău este Un monstrua, atuncija Calităţile Posiniti Ale Unui Astfel de karacter pot fi aspekt neobişnuit al lucrării. De Exemplu, Monstrul Ucide OMENII NU Pentru Distracţie, CI îşi HRăneşte Copiii.
  • Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 13
    3. Veniţi cu trăsături ciudat ale comportamentului personaleajelor sub for Formă de Obiceiuri sau de nevoie. Cuiburile Sunt Mici Acţiuni Ale Personaelor, Care La prima Vedere Pot Părea Ciudate, Dar Au Un Scop Specifični şi Mai Bine Dezvăluie caracterlul Eroului. Poete Că Protagonistul Motivi Din Motiv de Securitate Sau Odată Pierdut Muniţia înt-o Situţie Nevalidă. Astfel de Quirks Vor Lice Caractere Mai Credibile Chair şi Fără Eksplicaţii Clare.
  • Dacă personajul îndeplineşte acţiuni foatete ciudate (de exemplu, este pucat de apă nu fie chinuit dete), atuncija este Mai Bine Să Setere O Expitaţie Cititorului.
  • Imaginea intitulată Scrie Science Fiction Pasul 14
    4. Daţi karaktelele şi motivaţia ţintă, astfel încât cititorul să înţeleagă că konzumira OamenII. Motivaţia personaelor este Forţa Motrice compotului, skrb dozvola cititorului să empatizeze cu nişte eroi. De CE facc acţiuni beton şi cere CE doresc? Gândiţi-vă, sperma aţi intrat în această Situaţie Sau o Alt Persoană pentru acţiunilor personaleajelor lor.
  • De Exemplu, un personaj este gata să meargă înttr-o excursie la o altă margine a Universui pentru a Găsi Un Remediu pentru o boală rară.
  • Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 15
    Cinci. Creaţi o Preostorie Karakteralno pentru a înţelege Mai Bine Identitatea. Acest Istoric Nu este Necesar Să se foliosască în Lucratea în SINEA, DAR Vă VA AJUTA Să vă dezvoltaţi mai adânc. Notaţi numele, Vârsta, orebea, Detaliile Despreaţie Şi Creştere, Puncle de Transformare în Viaţă. Opisuje mai Feecare Caracter Važan Cel Puţin în Mai Multe Paragrafe.
  • Faceţi Apoariţia Contourlui Actorilor Străini sau neobişnuiţi.
  • Parea 4 DIN 4:
    Spie Bucată
    1. Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 16
    un. Utilizaţi Pentrul Mousel de Naraţiune "Hero Putovanja". Călătoria Eroului Este o Tehnică Destul de Comună în Care Protagonistul se confuntă cueste emoţionale de-a a lungul compotului. La început locieieşte în lumea obişnuită şi confortAbilă, Dar Un anumit ravnonik sau Un personaj îl lice să iasă din zona de confort. În Timpul Activităţii Lucrării, Eroul DVS. TREBUIE Să Cadă în partiju de Jos pentru a-şi răscumpă păcatele şi pentru je salva situaţia. În Mod Obişnuit, Călătoria Eroului uključuju 12 Paşi.
    • Luaţi în rast da je toui Cei 12 Paşi pentru călători cu eroul poate Legătură.
    • Trebuie s e înţeleagă că acest lucru nu Singurul mod Posibil de Naraţiune, Dar Va fi o alegere minunată pentru autorii începătorilor.
    • Şablonul "Hero`s Putovanja" Este Cel Mai Potrivit pentru Textele Volumetnji CA Un Rimch Sau Un skripta.
  • Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 17
    2
    Lice o schemă de scenă, Să Ştii ce scrie. În Primul rând, Scrieţi Un Rezumat al compotului şi potriviţi-l înttr-un singur paragraf. Feicare Propunere Ar Trebui Să Eksplozija Compelea Compolului. Apoi Luaţi Feecare propoziţie a astfel de Paragraf şi adăugaţi Detalii. ComputAţi Treptat tekstul cu Un număr mare dentalii. Acearaă Tehnică Este Numită şi "Metoda de Zăpadă".
  • Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 18
    3. Alegeţi o Poveste de la o Primă sau a Unei terţe părţi. Povestea dd. Va fi construită în jurul unui karakter sau građenik Trebuie să Exploreze Mult puncte de Vedere? Când se îngustează prima Persoană, veţi ograničiti la cerea che vede şi crede eroul. În Cazul Unei Povestiri de la o terţţţ parte, Povestea Spne Naratorlui.
  • O Opţiune Cu UN-a Opservator Obistractiv Atuncija Când Naraţiunea de la o terţă parte dozvolu autorului s matiza naratorul, dar cititorul recunoaşte doar gândurile şi sentimente protagonistului.
