CreaAlia Unii Desen animat de Plastină - o Modalitet Excelentă de a vă încerca în animaţie. VA Dura Multi Timp şi effor, aşa manifestne răbdare. De asemenea, veţi avea nevoie de un program de kalkulator pentru procesarea videoklipurilor, plastinini adecvate sau Lut Polimer Pentru Figurine de Caractere, precum şi materiale pentru crearea unui funtral. În plus, va trebui să lueţi în rame je u potpunosti popunjavao desenului desenului la cele mai talii. În planifikacija kompaktului, vă veţi ajuta să creaţi Un scenariu. De îndată CE etapa de planicare esthe finalizată, va fi posibilă instalarea camerei şi începeţi să fotografiaţi. Şi când lueţi în razmatrati toateleele necesare, va lobui doar să o editaţi în program pentru a obţene UN desen animat gata!
Pasi
Agea 1 DIN 3:
Pregătirea pentru crearea unui desen animat
un. Instalaţi-Vă PE Kubul de ProcuSare VideoKlipurilor Pentru Asia Edita Materiale Obično pentru denene animirati. Pentru crea animaţie Din plastika, Puteţi Utiliza Orice Cameră, Dar Veţi Avea Nevoie de UN UN-a avecvat pentru Procesarea Videoclipului astfel încât să Puteţi Combina. PE računalo poed fija preinstalat oricare dintre aceste. De Exemplu, Utilizatorii Mac Vor Avea iMovie, IAR Alte Compure Desktop Potfi QuickTime. De asemenea, puteţi descărca şi instala pe un computer o astfel deplecaţie cum ar fi picasa. Probabil Că VA trebui să eksperimentirajte puţin înainte de afla che este pogađanja pentru.

2. Utilizaţi plastika de Ceară dacă doriţi să amestecaţi culorile de plasticină. Utilizaţi plastika clasică ieftină pentru u la Lucra, deoarece se suočiti s apape aceaşi Formă pentru crea primele desene animirati de Plastină pentru crea premele desene animirati de plastelă. Se lice plju baza ceară şi se tupeşte uşor pe o baie de apă. Puteţi Cummpăra înjotatea Magazinelor de Paretărie, mărfuri pentru lucrearea de ac şi jucării.
Pentru a crea o baie de apă pentru topirea de Plastină, umpleţi o tigaie la jumătate cu apă. Pune-l pe aragaz. Apoi Instaţi în partiju des la prima Prima Tavă Una mai Puţin Mai Mică, Astfel încât Să se poată conecta înăunitru. Puneţi ACEA plastikaină. Apă fierbinte în futul de Jos vă VA VA VLA TOTIĆI PLASTIFIA ŞI Să o amstecaţi cu uşurinţă.
3. Utilizaţi Polimer plastika dacă doriţi ca figurile de caractere să bine format. Ca parte plastinini polimerice, postoji plastika, cere CE îl lica Mai Durabil Decât Plastina de Ceară. Dacă Lucraţi la Un proiect pluća, plastinica Polimerică, de Exemplu, Marca Sculpey va fi acea Mai Bună Alegere Pentru DVS., Deoarece cifrele de la acesta vor păstra mai višestruki formular de care aveţi nevoie.

