Cum de desena caractere de aventură

Dacă Vă Place seria animată "Timp de Aventură" Original) şi Vreau Să sudjelovao je la Properriile Aventuri îpreună cu Finn, Jake şi Bimo, atuncija puteţi să vă întrichiţi dorinţa, desenând în mod mod. Zoite Kartektele Seriei animira Sunt atrase Cu Ajuturel Cercurilor, DreptunGiurilor şi Cole Mai Simple Linii Curbate. Pentru desena în mod neovisan unle dintre Ele, va trebui să Luaţi Un Cruion, hârtie şi accesorii pentru slikovnica desenelor.

De ce c ce ai nevoie

  • Cruion Simtu
  • Hârtie
  • Accesorii de Colorat
  • Spălarea Cauciucului

Pasi

Metoda 1 DIN 3:
Desenul finn
  1. Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 1
un. Luaţi Un Cruion Simpu şi o Foaie de hârtie. CLAND TRAGEŠI ORICARE DINTRE PEASTREAJE, VA F FROUMOS Să păstraţi o zamisliti de Probu înaintea ochilor. În Plus, Trageţi Un Cruion Simpu Mai Simpu pentru ao lice Uşor să corectaţi eventualleo erior folikosind guma de spălare.
  • Figura de Finn Se dezvoltă Din Capul Capului şi DreptunGiurilor Corpului, Braţelor şi Picioarelor.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 2
    2. Desenaţi capetele ovale. În acelaşi timp, ovală în sinus trebuie să fie alungită orizontală.
  • Ovalăre Trebuie Să Fiete o Dimensiune Decentă, Dar Nu Prea Mare, deoarece Finn Poangă o pălărie de Cască, Care se podudaraju.
  • Oval nue este obvezu Să Fie savršen, pentru că continuaţi să tableţi peter des acestia. În predent, acesta va fi doar conturul conturului pentru denulul skrivena.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 3
    3. Completează Liniile Localizării Elemelelor Feţei. În Centrul Oval, Tragţi Crucea şi adăugaţi Un Pic Mare Mare decat o altă linie orizontală. Trebuie să aveţi două linii orizontale şi un vertikală.
  • Aceste linii vă vrt ajuta să vă aranjaţi crect ochii şi gura finn.
  • Dacă vă drinkţi să tageţi Finn cu o jumătate de an, apoi transferaţi linia vertikală puţin spre, în direcţia căreia faţa lui se va întoarce puţin.
  • Desenaţi aceste linii cu o preziune uşoară, deoarece mai târziu trebuie să le Ştergeţi.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 4
    4. Sub kap, tragţi un dreptunghi al corpului. JednomPeţi La o înălţime de la mijlocul capului capului lui finn şi tragţi un dreptunghi care va fi de două ili mai mare decat lăţimea proprae.
  • Nu este nevoie să Faceţi Colţurile Dreptunghiului savršen drepte. Corpul Lui Finn Este, de Obicei, oarecum curbat pentrua demonstracija UN personaj în mişcare.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 5
    Cinci. Adăugaţi braţele şicioarele. Minile şi Picioarele Lui Finn Sunt Puţin Reamantit de Fidea. Pentru desenarea minii drepte, începeţi să desenaţi o linie de pod sub kapa, uşor blokată în interijel dreptunghiului. Tragţi o linie fără îndoală, aminteşte de litera "l". Apoi, cu o liniuţă, tragţi o Altă Linie pentrua forma o mână depleină. Îcepeţi să tageţi mâna stângă lui finn la acelaşi nivel ca şi dreptul. Arc ca Litera "J" TRAGE o Mână Ridicată. Feicare Picior VA Constana Din Două Rânduri, Care în partea de Sus Ar Trebui să fie fie ampplasat un pic mai larg ulica de celălalt şi în party de jos pentru a aruce.
  • Nu aşezaţi Picioarele PREA Apape Uniul de Celălalt. Picioarele Lui Finn Sunto Sitire La Nivelul Lăţimii Corpului Său.
  • Dacă nu ţi-Plăcut cum ai Minile sau picioarele, Ştergeţi-le şi quercaţi din nou.
  • PE Minile Lui Finn 4 DEGET, uključujući mari.
  • Picioarele Finn Seamănă cu o umflată în partija inferioară literei "l", Iar Conturile Geografce Ale şosetelor Pot Fi văzute Deasuute Deasute lor.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 6
    6. Desenaţi contoorrile pălării fond . Pălăria de înclinare a capului alb în lăţime councide cu lăţimea corpului şi ramează capul ovale.Începeţi să o desenaţi izravni desura Minilor şi apoi susţinută la partionski teovintă a capului oval. În partea des a capacului au două prelecări asemănăare Urechilor de pišici rotujnite.
