Cum să obţineţi diferite terminaţii în casa jocului vještica

Casa Witch Este Jocul RPG kreating de fummy folsind programu rpg maker vx. Joc Cu O Poveste Bună. Artizement: Acest articol Pote Consane SpINERE.

Pasi

Agea 1 DIN 4:
Sfârinşitul Bun
  1. Imaginea intitulată obţineţi Terminaţi Diferite în Vrăjitoalele SRC =
un. Oslanjao se Casa de Vrăjitoare. TERMINAREA JOCOCULUI DEPINDE NUMAI DUL MON MONUL îN Care Completeţi Povestea. Soluţia de Puzzle Uri şi Alte Paşi în Stadile incipiente ale jocului nu va e apecta rezultul pocestirii.
  • Joacă înainte de Locul în Care Viola Intă în Camera în Care Care Se Află Vrăjitoarea şi Apoi Citeşte Jurnalul pentrua joclui.
  • Imaginea intitulată obţineţi Terminaţi Diferite în Vrăjitoare
    2. Taatt. Nu Uitaţi să păstraţi jocul, deoarece în acaaraă parte veţi murija muri aceara datorită faptului că o fată legacil je mişcă incredibil de Popil.
  • Nu Intraţi în Camere şi Rulaţi izravni PE koridor.
  • Nu vă opriţi până nuunţaţi la Ieşire.
  • Lăsând Cu uspjeh Casa, Vă Reuniţi Cu Tatăl Viola. După acea, sfârşitul Bun va encepe.
  • Atenţie, SPOILERS: Părintele FOOL îNtreabă, Dacă Totul este bine cu el. Apoi, când se adună deja să plete, va apărea o fată ne-free şi se va lor. Ea va începe să Vorbească Incoerentnt, Dar Tatăl Viola Este închiriat şi de Două ori VA TRAGE în Fata, în rea de a-şi proteteja. O Fată fără legi va muri înttr-o băltoacă de sânge şi va discărea. Apoi viola şi tatăl ei vor părăsi pădurea.
  • Atea 2 DIN 4:
    Sfârşitul Răutăcios
    1. Imaginea intitulată obţineţi Terminaţi Diferite în Vrăjitoare
    un. Ia cuţitul. În Cameră, imediat După Ce Citit Jurnalul Vrăjitorului, o Fată Legu Va începe să vă urmărească. Onâinte de a părăsi Casa, Luaţi Cuţitul Ellen într-Un Dulap Negru în Camera îndepărtată de la Primul etaj. PE kabinet va fi scris "deschis când casa oživite la normale" (deschis când casa devine Din Nou Normală)
    • Încercaţi să evitaţi o fetă legaciju în acest procesa.
    • Nu Mergeţi La Alte Camere, Astfel încât să nu nu fiy prinşi şi apoi să mergeţi imena.
    • CA şi în cazul unui sfârşit bun, nu uitaţi să păstraţi jocul, pentru nuiede toate Progresul DVS.
  • Imaginea intitulată obţineţi Terminaţi Diferite în Vrăjitoalele SRC =
    2. TRAGE o Fată vinovată. Ieşirea Din Casă, du-te la Tranndafirii Patului de Flori. Utilizaţi o sticlă mică pentru a îndepărta trandafirii şi pentru spojiti. O Fată Fără legi va kontinga să se târescă după tine, Lăsând Traseul Sângeros.
  • UNE AULTIMENT SE VA îNTâmPa, IAR în să fugă, viola va Vorbi în CELE DIN URMă Cu o Fată legală, îndreptându-se spre sulneţe înainte de ao lovi cu ochiul cu.
  • Atenţie Spoilere: Viola (personajul tău) va odrezati că ea ea o adevărată vrăjitoare şi că adevărata viola, care deverit Prieni şi Care Invins schimbe Corpurile, frost încheiată.
  • Ellen admite că ea a profitat de compasiunea şi milă de viola în scopurile lor, până când şi-au schimbat trupurile, cu promisiunea de aşa cum frost, într-o singură zi zli. Cu za toide acestea, Ellen a refuzat să l povratnici.
  • Ellen Explică, de asemenea, cum tri trimis-o casa prin întreaga cale şi, de asemenea, simţit c adevărata viola se confuntă cu tatăl său. Ellen a promis-o că ar împărţi dragostea lui violu cu el.
