Cum să obţeneţi toide icoanele kanto

Kanto Este Primul Teren DIN ISTRIA POKEMONULULUUI! Indiferentno Dacă Jucaţi Un Joc Clasic Sau Cavert, Uneori lonac Apărea Difificulăţi. În acest articol puteţi afla despre gline vrt ajuta să găsiţi Drimul sper lumea Kanto Pokemon!

Pasi

  1. Zamislite intitulată obţeneţi za toide oznake Kanto Pasul 1
un. După Primirea Primalui DVS. Pokemon, Mergeţi La Oraşul Pewster pentru a obţeine prima icoană. Câd Părăsiţi Oraşul Palet în Oraşul Viridian, Veţi Vedea Sala. Acesta este locul undere obţineţi cea mai nadnici piktogramă. Mutaţi Spre Nord de Oraşul Viridian Din Pădurea Viridiană.
  • Zamislite intitulată obţeineţi toide masignele Kanto Pasul 2
    2. După Treceţi Prin Pădurea Viridiană, Treceţi La Nord Spre oraşul pewster! Liderul sălii din Pewster City este Brock, Antrenor de Tipuri de Piatră de Pokemon.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide oznake Kanto Pasul 3
    3. Când Ieşiţi Din Sala de Gimnastică Oraşului Pewster, Mutaţi Dreapta Din Oraşul în Care Este Localizat tipul Care Nu VA Fi door.
  • Zamislite intitulată obţeneţi za toide oznake Kanto Pasul 4
    4. Urmaţi Calea şi atingeţi toţi antrenorii. Treceţi PE Drumul Spre Nord Până la Centrul de Pokemon. La dreapta d dys. Este intrarea în peşteră, care Duce La Mount Moon. Intraţi înăunit şi Treceţi prin peşteră.
  • Zamislite Intitulată obţeneţi toide masigneole Kanto Pasul 5
    Cinci. Când Ieşiţi Din Peşteră, continuţi să vă mişcaţi Spre oraşul cerulea. Citolul Cerulea Este Casa Misty, Lider de tip de Apă de Pokemon.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masignele Kanto Pasul 6
    6. După Victoria Asupra Misty, Treceţi La Nord de Oraşul Cerulea şi atingEţi rivalij şi antrenorii de pe su.
  • Zamislite intitulată obţeneţi za toide oznake Kanto Pasul 7
    7. Mutaţi sper est şi atingEţi cu autocarele. (Pentru CEI Care Doresc Să l PRINDă mai târziu, Nu Uitaţi cu CE a antrenori nubbuie să lauptaţi).
  • Zamislite Intitulată obţeneţi toide oznake Kanto Pasul 8
    Odlučiti. Mergând LA VEST, Veţi Vedea o Casă, intraţi înăunit şi vorbiţi cu factura. Veţi Primi Un stear st. Anne.
  • Zamislite intitulată obţeineţi toide oznake Kanto Pasul 9
    nouă. Apoi, du-te înapoi în oraşul cerulea şi găsiţi o casă lângă un poliţist. DU-TE înăuNtru şi Ieşi Din partiju Din Buli, UNDE TE TE întâlneşti cu Un membru al echipei raketa.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masignele Kanto Pasul 10
    10. După CE L-am Câştigat, Mergeţi La Sud (Aveţi Grijă, Nu Cădeţi, Deoarece Trebuie Să vă întoarceţi). Acesta Este Tunelul Subter, Care Ducel La Oraşul Vermillion.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masignele Kanto Pasul 11
    nesprešnica. Du-te înăunit şi mutaţi pe scări. Apoi Urcaţi pe scări de la celălalt capăt şi ieşiţi din clădire. Treceţi la sud de clădire şi să vă ocupaţi de antrenorii oraşlui vermillion!
