Cum se creeazăy un joc tekst

Tekst Ficţiune Adventivă sau Interactivă (ficţiune interactivă, pentru brevitity - dacă) este cel mai vechi gen de jocuri pe kalkulator, briga su o Bază de Ventilaţie Relativ Mică, Dar Dedicată. Ei, de Regulirajte, Sunt Disponibili Liber, Utilizaţi Un Volum Uşor de Putere de Calcul şi este Cel Mai Bine Să Creaţi Un Astfel de Joc, Fărău Astfel de Joc Săc Sylităaescă.

Pasi

Agea 1 DIN 3:
Selector Software-Ului
  1. Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 1
un. Încercaţi să Informaţi 7. Informaţi 7 - Instrual popularan şi multifuncäncţional pentrurea de jocuri de tek teksta (mai des numite ficţine interactivă). Limba sa de programare se suočiti s podbračem Unor prosuneri obişnuite în Limba Engleză Timp Func. Informaţi 7 GRATUIT Şi Disponibil pentru sistemele prozori, Mac şi Linux.
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 2
    2. Utilizaţi Adrift PENTU A CREA CREABIL UN JOC PE Windows. Napuštanje - O altă limbă popularană, simple şi commulator de ficţiune interactivă. Deoarece se bazează pe interţa grafică şi nu nu p petificare, oamenii care nu Sunt famiariariarizaţi cu programe loncu lucra cu uşurinţă în ea. Adrift Este Distribuit gratuit şi este Disponibil Numai pentru sistemele prozori, deşi jocul cheate cu acesta poesta porijeti fi orice sistem de operare sau chiar în preglednik.
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 3
    3. Dacă Sunteţi Familiariariarizat cu Elemenele de Bază ale programului, încercaţi ovladavanje tads 3. Dacă doriţi să abodAţi Crearea unui joc tekst, în ceea Ch Priveşte Proiectul de CotCare, Tads 3 Pooset fi s mai cuprinzător softver pentru această sarcină. Lucraţi în el va fi, de asemenea, priviţi dacă Sunteţi familiariariariarizat cu Limba C ++ şi / sau jаvascript de Program.Tads 3 gratuit şi disconibil pentru sisteme, cum ar luk, mac şi Linux.
  • Versiunea tads 3 pentru Windows (şi Numai EA) Vine împreună cu adăugarea "Workbench", Datorită Căruia Kubul Deventit şi Mai Accesibil Persoanelor Care Sunt în programare şi, în general, este CEA mai makabilă pentru utilizare.
  • Programskiii lonac interpreţi Aceara este o usporedni potaliată Informaţi 7 şi tads 3.
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 4
    4. Consultaţi Alte Opţiuni. Toolkit-ul de Mai Sus Este Cel Mai Popularno, Dar Equit Alte Programe Care Au Primit Invalidarea Comunităţii de ficţiune interactivă.Dacă Niciunul Dintre program Popis să vă Interceze să doriţi să explaaţi alte opţiuni, încercaţi UrmăoArele analogiju:
  • Hugo
  • Alan
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 5
    Cinci. Încercaţi versiunea bazată PE preglednik. Puteţi continua imediat la afaceri Fără Descărcări Anterioare DIN AJOUTORUL UNUIA DINTRE URMOARELE Instrumente:
  • Potraga (Analiza s instrumentima, DACă Sunt Prezentat Mai)
  • Sfoară (Urednik grafičkog uşor de utilizat)
  • Storynexus (UN Jucător Alege Una dintre Opţiunile Oferit, în Să Renunţe la Tekst Pentru Intra - Storynexus plasează joclul online - su UN mijloc de bani)
  • Atea 2 DIN 3:
    Noţiuni de bază
    1. Zamislite Intiturită Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 6
    un. Verificaţi comenzile tekst. În majoritatea Jocurilor de Text Pentrua kontinuitet, Trebuie săntroduceţi comanda. Oamenii Care Au Jucat înainte de Ficţiunea Interactivă vor aştepta de la jocul DVS. Disconibilitatea Unor Comenzi Smjernice, cum ar fi "studiu (poticaj)" şi "lueţi (poticaj)".