  • Părintele viola va apirea şi va alerga la ellen, gândindu-se că aceara esterica lui din cauza apoariii ei. O Fată Fără Legi, o adevărată viola, încercând să l chem, dar în atacul de panică, el o împuşcă deuă ori. Apoi Ellen şi tatăl pas părăsc pădurea, după care ellen, skrb înecepe să râdă înainte de a părăsi cadlel.
  • Atea 3 DIN 4:
    Tajnik de Sfârşit
    1. Imaginea intitulată obţineţi Terminaţi Diferite în Vrăjitoare
    un. Evitaţi Pisica neagră. Pentru ajunge la sfârşitul acestuia, Trebuie să Treceţi Print Jocul, Niciodată nu vorbiţi cu o pisică neagră, începând de la înaceput până la partiju în care intraţi în Camera Vrăjitoarei.
  • Imaginea intitulată obţineţi Terminaţi Diferite în Vrăjitoare
    2. Vorbiţi Cu Demonul. Câd Ajungeţi la Locul în Care Trebuie s intraţi în Camera Vrăjitoarei, Pisica neagră valuta vilul. Vă rugăm să reţineţi că, în terminaţiile obişnuite, în acestridor, viola va vedea doar Cadavrul Unei Pišici Negre, Dar Din trenutak CE Aţi Evitat-ot t.
  • În Timpul Unei Razmjena Scurte, Pisica va odrezati că ştia că wolle nu arvea nevoie de ajuutor lui şi că casa şi-a recuncut adevăratul proprietar. Apoi Pisica va odrezati "Ellen, Vrăjitoarea Mea Credincioioas" (Ellen, Vrăjitoarea Mea Credincioioasă), înainte de PENE PE Podea Mort.
  • Vă Rugăm să Reţineţi Că, După Jumătate Din dijalog, numele "mačka negru" se va schimba la "Demon", şi imediat După CE aţi Vorbit Cu El, Dacă doriţi să ExamInaţi Corpul Său, veţi Vedea Următoarele: "Corpul unui negru pisica posdedată De UN demon "(crni mačka korpus, opsedtat de UN demon).
  • Atenţie Spoilere: în finantul Obişnuit, Când Citiţi Jurnalul Vrjitorului, Nu Va fi apape Nimic Despr Corpul Lui Ellen, Dar on Acest Scop Veui Afla Mai Multe. Na Jurnal VOR-u Mai Multre Informaţii despre motivul pentru Care Corpul Lui Ellen a Deventit RăSturnat După CE Schimbat Corpurile Cu Viful.
  • Ellen, în Trupul Viola, şi-a Strns Ochii şi şi-A Tăiat Picioarele, astfel încât Viola Din Trupul ellen nu A Putut Găsi AJotor. Ellen je dat, de asemenea, viol un lijekova care şi-ars gura, garantând că nu estea vorbi cu nimenti.
  • Restul Sfârşitului va fi un sfâreşit identičan Bun şi la un sfârşit rău, care va denindre de acţiunile jucătorilor.
  • Parea 4 DIN 4:
    Simpu Final
    1. Imaginea intitulată obţineţi Terminaţi Diferite în Vrăjitoalele SRC =
    un. Nu misca. Acesta Este Cel De-Al Parulea Joc Final Care Nu Fust OnRegistrat în Fişierul Readme Din Cea Mai - Versiune A Jocului. Pentru a oboman acest sfârşit va avea nevoie de ceva timp, dar este destul de uşor să o lica.
    • CLAND VOLIO SE TREZEŞTE îN Pădure la începulul ecranului, nu se misum în 10 minuta.
    • CLED PISICA NEAGRă Este Pictisită şi v. Vag să Mergeţi, Să Rămâneţi în Poziţie. După 50 de minute, pisica neagră va părăsi cadlarl.
    • O oră mai târziu, transferaţi la Un alt Ecran, Undere Trandafiri Patului de Flori Vor Diwăraya. Viola va fi fi capabilă să părăsească pădurea şi jocul se va incheia.
    • Astfel încât totul se întâmplă, fereastra de joc tot timpul ar Trebui să fie activeă. Nu întoarceţi fevestrele şi nu lice lica Nimic.
    • Dacă vă deplasaţi cel puţin Un pic, nu veţi obţene un sfârşit simure.
    • Acest Final Lasă Jucătorilor impresia că viola rămâne o violi, deoarece adevărul nu fod niciodată dezvăluit.
    ">
    Slične publikacije