Cum să găsiţi şi să livraţi o piatră de dragon îăutarea "vârful windy" în jocul skyrim
Tocmai aţi eksperimentirati o întâlnire cu Dragunul şi aţi spus yailla bangruf din wairan despr pericolul. Următorul Pas al Călătoriei DVS. Va fi căutarea Unei Pietre de Dragon şi Veţi Spajanje în Munţi, în Inima Lui Skyrima. Dar cum să găseşti o Piatră de zmaj?
Pasi
un. Începeţi căutarea "Vârful Windy."" Putem je ispunio Că Acearace Căutare Este Una dentre Céle Iniţal: Sunteţi Trimis la Warn Yarla Balgruf în Wairana. CLEND Treceţi Un Mesaj, Yarl Vă VA CERE Să diskutaţi cu fahrenurgar prin fokus tajna, magiciarali său. Fahrenar vă Va Explica Că el caută o piatră de zmaj şi vă vatom la Un vârf vârt. Deci, harta va apărea pe harta pentru care veţi veni la vârful vjetrovit.
- Dacă Aţi Terminat Deja Căutarea "Zlatna gladna", Se Poate Doge Živa Dragon Este Deja în Investarul DVS., Deoarece în caddlei căi de căutare veţi lice acelaşi mod ca în căuutarea "Vârful Windy". Nu Veţi Cavea Să vindeţi sau să aruncaţi o Piatră de Dragon Din Inventarul Nostru, deci va Rămâne Cu Siguranţă Cu DVS. Până când îl daţi lui fahrengar la sfârşitul căutării "Vârful Windy".

2. Du-te la vârtului. CEA mai Rapidă Cale Sperful Lui Windy Se Află la Sud de Wairana. VA Trebui să Găsiţi Calea de PE Versantul Nordic Al Muntelui, Cea CE Duće la VâTului - PE Acaastă Cale Cel Puţin Pericolelele. Cel Mai Aduca Jucătorii Merg de-A Lungul DrumUlui de la Rjelul Lančui. Cu toite acestea, PE acaastă cale veţi întâlni animale de p-agresive (Cel mai aduca esthe lupi) şi mai Multi Bandiţi în Apaoopierea U Tuntat.

3. Uvođenje vârtului. CLAND COBORHA LA KURGAN PENTU PRIMA DATă, Veţi promatranje că postoji više Rămăşiţe Umene şi Zokrys î Juru. Conduceţi Mai Polaže şi Veţi Auzi sperma Discută Bandiile Ple Care Cineva le-a numit arvy, briga scăpada cu nişte gheree de auru. Dacă nu aţi început căutarea "Zlatna slana", atuncija va începe pirjac Acum. Omoară gangsterii şi mutaţi adânc în kurgan.

4. Rezolvaţi puzzle-ul pe Coloane. Mergând înainte, în CELE DIN URMă întâlniţi Un gangster cu o torţă Care Trece înttr-o Cameră cu Un Puzzle în Interijer. Dă-i să tragă pârghia şi el va muri din pikado zamke. Acum, Mergeţi Mai Polaže şi Citiţi personaelela Din Jurul (Una P Pământ, Două PE Perete). Fii Atenţi la atenzele Care Sunt Descrise PE Coloane şi le transcrossă cu Modul Doriti Pentru Tine. Din Partea Stângă-tooint, Aceste Caractere Ar Trebui Să fie după cum urmează: şarpe-şarpe-keith. Tragţi toide pârghiile necesesare şi păstraţi Calea.

Cinci. Ucide Păianjinul gigant. După un Timp, Veţi Cădea în Loc, Strns de Webu, îN Timp CE Cineva Va EJOUTOR. Mergeţi cu Grijă în Cameră. Veţi Vedea Că Cineva confuz într-o Reţea. Des deasupra Păijenjenului de îngheţ va memge în jos cu care va trebui săuthaţi. Ucideţi păjerjen şi discutaţi cu o persuană înttr-o capcană, care va fi trecută.

6. Eliberaţi-vă. Vorbeşte-te să lybij despr. Locaţia gheheai şi va fi de acord să vă Funcţionează Totul în Schimbul Fapplaui Că îl Veţi Elibera. Cu Ajuutorl Braţelor Corpului sau Magiei, distreuge web-ul, briga îl conectează la mână şicicioare. Arvy va cădea apoi biti va aânci adânc în MOVILă, încercând scape de tine. Acesta va fi fiklopicat în Dragra Neliniştit sau Seu Pote îMpiedica PE Perete Šiljci, venend pe capcana plăcii. Omoară Dranegonul şi îndreptaţi Corpul de a Ridica o Garge de Aur. De îndată CE aveţi o Gargeţi Mai Adânc în MOVILă, Ocoliţi Capcanele şi Uhidera Drapată.

7. Uvoditeţin santuarul. În curren veţi găsi în faţa unei uşi închise, cu inele de Piatră Care Se ROTESC în Jurul grupărilor. Deschideţi inventarul, Selectorţi Gherea de Aur şi Citiţi-o. Întoarceţi-o astfel încât Gherea Să vă facă Faţă şi să aflaţi personateajele njegu sunt opisati PE EA: medvjed-sova. Rotiţi Inelele Din Jurul Blocării bine pentru a obţene o astfel de combinaţie, iar uşa va deschide uşa în Splatele căreia intrarea în santuarul vârfulfui vjetrovitost.

Odlučiti. Luaţi Piatra de zmaj. Intrarea în svectual, veţi intra înttr-o cameră spaţaasă cu cascade şi un zid istaknuti, PE Care Sunt natpis Simboluri ciudate. Veui Auzi vocil skrb Vor Suna Mai Tare Dacăe te Duci la Perete. Când te apropii de Perete, ecranul se va întuneca Şi un cuvânt de perete aans caps alb strălucitor, aşa că vei învăţa putere cuvântelui de perele. De îndată ce învăţaţi cuvântul de putte, sarcofagul se deschide pentru, iar Un Dudugre-Boss la Nivel îNalt va Ieşi DIN EA. Ucide Acest Druggr, şi apoi aşteaptă corpul - Acolo Veţi Găsi o Piatră de Zmaj.

nouă. Găsiţi o cale deeşire din posvećen. Nu va lobui să vă întoarceţi în acelaşi mod de a părăsi kurgan. Doar du-te la Marcajul de Căăutare pentrua găsi o ieşire tajnička skrb vă va scoate Din Kurgan şi Va Oferi să vă motaţi la limitlan sau Dragon Limit (Din Ultima Locaţie Pentru Ajunge la Fahrengar).

10. Dă-i Drumlul Lui Dragon Fahrengar. Continuaţi după marcator de căutare şi veţi întâlni fahrengar, care vorbeşte cu o femie numită delfin. Ascultaţi ce je Cea Vorbesc Să Afle Mai Multi Despre întorcerea DragoNilor, Apoi vorbiţi cu Fahrenurgar, daţi-i o Piatră de Dragon şi ComputAţi Căutarea "Vârful Windy" t.