Cum se asambleazăe un cubin

La început Poete Părea Că este Apoape Imposibil Să Colectezi Cubul Rubik, şi Acest Faate Vă Poate Dezamăgi Foarte Multi. Cu toite acestea, dacă ştiţi mai multe algoritmi, totul este pjegavi uşor rezovvat. Metoda Descrisă în Acest Articol - Metoda de Nivel. Mai întâi Colectaţi o Linie de Cub (Primul NIVEL), Apoi Nivelul Mediu şi, în CELE DIN URMă, Ultimal Nivel.

Pasi

Agea 1 DIN 4:
Primul Nivel
un. Provjerite SNotează În Josul Paginii.
  • 2. În Primul rând, Alegeţi Oriće Culooare. În Exemplele PE Care Le Aducem în Acest Articol, Culoarea PENTU PRIMUL VA FI FI FI ALBă.
  • 3
    Zamislite intitulată cuc_flm1cross_incorrect_214.jpg
    Zamislite intitulată cub_flm1cross_correct_585.jpg
    Colectaţi Crucea. Găsiţi partija cu un pătrat alb în centru şi plasaţi-l des. Instalaţi P Patro Cowle Care Conţin Culori Albe (este necesar să Fiii Capabili Să o Faceţi Singur Fără A Utiliza Algoritmi). ZEOTE CELE PATU MUNKURI POLJ FI PLASATE MAXIM PENTU Opt Mişcări (Cinci sau Şse în general).
  • Puneţi partija laterală cu o cruce. Pentru lica acest lucru, întoarceţi cubul cu 180 ° în lateralni, cu crucea sa sobom.
  • 4. Uneul După Altul, Colectaţi Patro Colţuri Ale Primalui Nivel. Pentru Atea Colecta Ungiuri ar Trebui să Fiye, de asemenea, neovisni Fărău Reguraj La AJoritmilor. Pentru ne jednomPe, UN EXEMPLU de UNGHI Colectat:
    Zamislite intitulată rubik_example01_step1_246.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite intitulată rubik_example01_step2_768.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată rubik_example01_step3_219.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite intitulată rubik_example01_step4_398.jpg
  • La Sfârşitul Acestei Etape, Primul Nivel Trebuie Compunjenje, Adică cu o culoare solidă (în acest caz albus) din partiju de jos.
  • Cinci. Verificaţi Dacă Aţi Colectat Primul Nivel. Acum Trebuie să Terminaţi Primal Nivel şi Va trebui să arate a acesta (în partye de jos):
    Zamislite intitulată rubik_flcomplete_1_571.jpg
    Zamislite intitulată rubik_flcomplete_2_642.jpg
    Zamislite intitulată rubik_flcomplete_3_348.jpg
  • Atea 2 DIN 4:
    Nivel Mediu
    un. Colectaţi Un ungy de nivel înalt. În exemplul nosru, aceste coowste nu conţin galben. Puteţi Cunoaşte doar Un singur Algoritm pentru Colecta Nivelul Mediu, deoarece Algoritmii Sunt SimeTrici.
    • Dacă părţile Suntnt în Ultimal Nivel:
    Zamislite intitulată rubik_ml_1_995.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată fccw_690.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată fcw_465.jpg
    (UNU.A
    Zamislite intitulată rubik_ml_2_778.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulat vu_765.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată vld_114.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată fcw_465.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată fccw_690.jpg
    (UNU.b
    Simetric (1.A
  • Dacă părţile Sunt NiveLul Mediu, Dar nu în Acel Loc (Sau Orientat Incorect), Urmaţi doar Acelaşi Algoritm PENTU A Pune Oriće Parte A cubului în Poziţia Corectă. După Acel Pas, Marginea Cubului Va La Ultimal Nivel şi va trebui să utilizaţi din nou algoritmul pentru aroranja crect în Nivelul de mijloc.
  • 2. Verificaţi Locaţia. Acum, Cubul DVS. Trebuie să Aibă Primele Două Nivele şi ar Trebui să arate Ceva de Genul Acesta (în partija de Jos):
    Zamislite intitulată rubik_f2lcomplete_1_660.jpg
    Zamislite intitulată rubik_f2lcomplete_2_149.jpg
    Zamislite intitulată rubik_f2lcomplete_3_840.jpg
  • Atea 3 DIN 4:
    Nivelul de filizare
    un. COLHURILOR. În acest Stadiu, Scopul nosru este de organizacije colţurile obţinute la nivelul prednji, în Poziţia Corectă, indiferent de orientarea lor.
    • Găsiţi două Ungiuri Adiacente, Diferite de "Podea" de Sus (în Cazul Nostru, Cu Excepţia Galbenă).
    • Rotiţi stratul superior sau "Podea" până când aceste două unggyuri se află p află p peterá culorii transformată la DVS. De Exemplu, Dacă Două Unghi Adiacente con_in o culoare roşiee, rotiţi stratul superior Până când aceste două ungiuri se află peter rosie. Reţineţi Că, Pe de Altă Parte, Atât Unghiul Stratului Superior, Va Conţenea, de asemenea, Culoarea Acestei Părţi (Portocaliu în Exemlul Nostru).

