Cum scribi regulil joclui propriu de joc

Jocurile de Joc Sunt o Modalitetate Veselă şi InterSantă de a Vă Crea propria lumezie şi de ao explora cu ajutureul unui erou, briga, DIN Nou, Voi Cu Voi. Dacă Deveriţi Autorul Jocului de Joc, Nu Mai Trebuie să vă Faliji Grija Cu Prirodire La Modul de a Scoat fondulile Din Buget Pentru Achiziţioionaa de Ghiduri Scumpe PE Joc Sau Plata Abonamentului Online. Cu toite acestea, nu totul este atât de Simuu: să vă creaţi propriul joc de joc, trebuie s desemanţi o serie de Mecanici de Bază, Din Care Efecyă, veniţi cu efectele de buqueo caracterul şi căile de lice Faţă Cu ei, şi ia în rame, de asemenea, stabilirea păcii, în care se va întâmpla toulal.

Pasi

Agea 1 DIN 3:
Joc de Mecanică de Bază
  1. Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 1
un. Danţi Cu Tipul Jocului DVS. De joc. De Fapt, tipurile de astfel de jocuri au mai Multi: de Exemplu, Jocuri de Bord, Vieţi de Joc (LARP), Jocuri PE Hârtie şi Aşa Mai Polažite. Cu Alte Cuvinte, Mai Trebuie să DECTţI CU NAVIRE LA ELEMELELE DE ALE ELEMENTELOR DA BAZA, NUMAI DUPă PUTEŽI AvanSA.
  • Pentru Jocurile de Bord, Aveţi Nevoie de UN-a prezentator (SE NUMEŞTE ADELEA "DM" - de la Maestrul Dungeonului Englez, "Guvernatorul Subteran"), Care Atrage Cărţi Pentru Joc şi pregăteşte descrierile des špre ce c ce c ce supe. setării).
  • În Cazul Jucătorilor Larp, este Necesar Să Reprezinte Totul Singur, Pretranzând Că Tateelele, de Joc Apo Cu Adevărat. Jucătorii Trebuie să fie în numele personajului lor pentru efectu sarcini de joc.
  • Jocurile PE hârtie pentru Cea mai mare parte (şi chariti dovršiti) se bazează PE tekst. În astfel de jocuri, Sunt Utilizate Materiale SuplicareAre - de Exemplu, hărţi sau desene, cu toite acestea, accentul glavno more Află PE oortereAleaEtea tekstului şi orală, care şi acţionează ca ... Adeică Jocuri.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 2
    2. Determaţi Parametrii Principeali (statistika). Statistici de Caractere - Acesta Este Un Tip de Model Care Definirajte, Ce Caracterlul Poat lice şi asta, SPERMA Karakterka Poat lice acest Lucru. Destel de des, Printre Sobe Sunt Puterea, Inteligenţa, înţelepciunea, carizam şi agilitatea. AICI Este UN EXEMPLUI Al Modului în Care Statistike AfecteAză personaleajele: Valoarea Mare Forţei Va lica Un personaj Cu Un Războinic Puterrnic, cu o toide acestea, cu o valoare scăzută de carisma, un astfel de războinic este Puţin Probabil Să Reuşască î De fi de acerd.
  • În Multer Jocuri de Rol, Totul începe cu faptul că jucătorii creează personaeaje pentru ei înşişi şi "statistici răspândite" - investieşte un anumit număr de puncte în acei sau alţi parametri. De Exempluilor 20 de Puncă Care Pot Fi InistIGAţi Atuncija Când Creaţi Un Erou în acei sau alţi parametri.
  • Unele jocuri populare de rol de rol ca valoarea de bază a oricărui stat de utilizare 10. SE înţelege că parametrii agentului persoanei obişnuite Din echivaltul numerički sunt doar o dužină şi egală. Cu Alte Cuvinte, investit 10 - au primit obiđa.
  • De Regulla, lot fi obrta de la ora Din Timpul Experientţei, prinquimente de joc sau în Bătăliile. Evistenţa, la rânddul său, se Doge`oveşte sub format unui anumit număr de puncte, în thip ce proizvoditi un anmit număr de puncte de experientţă de experienţă -.