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masignele Kanto Pasul 12
    12. Nu Veui Putea laupta cu antrenori în acest trenutak, DIN Păcate. Dacă aţi vizitat deja sala, va sta P Dractul Spre el. Înainte de bătălia cu liderul sălii din Vermillion City, Trebuie să Mergeţi la Croazieră pe s st. Anne pentru a obţna hm01-tăiat.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masignele Kanto Pasul 13
    13. Calcoulaţi-vă Pokedul şi Treceţi La Sud de Oraş, apoi spre est pasaj mikrofon. Mutaţi Pasajul Până Când Vedeţi Marinarul Care Verififi Biletrele şi Lipseşte Nava. La Bord, Puteţi laupta cu o mulţime de formatorija şi vă papiţi Ridica Nivelul Pokemon, Faceţi-o! Nu vă Faceţi Griji Cu Osiguravanje La FapTul Că Nava Poate Naviga, Iar Pokedull DVS. Su nevoie de tratament, nava nu va naviga până când Nu Veţi obdržaj hm şi nu părăsiţija nava.
  • Zamislite Intitulată obţeneţi toide oznake Kanto Pasul 14
    paisprezece. Vă veţi întâlni cu rival. La etajul al Dovea al Navei, Deci pregătiţi-vă. Veţi Vedea Un Căpitan de Pacienţi de lângă Coşul de Gunui şi Să îl puteţi lovi pe pentru a încuraja. (Staţi lângă acesta şi Faceţi Clic PE Butonul b) vă mulţisc şi daţi hm cut! Dacă nu vă veţi laupta cu alţi antstertory, puteţi părăsi nava şi aruncaţi un apel către liderul sălii din oraşuli!
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masigneole Kanto Pasul 15
    Cincisprezece. Hall Vermillion City Gym - Aceara Este Casa. Sursă, Lider de Sala de Pokemon Electric!
  • Zamislite intitulată obţeineţi toide oznake Kanto Pasul 16
    ıisprezece. După Victorie Peste. Surge, Trebuie Să Obţineţi Pictograma Curcubeu. Pentru a începe, veui avea nevoie de hm bljesak. Mutaţi Spre est Lângă Docurile Din Oraşul Vermilion Acolo, Undere Aţi frost trimişi pentru tăierea hm şi continuaţi să Mergeţi la est spre peşteră.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide oznake Kanto Pasul 17
    17. Aceara este o peşteră diglett, va trebui să treceţi prin ea pentru a obđi bljesak hm. Câd Părăsiţi Peştera, Mutaţi Spre Sud partija laterală clădirii mari şi intraţi înăunitru. Înăunit, veţi Vedea Asistentel Profesor de Stejar, diskutaţi cu el e el va da flash hm.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide oznake Kanto Pasul 18
    18. Când Primiţi Flash, Reveniţi La Peştera Lui Diglett în Vermillion, şi Reveniţi în Oraşul Cerulea, Mutaţi PE Tunelul Subtern.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masigneole Kanto Pasul 19
    nouăsprezece. Când Ieşiţi Din Tunelul Subtel, Treceţi LA SERM. Utilizaţi tăitura pentru tăia şi a spajanje pe su bubanj.
  • Imaginea intitulată obţeineţi toide oznake kanto pasul 20
    Douăzeci. După ceva Timp, Veţi Vedea o Mare Curăţare Cu Iarba, Mergeţi La Sud La Centrul Pokemon, Apoi Occidentan Veţi promatra Peştera. Acest tunel de rock, inplet şi foliseşte bljesak. Treceţi Prin Peşteră şi Ieşiţi pe de altă parte.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masignele Kanto Pasul 21
    21. După CE A Părăsit Tunelul Rock, Mergeţi Sud Până Când Vedeţi Un Oraş MIC Nudet Oraş de Lavandă. Nu postoji lideri în Acest Oraş, Dar Va Juca Un Rol važan După Primirea Pictogrami Curcubelui.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide oznake Kanto Pasul 22
    22. Mutaţi sper prsluk de la oraşul lavande şi treceţi prin toţi antrenorii. LA Final, Veţi promatra Două Că Treceţi Prin Clădirea Din Stâng, Dar Clădirea DIN NORD Este UN ALT Tunel Subteran, Care Este Folisit Pentru Spojite La Oraşul Celadon în Care Puteţi Obţi Curcubeul Pictograma.