    Zamislite intitulată rubik_ll_corners_permute_316.jpg
  • DeterInaţi Dacă Două Ungiuri WhicAle Sunt în Poziţia Corectă, Schimbaţi-le cu locuri dacă este necesesar. În Exemplul nosru, detera Driaptă Culorii Verzi şi Partea Stângă Albastru. Prin Urmare, Unghiul Frontal Al Drebului Trebuuie să conţină o culoare Verde, Iar Unghiul Frontal Trebuie Păstrat Albastra. DACă Acest Lucru Nu Este Cazul, Trebuie schimbaţi Aceste Două Ungiuri Cu Următorul Algoritm:
    Schimbaţi Lokurile 1 şi 2:
    Zamislite intitulat vu_765.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată vld_114.jpg
    Zamislite intitulată fcw_465.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată fccw_690.jpg
    Zamislite intitulat vu_765.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată vld_114.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    (2.Dhar
  • Faceţi Acelaşi Lucru cu două colţuri din bujica. Întoarceţi cubul în altă parte (portocaliu) pentrui fi în faţa DVS. Schimbaţi plasele peuă unggyuri frontale dacă aveţi nevoie.
  • În mod alternativ, dacă aţi promatrač că aveţi nevoie schimbaţi Atât Perechile Din Faţă, Cât şi CELE DINNIJSK, PUTEŽI FICE ACEST LUCRU UTILIZA UNO Singur Algoritm (Acordaţi Atenţie asemănării Uriaşe Cu Algoritmul prednji dio):
    Schimbaţi Lokurile1 de la 2 şi 3 s 4:
    Zamislite intitulat vu_765.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată vld_114.jpg
    Zamislite intitulată fcw_465.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată fccw_690.jpg
    Zamislite intitulat vu_765.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată vld_114.jpg
    (2.b
  • 2. Ugrože. Găsiţi marginea supeoară culorilor colţurilor (în carcasa noastă). Este sificijent să cunoaşteţa doar UN algoritm pentru a orientara colcurile:
    Zamislite intitulată rubik_ll_corners_orient11_237.jpg
    Zamislite intitulată rubik_ll_corners_orient12_951.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    (3.Dhar
  • Cu ajuturel algoritmului puteţi roti trei colţuri simultana (Din Lateral SpRE Atea de Sus). Săgeţile Albastra Arată CE Trei Colţuri porniţi şi î în CE Direcoie (în Sensel Acelor de caasornic). Dacă Autocolantele Galben Sunt Descrise Aşa cum se arată
    Zamislite intitulată rubik_ll_corners_complete_112.jpg
    Zamislite intitulată rubik_ll_corners_complete3d_156.jpg
  • De asemenea, este condition să se utizozirati UN algoritm Simetric (AICI Săgeţile Roşii Sunt Transformate în SENS INVERS ACELOR de caasornic):
    Zamislite intiturită rubik_ll_corners_orient21_209.jpg
    Zamislite intitulată rubik_ll_corners_orient22_925.jpg
    Zamislite intitulat vu_765.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată vld_114.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulat vu_765.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată vld_114.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    (3.Dhar
    Simbolična shema 3.Odbraniti
  • Note: efectuarea unuia dintre aceşti algoritmi este deuă ori echivalentă cuecuţia altui. În Unele Cazuri, va lobui să efectuaţi Un algoritm de mai multe ori:
  • Două Colţuri orijentacija Corespunzător:
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_11_540.jpg
    =
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_12_123.jpg
    =
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_13_185.jpg
    +
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_14_139.jpg
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_21_332.jpg
    =
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_22_161.jpg
    =
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_23_935.jpg
    +
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_24_58.jpg
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_51_809.jpg
    =
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_52_345.jpg
    =
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_53_343.jpg
    +
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_54_269.jpg
  • Nu postoji Un Ungii orijentat Creact:
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_31_931.jpg
    =
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_32_753.jpg
    =
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_33_614.jpg
    +
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_34_739.jpg
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_41_157.jpg
    =
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_42_249.jpg
    =
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_43_207.jpg
    +
    Zamislite intitulată rubik_ll_co_44_611.jpg
  • În general, trebuie sheme Aplicaţi (3.a) na astfelu de cazuri:
    Două Ungiuul orientat crect:
    Zamislite intitulată rubik_ll_oc_2c_116.jpg
    Nimen Ungiuul orientat crect:
    Zamislite intitulată rubik_ll_oc_0c_870.jpg
  • 3. Marilgile. Pentru acest Pas Trebuie să cunoşteţi doar un singur algoritm. Verificaţi Dacă Una sau Mai Multi margini se află în poziţia crectă (orijentaea Nu contează în acest punct).
  • DACă toite margine Sunt în požeţiile corecte - aţi terminat acest Pas.
  • Dacă o singură margine este lokalizată, Utilizaţi Următorul algoritm:
    Zamislite intitulată rubik_ll_ep_11_863.jpg
    Zamislite intitulată rubik_ll_ep_12_216.jpg
    Zamislite intitulată vmu_830.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată vmd_671.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată vmu_830.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată vmd_671.jpg
    (4.Dhar
  • Sau Simetric:
    Zamislite intitulată rubik_lll_ep_21_608.jpg
    Zamislite intitulată rubik_ll_ep_22_334.jpg
    Zamislite intitulată vmu_830.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată vmd_671.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată vmu_830.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată vmd_671.jpg
    (4.b
    Simetric k (4.Dhar

