Cum să jochi jocul "fantomă pe cimitir"

În mod tradicionalni, serile de Primăvară Calde, Copiii Jocă Jocul "Fantomă PE Cimitir" - Un Joc Care Poete CunoScut în Multi Alte Nume, sperma ar je ar ar "Vrăjitoare PE Vânăoare", "Fantomă pe vânăoare" şi "ucigaş sângeros". Aceara nu este doar o okupaţie vezelă, ci şi un anttrenament fikić super. Acesta este un joc vechi care fond transmis de la o Generaţie la Alta. Să nuu uităm de ea!

Pasi

Metoda 1 DIN 3:
Metoda 1
un. Găsiţi Prieni Cu Cine Puteţi Juca. Cu cât mai mulţi oameni p care îi puteţi colecta, cu atât mai bine.
  • 2. Marcaţi Curea Unei slučaj Pentur Joc. Veţi Avea Nevoie de Baza Principală Ple Care Tată Lumea Va Everea Să se Ricke Sau La Care Tată Lumea Poete Atil Singe în Acelaşi Timp, de Exemplu, Un Copac Mare, Pridor Sau Curte Din Buli t.
  • 3. Alegeţi o Persoană Care VA Juca Un Rol "Fantomă". Puteţi Să o Faceţi Oricum: Alegeţi Un număr, aflaţi dacă postoji voltar UN-a, Jucaţi "Piatră, Fearfece, hârtie" şi t.D.
  • 4. TOUTUL, CU Excepţia Fantomei, Ar Trebui Să Stea Pe Bază în TIMP CE Fantoma se îndepărtează.
  • Cinci. Christie, Protunţă "Două ... Trei ..."şi Aşa Mai Polaže, Până la doisprezece. Apoi Strigă "Miezul Nopţii! SPER Că Astăzi nu VEDEA FANTOMA!"Sau" zvijezda, zvijezda! Argtaţi Fantoma!"".
  • 6. Lăsaţi baza de datum şi începeţi să căutaţi o fantomă. Alocarea Fantomei este sărit, surprins şi marchează Jucătorul.Dacă Cineva întâlneşte Fantoma, Atuncija Trebuie să Strigi: "Ghost î cimitir!", Şi încercaţi s scăpaţi. CLAND FANTOMA PREINS PE Cineva, Acest Om Devine o Fantomă în Loc de el. Astfel, jocul nu va fi atât de înforricoşător pentru cel mai tânăr, care ne-i mjesto să fugă de la bazăă.
  • 7. Fie ca toţi CEI Care Au Prinder Fantoma Să se anundă împreună cu el. Restul, du-te la baza de datum şi ţipaţi din nou: "ora ... două ... Trei ..."".
  • Odlučiti. Păstraţi Jocul Până Când Veţi Prinde Totul. Ultima Persoană Care Fost Prinsă, Deveniti ravnatelj Fantoma în Următorul Joc.
  • Metoda 2 DIN 3:
    Metoda 2
    un. Colecta 8 Prieni.
  • 2. Alegeţi Baza Principală. Ar Trebui să fie un loc mikrofon în care doar câţiva omeni pot fi în acelaşi timp.
  • 3. Cereţi Cea Mai Mică persuană să fie o fantomă. Fantoma se Pote Ascunde Numai P plate a casei.
  • 4. Presjeci Jocul. Jucătorii Rămaşi Trebuie să 7 Paşi Spre Cealtă Parte, Undere, în Opinia Lor, equieă. Dacă Fantoma Nu Este Acolo, Atuncijapare Şi Marchează Resurl.
  • Cinci. Studiu dacă aţi mers. Jucătorii Care Au pridruže Fantoma, Ar Trebui Să SE STRECOARE în Locul în Care Sărit Fantoma.
  • 6. URMARIREA. Dacă Jucătorul Care Prins Fantoma, văzut, începe să-l Urmărească PE CEL skrb.
  • 7. Continuţi să jucaţi astfel încât să rămână doi jucători. Doi jucători supravieţuitori se Anund. Ponovno se spajaju s. Ca şi înainte, ei lonac viziona o singură Cale, Dar Doi Suhanţi supravieţiitori se Ascund în colüri.
  • Odlučiti. Câd Jucătorii Supravieţuitori krediti că baza spajanje în Siguranţă, Restul Jucătorilor Suntt atacaţi. Cel Care Nu FOST pridruže câştigă.
  • Metoda 3 DIN 3:
    Metoda 3
    un. Alegeţi Baza Principală. Poate F platforma, Un Copac, Oriunde Un grup de jucători se lonac uni.
  • 2. Alegeţi o fantomă şi un narator.
  • 3. Fantoma şi Naratorl Trebuie să Găsească Unle Loc nedmond Se v ascende fanta.
  • 4. După Fantoma SA Anuns, Naratorul se întoarce la Toile Restul şi Le Spunite "Mers!"". Tată Lumea Urmează Povestitorului.
  • Cinci. Naratorl Spunite o Poveste Teribilă, Luâd Un câmp de jocuri. De reguliraj, se mişcă în partye în Care se Ascunde Fantoma. Povestea ar Trebui s intimideze pe.
  • 6. Duhpare şi Şncearcă să apuce două persuane skrbi ne au au să ajungă la Bazăă. Două persoane catbit vor trebui să aleagă skrb dintre Eleagă Care Este Un Povestitor douveveni o fantoma şi.
  • 7. Dacă nimenti nu fost prind, începeţi de la prvol.
  • sfaturi