  • Încercaţi să Facesi Catica Eroului DVS. Să Meargă descriebea SA. De Exemplu, Personajul cu Clasa "Hunter" Poete Fi Capabil Să se deplaseze îcere şi, de asemenea, să fie destul de mână şi de Kopirana şi toite acestea sunt PE fundalul agilităţii. Dar, să Spunem, Vrăjitorii se bazează mai Mult PE cunoştinţele lor de magie, astfel de personaeje au de usluge mult functe investite în Inteligenţă.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 3
    3. Determaţi Mecanica Utilizării Sobelor. Deci, cu statisticile în sine aţi decis. Este Timpul să vă gândiţi cum le veţi folsi în joc. Onkele jocuri, este implementirati Un Mecanic Destil de Intersant - Verficarea Stării de PE Limită. Cu alte cuvinte, exifă sarcini în astfel de jocuri ph care jucătorii le lonac efectua numa dacă valoaarea acestui lucru sau parametrul acestora este egală sau depăşte o anumită limită. În Alte Jocuri, Feicare Sarcină su propria tehno.
  • Cuburile Aruncă - UN Element Destul de Comun în Jocurile de Joc Desktop. VOM da UN Exemplu Simu: caructerl personajului tău ar Trebui să urce de coardă. Aceara este o sarcină cu dicicultultete 10, Dar este Folosit UN CUB CU 20 de boee. În consecInţă, pentru ao apsorbirati în frânghie, Rezultatul Unei Aruncări de Cub Trebuie să Fie de 10 (sau Orice Număr Maire DE 10). Deci, cum Să Urcaţi pe frânghie - aceara este o Cashiune Care necesită o sprečajte echitabilă, jucătorul poete obţeine ochelari bonus în aruncarea cubului peceara acţiune, dacă.
  • În Unele Jocuri, statistika Sunt Folit CA Aşa-Numita "Piscină Punkt" - Numărul de Puncte Care Pot Fi Cheltuite la o anumită acţine. De Exemplu, Pentru Feecare Punk de Rezistenţă, Jucătorul Prefesşte 4 Unităţi de sănătate. De Reful, Sănătatea Scade Atunci Când Jucătorul premijerşte deteriorarea şi creşte atuncija când se utilizază poţiuuni sau vrăji.
  • Cu za toide acestea, postoji şi alte mecanici utilizând statistici care lonfi utilizate îcul lor de rol. Puteţi Chiar Să Combinaţi două astfel de Mecanici împreună - de Exemplu, utilizarea verifififificărilor pentru limite şi cuburi aruncă cu modifikatori.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 4
    4. Vino cu personaile Posibile. Klase - aceara este ceva asemănător profesiei, personate de specijalate ale joclui ds. de rol. Printre Cele Mai Comune Comse, Puteţi Apela Warriors, Paladin, hoţi, pluguri, Vânători, Preaţi, Vrăjitori şi Aşa Mai Polaže. Dest de des clase dau bonusuri la acţine, cu ei legate. De Exemplu, Războinicii Primesc Un bonus pentru evaziunea în lebdi.
  • De obitelji, Sunt adăugate Bonusuri la Rezultatul Unei Aruncări de Cub, Cea CE Face Mai Probabil o performanţă Reuşită. DACă Războinicul Trebuna Să Fie Aruncat înttr-UN Cub DE 20 Gradaţi 10 Sau Mai Mult, Atuncija PE Acţiunea Profilului poate obdržaj un bonus la Oruncare Suma Sma, Spuneţi 2 Puncte.
  • Na Propriul Joc de Joc, Sunteţi Liber Să Creaţi Propriile Clase Pentru Diferite Campanii. De Exemplu, Dacă Jucaţi Un Joc de futuristist cu Elemente de fantezie, atuncija, de Exemplu, puteţi uvesti Clasa Tehnomag la ea, Care VA Folosi şi VA ating Tehnica şi Miracolele Magiei.
  • Postoji, de asemenea, prokletstvo diferite înttr-Un număr de jocuri, Care Deţin şi atribut Rasiale Speciale. Deci, Destel de des în Jocuri de Roluri postoji Elfi, Gnomi, Paici, Oameni, Orci, Zane, Juni Dotat şi Aşa Mai Polaže.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 5
    Cinci. Gândiţi-vă shema de dezvoltare a curacterelor. În Multer Jocuri de Rol, Dezvoltarea caracterluui deninde de evistenţă. Aceara înseamnă că pentru fiacare Inamic învins un personaj premijerşte "puncte de evistenţă" speciale ". CLEND UN Jucător acumulează o anumită iskustva, el prevşte noi nivele, Iar în acelaşi timp - puncte suplimentare de sobe. Datorită Acestui Fatt, este asigrată dezvoltarea caracteristiclor caracterlui în Timp.
