Cum se asambleazăe un cubin
La început Poete Părea Că este Apoape Imposibil Să Colectezi Cubul Rubik, şi Acest Faate Vă Poate Dezamăgi Foarte Multi. Cu toite acestea, dacă ştiţi mai multe algoritmi, totul este pjegavi uşor rezovvat. Metoda Descrisă în Acest Articol - Metoda de Nivel. Mai întâi Colectaţi o Linie de Cub (Primul NIVEL), Apoi Nivelul Mediu şi, în CELE DIN URMă, Ultimal Nivel.
Pasi
Agea 1 DIN 4:
Primul Nivelun. Provjerite SNotează În Josul Paginii.
2. În Primul rând, Alegeţi Oriće Culooare. În Exemplele PE Care Le Aducem în Acest Articol, Culoarea PENTU PRIMUL VA FI FI FI ALBă.
3


4. Uneul După Altul, Colectaţi Patro Colţuri Ale Primalui Nivel. Pentru Atea Colecta Ungiuri ar Trebui să Fiye, de asemenea, neovisni Fărău Reguraj La AJoritmilor. Pentru ne jednomPe, UN EXEMPLU de UNGHI Colectat:







Cinci. Verificaţi Dacă Aţi Colectat Primul Nivel. Acum Trebuie să Terminaţi Primal Nivel şi Va trebui să arate a acesta (în partye de jos):



Atea 2 DIN 4:
Nivel Mediuun. Colectaţi Un ungy de nivel înalt. În exemplul nosru, aceste coowste nu conţin galben. Puteţi Cunoaşte doar Un singur Algoritm pentru Colecta Nivelul Mediu, deoarece Algoritmii Sunt SimeTrici.
- Dacă părţile Suntnt în Ultimal Nivel:


















Simetric (1.A
2. Verificaţi Locaţia. Acum, Cubul DVS. Trebuie să Aibă Primele Două Nivele şi ar Trebui să arate Ceva de Genul Acesta (în partija de Jos):



Atea 3 DIN 4:
Nivelul de filizareun. COLHURILOR. În acest Stadiu, Scopul nosru este de organizacije colţurile obţinute la nivelul prednji, în Poziţia Corectă, indiferent de orientarea lor.
- Găsiţi două Ungiuri Adiacente, Diferite de "Podea" de Sus (în Cazul Nostru, Cu Excepţia Galbenă).
- Rotiţi stratul superior sau "Podea" până când aceste două unggyuri se află p află p peterá culorii transformată la DVS. De Exemplu, Dacă Două Unghi Adiacente con_in o culoare roşiee, rotiţi stratul superior Până când aceste două ungiuri se află peter rosie. Reţineţi Că, Pe de Altă Parte, Atât Unghiul Stratului Superior, Va Conţenea, de asemenea, Culoarea Acestei Părţi (Portocaliu în Exemlul Nostru).

Schimbaţi Lokurile 1 şi 2: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2.Dhar |
Schimbaţi Lokurile1 de la 2 şi 3 s 4: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2.b |
2. Ugrože. Găsiţi marginea supeoară culorilor colţurilor (în carcasa noastă). Este sificijent să cunoaşteţa doar UN algoritm pentru a orientara colcurile:












![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (3.Dhar Simbolična shema 3.Odbraniti |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
![]() | = | ![]() | = | ![]() | + | ![]() |
Două Ungiuul orientat crect: | ![]() |
Nimen Ungiuul orientat crect: | ![]() |
3. Marilgile. Pentru acest Pas Trebuie să cunoşteţi doar un singur algoritm. Verificaţi Dacă Una sau Mai Multi margini se află în poziţia crectă (orijentaea Nu contează în acest punct).
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4.Dhar |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4.b Simetric k (4.Dhar |
Note: Exeuţia unuia dintre aceşti doi algoritmi este deuă ori echivalentă cuecutarea altui.
4. Orientul Marginilor. Trebuie să Ştiţi doi algoritmi pentru Acest Ultima PAS:

![]() | ![]() | Algoritm "N" | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (CINCI) | ||
![]() | ![]() | Algoritm "Peşte" | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (6) |
(6) = | ![]() | ![]() | + (CINCI) + | ![]() | ![]() |
Cinci. Felicitări! Sperăm Că Aţi Reuşit Să Colectaţi Cubul Lui Rubik.
Parea 4 DIN 4:
Neun. Aceara este cheia notaţiei utilizate.Nu Toite Cuburile au aceleaşi shema de culori. Culorile Utilizate PENTU Aceste Ilustraţii Sunt Numite Lichid de Răkire (deoace Feee Albastra, Portocalii şi Galbene Sunt în Sensel acelor de caasmor). Shemele pot fi: Alb opus opus; Albastru Opus Verde; Portocaliu opus roşu.
- Părţile Care Consstuie UN Cub de Rubin Sunt Numite "cuburi" şi autocolante neferoaose în cuburi - "margini faciale".
- Equiui TREI TIPURI DE CUBURI:
- Centrele (Sau Piese Centrale), în Centrul Fiecărei Feţe A Cubei. Exifă Şse dintre Ele şse, feecare pentru.
- Colţuri (Sau Părţi Ungiuulare), în colţurile Fekărei feee ale cubei. Opt dintre ele şi feecare pentru trei părţi.
- Margine (Sau Părţi Ale marginii), ître feicare Pereche de Ungiuri Adiacence. Exintă 12 dintre Ele şi fiacare su două părţi.
2. Acest Articol Utilizează două Opinii diferite pentru kuba:


3. Pentru vizualizarea des, Feicare Bandă Indisă Locaţia părţii važan. Na zamisliti, Suprafeeleeee Leiii Galben Ale Colţurilor DIN Spanga Supeoare Supeare Supearea (Galbenă), IAR SetAla Frontală Galbenă Colţurilor Frontale Superaliare Supeare Sunt.

