Cum de desena un računalo

CLE DURINŽA PENTU PENTU A DESENA UN Computer, Este Dificil Să înţelegeţi Unde Să înepeţi. Cu toite acestea, încercaţi să o tageţi îărţi şi veţi reuşi! Primul opisuju Monicul. Apoi tragţi o tastatură de kalkulator. În CELE DIN URMăE, Nu Uitaţi de Unatea de Sistem. Am decis să desenăm Un laptop? Să ajutăm la asta.

Pasi

Metoda 1 DIN 4:
Monitura
  1. Zamislite intitulată desenează Un računala Pasul 1
un. Desenaţi un dreptunghi cu colţuri rotujnite. Acesta va fi un contur de pratiti vanjsko. Lăsaţi dohvatno Spaţiu PE FOAAIA de Hârtie pentru unitatea de sistem şi la tastatură.
  • Dacă doriţi ca liniile să fie savršen drepte, glisaţi-le cu cu un conducător!
  • Zamislite intitulată desenaţi UN računalo pasul 2
    2. Petroceţi în Primal Dreptunghi Mai Mic. Va fi ecran. Nu o licu Multi Mai Puţin Decât Primul Dreptunghi. Între Ele ar Trebui să rămână un decalaj îngust - Va fi deterom Exterioară a Montelului Din Jurul Ecranului.
  • Nu Uitaţi să rotunjiţi colţurile dreptungiului interijer.
  • Zamislite intitulată desenaţi UN računalo pasul 3
    3. Desenaţi sub standul de pradizare. Defiţi Mai întâi Centrul marginii de jos a Monitva. După acea, tragţi Un dreptunghi vertikalni îngust pod monitor. Înălţimea sa ar Trebui să fie de aproximativ 1/4 înălţime şi lăţime - aproxmativ 1/10 lăţime de Moniturare.
  • Zamislite intitulată desenaţi UN računala Pasul 4
    4. Desenaţi baza cuntlului Monitureului. Pentru lica Acest Lucru, Petrence Ovezontală astfel încât să Intersectze cu al Treilea stajati inferiorno. Lăţimea SA Ar Trebui să fie de aproximativ 1/5 Lăţimea Monitureului.

    Opţiune: Dacă doriţi, Nu Puteţi Atrage Atrage ovale, CI o Bază DrepTunGilulară pentru potport. Doar Petroceţi DrepTunGiul Orizontal Astfel încât să Intersteze Atea Inferioară Celui de-Al Treilea Suchport.

  • Zamislite intitulată desenaţi UN računalo pasul 5
    Cinci. Adăugaţi Butoane P PANOUL FRONTAL AL ​​MONJULULUI. Pentru lica acest Lucru, desenează cani mici în colţul din stânga jos sau din dreapta al Monitureului sub ecran şi le-aţi simţit cu un cruion. Faceţi 2-3 butoane.
  • Dacă doriţi, puteţi desena butoane de diferite forme, de exemplu, dreptunghiyulară sau pătrată!
  • Metoda 2 DIN 4:
    Tastatură
    1. Zamislite Intiturită Desenaţi UN računalo Pasul 6
    un. Desenaţi pod Monicul alungit pe orizontal trapez. Trapezul este Un Parulater Care su doar Două Laturi. Faceţi partija superioară şi partija inferioară a trapezoidului. După acea, Petroceţi Linii Scurte Părţile laerale Ale Trapendzii la Un unghi de 75 de razreda. Va Fidea supeaară a tastankurii.
    • Dacă doriţi ca părţile la Trapezoiduri Să Fie Drepte, Utilizaţi Un Conducător!
    • Lăsaţi Spaţiul Liber între Trapezi şi Baza Monicului, astfel încât acestea să nu în kontakt.
  • Zamislite intitulată desenaţi UN računalo pasul 7
    2. Zamislite în interijeru unui trapez mai mare mai mikrofon. AICI VOR FIIK. Faceţi-o Puţin Mai Mică Decât Prima Trapez. Ître Ele ar Trebui să fie un mikrofon decalaj din toide părţile.
  • Zamislite Intiturită Desenaţi UN računalo Pasul 8
    3. Petriceţi Liniile Orizontale PrintR-UN TRAPEZ MAI MIC PENTRU A DESEMNA RUNDURILE. Pornind des desenaţi o linie orizontală din partiju stângă spr. Partiju Driaptă A Unii Trapez Mai Mic. Completeţi aster denica la trapezul la marginea inferioară.
  • Fiii Atenţi şi Nu Pictaţi Rândurile Prea Mari, în Caz construalni zočnite koštice nu se vr između potrivi în ele. Fă-le destul de îngust, astfel încât în ​​trapezoidă postoji 6-7 rânderi.
  • Zamislite intitulată desenaţi UN računalo pasul 9
    4. Împărţiţi fecare rând peke dreptungiuri pentrua opisuju cheila. Rupe Rândul de Sus de-A Lungul întregii Prodaja Lungimi de Segmente vertikale. Faceţi Acelaşi Lucru cu Al Doilea, Dar în Acelaşi Timp Glisaţi Segmentele Astfel încât desenul să Seamănă Cu Zidar. Împărţiţi za toide rândurile către cheila individual.
  • Trageţi o cheie lungă lângă centrul rândului de jos - va fi sp spaţiu.
  • Sfat: Dacă Doriţi, Puteţi Deseman Cheila Cu Pisselele, numerele şi simbolurile corspunzăare.