    • Documentaţia Tehnică Sau certifikat Pentru Software-ul Selectort Trebuie să vă prezinte aceste echepe şi cum să le adăugaţi la joc.
    • Adesea, în Joc postoji Eecpe Suplicare Učini, începând de la "dublink" şi terminând "Tunis Iarba". Acţiunile Similare Ar Trebui Să fie evidedente pentru jucători, Dacă Numai TU NU NU LE NU LE UVOJESTA CA Glume Sau Oă de Paşte, în nici un caz nu alescează.
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 7
    2. Planificaţi o mişcare de hartă şi / sau jucătorului. CEA mai comună formă de ficţiune interactivă este studiul diferitelor lokuri Care Sunt numite în mod Obişnuit "Camere", Chiar Dacă acestea Sunt sjediti na AER Lijepu. Pentru a începe, arfi fromos să creaţi Una sau două camere pentruu studia de către jucător, apoi câteva camore, care Vor necesita căutarea Uşoară sau rezollarea unui puzzle şi un puzzle mare, peste car.
  • În plus, Puteţi Crea Un Projecy în Care Rolul ravnatelj Va Juca Alegerea Jucătorului şi Nu Va fi Rezolvată de ei puzzle-uri. Poote fi o Poveste emocijală bazată pe relaţia unui jucător cu alte personaje sau o Campinie de Poveste, Unde Jucătorul va lua Multi Decizii pentru a-şi vedea consecInţinţele. Puteţi Utiliza o Hartă Geografică Sau "Camrere", Acţionâld Ca CertimentTe, Iar Jucătorul Se VA DEPLASA DE-A LOUNUL TERENULUI DE MAI MULTE SCENA HRTE Opišite cere od întâmpă.
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 8
    3. Contacaţi-ne Pentru aJotor în ceea CE Priveşte Sintaxa. Dacă prima dvs. Cameră Nu Funcţionează aşa sperma doriţi sau nu ştiţi cum s să obţineţi rezultatul dorit în programu Postojanje programa Căuutaka Meniul. Dacă Acest Lucru Nu este dostojanstvenik, Puneţi întrebarea DVS. PE Forum-Ului, Undere Aţi Descărcat Software-Ul Sau PE ForumPul Opće al Fiction Interactive.
  • Zamislite Intiturită Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 9
    4. Creaţi o Uvod şi Prima Cameră. De îndată CE aveţi Un aspekt de bază al joclui ds., Scrieţi o Scrieţi Inducere Pentru dent joclul, Explicaţi echepe neobişnuite şi avertizaţi desprea limita de vârstă dacă postoji.Apoi Faceţi o descriere a premije. Încercaţi să Faceţi Situţia cât mai aproape Posibil, deoarece majoritatea Jucătorilor Vor Arunca Jocul, Văzând o Cameră Goală. IATă primjer despre jucători ar Trebui să vadă mai întâi, începând Jocul (desenat pentru komoditate):
  • Uvod: Pentru acest iaht, trebuit să rambursezi tată colecţia de cupoane pentru bucincă gratuită şi acum o ia în mare deschisă. Dumnezeu vă Urăşte în mod očit. Ar fi necesar să Mergem, să vedeţi dacă Lucy după furttună. Se pare că în acel Motolului.
  • Logistica şi Avertizarea Despre Conţinutul: Bine aţi banit să merma merma mergeţi pe un iahet cu. Uvoditeţi "Cupoane de Provjera" PENTRU A Vedea ColeCţia Disponibilă. Utilizaţi comanda pentru a "Rambursa (Apelaţi Un Cupon)" Pentru profit de aceste Obiede Misterase. Atenţie: Jocul Conţine scena de violenţă şi canibalizam.
