Cum se joacă žuč
Jocul Pentru Copii în žuč au apărut în egiptul antic, nici puţin, în Cel de-al Parulea Mileniu.Hr., şi de atuncija de muter ori sa întâmpplat în modă. Equieu Multi Multe Souuri Ace Acestui Joc, Iar Toate Acestea Suntrisment Pentru Copii (şi adulţi) de secole. Vom Prezenta La Două specific de acest joc klašic. Joaca?
Pasi
Metoda 1 DIN 2:
Versiune Clasică (CERC)un. TRAGE UN CERC P Pământ. Puteţi să cu-l atrageţi cu un markator sau cretă sau licuţi Un inel de sfoară sau panglică. DiameTrul Cercului - Gustul DVS. Este de Obicei Jucat cu UN CERC DE LA UN ENTOR LA Trei în DiameTru. Note: Cercul Mai Larg, Cel Mai Greu de Câştigat!
- Utilizaţi o suprafaţă Netedă. Dacă suprafaţa este Ingală, Bilele Vor-pedalsit Acolo Unde Poresc.
- Petriceţi două Linii de la Două Laturi Opušlica Ale Cercului cu banda adezivă (sau Cretă, Dacă Jucaţi P Stradă). Făcând o auncare, jucătorii trebuie să fie în Splatele acestor Linii. Nu doormi!
- Jucătorii aruncăe pengeu în direcuia liniei opuštenost. Jucătorul a Cărui Muck se va fi Dogagei Apape denica Opusă, lice Prima Mişcare.
2. Răspândiţi Bilele. Poat se suočava s aşa cum vă mjesto. De obitelji, Ele Sunt Aşezate Subă de Cruce, Dar Puteţi Posta Un Cerc sau Pur şi simure împrăştiaţi žuči în ordinacija aleatorie. Lueţi pentru aceara cel puţin 13 žuč - numărul trebuie să fie ciudat pentru a determina câştigătorul.
3. Primul Jucător "Pauz". În prima da dată, jucătorii STAU în Afara Cercului. ARUNCA Este DUPă CAM URMEAZă: Mingea - "Shell" (Feicare Jucător su propriul său) PUNE PE FOLGETUL DEGETULUI ARăTăTOR, DEGETELE Sunt Puse în artikulele Priminicui falanks la Sol (în continuare - "Poziţia Iniţială"), IAR Apoi "Proiectilul" Este Lansat Cu Un deget mare. Provocarea Este de Bate Alte žuč Dincolo de Cerc, astfel încât "Coajă" rămâne în limele prodaju.
4. În Cazul în Care Muncea Bate Dincolo de Cerc şi "coaa" a rămas în ea, jucătorul lice o Altă Aruncare Dublă, Lubnd Mingea în Faţa Ei. Acest Jucător premijerşte Un punct. Feicare ArnCare Urmăare, Jucătorul proizvode Din Locul Unde A Căžut "Coajă".
Cinci. Dacă Un Alt Jucător Alege "Proiectilul" în Afara Cercului, Aruncarea se efectuază Datorită Liniei. DACă UN Jucător Nu Bate o singură meinge, mişrearea spajanje la Următorul Jucător. Dacă Un Jucător Bate o "Coaaa" u unui alt Jucător Din Afara Cercului, el nusşte un pentru el şi nu-l lasă pe el onsuşi, dar un alt jucător va trebui să şi facă aruncarea datoră liniei, cere CE este Mai Dificil. În acelaşi timp, mişcaree se mişcă imena la Jucătorul, cărei "Coajă" depăşit limitile certului.
6. Jocul SE Terminski cleind Toide Bilole Sunt Lovete na Afara Cercului. Acest Jucător Care a Bătut Cel Mai Mare Număr de žuč, câştigă. Gata pentru Urmăarea rundă?
Metoda 2 DIN 2:
Bilele Sunt akaonţeaun. Desenaţi Patur certuri unul în internirul celuilalt, astfel încât Să se Dogeescă o ţintă. Pentru Lovirea Cercului Interijer, CELE MAI MULTMENT SUNTTE Suntnt Datum - 100. Pentru Lovirea Următorului cecc, 75 de functe sunt datum, în UrcăoArele - 50 de puncte şi 25 de Puncui - Pentru Lovirea Cercului eksterijer. DiameTrul Cercului vanjski trebuie să fie de cel puţin 30 cm.
- Desigur, puteţi seta Diametrele Cercurilor La Gustul DVS. Dacă Doriţi Să Faceţi Un Merc Cerc Interijer na Interijerul RackUlui, Intrarea în Care Face Un Milion de Ochelari, Faceţi! Postoji multe variaţii ale jocului în žuč, şi puteţi deveni inventatolol următor.
2. Distribuiţi bariera la o distanţă de aproximativ 180 cm de marginea certului. Bariera Ulpoaară DIN CERC, Cu Atât Mai Greu de Jucat. Niciun jucător nu ar Trebui să traverleze bariera!
3. Presjeci Jocul. Sunt de acord c - Runde vor fi în joc. Feicare Jucator Se întoarce pe barieră şi aruncă Trei žuči întă, încercând sănt în centru. Numărul de puncu câktigate depinde de cercul în skrb primit mengea. DACă MINGEA NU A Căžut în Overliele unui cerc vanjski, jucătorul câştigă ochelari nula pentru u Turnu.
4. Plierea Ochelarilor Care Rezultă Din Toate Comlei Aruncări, Calculaţi Contul Comun Al Playerlui. După Trei Fotografii, Colectaţi bilele astfel încât să nueoze cu Următorul Jucător.
Cinci. Începeţi URMăarea Rundă. Când Toţi Jucătorii au fă cut Trei aruncări, începeţi Urmăoarea Rundă, în Timp Ce Pliaţi Cantitatea de PUSATE MARCATE îN Acearaă Rungă şi înainte. Câştigă Cel Care su Mai višestruko decât za toide Ochelarii După Ultima Rundă.
sfaturi
- Cel Mai Bun pentru joc este o suprafaţă solidă adecvată, ca o masă. În Acest Caz, Cercurile Pot Fi desenate Cu Cretă. DACă Jucaţi în Interijer, Fire Sau SFoară PE Covor Sunt CELE MAI BUNE.
- Dacă este Posibil, utilizaţi bilele de aceaşi culoare.
Avertizări
- DACă Aveţi o Minger Pomode, Sunteţi de acomd imediat Că, Chiar Dacă Un Alt Jucător Beneciază, el nu o va-.
De ce c ce ai nevoie
Versiune Clasică (CERC)
- 13 Bile Sau Mai Mux
- 2 "ljuska" (žuč mai)
- Cretă, Marcator Sau sfoaară (pentru desena / opisuje UN CERC)
- Banda adeziva
Bilele Sunt akaonţea
- Ţintă
- 6 Sharikov
- Scorul de hârtie
- Creion Sau olovke