Cum s să jochi un joc vechi pai sho

Jocul Antić Pai-sho Invezate de Desne animate animate: legenda lui aange şi avatar: lecenda Lui Korra, Michael Dante Dimartino şi Brian Koniezko. Mai întâi Jucat în desene animirati, Dar equie Analol Său în Care Puteţi Juca Făcând Clic PE Link http: // Nick.com / jocuri / legenda-of-korra-pai-sho.Html. Dacă doriţi să jucaţi pe o placă reală, va trebui să o limur, pentru că nu este de vânzare oriunde.Pai-sho în sinus su doar reguliraju de ventilator. Aceste Regulia Care Sunt accum Pažljiv Opći prihvata, AU FOND INTEGEATE DE FANI, Parţial Inspiraţi de Arta de Arta de Compilira je Buchelor Sau Iquban. De obitelji, doi Jucători îl Joacă, Dar Un număr Mare Mare de Oamen lon Juca Cu Diferite Opţiuni de Regulira.Reţineţi Că Acese Regulirajte Sunt Lu-de PE stranice Proectul pai-sh şi LANSAT PE Licenţa de Drepturi de Autor Împărţi egal Proiiect Creative Commons. VA FI FILUTAT PRIIN ADăUGAREA UNUI MITETOR DE ORICE MODIFICARE ENUI ARTICOL POSTAVLJANE Datorită Modificării articolului Wiki izvorni. Acest Lucru este pjegavi Posibil, deoarece regulil Sunt încă discuSite.