  • Descriere kamera: Staţi în Kubrick, dekoraţi cu panouri de stejar. PARDUL DE FIR FOST RăTurnat în TimPul Furtunii, IAR Singura Slana, sfÂşaiată şi Umedă, SE află sub minibar. În parter de nord a camirei este o uşă închisă.
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 10
    Cinci. Creaţi comenzi pentru prima primam. Vino Cu Modul în Care Un Jucător Poate Interactoiona Cu Feicare obod Menţionat de DVS. Cel Puţin ar Trebui să fie capabili să "exploreze" sau "Studiul" Fekărui Subected. IATă Câteva primjer de Comenzi P Care Jucătorul le Pote Folysi Tekstul ca Urmare Acţiunilor Lor:
  • Exploraţi Slana - Pene de Haskite de Caliite Superioară, CELE MAI MULTRE DINTRE ACESTEA îNot în Prestant în Jurul Camirei. Umed şi mirose de băut.
  • Cercetaţi-vă - Sunteţi obosiţi şi îmbrăcaţi doar înttr-Un halat de baie roz, întins pentru o climpă la furttuna spartă. Halat de baie su un buzunar şi cu bandă de bumbac.
  • Deschide SAD - Mânerul Uşii se transformă, dar uşa nu dă. SE pare că ceva greu deţane uşa pe de altă parte.
  • Zamislite Intiturită Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 11
    6. Transformaţi Prima Cameră înttr-Un Puzzle Simpu. Konform Startului Klašić, Jucătorul Trebuie să Găsească o Cale deeşire Din Cameră. Puzzle-ul nububi să fie diificil, doar un exemplu de cede chea chee este jocul tău. De asemenea, trebuie să înveţe pe jucător să liquască cu atenţie oortereAlea şi să caute sfaturi. DE EXEMPLU, DUPă Uvod Comonzilor, Jucătorul Trebuie Să Facă UrmăoArele:
  • Ridicaţi Slana - La aceaşi secundă, Un Miros Puterila de Tequila A Lovit Nasul. Acum Este Clar de Ce StelEau Fost Umedă ... L-ai aruncat deoparte şi ţi-ai Şters minile despr haină.
  • Cameră înrudită - Staţi în Kubrick, dekoraţi cu panouri de stejar. Pardul de Fier Suprasolicat în thipul furttunii şi singura sola, sfÂşaiată şi umedă, se află în lateralno. În colţ postoji minibar. În parter de nord a camirei este o uşă închisă. Peea se află o sticlă spartă.
  • Ridatiţi o sticlă - Ricaţi sticle de tequila sparte. Nu Ştiu Niciodată CE Poate Veni la îndemână.
  • Buzunar de Crcetare - Portofelul dvs. La Faţa Locului. Yu-h!
  • Studiaţi Portofelul - Deşi aţi dat comuane pentru bucincă Liberă, Dar în Portofel Erau încă Cupoane Pentru o Urgenţă. Akum desponibile Cupon PE lom si Cupon PE fluierul.
  • Răscumpăraţi lomik - Ai luat un comon pe resturi şi ai curăţat gâtul. Cuponul se îndepărtează şi o secundă mai târziu, resturil Grele Vor Cădea în Minile Voaste.
  • Deschide USA Cu Resturi - Aţi Predstavnik Resturi în Slotul Casetei Uşii şi pjena. Te-ai Speriat Brusc pe Cealtă parte a Uşii. UN ALT ENFORT Şi Veţi Deschide Uşa, Dar Până la acel trenutak este mai bine să aveţi o armă gata.
  • Deschide USA Cu Resturi - De podataka aceara uşa nu mai păstrează nimic. Ea sa deschis fără dificultate, deschizâd Calea spre un mare lup gri care te uită la tine! Gândiţi-vă brzo - puteţi alege o singură opţiune.
  • Vuk cu o sticlă - Ai o sticlă spartă chiar în lupul nasului. El sa Pictisit şi Purtat Polaženje. Calea Din Nord Este Acum Deschisă.