  • Marginea supeoară a pălăriilor fond ar Trebui să fie doar puţin mai mare deasupra capului capului.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 7
    7. Trageţi slave. Prima mână trasă frost conturrile capului lui Finn, IAR Al Doilea Feei Prodaja.
  • Bufnieele Ple Care Le Tragţe Ar Trebui să fie sificijent de mari, astfel încât să vă puteţi potrivi în ea detaliile lui Finn.
  • Zamislite intitulată nacrtajte caractere de aventură pasul 8
    Odlučiti. Tragţi Faţa lui Finn. În interijer doar ovalni trebuie să atragă ochii şi gura. Faţa de Remiză Finn este Foaarte Uşoarăă, deoarece Ochii Sunt Două Ccuri Negre Mici, Iar gura este o linie curbată.
  • Utilizaţi liniele de hhidare ca referenci. Tragţi între liniile orizontale Un Ochi PE ambicio Părţi Ale Liniei Verticaice.
  • Roth traget the.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 9
    nouă. Desenaţi pantaloni scurţi Finn. În Acest Stadiu, Aţi Tras Deja Pălăria, Faţa şi Corpul. Etourrilor Contorilor Etourrilor, Adăugaţi Pantalonii Finali. Talia Treubuie Să treacă Direct Sub mâna Odihnei. Pantalonii Scurţi Trebuie să ocupe aproximativ 1/3 parte Lungiimii piciorului.
  • Desenaţi un pantaloni scurţi puţin mai largi decat Grosimea Picioarelor Lui Finn.
  • Ştergeţi Liniile SuplicareAre (de Exemplu, Contoryrile Picioruui şi Corpul Finn pe Pantaloni Scurţi), astfel încât pantalonii să fie îmbrăcămămintea.
  • Zamislite intiturită nacrtajte karaktere de aventură pasul 10
    10. Desenaţi rucsacul. Marginea supeoarre u rucsacului trebuie lokalizată la acelaşi nivel ca şi punctul dess al Feţei. Contoryrile Rucsacului plasează semicercul în postele minice odihnindu-se. Adăugaţi Un Cululu Multi Linii Curbate pentru curele desen rucsac.
  • După ce. mijlocul rucsacului, glisaţi o linie curbată orizontală.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 11
    nesprešnica. Desenaţi detaliile rămase şi Ştergeţi conturul suplimentar al contourlui. Finazaţi desenul desenului portbagoi, care Seamănă în eksterijer cu litera "l", iar în volafodes postoji şosete îsete în. Asiguraţi-vă că nu nu aţi uitat să încercaţi pălăria, cămaşa şi pantaloni scurţi Finn. Ele Trebuie să fie Trei componetes odvojeni ale desenului cu contourri dreptungiuulare.
  • Adăugaţi o Cămaşă Liniile de Nas cu mâneci la aproximativ 1/3 Din Lungimea Minii.
  • VA Şterge toată linia suplimentar a contourlui, inclusiv liniele de hhidare ale feei şi capetele capului, precum şi contoryrile picioarelor în locaţia scurtă.
  • Zamislite intitulată nacrtajte Caractere de Timp de Aventură Pasul 12
    12. Colorarea Figura. Karakterijski seriei animirati "Timp de aventură" nu Trebuie să fie fplicate la Umbre şi Vopphea Culori Jednostavno. Finn Poate Voppi în Siguranţă Verde, Albastru şi negru.
  • Pălăria şosetele Lui Finn Sunt Albe şi dacă aţi pict PE hârtie Albă, puteţi fi afekatată.
  • Pentru cămaşă, lueţi albastruski mai strălucitor şi pentru pantaloni scurţi - dragă.
  • Jumătatea superioară Rucsacului Finn Ar Trebui Să Fie Verde Deschis, IAR Atea de Jos - Verde închis.
  • CIZMELE AR TREBUI Să FIE VOPSITE.
  • Zamislite Intiturită nacrtajte Caractere de Timp de Aventură Pasul 13
    13. Dacă doriţi, fundalul Modelului de Vopcea. Dacă doriţi să taageţi Finn P fundalul oricărui peisaj, puteţi Desena Un Deal Simuru Acoperit Deal şi Un Cer Albastra Să daţi abilităţile DVS. Kreativni şi să tageţi fundalul în detaliu.
  • Metoda 2 DIN 3:
    Desen jake
    1. Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 14
    un. Tragţi Corpul Lui Jake Sub format u unui ovalnog duguljaš. Ovală dvs. Trebuie să fie întinsă de vertikală. Jake însuşi su dimesiuni Medii, astfel încât ovale nu ar Trebui să fie mare.