  • Zamislite Intitulată obţeneţi toide oznake Kanto Pasul 23
    23. CLAND Treceţi Prin Tunel, Veui Paspaşaşi Clădire DIN DREAPTA, PRINTE NU Puteţi Trece. PENTU A Acces La MişCare Prin Aceste Clădiri în Verde / Albastru / Galben, Va Trebui să Mergeţi La Super Mart în Celadon, Cummpăraţi o Băuturi şi Diskutaţi Cu Garda Din Interijerul Clădirii. Acelaşi lucru pentru frunze / aruncată, cu excepţia fapplaui că aveţi nevoie de Ceaie pentru Bătrîna Din Mansion Din Cailadon City. Vorbiţi cu giyanul şi v. Valujski nacrtisitul. Acum Puteţi Trece Prin Acearaă Clădire şi Alte Clădiri, Fărău Fe nevoie Să Utilizaţi Tuneluri podteze.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masignele Kanto Pasul 24
    24. Celadon City este Situat în Vestul Locului în Care Ieşirea DIN Tunelul Subtelul. Calculaţi-Vă Pokemon şi Treceţi La Sud La Cithon City. Veţi Găsi Un zid şi lângă copacul ei. Utilizaţi tăietura pentru tăia copacul şi treceţi prin bubanj. Mişcaţi Mai Bine în partija laterală Primăriei Celadon.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masigneole Kanto Pasul 25
    25. Sala Din Celadon City Erika Kuća, Hallbal Pokemon Hall.
  • Zamislite intitulată obţeneţi za toide oznake Kanto Pasul 26
    26. Pentru spojite la Urmăarea Salaă Mutaţi Snorlax PE Biciclete. Pentru lica acest Lucru, trebuie să merma mermal. VA APărea o Scară şi Va trebui să Terminaţi Misiunea în Interijer, Să Câştige Giovanni şi Să Obţină Scopul Stulth.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masigneole Kanto Pasul 27
    27. Odată brineţi stilul de aplicare, Mergeţi înapoi în oraşul lavander şi Treceţi lavanter pokemon. Completeţi Misiunea în Interijer şi Salvaţi mr. Fuji. După che salvaţi dl. Fuji, vorbeşte cu el în casa lui (Veţi Cădea în Casa Lui Imedia După Salvarea Acestuia) şi obţeineţi pokeflute.
  • Zamislite Intitulată obţeneţi toide oznake Kanto Pasul 28
    28. Întoarceţi-vă la Cledon grad şi Treceţi la prs, apoi Grăbioi-vă cu snorlax. După Victoria / Capturerarea, Bradul Copacului, Care Sunt DASUPRA DVS., Treceţi La Brest Prin Clădire, du-te în interijer casei şi obţineţi hm letjeti.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masignele Kanto Pasul 29
    29. Reveniţi la Locul în Care Snorllaxul Fost Localizat şi Treceţi Prin Clădire, Spre Bicicleta Rutieră. Bike bubnja VA VA Duće La Oraşul Fusca.
  • Zamislite intitulată obţeneţi za toide masignele Kanto Pasul 30
    Treizeci. Oraşul fuscia este o Sală de Lider de Casă, Koga! Koga este Liderul sălii de subamici otrăvitoare.
  • Imaginea intitulată obţeineţi toide masignele Kanto Pasul 31
    31. După Victoria Asupra Koga, Ar Trebui să obţeineţi hm surf şi hm for the continua aventura. Mutaţi Spre Nord Spre Oraşul Fusca în Zona Safari. În Zona Safari, Veţi Găsi Două Lucruri Principeale: HM Surf şi Goldteeth (Nu vă Faceţi Griji, Goldteeth Este Foatete Važni pentrua Obţine Puterea hm!)
  • Zamislite intitulată obţeneţi za toide oznake Kanto Pasul 32
    32. Finazaţi-Vă Misiunea în Zona Safari, obţinându-vă hm surf şi goldteetth. Aveţi Deja Surf Hm, Rămâne să obţineţi puterea hm! Chiar de la Centrul Pokemon Din Oraşul Fusca, Vedne Vedea Mai Multi Multime. Înttr-Una Din Case, Veţi Garsianul de Joc, el Va da hm torth!
  • Zamislite Intitulată obţeneţi toide oznake Kanto Pasul 33
    33. Este Timpul să înfrângem Racheta! Mutaţi în oraşul šafran pentru a învinge racheta de echipă! Šafran este Situat în Nordul Oraşului Vermillion. Îfran, veţi Vedea o Clădire Ridicată, intraţi înăunut şi Faceţi Un Apel Către Clădire.