    Note: Exeuţia unuia dintre aceşti doi algoritmi este deuă ori echivalentă cuecutarea altui.
  • DACă TATE CELE PATU BUNTURY Sunt Incorecte, Efectuaţi Unicul Din doi Algoritmi o Dată de Orice Parte. Apoi veţi avea doar o cousta crectă.
  • 4. Orientul Marginilor. Trebuie să Ştiţi doi algoritmi pentru Acest Ultima PAS:
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite intitulată rubik_ll_eo_11_599.jpg
    Zamislite intitulată rubik_ll_eo_12_218.jpg
    Algoritm "N"
    Zamislite intitulată hml_291.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite intitulată hmr_429.jpg
    Zamislite intitulată hmr_429.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite intitulată hmr_429.jpg
    Zamislite intitulată hmr_429.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite intitulată hmr_429.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    (CINCI)
    Zamislite intitulată rubik_ll_eo_21_958.jpg
    Zamislite intitulată rubik_ll_eo_22_808.jpg
    Algoritm "Peşte"
    Zamislite intitulată fcw_465.jpg
    Zamislite intitulată hml_291.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite intitulată hmr_429.jpg
    Zamislite intitulată hmr_429.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite intitulată hmr_429.jpg
    Zamislite intitulată hmr_429.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite intitulată hmr_429.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite intitulată fccw_690.jpg
    (6)
  • Fio Atenţi la Secvenţa în Jos, La stâng, în Sus, La Dreapta, pentru majoritatea algoritmilor (de Exemplu, "H" şi "peşte"). De Fapt, Aveţi Doar Un Singur Algoritm pentru Memorere:
    (6) =
    Zamislite intitulată fcw_465.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    + (CINCI) +
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite intitulată fccw_690.jpg
  • Dacă Tate CELE PATURURY Sunt Inverteate, Efectuaţi Algoritmul "H" PE Orice Parte şi Va Trebui Să Efectuaţi Din Nou Alest Algoritm pentru colecta UN Cub.
  • Cinci. Felicitări! Sperăm Că Aţi Reuşit Să Colectaţi Cubul Lui Rubik.
  • Parea 4 DIN 4:
    Ne
    un. Aceara este cheia notaţiei utilizate.
    • Părţile Care Consstuie UN Cub de Rubin Sunt Numite "cuburi" şi autocolante neferoaose în cuburi - "margini faciale".
    • Equiui TREI TIPURI DE CUBURI:
    • Centrele (Sau Piese Centrale), în Centrul Fiecărei Feţe A Cubei. Exifă Şse dintre Ele şse, feecare pentru.
    • Colţuri (Sau Părţi Ungiuulare), în colţurile Fekărei feee ale cubei. Opt dintre ele şi feecare pentru trei părţi.
    • Margine (Sau Părţi Ale marginii), ître feicare Pereche de Ungiuri Adiacence. Exintă 12 dintre Ele şi fiacare su două părţi.
  • Nu Toite Cuburile au aceleaşi shema de culori. Culorile Utilizate PENTU Aceste Ilustraţii Sunt Numite Lichid de Răkire (deoace Feee Albastra, Portocalii şi Galbene Sunt în Sensel acelor de caasmor). Shemele pot fi:
  • Alb opus opus;
  • Albastru Opus Verde;
  • Portocaliu opus roşu.
  • 2. Acest Articol Utilizează două Opinii diferite pentru kuba:
  • Vedere tridimenzională Trei Laturi Ale Kubului începe: lica (roşu), vrh (Galben) şi Dreapta (Verde). În 4 ETPE, Algoritm (1.B.