  • De asemenea, dezvoltarea curacterlui jocului ds. De rol poate fi asociantă cueleele Everimente. De Exemplu, Puteţi da Caractere Un nou nivel şi ochelari suplimentari de stati pentru Victorie în Bătălii grob.
  • Puteţi Ofer puncte de Statistici pentru efectu anumite potraga - uri sau pentru tetku anumite Obisciteive.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 6
    6. Odlučan cu stilul de joc. Acaara se reference la struktura joclui de joc ("gameplay") joclui DVS. De joc. În Multer Jocuri de Rol de Rol, SE Utilizază UN model Pas cu Pas, La Care Jucătorii Efectuune la UN-a trenutak. De asemenea, puteţi uvesti Aşa-Numita "Mişcare GRATUITă" La Joc, când Jucătorii lonac efectuuni Orice acţiuni pentru o anumită perioadă de thisp.
  • Este Posibil Să SE Odredite proceduru utilizâb Cub cu 20 razreda. Cine Vas Cădea Cel Mai Mai Mai Mare Rezultat, El Merge P PE Primal Care Primeşte Al Doilea Rezultat - Spoji doua şi aşa mai polazi.
  • În Cazul Trererilor, este Posibil şi Trebuie să continuaţi să aruncaţi UN Cub la Un Victorios. Câştigătorul spajanje Mai întâi, Rata - doua.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 7
    7. Određeni pentru dd. Cum s să mutaţi karaterija. De Fapt, în lor de personaleole joclui ds. De Rol Este Puţin Probabil Să Reuşaescă, deci este imposibil să esfingeţi problem în mişcare. Mult Jocuri Sunt potrivite pentru această problemă după urmează: se mişcă să se mişte în leupă şi să să mute îur. De Fatty, puteţi folsi o astfel de abordare, deci veniţi cu ceva.
  • De Regulla, în kakterijele de luckă merg alternativ, în acelaşi timp Jucători, şi ne-karaktere ("lajanje") îşi fac mişcarea. În cursul dvs., Feicare personaj se poene trece la o anumită distanţă şi poate efectua o anumită acţiune. În acelaşi timp, mişcarea şi acţiunile denind de obitelji de clasa şi rasa caracctorlui, precum şi de greutatea echipadaului.
  • Mutarea în Jurul Terenlui opisuju Modul în Care Osobni DVS. Cad Din punctul a la punctul b pe dekanţe lungi. Deci, în Multer Jocuri de Joc pentru aceastar, Sunt Folosite Cifrele de Caractere, Care Suntriti Gartanjate PE Harta Locaţiei Jocului. În acaaraă fazăă, jucătorii se dep deplasa la Orice Distanţă Dorită (Pas cu Pas).
  • Mişcarea Caractelor Este, de Refulă, Derivată DIN GREUTATEA ECHIPAMERIULUI ŞI A Eroului de Inventar Şi Klasei Prodaja. De Exemplu, Un karacter kartografiat în lats se v va ijca încet şi nu nute. CLASELE SLABE DIN TUNCT DE VEDERE FIZIĆ (CLERIRICII, VRIJITII ŞI PREIII) SE Deplasează, de obitelji,.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 8
    Odlučiti. Nu Uitaţi de aspekt ekonomski al joclui DVS! Bineînţeles, ekonomija se polazi Deate Jocurile de Joc, Dar, de Obicei, personaleole Câtigă Ceva Pentru Victoria asupra duşmanilor sau îndeplinirea căutărilor. Banii primaţi pot fi cheltuiţi în nescript p Protuse Noi de Echipamente sau PE UNELE SERVICII.
  • Dacă daţi personatejelor prea mulţi bani, puteţi rupe echilibraic jocului. Nu Uitaţi de Asta, Lucraţi la aspekt ekonomski al joclui.
  • Destal de des ca o Monedă în jocuri de Rol, Aur, Diamante, Minerale şi Moneja Preţiose.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 9
    nouă. Înregistraţi za toide mecanicele principale ale jocului DVS. De joc. Suntem Toţi Oamen, Putem pod Utam Ceva - de Exemplu, adăugaţi o amenci la acţiune sau modifikator la aruncare. Pentru progres în acest conte, precum şi pentru a evita filigile inutile Şn timpul joclui şi au orientări Clare Peni, ar Trebui scribi tot cere CEE Este Asociat Cu Mecanica Jocului.
  • Este logika să tipăriţi fecare Jucător Peste Copie - în acest caz, ei înşişi vor putea să analizeze regulil dacă este necesar.
