Cum de juca jocul numit spirele "fanta"
"Fantomă" - Acesta Este Un Joc în Care Puteţi provoka Duh Sau Dušo. Nu Vedi Vedea şi Nu Auziţi SpiritEle - Vorbi cu ajuturel cărţilor.
Pasi
Metoda 1 DIN 2:
Versiunea Clasică2. Când Găsiţi o Cameră de Servire, Puneţi o lumânare lângă DVS. Acum este necesar s contourze certul pentru a vă protetja de energiju nedorite. Când Vă okupaţi de Lumea Parfumului, aceara măsură decauca decauţie este apsolutno necesară, deoarece efeistă o posibilitate capirul rezultat să vă rănească. Cercul Poate Fi Dest de Materijal, Căptuşit cu Sare Sau Pietricele sau o Limi Limită Metafizică Sub for Formă de Lumină de Protecă Sau Albastri. Pentru a începe jocul, ardeţi o lumânare sau mai multi lumânări. ATRAGE ATRAGE LUM`Nări Uşoare. Cel Mai Probabil, Cu Atât Mai Multi Lumânări Ple Care Le Veţi provoka, Cu Atât Mai Uşor şi Mai Distractiv Vor Trece Jocul.

3. Dacă Aveţi o Sare, Turlaţi Puţin Dacă nu lumânaţi sau stropiţi o kartelă de sare. Sarea Creează Un anumit tip de Energie Pozitivă.

Cinci. După Feicare Schimbat o Punte şi a adăugat Energia PE kartica, Răspândiţi Numărul Dorit de Carruri Pea Sau Orice Orice Altă suprafaţă Ple Care Jucaţi. Nu este rău dacă aveţi mai Multi cărţi în stoc, deci nu este necesar să puneţi tot pachetul imediat.

6. Acum Trebuie să alegeţi o persoană skrb vate medija. Acest Mediu VA Cere SpiritEle întrebărilor Ple doriţi să le primaţi un răspuns (prima întrebare ple care Trebuie să o întrebaţi: "Duh, Vrej să vorbeşti cu noi în acaaraă seară?", Dacă Spiritul RăSpunde "Da", Păstraţi jocul dacă răspundeţi"Ne", Aşezaţi lumânările şi opriţi jocul). Apoi, Mediul îşi Extinde mâna Peste hărţi şi îşi duce încet mâna, încercând să se simtă cald sau atracţie venenderirati Din Carruri. Sună Faarte Absurdă, Dar Trebuie să încercaţi să alegeţi o Cartelă de Căldură Care Emană de la ea. Va părea ciudat. Dar cărţile emitirajte cu adevărat călduros în thipul acestui proces. Puteţi Simţi Când Când vă Extand Mâna Peste Carriuri, Motiv pentru Care Mişrearea Mânii ar Trebui Să Fie Feate Lentă, Iar Lumânarea Trebueie s desnţă la la la la.

Odlučiti. Trešnja - da

nouă. Peak - ne

nesprešnica. Treft - nuu
12. Continuaţi să vă puneţi întrebările. Dacă Primiţi în Mod konstantni Răspunsul "Posibil" sau "Nu Ştiu", înseamnă că întrebările DVS. Sunt PREA FRECVENTTE, încercaţi să le liceţi cât mai premjestiti Posibil. Unii dintre Voi Pot fi Scesterici Faţă de aceste răspunsuri, totuşi, când am Jucat Amst Joc pentru prima da dată, am întrebat 17 întrebărieror şi am transformat 17 cărţi şi toide răspunsurile "posibile" şi. Care Este Probabilitatea de a 52 de Cărţi de Patruu Maeştri, am Estea alege slučajno doar aceste două? Nu ar lemea fi o coincidenţă simpă, deci jocul esterut adevărat. După cum puteţi vedea, întrebările noastme erau prea comune şi am Schimbat mediul. În general, acest joc vă esteră o iskusni integregantă şi poate fi o divertisoment bun pentru DVS. şi pentru Prienenii DVS.
Metoda 2 DIN 2:
Duh (versiunea 2)un. Găsiţi o kameru nekompletată. La lumânare. Ai Nevoie de Ceva de Genul "Vorbind" Placit de operare spiruee.

3. Puneţi Moneda în Spaţiul Liber.

4. SPNE-MI CU VOCE TARE: "Spiritul vino La Noi" Sau "Duh!!!", şi Moneda va înepe să je mişte.