4. Creaţi Figuri de Caractere. Când în CELE DIN URMă Danţi Cu Osigurire La Selecţia de Plastifiere, Va fi Posibilă. Asiguraţi-vă că aveţi apsolut toate cifrele de care aveţi nevoie. Acest Lucru se ATÂt Atât Tutorsor Personaelor, Cât şi Tutors Accesoriilor Sau Obitelor Situaţiei, Care, în Opinia DVS., Ar Trebui să fie plastika.
Poate Fi Mai Chateru Pred-Crea Un Kadru de sârmă pentru fiacare dintre caractere. Pentru lica acest Lucru, Formaţi o Bază Corplală Cu Mini şi Picioare. Dacă Creaţi Figuri, Nu Bărbaţi şi Altcineva, utilizaţi firuul pentru a figurii corspunzăare.Câd cadd de sârmă va fi gata, flip-l cu plastično. Va lobui să creaţi o mână, picioare, picioare şi palme cu degetele, precum şi Orice Alte Detalii Care Trebuie fă slatki din acest materijal.Dacă Sunteţi nou la animaţie de Plastină, încercaţi să utilizaţi figuri jednostavan. Acestea vor fii uşor să le cvrčati şi să le manipuleze. De asemenea, amintiţi-vă că umetre dintre cele mai faimoa faimoase desene animirati de Plastină au fros, de asemenea, stvoriti Din Figuri Jednostavno - Amintiţi-Vă Doar "Plastina Cioară"!
Cinci. Pregătiţi sau Construiţi Elemente Suplicare Din Alte Materiale. DAC NU Veţi Crea Absolut tată plastika, va lobui să asamblaţi sau să construiţi neovisni Orice Altceva Din Alte Materiale. Pentru lica acest Lucru, poate fi frumos să se aproopie de lego sau de alţi deseri simboli. Probabil că doriţi, de asemenea, să creaţi un fundal pentru desene animirati (în Funcţie de complit). UN FUNDOL DEGELENT PESEN PE CARTON DENS.
De Exemplu, dacă desene animate spne despre câine şi proprietarul ei mergând în parc, veţi avea nevoie de un de un de un de un de un, poene Un Iaz, şi, Probabil, Mai Mulle Clădiri în fundal. Copacii pot fi colectaţi de la dizajner, Iar Un iaz şi fundal fic Din karton.Dacă Intenţionaţi să Tableţi lângă Perete, Atuncija Fundalul Poete fi lipit perete.Înainte de Fotografiere, asiguraţi-vă că tate decoraţiile suplimentare de la dizaditer Sunt ColeCate. Acest Lucru va smajt timpul total Care va trebui să cheltuiască la filtare.Atea 2 DIN 3:
Plâng de Planicare
un.
Asiguraţi-Vă Că Povestea desenului desenului nu este prea lungă. Deoarece animaţia de plastini necesesită o fotografie a oricăr mişcări cele mai Mici, acest procesa Durează destul de Multi Timp. Amintiţi-vă când planinaţaţi Un compothot. Chiar şi pentru un desen animat de 30 de minute veţi avea nevoie de mai više de 20 de mii de cadre. Prin Urmare, este Posibil să începeţi cu o singură îstorie pjegavica scrtă şi cu parcelele mai lungi, treceţi când aveţi Multi Multi Colledţă.
- Pentru kalkula Un număr aproximativ de cadre pee care Trebuie să le Numiţi, ştiţi că pentru fiacure al doilea desen animat va trebui să pregătiţi aproximativ 12 fotografii. Înmulţiţi această Figură Timp de 60 de Seunde, apoi pe durata procjena desene animate în Primi Numărul Total de Cadre Care Vor fi NeceseSare Pentru Pregotirea.

2. Stick la Un compoth. Cu cât este mai compuză compolul, cu atât mai Multi Personaje şi mişcările lor va ebubui să recreaţi. În Schimb, este Mai Bine Să vă opriţi alegerea p un compot comthot jednostavno cu mai Multi Caractere şi Uniul sau Două Tipuri de Mişcări efectured de Ele.
De Exemplu, Compotul Poate Vorbi despre un băit briga vorbeşte cu c --nele său p o plimbare. Pentru el veţi avea nevoie doar de cifre ale unui băaat şi câini, precum şi fundalului.
3. Gândiţi-vă la adăugarea la dijalogurile de desene animate la etapa de editare. DACă încercaţaţi doar în animaţia de plastika caracterluui personajului înttr-o razversaţie vă va pa duce munc şi energie. Pentru je potaknut, puteţi adăuga pur şi simuru bule de dijalog la desene animate din etapa de editare.
De Exemplu, dacă creaţi un desen animat despre un băit care lasă cheit, poene pe complet la Un trenutak dat, acest c - necep să urmărească păsările. La Etapa de Editare, Trageţi sau uvođenjem (în Funcţie de Software-Ul Folosit) Bule de Dialog lângă Băaat. În Interijer, Puteţicricke Textul Următorului Conţinut: "Ball, OPriţi Urmărirea Păsărilor!""DACă DECTţI Să Creaţi Bule de Dialog, Amptiţi-vă că acestea ar Trebui să fie fie fie applaste în mai multed cadre la râd. În Caz contran, Ei Vor Apărea în Desen animat Prea TrecăAre, Pentru Citi Spectatorl.
4. Creaţi sau impMaţi Un tabou de priče. Pentru a Crea o animaţie de Plastină, va trebui să fotografiaţi fiacare ccea mai mică mişcare a cifrelor. DIN Acest Motiv, este Necesar Să Planificaţi îNtregul compothot al desenului pe scene în avans în detaliu. PE Internet Găsiţi şi Descărcaţi Piedici de Promovare GRATUITă. De asemenea, RUTAREA POATE FI COMANDATă PRINDUUUL UNOR MAGAZINE MARI DERRU.

