Cum de desena caractere de aventură
Dacă Vă Place seria animată "Timp de Aventură" Original) şi Vreau Să sudjelovao je la Properriile Aventuri îpreună cu Finn, Jake şi Bimo, atuncija puteţi să vă întrichiţi dorinţa, desenând în mod mod. Zoite Kartektele Seriei animira Sunt atrase Cu Ajuturel Cercurilor, DreptunGiurilor şi Cole Mai Simple Linii Curbate. Pentru desena în mod neovisan unle dintre Ele, va trebui să Luaţi Un Cruion, hârtie şi accesorii pentru slikovnica desenelor.
De ce c ce ai nevoie
- Cruion Simtu
- Hârtie
- Accesorii de Colorat
- Spălarea Cauciucului
Pasi
Metoda 1 DIN 3:
Desenul finnun. Luaţi Un Cruion Simpu şi o Foaie de hârtie. CLAND TRAGEŠI ORICARE DINTRE PEASTREAJE, VA F FROUMOS Să păstraţi o zamisliti de Probu înaintea ochilor. În Plus, Trageţi Un Cruion Simpu Mai Simpu pentru ao lice Uşor să corectaţi eventualleo erior folikosind guma de spălare.
- Figura de Finn Se dezvoltă Din Capul Capului şi DreptunGiurilor Corpului, Braţelor şi Picioarelor.

2. Desenaţi capetele ovale. În acelaşi timp, ovală în sinus trebuie să fie alungită orizontală.

3. Completează Liniile Localizării Elemelelor Feţei. În Centrul Oval, Tragţi Crucea şi adăugaţi Un Pic Mare Mare decat o altă linie orizontală. Trebuie să aveţi două linii orizontale şi un vertikală.

4. Sub kap, tragţi un dreptunghi al corpului. JednomPeţi La o înălţime de la mijlocul capului capului lui finn şi tragţi un dreptunghi care va fi de două ili mai mare decat lăţimea proprae.

Cinci. Adăugaţi braţele şicioarele. Minile şi Picioarele Lui Finn Sunt Puţin Reamantit de Fidea. Pentru desenarea minii drepte, începeţi să desenaţi o linie de pod sub kapa, uşor blokată în interijel dreptunghiului. Tragţi o linie fără îndoală, aminteşte de litera "l". Apoi, cu o liniuţă, tragţi o Altă Linie pentrua forma o mână depleină. Îcepeţi să tageţi mâna stângă lui finn la acelaşi nivel ca şi dreptul. Arc ca Litera "J" TRAGE o Mână Ridicată. Feicare Picior VA Constana Din Două Rânduri, Care în partea de Sus Ar Trebui să fie fie ampplasat un pic mai larg ulica de celălalt şi în party de jos pentru a aruce.

6. Desenaţi contoorrile pălării fond . Pălăria de înclinare a capului alb în lăţime councide cu lăţimea corpului şi ramează capul ovale.Începeţi să o desenaţi izravni desura Minilor şi apoi susţinută la partionski teovintă a capului oval. În partea des a capacului au două prelecări asemănăare Urechilor de pišici rotujnite.

7. Trageţi slave. Prima mână trasă frost conturrile capului lui Finn, IAR Al Doilea Feei Prodaja.

Odlučiti. Tragţi Faţa lui Finn. În interijer doar ovalni trebuie să atragă ochii şi gura. Faţa de Remiză Finn este Foaarte Uşoarăă, deoarece Ochii Sunt Două Ccuri Negre Mici, Iar gura este o linie curbată.

nouă. Desenaţi pantaloni scurţi Finn. În Acest Stadiu, Aţi Tras Deja Pălăria, Faţa şi Corpul. Etourrilor Contorilor Etourrilor, Adăugaţi Pantalonii Finali. Talia Treubuie Să treacă Direct Sub mâna Odihnei. Pantalonii Scurţi Trebuie să ocupe aproximativ 1/3 parte Lungiimii piciorului.

10. Desenaţi rucsacul. Marginea supeoarre u rucsacului trebuie lokalizată la acelaşi nivel ca şi punctul dess al Feţei. Contoryrile Rucsacului plasează semicercul în postele minice odihnindu-se. Adăugaţi Un Cululu Multi Linii Curbate pentru curele desen rucsac.

nesprešnica. Desenaţi detaliile rămase şi Ştergeţi conturul suplimentar al contourlui. Finazaţi desenul desenului portbagoi, care Seamănă în eksterijer cu litera "l", iar în volafodes postoji şosete îsete în. Asiguraţi-vă că nu nu aţi uitat să încercaţi pălăria, cămaşa şi pantaloni scurţi Finn. Ele Trebuie să fie Trei componetes odvojeni ale desenului cu contourri dreptungiuulare.

