Cum s să câştigi piatra, fearfece, hârtie
Deşi se căde că "Piatră, Fearfece, Hârtie" Este Un Joc Pentru Noroc, de Fort Nu Este! În Funcţie de Evistenţa Adversarului, Puteţi promatra Modelele de Bază în jocul său, profitaţi de tendenţele statistice sau săntucă uniaic la iluzie pentru a înfrange cu uspjeha.
Pasi
Metoda 1 DIN 3:
Joacă împotriva Lui Novicaun. Aruncaţi hârtie îc cu cu un rival muški. Potaknite statisticilor, jucătorii de bărbaţi neexperimentaţi aruncând cel mai adusea o Piatră în Prima Rundă a joclui. Dacă Alegeţi Hârtie, Cel Mai Probabil Veţi Câştiga.
- Piatra, kongresna statistika, Este CEA MAI popularna mişcare, este Aleasă în 35,4% DIN Cazuri.

2. Arunca o piatră împotriva adversionarilor de seks feminin. De Refulă, majoritatea Fomeilor încep Cu Fearfece, deci dacă alegeţi o Piatră în Prima Rundă, Puteţi învinge Rivalul.

3. Urmaţi Adversarul Care Face Aceaşi Mişcare deuă ori la rând. Dacă Adversarul Tău A Aruncat Acelaşi Semn de Două Ori, Este Puţin Probabil Să o Foloseşti Pentru Treia Oară. Astfel, se poete presupune că nu va lica aceara alegere şi va face mişcarea Care vă va aditice o victorie sau o remiză şi cu care nuca garantat.

4. Inspiraţi adversarul Ategerii Atuncija Când Expiticaţi Regulil Jocului. Dacă adversarul dvs. Este Un nou venit şi su nevoie de o Repetare Rapidă Regulator, Utilizaţi gesturi de mână pentru a pune podvrgnuti în prima mişcare.
Metoda 2 DIN 3:
Jucaţi Cu ADVERSARI CU Evistenţăun. Alegeţi Fearfece sau Piatră în Prima Rundă. Jucătorii ExperimentAţi nu Vor Arunca o Piatră pentru prima da dată, deci ar Trebui să începeţi cu fearfece. Astfel încât să puteţi bate hârtia inamicului sau puteţi metery pe o remiză dacă şi el va alege fearfece. Jucătorii ExperimentAţi Cred, de asemenea, că noul venit este mai probabil să arate o Piatră, Astfel încât, Desigur, Să aleagă hârtie. Iar fearfekele au bătut hârtia, deci este o mişcare Bună.

2. Schimbaţi format dacă aţi Pierdut. Dacă adversarul dvs. Câştigat Runda, Trebuie să Prežiceţi Dacă VA Folosi Acest Semn Din Nou Sau Va Face Altul în Funcţie de Nivelul Abilităţilor Prodaja. Îcepător, cel mai probabil ales aceaşi cifră. Jucătorul la nivel mediu cu o probabilitate mai mare vanunţa la o piatră. Iar Experul Este Probabil Să Dea Poferinţă Fearefelor Sau Figurii Ple Care Le-Aţi Folosit Ultima Oară. ADVERSUL VA DORI Să te surprinda.

3. Căutaţi Instrucţiuni. RivalII DAU ADUCA SUGESTII CU POZIŠIA LOR. VA VA Oferi Să înţelegeţi CE Alegere Va lica UN-a.

4. Anunţă Alegerea ta. Spuneţi adversarui că doriţi să utilizaţi Un semn de piatră. Spunâd Inamicului Despr Următorul progres, îl Faceţi să cădeţi că înttr-adevăr nu Faceţi. Apoi, Când Arăţi Cu Adevărat Acest Semn, Veui Avea Mai Multi Şanse de Câtiga, deoarece adversarul nu a ateptat-o. Dar, Dacă continuaţi să Spuneţi, Adversarul Rezovlă Acest Truc. Profitaţi de ea o Da Dată sau deuă ori, Nu Mai Mult. Dacă Jucaţi împotriva unui Jucător NeexPerimentation, Cel Mai Probabil va Căde Că de Furt Faceţi o mişcare despr njegu ralortat.

Cinci. Urmaţi Dezamăgirea Inamicului. Dacă Rivalul dvs. VA Pierde Mod Konstanta, Va fi Mai Probabil Să alegeţi o Piatră, deoarece aceara este o versiune simbolică pjenalice agresivă pentru Care jucătorii se bazează pÂnd.

6. Selectorţi hârtie pentru câştiga cu statistici. DAC NU Ştiţi CE Să Faceţi, Aruncaţi hârtie. Deoarece Fearfelele Sunt, Konform Statisticilor, Mişrearea Cea Mai Puţin popularană, Iar Piatra Este CEA Mai popularna, Atuncija hârtia devine devine CEA mai Bună opţine.
Metoda 3 DIN 3:
Studiem regulile de bazăun. Găsiţi partnerene. În jocul "Piatră, Fearfece, hârtie" Joacă îpreună îpreună. Prin Urmare, Mai întâi Trebuie să Găsiţi Un partner pentru joc.

2. SelectorEţi numărul de Runde. Trebuie să postoji o sum. Deci, veţi şti câte Runde trebuie să Jucaţi pentru câştiga.

3. Ia în rame je şse ani. De şse ori lovind mâna în Palma minii lyainte de liceve o mişcare. De tvrtke Obicei Grevele însoţec cuvtele: "Piatră, Fearfece, hârtie, Timp, Două, Trei!»Ai Bătut Un biumski peem palma celeillalte mini cu cuvtele:" Piatră, Fearfece, hârtie, Timp, Două, Trei ", şi în Detrimentul.

4. Expitaţi semnele şi cum să le arătaţi. Amintiţi-Vă Trei Jocuri de Semne: Piatră, Fearfece şi hârtie. Piatră - Stoarceţi mâna înttr-Un jeum, ţinând Un Deget în Interijel Ei. Hârtie - Palma de mână Deschisă. Fearfece - împărţi doar indexul şi degetele mijlocii pod forma Unei litere lanine "v", Iar Degetele Rămase Apăsând La Palmă.

Cinci. Amintiţi-Vă CE Un semn Bate Altul. Piatra Bate Fearfece, hârtie - Piatră şi Fearfece - hârtie.

6. Joacă o rundă dacă o remiză este numărată. În Cazul în Care DVS. şi partiferul dvs. Au Aruncat Acelaşi Semn, Jucaţi Din Nou Runda Până Când Unil Dintre Voi VA Câştiga.
Avertizări
- Feriţi-Vă de Capcanele Când ADVERSUL SE POTE PREFACE Că Arată Un Anumit Semn, şi apoi o Vas schimba brzo în ultimul. Este condamnat ca o înşelătorie.