Cum să obţineţi diferite terminaţii în casa jocului vještica
Casa Witch Este Jocul RPG kreating de fummy folsind programu rpg maker vx. Joc Cu O Poveste Bună. Artizement: Acest articol Pote Consane SpINERE.
Pasi
Agea 1 DIN 4:
Sfârinşitul Bunun. Oslanjao se Casa de Vrăjitoare. TERMINAREA JOCOCULUI DEPINDE NUMAI DUL MON MONUL îN Care Completeţi Povestea. Soluţia de Puzzle Uri şi Alte Paşi în Stadile incipiente ale jocului nu va e apecta rezultul pocestirii.
- Joacă înainte de Locul în Care Viola Intă în Camera în Care Care Se Află Vrăjitoarea şi Apoi Citeşte Jurnalul pentrua joclui.

2. Taatt. Nu Uitaţi să păstraţi jocul, deoarece în acaaraă parte veţi murija muri aceara datorită faptului că o fată legacil je mişcă incredibil de Popil.
Atea 2 DIN 4:
Sfârşitul Răutăciosun. Ia cuţitul. În Cameră, imediat După Ce Citit Jurnalul Vrăjitorului, o Fată Legu Va începe să vă urmărească. Onâinte de a părăsi Casa, Luaţi Cuţitul Ellen într-Un Dulap Negru în Camera îndepărtată de la Primul etaj. PE kabinet va fi scris "deschis când casa oživite la normale" (deschis când casa devine Din Nou Normală)
- Încercaţi să evitaţi o fetă legaciju în acest procesa.
- Nu Mergeţi La Alte Camere, Astfel încât să nu nu fiy prinşi şi apoi să mergeţi imena.
- CA şi în cazul unui sfârşit bun, nu uitaţi să păstraţi jocul, pentru nuiede toate Progresul DVS.
2. TRAGE o Fată vinovată. Ieşirea Din Casă, du-te la Tranndafirii Patului de Flori. Utilizaţi o sticlă mică pentru a îndepărta trandafirii şi pentru spojiti. O Fată Fără legi va kontinga să se târescă după tine, Lăsând Traseul Sângeros.
Atea 3 DIN 4:
Tajnik de Sfârşitun. Evitaţi Pisica neagră. Pentru ajunge la sfârşitul acestuia, Trebuie să Treceţi Print Jocul, Niciodată nu vorbiţi cu o pisică neagră, începând de la înaceput până la partiju în care intraţi în Camera Vrăjitoarei.

2. Vorbiţi Cu Demonul. Câd Ajungeţi la Locul în Care Trebuie s intraţi în Camera Vrăjitoarei, Pisica neagră valuta vilul. Vă rugăm să reţineţi că, în terminaţiile obişnuite, în acestridor, viola va vedea doar Cadavrul Unei Pišici Negre, Dar Din trenutak CE Aţi Evitat-ot t.
Parea 4 DIN 4:
Simpu Finalun. Nu misca. Acesta Este Cel De-Al Parulea Joc Final Care Nu Fust OnRegistrat în Fişierul Readme Din Cea Mai - Versiune A Jocului. Pentru a oboman acest sfârşit va avea nevoie de ceva timp, dar este destul de uşor să o lica.
">- CLAND VOLIO SE TREZEŞTE îN Pădure la începulul ecranului, nu se misum în 10 minuta.
- CLED PISICA NEAGRă Este Pictisită şi v. Vag să Mergeţi, Să Rămâneţi în Poziţie. După 50 de minute, pisica neagră va părăsi cadlarl.
- O oră mai târziu, transferaţi la Un alt Ecran, Undere Trandafiri Patului de Flori Vor Diwăraya. Viola va fi fi capabilă să părăsească pădurea şi jocul se va incheia.
- Astfel încât totul se întâmplă, fereastra de joc tot timpul ar Trebui să fie activeă. Nu întoarceţi fevestrele şi nu lice lica Nimic.
- Dacă vă deplasaţi cel puţin Un pic, nu veţi obţene un sfârşit simure.
- Acest Final Lasă Jucătorilor impresia că viola rămâne o violi, deoarece adevărul nu fod niciodată dezvăluit.