  • Atea 3 DIN 3:
    Şlefuirea şi Finazarea Jocului
    1. Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 12
    un. Verbe şi bitno Ar Trebui să fie evidenthe. În callate de creator, veţi fi atât de familyariaţi cu termonii care îi amintesc de iumă. Alţi omeni vor trebui să fie ghidaţi de perechea totală de propati. Ori de câte ori adăugaţi o nouă comandă sau pomocta, mailes dacă este važan pentru a vă deplasa pe joc, asiguraţi-vă că îl Faceţi Evident şi Chaikabil de Utilizat.
    • Utilizaţi întotdeauna numele de Lucru Al Elemerelor Din Descriebea Camirei. De Exemplu, Dacă Un Jucător inplete în kamera şi vede o descriere a "Pictureror", Termenul Pentru Acest Stict Trebuie să fie "zamisliti". DACă Sunteţi zanemajte Folosind Termenul "Zamislite", jucătorii vor trebui să ghicească cum să interacţioneze cu ea.
    • Dozvola utilizarea sinonimelor pentru verbe.Luaţi în rast da je Modul în Care Jucătorul încearcă să folistească obistla. De Exemplu, Butonul Trebuie Să Reacţioneze La "Faceţi Clic pe Buten" şi "APăsaţi Butonul". În Cazul unui ACavers, Acesta Poate "Ataca", "Grevă", "încorpora", precum şi "Utilizare (Oriće Element Care Poete FI Folosit Ca Armă) PE (numele inamicului).
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 13
    2. Lice puzzle-uri reagira. Nu Lăsaţi-Vă Puzzle-ul cu Grijă Să perturbe Cititul de scufundări în je sjedio. Să PresefuNem Că v-Aţi depăşit şi aţi venit cu Un puzzle, skrbi uključuju o casca Viking, UN Provjeri Dinamită şi Beesflaw, Dar aceste Elemente Nerealiste pentru detektiranje pentru. Astfel, Veui Sparge Logicia de Coasere, IAR Obiesele Stocului Vor Striga Direct: "Foloseşte-Mă Pentru Un Puzzle" t.
  • Crearea Mai Multior Opţiuni de Soluţie Pentru Un Puzzle Le Face Mai Realiste, precum şi Utilizarea Utilizarea Element în Mai Mulle Puzzle-uri sau în Moduuri diferite.
  • Puzzle-Urile Ar Trebui să FIE adecvate. Caracterlul Tău ar Trebui să Simtă nevoia de rezolva acest Lucru sau Acea Enigmă.
  • Evitaţi Puzzle Urile Artificiale, sperma ar ar-ar tulurile khanai, labirinturile şi mistele logice.
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 14
    3. Finstit cu jucătorii. Aventurile Vechi Sunt Relumte Pentru Rezultatele Lor sirova, sperma ar ar-ai luat pietekline, provokalni astfel o avalanşă, Lovindu-vă. Sfârşitul jocului ". În Zilele Noastra, Jucătorii Doresc Să Fier Răsplătiţi abilitţţile lor. În plus faţă de necesitatea de a evita moartea aleatorie jucătorilor, iată câteva decizii de dizajnerska njega ar Trebui să fie amintite:
  • Certiimentul Važno Nu Ar Trebui să ducă la decee aleatorii. În CEA mai mare parte, dacă jucătorul şi-dat Seama ce că facă, el ar Trebui să Reuşască în 100% DIN Cazuri.
  • Raspršiti sugestii pentru puzzle-uri kompleks şi nua adaugă mai više deuă moduri imaginare pentru Rezolla problem.
  • Nu Adăugaţi puzzle-uri care nu lon fi rezolgate la primare trecere, de Exemplu, dacă neceseită studiu al Urmăareion zona sau puzzle uri cu cusecinţe, skrb, în ​​cazul Unei decizi Incorete Să ducă laarte.
  • Nu postoji Nimic în Neregulă cu Blocarea pentru totdeauna înttr-o zonă în timpul joclui dacă înainte cacesta să fie avertiziti. Dacă o anumită anegere ducea la imposibilitatea de a Trece Jocul, Jucătorul ar Trebui Să Ştie despr el, Iar jocul se termină, astfel încât jucătorul părăseşte toate încercările fără Speranţă pentru o victorie.