  • Atea 2 DIN 3:
    Caructerl condiţiilor
    1. Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 10
    un. Pregătiţi o liste de efecte de buljiti. Aventura Este Un Lucru Periculos, ştii! Curactert dvs. SE Poate îmbobolnăvi sau de a obţine un prejudiciu skrb o vama licu, ispuniti, mai puţin prompt. DesL de des în Jocurile de Rol Suntoalele Efecte de Stare: OTRăvirea, Paralizia, Moartea, Orbirea şi Piermjeja Conşrtiinţei.
    • Vrăjile impun adsea efecte de buljiti. Nu împiedică o liste de vrăji skrbi s potomkom karakterlor fizică.
    • O Armă otrăvită sau fermecată - o altă modalitet comună de nekažak efectul de buljiti karakterlui.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 11
    2. Dacă este Cazul, odlučanj despre daunele şi durata efectulor de buda. Polaže de toate efectele de buneaca Daune. În plus, majoritatea efectulor de buda în timi disparate de la sine. Luaţi, de Exemplu, Paralizia: să presupunum că efectul paraliziei poate diswreyul după 2 mişcări că caractereul va lobui să fie opis fără prea mult (aproape) pentru rău. La Rândul Său, Otrava Mortă Poate Provoca Daute Pentru Mai Multi Mişcări.
  • Pentru o deteriorare Uneia sau a Unei Alte Viziuni, su Sens Să se stabilizalască valorile de bazăă. De Exemplu, o Otravă Slabă Poate fi otrcE de 2 puncte de protrerati cursului, Otravă medie - PE 5 puncte de Daune şi Puterrnice - Pentru Tate CELE 10.
  • Deteriorarea Pot Depinde, de asemenea, de rezultatul aruncării unui Cub. Luaţi aceaşi otrăvire: Rezultul Aruncării Unui Cub cu 4 razreda Poate Determina Numărul de Daute Aplicate de Otravă.
  • Durata efectului de bute depndind atât de valoarea standard, cât şi de rezultutul aruncării unui Cub. Dacă Plecarea Este Salvată pentru 1-6 prokletstvo, este Posibilă Aruncarea Unui Cub Cu 6 Razred PENTU A odreda Durata plecării.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 12
    3. Veniţi cu personaele vor putea săy întoarcă Din Lumea octur Lucruri Din Lume. Doar Gândiţi: Aţi Petricut Multi Timp Pentru Crea Un personaj, sam Reuşit să ne obişnuim şi să luăm şi să se rănească! Este o ruşine, mai ales dacă nu?. Deci, în multer jocuri şi premijerste aea de-a doua Şansă (a 3-a, 4-a şi aşa mai odlazi) - Dar pentru aceara aceara trebuie să utilizaţi uti subtctice specijalne skrbi nu dă eroului să moarte... Khm ... În General, Ankhi şi Pene de Phoenix SeomOugec A astfel de Beţişoare.
  • Astfel încât moartea a frost încă ceva mai gravă decât întindea gleznei, este logika să renunţaţi să fie înviaţi karakterijska curica - de exemplu, ei pot.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 13
    4. Nu Uitaţi de Medicamente. Unele Efecte de Stare nu Poticaj, totuşi, în majoritatea jocurilor de roluri, postoji încă, kapari, iarbă şi bănci ... Adeică Poţiunile Care Sunt Foliste Pentru Trata karaktereul. STările Rire - de Exemplu, Unele Boli, este Asteea Posibil Să se eliminirati, Dar Pentru aceara va trebui să Găsiţi UN subvencije posebne.
  • Createa de Medicamente Pote Fi făcută. De Exemplu, puteţi să commandaţi Jucători pentru ekstrage componenelela Medicamentoase, apoi le fierbeţi şi Numai După Utilizare.
  • Medicamenele Din Boli Jednostavno şi Comune pot FI ADUSEA Cumpărate Oraşe Pentru Bani Locali Minaţi în Joc Pentru Victorie şi Altele.
  • Atea 3 DIN 3:
    Prokletstvo
    1. Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 14
    un. Indicaţi Confliction glavni Al Jocului DVS. În multer jocuri de rol de rol, confliclul este legat de unii răufăcători care acţionează ca antagonist glavni şi incentabil. Cu toite acestea, postoji astfel de jocuri în caren tată agitaţia se datorăză fapplaui că, să zicem, boli rampte sau dezastre naturale. Alegerea pentru dv., Cu Zadnja Acestea, Amptiţi-Vă: Este konfliktna njega Detrină Motivaţia Personaelor DVS.