Cinci. Luaţi în raste naravno Fotografiere za toide mişcările cifrelor. Orice MişCare A Figurinei este Utilă Pentru Reflecta Cadrul PE Carduri de Stocare Odvojeno. Feicare Astfel de Carte Trebuie s OpisEereAea A sceni, numerotarea kodalor şi Orice Napomena De Care Aveţi Nevoie, Inclusiv numărul Fotografiei Rele. Poate în cursul de lucra la desene animate, se pare că trebuie să adăugaţi sau să elitcaţi oricare dintre Carduri. Acest Lucru Este dovršena normalna, PUR şi Simpu Nu Uitaţi Să Cocectaţi Numerotarea Korelor!
Diferenţa dintre cadrele adiacentere va fi ekstremne de malenă. De Exemplu, este Imposibil Să se facă ca. PE PE PRI PRIMUL PE PRIMUL PE PREMULSAJUL PRINTEAL SI SE AFLE îNTR-UN Singur Loca, Iar PE Al Doilea - Deja Mutat înttr-Un Pas îNtreg. În Schimb, va trebui să aveţi în vedere o serie întreagă de cadre uzastopno, în care Un picior înepe să se olece în genchi, apoi se îndoaaie şi mai više, apoi se îndărtează de la Podea.Atea 3 DIN 3:
Film de fillom

un.
Instalaţi kamera peče. Datorită FapTului Că FileCare cadlu desene animirati refleksije calei mici Mici Mici Mişcări Ale Figurilor, Este Foatete Važno Să Faceţi Fomerat Tot Timpul As întri-O Poziţie Fixă. Pentru lica Acest Lucru, Trebuie să îl instalaţi PE troog. Puteţi dori, de asemenea, să citiţi mai Multi Cadre de TESTREARE PENTU A Asigura Că Trepeidul este pe înălţimea potrettă.
- Pentru tragove o desene animirati de plastină puteţi foliosi Orice camperă digitală. O Cameră Mai Mare de Oghlindă Digitală vă VA Oferi Mai Multi Opţiuni Pentru Editara Materijulor, Dar Fotografia Poete fi făcună şi cel mai simun săpun digitalni.
- De asemenea, puteţi utiliza o Cameră Inteligentă Să salvaţi Fotografii PE Să Salvaţi Fotografii PE Suportul Vind Al InformaIilor Sau în servicil oblak. În caz contran, Nu aveţi prikladan spaţiu pentru ei na Telefon.
- Periodični, va lobui schimbaţi poziţia camprei, în Funcţie de cepea dre doriţi să vă concentraţi peecare dintre scene. Nu Uitaţi Să Fotografiaţi peconboard când şi undre lobuie sortaţi kamera.

