Cum se joacă 20 de întrebări
20 de întrebări Sunt Un Joc Clasic în Care Se Joacă Din Secolul Al Xix-Lea. O Persoană Crede Obistul, Iar o Alt Persoană am 20 de încercări de a geriji. Acest joc este potrivit pentru călătorii lungi cu maşina, pentru aşoteptări lungi sau pentru extindar dicţionarul pentru limbajul de învăţare.
Pasi
Metoda 1 DIN 2:
Gekun. Setaţi regulil. Tată Lumea Joacă 20 de întrebări în felul lor. Aflaţi CE regulirani particenerul DVS. De joc şi veniţi la consimţământ.Jucătorii lonac stabili o regularnom deusu, exifăe Un Obiet concetput în Vedere. Este mai potrivit pentru jocuri mai Scurte. Unii Jucători Sunt doista de amabili şi ajută la ghictul obisului la sfârşitul joclui, dacă pentru 20 de întrebări nu este încă Plecat. Puteţi răspunde numai "Da" Sau "Ne", Nu lonac folsi "Obişnuit", "Uneori" Sau "Rar". Cineva Trebuie să URMeze numărul de întrebări. De Reful, Acesta Eel Cel Care su Mini Libere Să se îndoaie degetele.
- Mening, de Refulă, Stabileşte iMediat kategoria, Dar Aici Pot Equieu Două Opţiuni:
- Acesta este un životinja (viu şi respiraţie)? Planta (Creşte)? Sau Minerale (Nu în Viaţă, Nu Cresc, Dar Vine de la Sol)? Aceara Opţiune Este Mai Complitată CORESPUNDE MAI MULOR KATEGORII (DE EXEMPLU, CENTURA DIN Piele).
- Aceara este o persoanăe, Un loc sau Un lucru? Aceara Opţiune Este Multi Mai Simptă, Deşi Deschide Mai Multi Idei Abstracte, cum ar fi, "Moskva".
2. Puneţi întrebări bazate p perunsurile anterijere. Jocul a început, şi nuaţi nicio Idee CE Să întrebaţi. Tranziţia de la întrebare "Este Mai više?" La o întrebare "Se mişcă mai rău skunk?" Nu Veţi Ajuta. Începeţi cu mai munte şi treceţi la UN mikrofon.
3. Nu Spoji Prea Mult în Detalii. DACă începeţi cu întrebări înguste, veai obţine o mulţime de romspunsuri negativni. Specificaţi întrebările generale (cel puţin de la început) pentru a spajanje în Direcţia CEA Bună.
4. Ghići, Bazânda-SE PE Informaţiile Primiti. Urmăarea întrebare nu ar Trebui să fie "Acest capră?". DAC NU Ştiţi cum să citiţi gândurile osane, probabil că nu aţih. Ghici doar Dacă Aveţi Motiv.
Cinci. Finazaţi Jocul. Dacă aţi câştigat (o olakšati pentru 20 de întrebări Ghiciţi), esthe thispul să vă răzbuneţi! Acum, Rândul Tău este să alegi Un poginuli su şi particenerul Tău Ghići La El el.
Metoda 2 DIN 2:
Gekun. Diskutaţi regulil. Uneori Jucătorii au crescut, jucâd acest joc diferit. Diskutaţi despres fundaţile înainte de lice şi gek.Este Obiestel în Vedere? În kamera? Oriunde? VA FE POSIBIL SE SE FACă Ultima Procjena ca 21 întrebări? Răspunsurile Sunttete "Da" si "Ne" Sau uključujući "Uneori", "Obişnuit" si "Rar"? Care MoniceIzează numărul de întrebări întreprinse? Tată Lumea Razmotriti, propria SA SAU coverează partiferul de joc?
- CE Kategorii Vor?
- Alegeţi Una dintre Următoarele Acţiuni: Animal (viu şi respirabil), Planta (Creşte), Minerale (Nu în Viaţă, Nu Creştee, CI Vine de la Sol) SAU O Persoană, Un Loc Sau Un Lucru. Prima Opţiune Poate Duce La Difificulăţi Tehnice, de Exemplu, Tabelul de Esthe o Plantă Sau Minerală? IAR Doua Opţiune Deschide întreaga Lume (de Exemplu, UN transporter de Rachete).
2. Gândiţi-Vă. Cel Mai Bine Ieşi şi Gândeşte Puţin. Alegeţi UN-a pobijediti poznati cu ambicio părţi şi care este diificil, Dar nu Imposibil dehica.
3. Haideţi răspunsuri točno. Dacă nu puteţi răspunde la întrebare, liceţi o pressupunerere, Dar Informaţi PartionEnerul de Joc. Nu-l Ghiciţi în mod greşit.
4. Jocul se terminski dacă obistul nu este văzut după 20 de întrebări (amintiţi-vă, presupunerile Sunt de asemenea RUMU îN). Dacă particenerul d. De joc nu ţi-a Citit Gândurile, Ai Câştigat. Empul să l păcălească din nou!
sfaturi
- Nu Alegeţi Un Obiat Prea Simtura Sau Imposibil de Ghica. VA STRACA JOCOLUL ŞI AMBELE PORŽI VORSI.
- Nu Alegeţi Un Obiat PE Care îl cunoaşteţi pjenušava puţin. Nu Veţi Cavea să răspundeţi cu precizie la întrebări.
Avertizări
- Dacă Aţi Ales Un obod Aposibil dehtik, fiii pregătit pentrula faptul că parenenerul DVS. De joc va alege un pomesti slično. CE Ofer aia premijerşti.