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 15
    4. Adăugaţi sfârşitul. Petriceţi Ceva Timp pentru lica caecare s s se încheie interantant. DACă UN Jucător Pierdut, Trebuie să apoă o Piesă Semnificativă de Tekst înaintea Lui, opisao je cere CE sa întâmplat şi chemaţi să încercaţi din nou. Dacă Un Jucător Câştigă, Scribzy Un Sfârşit pluća Triumfător şi Ofheriţi-l cu câteva acţiuni suplicare, Savuraţi o Victorie întri-O Cameră Finală Specială.
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 16
    Cinci. Căutaţi sfaturi şi inspiraţie. Exigă Zeci, Dacă nu sute de articole Lantern Lantern, Baza de datum de ficţine interactivă si Iftwiki, Unde Vă Puteţi Perfecţiona abilităţile în să creaţi Un karakter plauzibil sau cum să programaţi obicite cu relaţii kompleks. Poete Că este Mai Važna este o ColeCţie Mare de Jocuri de Text PE Dacă Arhiva, , Undes Puteţi Găsi Jocurile Ple Care Le Doriţi şi Le Puteţi Juca Personal. IATă Câteva Site-Uri Din Care Să înceapă:
  • ColeCţia de Citare de Către Dacă ColeCţia dragulji.
  • Dacă Cartely Teoriei
  • Obrtnički deventură
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 17
    6. Testul beta. După CE aţi terminat Creaarea Jocului, Treceţi Prin EA de Mai Multi Ori. Încercaţi să acoperiţi toide ramificaţile posibile în joc, precum şi să liceţi lucruri în Secvenţa "Ciudată" PE Care Nu Aţi Planifikat-O. DUPă CE Corectaţi Eroril Cazul Prietenilor, Membrinor Familiei sau Jucătorilor în ficţiune interactivă pete, astfel încât să vă testeze şi jocul. Lăsaţi-i să împărtăşască ostifija cument comples kompleks sauitisitoare ale jocului şi să se gândească la Modifificări sau Să.
  • Programeţi mai des utilizaţi comanda anulare dacă efektă astfel încât să încercaţi diferite moduri fărău a fi nevoie să începeţi de fiacomre dată.
  • Imaginea intitulată Faceţi Un Joc Bazat PE Text Pasul 18
    7. Joc deeşire. Unele program de Crearea je jocurilor de Text au o platformă Online PE Care Puteţi Descărca Jocul. O opţiune mai comună este să descărcaţi jocul pe Dacă Arhiva şi plasarea opisuje Ifdb.
  • Pentru Recenzii, Puneţi Un Link Către Jocul DVS. în Reţelele Sociale şi Forum Interactive de Ficţine.
  • Marea vojnicu Jocurilor de Tekst Suntt Distribuite GRATUIT. Puteţi lice plătit, Dar Dacă Acesta Este Primul DVS. Proiect şi nuaţi o Bază de fan, Nu Trebuie să vă aşteptaţi la o entuziasm majoră.
  • sfaturi

    • Pentru promatraju Jocul DVS., Trimiteţi-l la Unul dintre numeroasele concerruri experent. Sudjelovanje La Majonitatea Este Liberău, Iar în CELE DIN URMă, Mai Mulţi Omeni Vor Juca în Jocul DVS. Dacă Este Intesant, popularnatea DVS. Va Creşte.

    Avertizări

    • Unele parcele şi asemenea măsură încât clişeele au devenit deja, şi doar Datorită Scenariului Cijena, Fără Provoca Picseală în Jucătorii ExperimentAţi în Ficţiune Interactivă. Încercaţi să evitaţi Construirea Unei Potesti în Jurul amnezija, Amintiri, afacerile de Zi cu Zi (rezidenţial sau birouri), precum şi omen.
    Slične publikacije