  • O opţiune cu Un Povestitor tot cunoscut atunci când se.
  • Postoji, de asemenea, o Opţiune de Naraţiune de la a doua Persoană, Când Cititul DVS. Protagonist este, Dar Este Foarte rar.
  • Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 19
    4. Găsiţi un tona potrivit. VoceA autorului lice cax tekstul să fie unic şi vă mipula să ieşiţi PE fundalul otoralctitori. Utilizaţi Experienţa dvs. De Viaţă şi limba pentru Forma stilul autorului şi pentrua translative cititorului DVS. Denindre de tipul de naraţiune Aleasă.
  • TONUL POATE FI Sarkastic, Entuziast, Indiferent, Misteris, Batjocorit, Sumbru, Ascuţit, samozadovoljni, Pesimist Sau Altul.
  • De asemenea, tonul este official şi neoofal. Tipul de Naraţiune Ales afectează vocea autorului. De Exemplu, Dacă Scrieţi de la Prima Persuană, atuncija puteţi folsi mai des slang sau limbaj neformalni.
  • Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 20
    Cinci. Spirit Dijaloguri convingăare. Luaţi în rast originare, Educaţaţia, Vârta şi Lucrările de CARACTER CLAND TREBUIE SCHICKE REPLICA. Dialogurile NuBubuie shelisească limbaj pompos şi nenaturalni.
  • Toide persobajele Trebuie să Vorbească Diferit, Altfel Cititorul Nu VA Estea Distinge ître Replici.
  • Nu Folsiţi Clişeele Ca: "Te Gândeşti la acelaşi Lucru şi EU?"- Sau:" Am o Premoniie Rea ".
  • Ascultaţi Razmjena eversaţi în viaţa Reală şi Acordaţi Atenţi Cezanităţilor Discurrului Diferitelor persoane. Cereţi Permisiunilor Să înregistreze UN dijalog pe înregistrarea chuii şi să facă descaffra.
  • Zamislite Intiturită Scrie Science Fiction Pasul 21
    6. Controlţi Ritmul Naraţiuunii, astfel încât ijetymentele s înt. Face Un compot Act va dezvălui motivul Călătoriei personajului glavni, Al Doilea Act va Desvoltarea, Iar Al Treilea Act VA Aricta Modul în Care aceara Situastaţie frost rezolvată. Pentru accelera sau a încetini tempo-ul, puteţi utiliza sekurte şi lungi, detalii sau linii laterale.
  • Utilizaţi Elemenele, Dar Nu Intraţi în Eksplicaţii Extinse, astfel încât să nu năsuciţi înle.
  • Utilizaţi diferite lungimi. Okvir Scurte Suntt Rapide. Prosuneri Lungii ca Aceara Creează impresia dezvoltării lente a compotului, skrb dozvola cititorului să efeteze percepţia textului.
  • Zamislite Intiturită Scrie Science Fiction Pasul 22
    7. Volumul Textului Trebuuie să Dopună dezvăluirea integrală a kompaktului. De obitelji, Romun Ştiinţic de Ficţine su aproxmativ 100.000 de cuvinte, Dar Nu Foloseşte această cifră ca o cerinţă dicilă. Gândiţi-Vă Dacă Aţi Reuşit să Luaţi în rame da se toateele doritele ale compotului sau să Eksplicaţi? În cazul unui răspuns pozitiv, tekstul DVS. ESTHE FINIZAT!
  • Afişaţi produsul ogorčena pentru afla vizualizarea laterală. Oamenii lonac promatra skrbi za brisanje au Scăpat Dinţia Dumbevoastastastasta.
  • Zamislite intitulată Scrie Science Faction Pasul 23
    Odlučiti. Re-Citiţi şi editaţi versiunea brută. Când Textul este Gata, Faceţi o pauză timp de câteva săptămâni sau o lună pentru a atenţia de la muncă. Apoi Deschideţi versiunea de Proiectare şi Creaţi UN dokument nou. Luaţi în raste proprile DVS. Comentarii şi Cititorice Pentru lica modificiranje necesesare.
  • Reciclaţi Tekstul de Mai Multi Ori Până Când Ia Format Form.
  • Utilizaţi servirile editorului sau alectolului dacă aveţi o astfel de opatiju.
  • sfaturi

    • CLENT TOTUL VA FI GATA, încercaţi Singur pentru a publiku o bukatu Sau să Solicite CA Urednik să fie inclus în colecţia de Povestiri.
    • Nu vă fie frică scribeţi despreţielele brinuti se întâmplă Vreeodată VreeTată. Ştiinţa este doar baza, precum şi UN element fantastičan al lucrărilor acestui gen, astfel încât esthe Posibil să se abată de la fapte.

    Avertizări

    • Nu este nevoie să Copiaţi ideile oseone. Faceţi întotdeauna Modifificări sau utilizaţi Un alt tip de naraţine.
    • Nu vă grăbioi s renunţaţi în caz Criza Creativă. Reveniţi la Locul de Muncă după.
    Slične publikacije