  • Zamislite intitulată desenaţi UN računalo pasul 10
    Cinci. Desenaţi Un Mouse de kalkulator lângă tastatiră. Pentru lica acest lucru, tragţi mai întâi oval aceeaşi îlălţime ca şi tastatira. Glisaţi Prin Linia Orizontală Ovală, apoi tragţi o linie vertikală Din partiju supeoară aveolui în centrul liniei orizontale. Şi în cele Din Urmăe, pentru descrie Cablul, Glisaţi Linia Ondulată Din partiju supeoară afallui la tastatură.
  • Aşezaţi miš-ul în partija stângă sau spre dreapta tastaturii - nu contează!
  • Metoda 3 DIN 4:
    Uništiti deystem
    1. Zamislite intitulată desenaţi UN računalo pasul 11
    un. Desenaţi un dreptunghi vertikal Ridicat. Acesta va fi frontalna alnica Al Unităţii de Sistem. Požeţionaţi-l în stânga sau la dreapta de pe afişajul compuluui şi Faceţi Puţin Mare Decât Monicul.
  • Zamislite Intiturită Desenaţi UN računalo Pasul 12
    2. Tragţi pe o parte dreptungiului un trapezoid. Pentru lica Acest Lucru, Petriceţi mai întâi în apropier laterală dreptungiului o linie vertikală puţin mai scurtă de acaastă parte. Apoi, Conectaţi Capătul Superior şi de Jos al Acestei Linii Cupeele CAPEELE CONEPUNZAARE ALE LATIALETULUI DREPTUNGHIULUI CU SEGMENTE DREPE. Ca rezultat, veţi obţene o zamisliti tridimenzionalăa unitutţţii de sistem.
  • Dacă tageţi o Unisovati de Sistem în partiji Draapă a Monitureului, opisuju Un trapez în partiju stângă a blokului. Dacă unitatea de sistem este lokalizată în partiju stângă a Monitureului, Tragţi trapezul Driapă Acestuia.
  • Zamislite Intiturită Desenaţi UN računalo Pasul 13
    3. Trageţi înttr-un dreptunghi vertikalni douy dreptungiuri orizontale. Plasaţi-le Pondere Butoanele Sunt AmplaSate PE unitatea deystem. Imaginaţi un dreptunghi în partiji des şi al doilea - în partiju de mijloc. Deşi dimensiunea lor nubu ugrađenih să fie friecăe, Faceţi Fiacare Dreptunghi aproximativ cu 1/10 DIN înălţimea Unităţii de Sistem.
  • Zamislite Intiturită Desenaţi UN računalo Pasul 14
    4. Adăugaţi Butoanele de P PUNOUL FRONTAL AL ​​UNITăţIII de Sistem. Pentru lica Acest Lucru, Tragţi certuri distribuite uniforme în feecare dreptunghi orizontal de-a lungul lungimii prodaju. Zamislite 1-3 ceccuri în feecare dreptunghi. De asemenea, puteţi să tageţi penoul frontal al Butonului de Alimentare. Doar Adăugaţi Un MIC CERC îN Jumătatea inferioară Unităţii deystem şi rotiţi-o cu un alt cecc.

    Sfat: Dacă Doriţi, Puteţi opisuju Butoane CILIMiMimentare Pentru o Formu Pătrată, DreptunGilulară şi Chiar TriungGiyulară!