    • O Altă Versiune A Jocului: "1,2,3,4,5,6,7, Eliberaţi Cerul, 8,9,10, Acum Alerga şi Ascunde sau Devin PE DIAVOLULUI, 11, vino Timpul Pentru A îvia Suflelele Uredite. Vine Miezul Nopţii, Nu Este Prea Târziu Să omo omo omo omo omo omo omo omo omo omo omo fantazija şi să te salvezi!"". Acesta Din Urmă Care a Găsit Victorii.
    • Za toide ia LanterNe şi Două Fantome Rukaoază pentru a Uscunde. Restul Sunt Roptue în grupuri şi diverge în diferite direcţii. Fantome Fie Sari pe tine, fie Ascunde, sau Sperie. Dacă au făcut-o, atuncija Trebuie să Strigi: "Ghost î cimitir!"Şi cât mai curren Posibil Rulaţi în baza de datum.
    • O altă versiune je jocului este, ca inainte, să deternaţi baza şi să mergeţi la căutarea Unei Fantome, Care Uscunde. OMUL Care a Găsit Fantomu Trebuie Să Strige, IAR Restul Ar Trebui să Fugă la Bază, Ascunzându-se Din Fantomă.
    • Într-Una Din Versiunile Jocului de Fantome, Potpoznajte mai Multime. Aşadar, Ar Trebui să se facă atuncija când Jucătorii Sunt Foarte Mult.
    • Încercaţi să vedeţi cum lonac fugi alţi de la bază, fără afi prinşi de fantomă. Jucătorii Trebuie să Meargă la Linie şi dacă ai pribor, atuncija Deveriţi o Fantomă, în Timp Ce Jucătorii Sunt debete de Bazăă.
    • Înttr-o altă versiune a joclui, jucătorii deţin mini în thip ce caută o fantomă. C1N SE GESEASTE FANTOMA, Tată Lumea Renunţat şi alergea înapoi la Baza de Datum.
    • Duh pada PE Câmpul în Care Spaţiu sificijent pentru jucătorii înconjuraţi de el. Apoi Cerc Peste Fantomă, repetâd "Fantoma de P PE Cimitir, O oră! Duhul PE Cimitir, două ... Fantoma PE Cimitir, Miezul Nopţii! Fantoma este gratuită!", Şi Fugi de Fantomă, Care Sare Sus şi încearcă Să ia PE cineva. Prima Persoană Ple Care Pringa-o, Devine Fantoma în Următorul Joc.
    • Asiguraţi-vă că aşteptaţi ca întoneicul să înceapă să se.
    • Puteţi alege să Jucaţi Orice Loc, de Exemplu, Gazon.
    • SE Poate Face Astfel încât Fantoma Să se anundă pe bază, iar jucătorii l-au aşteptat pâmpp. Pentru lica Un Joc de Distracţie, Jucătorii lonac aruce "Daruri", srunândâ O Poveste despre ce întâmpplat cu ei ei când erau încă în viaţă. Canouri lonac servi Lucruri, jucării sau Alte Elemente Aleatorii Care Sunt în Jurul Casei şi Care Potfi Utile Pentru Fantoma Din Viaţa depoi.
    • În Unele Variante Ale Jocului, Fantoma Razmislite o la doisprezece, Iar Apoi Toţi Ceilalţi Strigă "Miezul Nopţii!"Dar su Un Dezavantaj Semnificativ, Deoarece Fantoma va găsi cu uşurinţă.
    • Fantoma Pote Remită "Vrăjitoare" Sau "Kriminal".
    • Înttr-Una Din Variaţile Jocului, Alegeţi Una sau Două Fantome. RESTULL SE ANCUND. După CE Fantoma a învăţat la doprezece ani, se aprinde lanterna şi spajanje să caute resul. Dacă aţi găsit, atuncija ar Trebui să rulaţi astfel încât să nu fioi prinşi. Dacă v-aţi prinj, atuncija Trebuie să vă întoarceţi la baza de datum şi dacă fantomele Sunt două, atuncija ar Trebui să aşteptaţi până când. Dacă Timp de 10 minuta, Fantoma Nu Prinde Pe Nimens, atuncija ar Trebui Să Strige: "PE Bază t!"". Cel Care Va Fi Prins Ple bubanj sper bază va fanta, sau aceaşi persuaană rămâne cantomă.

    Avertizări

    • Aveţi grijă să nu vă pizbuşiţi în zastoj. Onâinte de a începe jocul, trebuie să eliminaţi toate elementele kompenmentare Din Gazon pentru a evita probleme în viitor.
    • Poate Doriţi Să Desemanţi Limicele Zonei de Joc înainte de a începe. Acest Lucru Va ajuta la evitaaa litigiilor în viitor.
    • Nu Jucaţi Acest Joc în Acest Cimitir. Exintă riscul de deteriora Pietrele de Rompe şi de a vă răni. În plus, este lipsit de poštovanje faţă de CEI care au mers la lumea dicerită.
    • Încercaţi să nu ţaţi prea tare, în thip ce coilalţi omen pi lonac dormi.
    • Cereţi Permisiunea Părinţilor DVS., Mai Ales Dacă sa întâmplat deja.
    • Acest joc poate pentrulos pentru persoanele în vârstă cu o inimă slabă sau pentru copii care lon fighte înspăimântaţi. Poete FI ekstremni de înficoşăare atuncija când atakurile fanta.
    Slične publikacije