12. Colorarea Figura. Karakterijski seriei animirati "Timp de aventură" nu Trebuie să fie fplicate la Umbre şi Vopphea Culori Jednostavno. Finn Poate Voppi în Siguranţă Verde, Albastru şi negru.

13. Dacă doriţi, fundalul Modelului de Vopcea. Dacă doriţi să taageţi Finn P fundalul oricărui peisaj, puteţi Desena Un Deal Simuru Acoperit Deal şi Un Cer Albastra Să daţi abilităţile DVS. Kreativni şi să tageţi fundalul în detaliu.
Metoda 2 DIN 3:
Desen jakeun. Tragţi Corpul Lui Jake Sub format u unui ovalnog duguljaš. Ovală dvs. Trebuie să fie întinsă de vertikală. Jake însuşi su dimesiuni Medii, astfel încât ovale nu ar Trebui să fie mare.
- Creşteraja Lui Jake Este de aproxmativ 1/3 Creştere Lui Finn. Dacă Le Tragţi Uniul lângă celălalt, atuncija Jake Pentru Creştere Vine de Obicei la aproximativ linia de talie Finn.

2. Desenaţi Ochii Lui Jake, Nasul şi urecy. Ochii Lui Jake Sunt două certuri Mari, NAS - Ovală şi Urechi - Liniile Curbate.

3. Faţa dorisită şi skvarcenele. Mufa Lui Jake Este Formată Din Două Părţi: Prima Parte îNonconjoară Nasul, Iar Cea de-Auua parte Mai Mică, Situată Sub Prima, Este Gura. Sprâncenele sunt opisuju deuă linii ondulate similare cu sempal taildei.

4. Jake Nu Pictează întotdeauna squâncene, aşa că dacă vrei, o poţi lăsa fără ei.

Cinci. Desenaţi minile cu palme pod formă denica jednostavan curbe. În Exemplul Mâinii, mâna Lui Jake Se VA Obihni în bočno.Minile în Acest Caz Sunt ZigZagii jednostavna njega încep aproximativ la nivelul fundului botului. Palmele Sunt Imaginat Destu de Simtura şi aui DegEte.

6. Desenaţi picioarele şi picioarele. Picioarele Lui Jake de-A Lungul Lungimii Apape Coincid Cu Lungimea Lui. Acestea Sunt descrise o pereche denica uşor jezgrebate interlektate la bază, cu o ovala mică aiciorlui.

7. VA Şterge liniele de contur inutil. Trebuie să Ştergeţi contoorrile corpului corpului în câmpul Urechilor, Minilor şi Picioarelor.

Odlučiti. Piele la Ochi. Jake opisuje Ochii în Două Moduri Difrite. Uneori Wac Lacrimi Cu două Strălucire Rotunde în feecare Ochi, Apoi Ochii Obişnuiţi au o Strălucire.

nouă. Cercul Contoorilor desenului cu Un mâner şi o culoare. Jake je Un Maro de Aur. Colectaţi această culoare tot corpul său fără a utiliza alte nuanţe pentru umbră.
Metoda 3 DIN 3:
Desen bimoun. Desenaţi un dreptunghi. Pentru portreca bimo, începeţi cu desnearea unui aficaj dreptungi mikrofon situat pe orizontală.
- În Jurul Colţurilor Acestui Dreptunghi.

2. În Jurul Primalui Dreptunghi, Tragţi Un Paralelipiped DreptunGiular. Corpul Bimo su u UN-u 3D. Începeţi să o desenaţi din Al doilea dreptunghi, Uşor deplasat în raport cu prima.

3. Adăugaţi braţele şicioarele. Minile Bimo Sunt Descrise de Arce Similare Cu Litera "J". Piciorul Drept Bimo este Tras sub format unei oglinzi litere odražava "L" sau boomeranga, iar stâng este făcută izravno.

4. Desenaţi butoanele. Bimo front su Butoane, precum şi Sloturi Dreptungiulare Sau Rotonde. În partiju lui, exifăe UN vorbitor slično cu un Telefon. Din partijska laterală Lui, Scrisă de Piselele grase "BMO"

Cinci. Desenaţi o faţă şi alte detalii. Pentru Imaginea Feţei Bimo, Trebuie s tageţi două linii de Ochi Curbate, Similare Cu Trierghiurile Rotunjite Fără Motiv (de asemenea, Ochii Pot Fi Trasaţi Sub form de Cercuri negre). Apoi trebuie să tageţi un arc mikrofon u zâmbet inferiorno.

6. Bojanje bimo. Corpul Bimo su o Culoare de Undă de Mare (Culoarea Albastă Verzui). Butoanele Sunt Vorplica Albastra Deschis, Verde, Roşu şi Galben.