  • Zamislite intitulată obţeineţi toite oznake Kanto Pasul 34
    34. După Victoria asupra Rachetei de Echipă, Vor Fugi şi Puteţi laupta cu sala sălii în oraşul šafran! Caracterl šafran - Casa Pentru Sabrina, Lider Al Sala de Pokemon Mental.
  • Zamislite Intitulată obţeneţi toide oznake Kanto Pasul 35
    35. Cel Mai Dificil în Urmă, acum trebuie să obţeneţi de-a 7-a pictogramă. Întoarceţi-vă în Oraşol paleta, Mutaţi sud sud şi înotaţi mai odlazi. Doriţi insulei insuleinabar.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masignele Kanto Pasul 36
    36. On je deschide uşa împotriva sălii sălii cheie. Du-te la conacul Cinnabar şi Căuutaţi Cheia de la Hall Cinnabar.
  • Zamislite intitulată obţeneţi toide masigneole Kanto Pasul 37
    37. Când Obţineţi Cheia, IEşiţi şi deschideţi Uşa Din Hol. Insula Cinnabar Este Blaine House, Liderul Sălii de Pokemon de Lumină!
  • Zamislite intitulată obţeineţi toide masigneole Kanto Pasul 38
    38. Şi în cele Din Urmă, Ultima Pictogramă. Amintiţi-Vă Sala Din Oraşul Viridian, Care Fost închis? Aceara este ultima ta sarcină şi pas pentru a obţene toate ikoanele. Şi ştii CE? Giovanni, LIDEDUL ECHIPEI ROCKET, Este Liderul Holului în Oraşul Vidian! Giovanni Foluşte acelaşi pokemon, ca inainte.
  • sfaturi

    • Păstraţi jocul înainte de a începe laupte. Astfel, Dacă Pierdeţi, Puteţi Dezactiva Jocul şi Puteţi începe laupta din nou.
    • Creaţi o cormană bună, diferenţială pokemon. Amintiţi-vă Că Pokemon su avantaje şi slăbiciini, Iar Acest Lucru VA korisnici. UN EXEMPLU de Comandă Pokemon Poate FI: FLAREN (TIP DE FOC), Pikachu (tip de apă), pikachu (vrh električni), Bulbasaur (Herb / Savjet.
    • Înainte de Bătălia Din Hol, Raliu şi Ridică Nivelul de Pokemon. Deci, veţi fin mai Uşor în timpul.
    • Ia nişte lucruri pentru u luetu în hol. Ne vrei ca pokemon-ul tău să rămână în Stare dūunăare, de Exemplu, Arrea, Care. Luaţi Mai Multi Poţiuuni / poţiuni super, skrb vă lonac ajuta atuncija când sănătatea DVS. Pokemon va fi scăzută.
    • Nu Uitaţi să citiţi mesajele din joc şi priručnika.

    Avertizări

    • Acest Indic Reper Să Obţineţi Icoane şi Paşi Care Trebuie lueţi. Nu Menţionează acţiunile prestaju ale trecirii de peşteri şi de populacije clădirilor.
    • Acest Priručnik Sugează Să Obţineţi iCoane Kanto Pentru Jocuri de Primă Generaţie (roşu, Albastru, Verde şi Galben) Sau pentru Modifificări (Frunze, Arancate) t. Aceste Acţiuni nu Sunt potrivite pentru Urmăoarele jocuri de generare (Agint, Aur şi Cristal)
    • Pentru Persoanele Care Fac Schimb de Poke între Jocuri, Pokemon, Obţinute Atuncija Când Sechimbă, Nu Vor Anulta Atuncija Când Un Anumit Nivel Estel Estel Este Altin Este Atins, Dacă nu Aveţi. EXEMPLU: Pictograma Cerulejska Gradska vijećnica Vă miruje Să Comandaţi NiveLul de Schimb de Pokemon de Schimb 30, Dacă Acest Pokemon AJungea La 30 de Nivele. Nu va a ustulta.
    • Va Fi Fearte Dificil Să Treceţi Prin Jocul Folosind Doar Un Pokemon. Veţi Cădea în Hll în Care va fi Pokemon opus lui. Faceţi Echipa dvs. Eterogenă.
    Slične publikacije