    Zamislite intitulată vizualizare 3d
  • Vedere de lasupra Afisează Numai partiju supeaară A cubului (Galben). Partiju lica în partiju de Jos (roşu).

    Zamislite Intiturită Vedere de Sus
  • 3. Pentru vizualizarea des, Feicare Bandă Indisă Locaţia părţii važan. Na zamisliti, Suprafeeleeee Leiii Galben Ale Colţurilor DIN Spanga Supeoare Supeare Supearea (Galbenă), IAR SetAla Frontală Galbenă Colţurilor Frontale Superaliare Supeare Sunt.

    Zamislite intitulată arată fete galbene
  • 4. Câd Atea Facială Griului, înseamnă că culoarea este în prezentne irelevantă.
  • Cinci. Săgeţile (Albastru SAU roşu) arată cede CEB-a Trebuie s lica Faceiu în Conformatit Cu Acest Algoritm. De Exemplu, în Cazul unui algoritm (3.a) Trebuie Să transformaţi-vă Trei unggyuri, aşa cum se arată în zamisliti. Dacă Feeee Galbene Sunt aceleaşi ca în figură, la capătul algoritmului vor fi de vrh.

    Zamislite intiturită algoritm (3.a)
  • Axa de rotaţie Este o Diagonaleă Mare A cubului (de la un colţ la Unghiul de PEALTă.
  • Săgeţi Albastra UTILIZATE PENTU ROTIRE în Sensel Acelor de Poasornic (Algoritm (3.A))).
  • Săgeţi roşii UTILIZATE PENTU ROTIREA îN SENS INVERS ACELOR de Odbirnika (Algoritm (3.b), simetrični (3.A))).
  • 6. Pentru Vederea de VâRf, Laturile Frontale Albastru Deschis Indictă Faptă. În imaginea marginii din stânga şi spre dreapta orientată. Aceara înseamnă că, dacă faţa superioară este galbenă pentru aceste două coowowunt sunTaju pamet de sus şi peter laterală.

    Zamislite intitulată arată marginile orijentacije
  • 7. Pentru slučajno de desemnjare, este întotdeauna Važno Să Priviţi Cubul Cu Atea "Faţă".
  • DEPLASA SAD DIN Faţă:
    Zamislite intitulată fcw_465.jpg
    Zamislite intitulată fccw_690.jpg
  • Mutarea Uneia Dintre CELE TREI Rânduri VerticalE:
    Zamislite intitulat vu_765.jpg
    Zamislite intitulată vld_114.jpg
    Zamislite intitulată vmu_830.jpg
    Zamislite intitulată vmd_671.jpg
    Zamislite intitulată vru_128.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
  • Mutarea Uneia Dintre CELE TREI Rânduri orizontale:
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată hul_668.jpg
    Zamislite intitulată hmr_429.jpg
    Zamislite intitulată hml_291.jpg
    Zamislite intitulată hndr_354.jpg
    Zamislite intitulată hdl_108.jpg
  • Câteva primjer de mişcări:
    Početak
    Zamislite intitulată fcw_465.jpg
    Zamislite intitulată vmu_830.jpg
    Zamislite glumiranje vrd_231.jpg
    Zamislite intitulată hur_929.jpg
    Zamislite intitulată rubik_initial_537.jpg
    Zamislite intitulată rubik_After_fcw_53.jpg
    Zamislite intitulată rubik_after_vmu_719.jpg
    Zamislite intitulată rubik_after_vrd_341.jpg
    Zamislite intitulată rubik_after_hur_368.jpg
  • sfaturi