  • Metoda 4 DIN 4:
    Cail
    1. Zamislite intitulată desenaţi UN računalo pasul 15
    un. Pentru a începe, trageţi un dreptunghi cu colţuri rotujnite. VA FI FA MARGEA EXTERIOARă MOUTULUI LAPTOPULUI. Înălţimea dreptungiului trebuie să fie de aproxmativ 2/3 Din Lungimea SA. Imaginaţi acest dreptungy în jumătatea superioară a astfel încât să aveţi Un loc pentru restul laptopului.
  • Zamislite intitulată desenaţi UN računalo pasul 16
    2. Tragţi în Primal Dreptunghi, UN DREPTUNGHI MAI MIC. Acesta va fi ecran de laptop. Daţi-i aceleaşi proporţii ca dreptunghiuul vanjski. Lăsaţi Decalajul Subtil Dintre Dreptunghiuri, astfel încât să nu se atingă.
  • Zamislite intitulată desenaţi UN računalo pasul 17
    3. Trageţi Un trapez pod monitor. Trapezul este un patolateralna, cari este paralel cu doar două părţi. VATFOR TRAPEZII VA FE DE FART TREBA DE JOS PRIMULUI DREPTUNGHI PLE Care L-Aţi desenat, deci nu Trebuie să Tableţi Această Linie. Petriceţi de la capătul stâng al acestei linii tăieri Drepte, Coborând şi Lăsaţi la Un unghi. Desenaţi acelaşi segment de la capătul Drept, Dar înclinaţi-l spre dreapta. În CELE DIN URMăE, CONECTASI CAPETELE INFEREAREARE ALE ACESTOR LINII înclaine pentru.
  • Asiguraţi-vă că înălţimea trapezului reprezentat aproximativ 2/3 DIN înălţimea Primalui Dreptunghi Ple Care îl Desenaţi.
  • Va fi o tastatură laptop.
  • Zamislite Intiturită Desenaţi UN računalo Pasul 18
    4. Tragţi pod un dreptunghi de trapeziu. Partijski superioară dreptungijuului va koincide cu partiju inferioară a Trapezii, astfel încât să nu o puteţi ţine. La Un Capăt al Trapezii, Glisaţi în Jos Linia Verticală. Lungimea SA Ar Trebui să fie de aproxmativ 1/8 Din înălţimea trapezoidului. Faceţi Acelaşi Lucru în particija Driapă a Trapezului. În CELE DIN URMăE, CONECTASI CAPETELE INFESTEARE ACESTOR SEGMENTE VERTICE ALE LINIEI ORIZONTALE.
  • Acest dreptunghi va da tastatură tridimenzională.
  • Zamislite intitulată desenaţi UN računalo Pasul 19
    Cinci. Plasaţi înttr-Un trapez mikrofon. Faceţi Acest Trapez Cu o înălţime de cracximativ 2/3 DIN înălţimea Privijlui trapeziu şi plasaţi-o. Lăsaţi Lacune înguste îtreaturalni laterale şi vârfurile trapezului. Tastele laptopului vor fi amplasat în trapezul unutrašnjost.
  • Zamislite intitulată desenaţi UN računalo pasul 20
    6. Desaenaţi o grilă în interijeru unui trapez mai mikrofon. Mai întâi cheltuiţi aproximativ 10 linii vertikale de la vârf la baza acestui trapeziu. Peterma stângă a trapezii le înclinaţi spre stânga şi cu dreapta - dreapta. Linia Centrală Ar Trebui să fie strog vertikală. În CELE DIN URMă, Petroceţi în Interiorul Unei Linii Orizontale de Kapez Mai Mici, astfel încât să şi kombinirati părţile lateale.
  • Acearaă Reţea VA SERVI CA Cheile de laptop.
  • Pentru opisati UN spaţiu, Ştergeţi 3 linii vertikale îr 4 pătrate în centrului de jos - ca rezultat veţi obţine o cheie lungă.
  • Zamislite Intiturită Desenaţi UN računalo Pasul 21
    7. Tragţi pod un dreptunghi de kapez mai mikrofon. Acesta va fi ter laptop cu panou taktil. Plasaţi Un dreptunghi sub centrul unui trapez mai mikrofon şi liceţi-o la aproximativ 1/4 Din Lungimea Acestui Trapeziu. Lăsaţi Spaţiuul îngst înttre partiju supeaară dreptungijului şi marginea inferioară a tastankurii, precum şi î ître partiju inferioară dreptungiului şi baza trapezului mare.
  • Slične publikacije