    • Conflikl poate fi atât activ cât şi pasiv. Conflicticl Action: Cineva încearcă Să Răstoarne Regele. Confliclul Pasiv: Cipul de Apă Lucrează Mai Rău şi mai rău şi nui nici o rezervă în depozitul azilului.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 15
    2. Desenaţi cărţi pentru o mai kobila. Imaginaţi-vă că setarea fără alea ceva pomoćna la îndemână, poeni fi deeul de dify. Nu Trebuie s e-un umjetnik de la Dumnezeu pentru asta, o schiţă comună şi apoi jucători şi ei înşişi vor înţelege. Mulţi Autori ai Jocurilor de Jocuri de Roluri în Două Tipuri: Cărţi Ale Lumii Exterioare şi cărţile Din tamnice.
  • Harta Lumii Exterioare Descrie Lumea Jocului în General. PE o astfel de hartă puteţi descrie Un Oraş şi Un okrug şi puteţi parsa întregul kontinent sau chiar lumea este în întregime.
  • Harta Dungeon opisuje Curiimentul Stvarno de Joc cu Za toide Restricţiil Prodaja: de Exemplu, o Bătălie sau o Careră cu Ghiicitori Care Trebuie rezolgate.
  • DAC NU Sunteţi FOAARTE JUSTU CU AFACUREA VIZUALă, Poutheţi Utiliza Forme Simple - Pătrate, Cercuri, Triunggiuri şi Alte Geometrie Pentru Desemna Obice Sau Restricţii.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 16
    3. Câtigaţi legende şi legende ale jocului ds. În Rolul Legendelor şi Legendelor poslužuje ca o sursă valoroasă de cunoştinţe despre lumea jocului. Aići puteţi uključuje mitologiju, IStoria, Religije şi Cultura Jocului. Zoite Acestea vă VOR LOC Jocul Mai Adânc şi Vă VO VO VO VORA Să Veniţi Cu Modul în Care Inacci VA Interacţiii Cu Jucătorii.
  • DIN Nou, Prindence şi lecende puteţi dezvolta un sukob. De Exemplu, în Oraş, Revolta şi Haosul dovršiti Datorită Profeţiei Antice.
  • Pentru nus confundat în cursul jocului în sinus, este logika să înregistăm toatelele şi alte mituri pe hârtie.
  • Zoite Legendele şi Legendele Ple Care Jucătorii Le South Pur şi simju obvezuju Să Ştie, Scribe PE o o o o o o o o o o efonAţile relevantan.
  • Zamislite intitulată Scrierea Regullor pentru propriul dv. RPG Pasul 17
    4. Conduceţi Sinance Profiluril Personaelor. Tentaţia Poate FI ASCUNSă, Mai atuncija Atuncija Cânp Lipsessc Doar 10 Monee Pea Sabia Victoriei Beskonačan ASUPRA Duşmamanor. Astfel încât totul frost crect, este logic să încredinţezi jocul de vârf (acelaşi dm`u) pentru a păstra profilurile de caractere şi inventarul acestora în impul jocului.
  • Această doprinosi de Joc Va Colluui La Menţineaea Nivelului Adecvat al Realitsului Jocului. Dacă Caracterlul Din Invent su Mai Multe Obiute Decât Acesta Poate Purt, personajul Merită Dest de bine la Viteza de mişcare!
  • sfaturi

    • PE Internet Puteţi Găsi Munte Modalităţi Diorite de A CREA UN karakter şi distribuţia ochelarilor de competeenţe.
    • Novice Pote FiceA Mai CEAI CEAI CAYNTU A Lua Baza Mecanicii Unii Joc de Bord Lucrat - de Exemplu, Dungeons şi Dragons.
    • O IMERSIE MAI PROFUNDă în Joc Poate Fi asigrată Dacă Voce Cu diferite. În Primatate, Poate Părea Proastă, Dar va lo Stabilirea Tonului Naraţiunii şi de Promatrač Cel Puţin Sperebire de Celălalt.
    • Jocuri de Joc - Acest Lucru Este despre Juca Un Rol. Acaara înseamnă că, uneori, personalele lonac ignora iliicivul stabilit de DVS. şi du-te să faci altceva. Pentru Jocurile de Rol, o astfel de Fartă este destul de Normală, Dar Autorul Jocului Poate Face Să ia.

    De ce c ce ai nevoie

    • Cruion
    Slične publikacije