    • Praktički. Petriceţi Ceva Timp PE klase şi anttrenamente cu cuc pentru a afla cum s elemente. Acest Lucru este deosebit de važan atuncija când învăţaţi să colectaţi Primul Nivel.
    • Expitaţi Culorile Cubei. Trebuie Să Ştiţi točan CE Culoore Este Din partija Opusăe, precum şi ordinacija Culoriljo Din Feecare Parte. De Exemplu, Dacă Albul de Sus şi în Faţă Roşu, Atuncija Trebuie Să Ştiţi Că Albastra Ple Dreapta, Portocaliu Portocaliu, Verde peterA Stângă şi Galbenă.
    • PENTU CEI Care Sunt Intesaţi de Colectaree Rapidă AUBULUI, Sau pentru CEI care Pur şi simuru nu le mjesto să transformati elemente elemente cu dipicultate, vor fi o idee bună să cumperi. DIY - Fă-o singur, "DIY"). Cub pentru viteza (eng. Speedcubing - Taxa Rapidă AUBULUI) su UNGHI interijer Mai Rotunjit - în Plus, în astfel de cuburi puteţi ajusta tensiunea Elemelelor, Care Facilitează Pjeskalica. De asemenea, gândiţi-vă la lubifea cublui cu lubifiere pe bază de silicon.
    • Puteţi începe cu aceaşi culoare, Pentru a înţelege unde su duce fecare culoare sau puteţi încerca să încercaţaţi, alegând o culoore pentru care este mai uşor să colectaţi o cruce.
    • Găsiţi toate Cellu Patruu şi încercaţi să chantAţi în mintea voastaă în mintea voastaă cum să le mutaţi, dar nu o liceţi cu adevărta. Cu pactica şi experienţa, veţi învăţa treptat cum s electaţi UN cuc pentru mai puţine mişcări. Şi lacres, sudionik Primesc 15 Secundhe Pentru A-şi Inspecta Cubul Oneainte de aartge temporizatorula.
    • Înţelegeţi cum funcţionează algoritmii. Efectuarea algoritmului, încercaţi să Urmaţi Pasii închisorii pentru a înţelege cum funcţionează. Încercaţi să găsiţi Un Şablon în algoritmi. De Exemplu:
    • În algoritmi (2.a) şi (2.b) Folosit pentru garanja colţuril Din partiju supeaară, efectuaţi Patrorski prokletstvo (la Sfârşitul cărora toateeleeleele, NIVELURILOR INFELURAERE ŞI mijlocii. În consecInţă, acest algoritm nu afectează Primul / Nivel inferiorni şi Nivel Mediu.
    • Pentru algoritmi (4.a) şi (4.b) Reţineţi că întoarceţi partiju supeaară în aceaşi direcţie în care aveţi nevoie pentru transforma.
    • Pentru Algoritmul (5) ("H") o Modalitet Bună de a-şi aminti sekvenţa - în prima jumătate a algoritmului, Urmaţi Calea Unei Nervari Inversit în Colţul Din Dreapta Sus, precum şi calea colţurijor Din Jurkul Acestuia. Pentru a îndeplini o jumătate, algoritmlast pe o alt margine inverversă şi pereche de Colţuri. Veţi praćenja potrebnih Ca efectuaţi cinci mişcări (şapte mişcări, Daca număraţi jumătate rotiri pentru două lovituri) apoi jumătate din cifra de afaceri părţii superioară, apoi întoarceţi aceste primele cinci mişcări şi u Cele din urma, din nou, jumătate din cifra de afaceri Părţii Superiore.
  • Progresul frios. Cunoşterea Tutors Algoritmilor, Poate Doriţi Să Găsiţi Modalităţi Mai Rapide de Colecta Cubul Lui Rubik:
  • Strangeţi colţul primului nivel împreună cu partiju de nivel mediu înttr-o singură mişcare.
  • Exploraţi Algoritmii pentru orientana colţurile Din Ultima parte în Cinci Cazuri Când Sunt Necesesare Două (3.A / b) algoritm.
  • Expitaţi Algoritmi pentru gargiii marginii din ultima parte în două cazuri, când obasta Sunt greşite.
  • Exploraţi Algoritmul pentru cazul în skrbite marilile Din Ultima Parte Sunt Confuze.
  • Acaaraă Metodă Este Reprezentată ca Una DIN MUNTE. De Exemplu, Metoda Petrus, Care Vă Opustite Să Construiţi Un Lot Pentru Un Număr Mai Mic de Mişcări, Este Construirrea UNUI BLOC DE 2 × 2 × 2, Apoi Extindeţi-l LA 2 × 2 × 3, Corectaţi Orientarea Marginilor, Clădirea 2 × t 3 × 3 (Două Laturi Sunt ColeCeCate), Poziţionând Colţurile Rămase, orijentarac acestor Colţuri şi, în finale, požeţionarea marginilor rămase.
  • Progresul frios. Pentru Ultimal Nivel, Dacă doriţi să Asamblaţi Rapid Cubul, Va Trebui să îndepliniţi Ultimale Patrou paşi pentru două. De Exemplu, orientaţi collţurile. Sau Puteţi Orienta Toite Colţurile şi Obalaele înttr-Un Singur Pas şi apoi proceranjaţi toide colţurile şi couste după altul.
  • Slične publikacije