4. Câd Atea Facială Griului, înseamnă că culoarea este în prezentne irelevantă.
Cinci. Săgeţile (Albastru SAU roşu) arată cede CEB-a Trebuie s lica Faceiu în Conformatit Cu Acest Algoritm. De Exemplu, în Cazul unui algoritm (3.a) Trebuie Să transformaţi-vă Trei unggyuri, aşa cum se arată în zamisliti. Dacă Feeee Galbene Sunt aceleaşi ca în figură, la capătul algoritmului vor fi de vrh.

6. Pentru Vederea de VâRf, Laturile Frontale Albastru Deschis Indictă Faptă. În imaginea marginii din stânga şi spre dreapta orientată. Aceara înseamnă că, dacă faţa superioară este galbenă pentru aceste două coowowunt sunTaju pamet de sus şi peter laterală.

7. Pentru slučajno de desemnjare, este întotdeauna Važno Să Priviţi Cubul Cu Atea "Faţă".
![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Početak | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
sfaturi
- Praktički. Petriceţi Ceva Timp PE klase şi anttrenamente cu cuc pentru a afla cum s elemente. Acest Lucru este deosebit de važan atuncija când învăţaţi să colectaţi Primul Nivel.
- Expitaţi Culorile Cubei. Trebuie Să Ştiţi točan CE Culoore Este Din partija Opusăe, precum şi ordinacija Culoriljo Din Feecare Parte. De Exemplu, Dacă Albul de Sus şi în Faţă Roşu, Atuncija Trebuie Să Ştiţi Că Albastra Ple Dreapta, Portocaliu Portocaliu, Verde peterA Stângă şi Galbenă.
- PENTU CEI Care Sunt Intesaţi de Colectaree Rapidă AUBULUI, Sau pentru CEI care Pur şi simuru nu le mjesto să transformati elemente elemente cu dipicultate, vor fi o idee bună să cumperi. DIY - Fă-o singur, "DIY"). Cub pentru viteza (eng. Speedcubing - Taxa Rapidă AUBULUI) su UNGHI interijer Mai Rotunjit - în Plus, în astfel de cuburi puteţi ajusta tensiunea Elemelelor, Care Facilitează Pjeskalica. De asemenea, gândiţi-vă la lubifea cublui cu lubifiere pe bază de silicon.
- Puteţi începe cu aceaşi culoare, Pentru a înţelege unde su duce fecare culoare sau puteţi încerca să încercaţaţi, alegând o culoore pentru care este mai uşor să colectaţi o cruce.
- Găsiţi toate Cellu Patruu şi încercaţi să chantAţi în mintea voastaă în mintea voastaă cum să le mutaţi, dar nu o liceţi cu adevărta. Cu pactica şi experienţa, veţi învăţa treptat cum s electaţi UN cuc pentru mai puţine mişcări. Şi lacres, sudionik Primesc 15 Secundhe Pentru A-şi Inspecta Cubul Oneainte de aartge temporizatorula.
- Înţelegeţi cum funcţionează algoritmii. Efectuarea algoritmului, încercaţi să Urmaţi Pasii închisorii pentru a înţelege cum funcţionează. Încercaţi să găsiţi Un Şablon în algoritmi. De Exemplu:
- În algoritmi (2.a) şi (2.b) Folosit pentru garanja colţuril Din partiju supeaară, efectuaţi Patrorski prokletstvo (la Sfârşitul cărora toateeleeleele, NIVELURILOR INFELURAERE ŞI mijlocii. În consecInţă, acest algoritm nu afectează Primul / Nivel inferiorni şi Nivel Mediu.
- Pentru algoritmi (4.a) şi (4.b) Reţineţi că întoarceţi partiju supeaară în aceaşi direcţie în care aveţi nevoie pentru transforma.
- Pentru Algoritmul (5) ("H") o Modalitet Bună de a-şi aminti sekvenţa - în prima jumătate a algoritmului, Urmaţi Calea Unei Nervari Inversit în Colţul Din Dreapta Sus, precum şi calea colţurijor Din Jurkul Acestuia. Pentru a îndeplini o jumătate, algoritmlast pe o alt margine inverversă şi pereche de Colţuri. Veţi praćenja potrebnih Ca efectuaţi cinci mişcări (şapte mişcări, Daca număraţi jumătate rotiri pentru două lovituri) apoi jumătate din cifra de afaceri părţii superioară, apoi întoarceţi aceste primele cinci mişcări şi u Cele din urma, din nou, jumătate din cifra de afaceri Părţii Superiore.