    • Creşteraja Lui Jake Este de aproxmativ 1/3 Creştere Lui Finn. Dacă Le Tragţi Uniul lângă celălalt, atuncija Jake Pentru Creştere Vine de Obicei la aproximativ linia de talie Finn.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 15
    2. Desenaţi Ochii Lui Jake, Nasul şi urecy. Ochii Lui Jake Sunt două certuri Mari, NAS - Ovală şi Urechi - Liniile Curbate.
  • Puneţi-vă ochii în aşa fel încât în ​​spaţiul dintre ei să se travească nasului. Nasul în sinus trebuie să fie fie amplasat la nivelul marginii inferioureare ale ochiului sau puţin mai jos.
  • Partiju superioară arechilor ar Trebui să înceapă în cazul în care conturul corpului începe să. Urechile Trebuie Să fie pentru contoorrile corpului corpului, Dar Ele Ar Trebui să FIE FIE CORPE.
  • Sub treimea supeoară corpului corpului, Nimic Din Urechi nu ar Trebui s mai FI Datarate Prodaja.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 16
    3. Faţa dorisită şi skvarcenele. Mufa Lui Jake Este Formată Din Două Părţi: Prima Parte îNonconjoară Nasul, Iar Cea de-Auua parte Mai Mică, Situată Sub Prima, Este Gura. Sprâncenele sunt opisuju deuă linii ondulate similare cu sempal taildei.
  • Botul este atras ca o litreă inverversă "u" şi aminteşte mustaţa răsucite. Îcepeţi desenarea Unei Linii Linii Care Coboară Din partiju inferioară a nasului. Înfăşuraţi-l, cecc în jurkul nasului şi tragţi pe caeltă parte a nasului. În acest caz, o parte din botul ar Trebui să şi blokeze uşor ochii.
  • Gura este Unicerc Mic Sub NAS, Situat na intervalul dintre Elementele de Jos Ale Botului.
  • Zamislite Intiturită nacrtajte Caractere de Timp de Aventură Pasul 17
    4. Jake Nu Pictează întotdeauna squâncene, aşa că dacă vrei, o poţi lăsa fără ei.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 18
    Cinci. Desenaţi minile cu palme pod formă denica jednostavan curbe. În Exemplul Mâinii, mâna Lui Jake Se VA Obihni în bočno.Minile în Acest Caz Sunt ZigZagii jednostavna njega încep aproximativ la nivelul fundului botului. Palmele Sunt Imaginat Destu de Simtura şi aui DegEte.
  • Imaginaţi-vă pe boca Jake şi Minile ataşate de ele pod formă de Circuite de Litere "r" şi "ja". Mâna Stângă Lui Jake Este descrisă sub format literei "r", Iar Dreptul - Sub format literei "i".
  • Zamislite Intiturită nacrtajte Caractere de Timp de Aventură Pasul 19
    6. Desenaţi picioarele şi picioarele. Picioarele Lui Jake de-A Lungul Lungimii Apape Coincid Cu Lungimea Lui. Acestea Sunt descrise o pereche denica uşor jezgrebate interlektate la bază, cu o ovala mică aiciorlui.
  • Picioarele Lui Jake Ar Trebui să Fie Puţin Curbate de Arc în părţile licele, astfel încât poza lui era câţiva primavară.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 20
    7. VA Şterge liniele de contur inutil. Trebuie să Ştergeţi contoorrile corpului corpului în câmpul Urechilor, Minilor şi Picioarelor.
  • De asemenea, asiguraţi-vă că nu aţi uitat să Ştergeţi conturul ochilor konvergirati PE faţă.
  • După acea, Minile şi Picioarele Lui Jake Ar Trebui Să Facă Apel la Aa aa cu cu cu.
  • Urecy, de asemenea, nu ar Trebui să fie odvojiti de Conducă.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 21
    Odlučiti. Piele la Ochi. Jake opisuje Ochii în Două Moduri Difrite. Uneori Wac Lacrimi Cu două Strălucire Rotunde în feecare Ochi, Apoi Ochii Obişnuiţi au o Strălucire.
  • Dacă doriţi să îl opisuješ p pe su jake cu ochi lacrimi, tragţi în ochii tăi o str. Otroundă mare. Lăsaţi-le Neplăcute, Iar Restul Ochilor Zdrobesc negra.
  • Pentru imaginea ochilor obişnuiţi, tragţi partiju stângă a fekărui Ochi al Semilunii.Creek Crescent Negru şi Lăsaţi Restul Albului.