2. Pregătiţi prima scenă de desene animirati. Pregătiţi tot CE intelţionaţi să utilizaţi pentru prima Prima scenă şi apoi să vă aranjaţi figurinele de Caractere în konfirstvolant cu Primul Kadru al storyboard-Ului. După aranjamenta Real Al Elemelelor şi Cifrelor sceni, puteţi odlučuje s schimbaţi ceva uşor. Acest Lucru este Normal, Doar Nu Uitaţi să vă asiguraţi că astfel de modifificări Sunt prezente în cadrele ulterioare (Dacă este necesesar).
Prima Scenă Trebuie s aşeze în sine baza pocestii priča. De Exemplu, dacă tageţi un Desen animat despre modul în Care Băiatul îşi konzumirati c --nele pentru o ploimare, prima scenă poate fi o suere laterală. De asemenea, Trebuie să postoje un băat cu o lesa în mână şi cânele său, deja gata să meargă.
3. Scoateţi Primul Kadru. CLE PRIMA SCESTE EXUSA îN CELE DIN URMă, Puteţi Elimini Primal Al Cartrului! APăsaţi Butonul de Deparşare A Camerei. Verificaţi Imaginea Rezultată şi asiguraţi-vă că arată točan Modul în Care Aţi Koncept, Inclusiv Iluminarea, Poziţia Figurinelor şi A otor Elementhe Din Kadru.
Întreaga scena de desene animirati trebuie să fie bine ... Dar în Acelaşi Timp Trebuie Să Simuleze Situaţia PE Care o Recreaţi. Prin Urmare, Dacă Scoateţi Scena străzii, Alegeţi Locaţia Soarelui în cer şi setaţi Lumina de fundal acolo. Deci aveţi umbre realiste în cadru.
4. Efectuaţi Modificări în Poziţia Cifrelor în konfirstvolant cu mişcările lor. Profitaţi de Orezul de mişcări premjestiti pivo cifrelor pentru pregăti următorul cadru de desene animirati. DIN Nou, Amintiţi-Vă Că Schimbările Din Al Doilea Kadru komparativni Cu Primul Trebuie Să FIE minima. Când pregătiţi totul pentru al doilea cadru, Faceţi o Fotografie cu Un Instantaneu. Continuaţi să verificaţi pentru folosografie compatibilă.
De Exemplu, dacă desene animirati vă băiatul ia cânele să Meargă, Al Doilee Kadru Poate înepe Procesul de fiks unei leşii la gulelel cânelui.Konfiguracija Următorului cadlu, Luaţi în raste i ranyimentey din fundal. Dacă postoji alte animale PE fundal, Nu Uitaţi să le Mutaţi.
Cinci. Repetaţi Acţiunile de Mai Sus La Fel de Pune potrebe. Urmaţi Povestea pregătită pentru pogađate toatele taateole de care aveţi nevoie pentru crea un desen animat. Poete Că nu teţi găsi întregul desen animat întrel-o singură zi. În acest caz, scena cu cifre va fi mai bine să ehcipeze în cazul în cazul în cazul în cazul Nu o deranjiază.

6. Încărcaţi fotografii la programal de procesare video. CLAND NAUTE FOTOGRAFILE Sunt gata, Descărcaţi-le de PE KUGOMULU VIDEO, Care VA FI Folosit Pentru CREA UN desen animat. Acest Lucru se lice FIE PRIN CONECTAREA CONECTAREA CONETY COMPUTER PRINTR-UN CABLU USB, FIE PRIN ITRODUCREA UNEI KARTELE SD CU FOTOGRAFII. După Conectarea Camerei SAU CARDULUI SD, Software-Ul VA emiti o cerere de uvozi pentru. Faceţi Clic pe "uvoz" sau "da".

7. Editaţi desen animira. După Invezul de Fotografii la program, puteţi continua să editaţi desene animirati. CEA MAI SIMPLEZA MODALITY DE EDITA FOTOGRAFII - CREAŽI O PROMJEZNI CU UN AFIŞAJ minima. Unele program de ProcuSare Videoclipurilor Vor Fi Prezente şi Vor Fi Prezente Alte Metode de Lucru Cu Imagini. Veţi Avea Nevoie de UN MIC eksperiment Capabilităţile UNUI Anumit Program de afla Care Metode de ProcesAre je imaginilor Ple care o abodaţi Cea mai Bună.
sfaturi
- Tăiaţi Mai Bine Fotografija în Absoluţa Iluminării Naturale. În Caz contran, Datorită offsetului soarelui, luminile luminii şi umbra se vor shimba în procesul de fillom.
- Nu folsiţi glazura de lut. Va FI FI MAI DIFIL CU EA, IAR CIFRELE SE VOR USCA îN PROCESUL de Animaţie.
De ce c ce ai nevoie
- Sârmă din plastika
- Clay de Plastină Sau Polimer
- Aparat Foto
- Program de Procesare Video
- Kalkulator
- LEGO SAU ALT dizajner
- KARTON DENS PENTU CREARAJE PEISAJULUI DE FUNTAL
- CReioane Sau Markeri Colore obişnuite sau de Ceară ă