Pasi

Metoda 1 DIN 3:
Regulirajte online
  1. Imaginea intitulată joacă jocul vechi al pai sho pasul 1
un. VI SE DAU 6 Tipuri de jenoane: Apă, pământ, fokus, aer, avatar şi Lotus. Pământul Bate Fokul, Fokul Bate Aerul, Aerul Bate Apa, Apa Bate Pământul.
  • Imaginea intitulată Joacă Jocul Antic al Pai Sho Pasul 2
    2. Câmpul este împărţit în celule. Când avatarul este opus cu orice jetoane, el o câştigă. Dacă un alt truc decat lotos este lângă avatar, îl surprinde şi se întoarce la început. Lotus este Marcat După CE konfruntat cu avatar, Dacă nu Poete Face o mişcare după a frost remarcati, el buare şi inamicul câtigă. Dacă lotos avansat la mijlocul câmpului, şi chipsiprile InAMice Din Sektor nu Suntnt - jucătorul câtigă.
  • Metoda 2 DIN 3:
    Un Joc
    1. Zamislite Intiturită Joacă Jocul Antić Al Pai Sho Pasul 3
    un. Ţintă - Scord Mai Mult Mact Prin Localizarea Chipsarilor, astfel încât acestea să Crekven "Armonie", Evitând Crearea "Dezovljan".
  • Zamislite Intiturită Joacă Jocul Vechi Al Pai Sho Pasul 4
    2. Regulira. Feicare Jucător je Patra Moduri:
  • Puneţi Cipul PE Cruce.
  • CA UN čip în Sus, în Jos, La Dreapta sau la stânga la Urmăoarea Intersecţie, Dacă Nu Contrazic Regiol Jocului.
  • Utilizaţi Puuil "roată", Pentru roti chips-urile în sensel acelor de caasmortic.
  • Sări Peste Jos.
  • Nu Puteţi Terminacija Mişreara Dacă Cipul DVS. Este înttr-olk punct aglomerat al Adversarui, Chiar Dacă Puteţi Captura, Deci Cipul Inamic.
  • Jucătorul Poate Deplasa Cipul Pe Orice Număr de puncte, Care Nu depăşeşte număul maksima Permisiv.
  • Florile îşi lonac Finaza Loviturile PE Intersecţiile Sitmati Atât pe câmpurile roşii, cât şi pâmpurile albe, indiferentno de culoarea lor.
  • Chip de Flori Sa Schimbat PE Câmpul opus cu Un alt CIP, Care Este Capabil de EA, trimis înapoi la Stiva de Backup Jucătorului.
  • Zamislite Intiturită Joacă Jocul Vechi al Pai Pasul 5
    3. Armonie. Anumite Cipuri de Culori sau SE tramrivecci Recifros ("Armoniza") Sau nu este adecvat ("Neharmonirati"). La Sfârşitul Jocului Pentru Fiecare CIP, Care Este Armonizat Cu Vecinul, Este dat UN punkt.Pentru feicare chip pere care este seledrom disfarmonies cu următorul punct.Pentru a oboman Armonie sau DISHARMONIE, Aveţi Nevoie de Toile Chips-Urile Din Cart Contau, Apartţineau Unui Singur Jucător.Armonia Prezentată mai Jos PE Pagină. Pentru Forma Armonie, Două jetoane Trebuie să vă apolarţină şi să fie asociate cu orice număr denicarii într-o anumită direcţie.Nu Ar Trebui să postoje chips-uri sau chipipsuri inalice întreu două jetoane amortioase. Cu toite acestea, bărcile şi flori neutre.
  • Imaginea intitulată Joacă Jocul Vechi al Pai Pasul 6
    4. Čips-uri în mişcare. Deplasarea Cipului Poate konzumira şi nu Poate Duće la îndepărtarea acestuia din câmp.Pentru achimba chipul, trebuie să postoje Cipul Adversarului. Regulil Dragonului şi Lotus Sunt încă Valabile Aići, Iar Toatet Jetoanele La Dinanţă Merg la Bancă.
  • Zamislite Intiturită Joacă Jocul Antić Al Pai Sho Pasul 7
    Cinci. Završava Jocuri. Jocul SE Termină Când Juitotorul su doar Trei Jetone Armonize, Jucătorul Renunţă Sau Când Formează Un Lanţ de Armonie în Jurul Consiliului de upravu.
  • Imaginea intitulată joacă jocul vechi al pai sho pasul 8
    6. Functelor numărearea. La Sfârşitul Jocului, contează ochelarii pentru toide Armonţile PE Care Le-A Colectat. Pentru Armoniile de Flori Roşii PE UN câmp roşu şi flori albe peb alb primesc un punct suplicar. Pentru toatet Jetoanele Sitire în 3 Celule de la White Lotus oferă Un Punkt Suplicar. De la fecare jucători, este selektirati PE Ochelari Pentru Fiecare CIP Suplicar de PE tablă. Njega su CELE MAI MULTE PCTE, CAŞTIGAT.
  • Metoda 3 DIN 3:
    Ghid PE chipsi
    1. Imaginea intitulată Joacă Jocul Antić Al Pai Sho Pasul 9
    un. Mai Jos este Un ghid pentru chipipri:
    • Flori albe
    • IaSomie: Armoniile Cu Lilia şi rhododendron. Disharmoniază cu trandafir.
    • Crin: Armonişti cu iaSomie şi jad alb. Disharmoniază cu crizantema.
    • Nefrită alb: Armonişti cu crin şi Tranndafir. Nu mă dezmembrez.
    • Flori Roşii
    • Rose / zmaj: Armonişti cu jad alb şi crizanteme. Disfarmonirani cu iaamie. Rose Poate fi înlocuit de UN DRAGON DIN DIN UNVETYE ESTETICE.
    • Chrysanthemum: Armonişti cu trandafir şi rododendron.Disharmoniază cu crin.
    • Rododendron: Armonişti curizanteme şi iaSomie. Disharmoniază cu jad alb.
    • Ne-flori
    • Muntean: Potkopati oriunde.CLAND JUCAţi Acest Pui, Zoite Chipsiprile Care Suntrt Ortogonale (PE PROICTIA Căii de Cai de Şah) La el sau.ORICE CIP, Chiar Dacă Vă apoarđane, Care Se VA apropije de Caire - buba.Highlander NU Se Poate Mişca sau Pote Fi Deplasat de Alte Jetoane. Scopul acestui CIP este de smanjuje numărul de jetoane iname şi, în consecinţă, contul său.
    • Roată: Cu roata, puteţi muta totul lângă aşchii în sensel acelor de caasmortic.Roata Pote Fi Deplasată Numai de o altă roată. La Sfârşit, Feicare Jucător Pierde Un Punk Ple Roată, Care Este Ple Tablă, Chiar Dacă Este Upoznajte Mort.
    • Barcă: Folsiţi Acest Cip pentru a "mişca" "alte chipsi ortogonale (Calea Urmând Calul de Şah) şi chips-uri adiacence. Acest Lucru se lice Numai Dacă Promovara cipului împins nu interferează, precum şi dacă o astfel de mişcare nu kontrazice na glavi kontrazice.
    • Stijena: Jucătorii nu lonac muta roca inamicului fie dijagonală, nici ortogonală, nici izravno (Dacă Cipul este lângă Stâncă.
    • Chips-uri speciale
    • Dragon Alb: Armonişti cu crin şi Tranndafir. Disharmoniază cu rododendron.
    • Lotos alb: La Final, Jucătorii Câştigă Unitekă United Pentru Un alt chip de la ei în Trei Celule de la Lotos alb.Nu lonac Armoniza şi dezarmonija. Acest CIP - "Džoker".

    Avertizări

    1. Nu postoji panouri pentru juca pai-sho, fără chipsiuri la vânzare. Asiguraţi-vă propria hârtie, karton sau chiar Un ccac dacă Sunteţi Familiariariariariariaţi Cu Pelucrarea Lemnului.

    De ce c ce ai nevoie

    • Ploča: pentru jocul aveţi nevoie de o placă rotundă, împărţită îătrate (Grila 18 X 18 CU Colţuri Tăiate).Centrul Este Diamant, împărţit în Patruj Părţi Pictat în Alb şi roşu (tringgiurile de aceaşi culoaaşi culoarea.Penouul Internat Din Pai-sho ar Trebui să FIE 256 de Celule. Găsiţi PE Internet Maminea Corecă a consiliului.
    • Chipsi: Un Jucător PE mini de Chipsi, împărţite în Trei grupe (ukupni igrač 54 chipsi): flori albe, flori roşii şi ne-culori.
    • 3 Dragon Alb
    • 3 Lotus alb
    • 6 IaSomie
    • 6 crini albi
    • 6 Jade Albă
    • 6 Trandafiri
    • 6 chrysanthemum
    • 6 Rododendri
    • 3rălucire
    • 3 Roţi
    • 3 rocI
    • 3 Bărci
    Slične publikacije