  • Zamislite intiturită nacrtajte karaktere de aventură pasul 22
    nouă. Cercul Contoorilor desenului cu Un mâner şi o culoare. Jake je Un Maro de Aur. Colectaţi această culoare tot corpul său fără a utiliza alte nuanţe pentru umbră.
  • Metoda 3 DIN 3:
    Desen bimo
    1. Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 23
    un. Desenaţi un dreptunghi. Pentru portreca bimo, începeţi cu desnearea unui aficaj dreptungi mikrofon situat pe orizontală.
    • În Jurul Colţurilor Acestui Dreptunghi.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 24
    2. În Jurul Primalui Dreptunghi, Tragţi Un Paralelipiped DreptunGiular. Corpul Bimo su u UN-u 3D. Începeţi să o desenaţi din Al doilea dreptunghi, Uşor deplasat în raport cu prima.
  • Apoi, Trageţi Două Linii Paralele Lăsându-şi Colţurile Superiorea la Un unghi de 45 de razreda.
  • Desenaţi o treia linie paralelă Care Rukază Din Colţul Din Stâng Din Stâng.
  • Conectaţi Aceste Trei Linii Oralele Recipl Reciprock Pentru Analiza Circulalaţia paralelipipeduului.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 25
    3. Adăugaţi braţele şicioarele. Minile Bimo Sunt Descrise de Arce Similare Cu Litera "J". Piciorul Drept Bimo este Tras sub format unei oglinzi litere odražava "L" sau boomeranga, iar stâng este făcută izravno.
  • BIMO PALMS AU Trei Degete orb.
  • Picioarele Ar Trebui Să se tragă pod paralelipijed. AR Trebui să arate venend din partijom inferioară corpului bimo.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 26
    4. Desenaţi butoanele. Bimo front su Butoane, precum şi Sloturi Dreptungiulare Sau Rotonde. În partiju lui, exifăe UN vorbitor slično cu un Telefon. Din partijska laterală Lui, Scrisă de Piselele grase "BMO"
  • Direct Sub Ecranul Bimo su UN-a DREPTUNGHYULAR TYNGUST. Dreptul su ROTUND UN. Epbele Sunts Picteat.
  • Sub UN utor DrepTunGiular Equiewă Un Joystick Cruciform. Na Dreapta Este Un Triunghi, podze Cercul este Aproape Direapta. Deasupra Cercului DIN DREAPTA TRIUNGHIULUULUI Postojeći UN alt Cerc dimesiuni mai Mici. Zoite Butoanele Bimo, CA şi Corpul Său, Sunt Trase de Volumetric.
  • Sub joystick-ul la stânga unui buton rotund mare postoji două sloturi dreptungiulare cu colţuri rotujnite. Ele Sunt, de asemenea, slika.
  • Desenaţi peter laterală Lui Bimo Peste Difuzorul Minii. Recepeerul Este Situat în partiju des hull bimo şi în rândel des je două găuri. În al doilea rând je trei găuri, Iar în al Treilea - încă două. Deschideri totale şapte.
  • Sub difuzor, atras insripţia "bmo" cu litere grase. Din Litera "o" Spoji Braţul Lui Bimo, Aşa Că Seryşte Ca Umăr.
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 27
    Cinci. Desenaţi o faţă şi alte detalii. Pentru Imaginea Feţei Bimo, Trebuie s tageţi două linii de Ochi Curbate, Similare Cu Trierghiurile Rotunjite Fără Motiv (de asemenea, Ochii Pot Fi Trasaţi Sub form de Cercuri negre). Apoi trebuie să tageţi un arc mikrofon u zâmbet inferiorno.
  • Ochii şi Gura Bimo Suntriut Situire în partiju superaliară corpului său.
  • Ştergeţi Conturul Suplicar Al Liniei. Asiguraţi-vă că nuu uitaţi să tageţi picioarele bimo. Acest lucru se suočiti s prin adăugarea de arce în partiji inferioară, slično literei "u".
  • Zamislite intitulată nacrtajte karaktere de aventură pasul 28
    6. Bojanje bimo. Corpul Bimo su o Culoare de Undă de Mare (Culoarea Albastă Verzui). Butoanele Sunt Vorplica Albastra Deschis, Verde, Roşu şi Galben.
  • DreptunGiul Lui Bimo su Cea Mai Uşară culoare a Valului de Mare, Partea Laterală Cu Insripţia - Mai întunecată.
  • Piselele şi sloturile Suntt Pictate de CEA mai Lungă culoare Verde-Albastra.
  • Joystick-ul Cruciformului su Galben. Butonul TrierierGyular Ar Trebui să Fie Albastra, Un Burno Rotund Mic - Verde şi Un Rotund Mare - Roşu.
  • Slične publikacije