Cum s să faci propriul joc de bod

Jocul de Bord HomeMade - UN LUCRU EXCELENT PE Care îl Puteţi Lovi Prietenii înttr-o Altă divertisment de Seară. Dar, înainte de Lua Rezultul Final Al Creativită Să Dezvoltaţi princieile Dezvoltaţi princieile de bază ale jocului, inclusiv unistivele şi regulil prodaja. Aveţi Grijă de Prima Etapă, Atuncija Va Trebui să Creaţi Un Joc Prototip pentru a vă verifica idea. După CE Jocul de Bord se Dogeşte alea uspjeha în testarea, va trebui să FaceAţi o Versiune Imprecabilă Finală Jocului Care Poate FI Deja Folisit Pentru întâlniri de Seară Cu Prietenii.

Pasi

Agea 1 DIN 4:
Desvoltarea desktopului
  1. Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 1
un. Scrieţi-vă ideile. Este Imposibil Să Ghiceşti când o ideee idealea. Uneori se întâmplă că combinaţie deuă idei întregi se poent transforma înttr-UN koncept Unimitor Pentru Un nou joc de bodr. Înregistraţi-vă ideile înttr-UN prijenosno računalo, la UN računalo sau o intrare Specială pentru înregistările de PE Telefonul smartphone.
  • Uneori se întâmplă mai ales util să petystreze la îndemână pentru a înregistra idei izravno în thipul jocurilor cu Prietenii. Puteţi Veni la DVS. O Idee minunată de a vă crea propriul joc de bod sorkom atuncija când Jucaţi Cu Prietenii.
  • Dacă pentru inspiraţie folsiţi jocuri de bord achizieţionate, puneţi-vă o întrebare ple care aţi putea lice-o pentru anumit joc. Această întrebare vă Poate adsea la ideile Intesante despre Inovaţile Jokurilor.
  • Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul Joc de Bord Pasul 2
    2. Vino cu ame pentru joc. Jocurile Teretice Vă Dopustite să vă. Uneori, Suptiete Jocului îl numec "gen". Jocul Blues Aus Sucku - Dorinţa este Mai Rapidă Decât Tată Lumea Să Ajungă la Finisaj. Jocurile Militare Sofisticirajte Ar Trebui să Aibă conflicte, politică de jocuri şi strategie pentru plasarea elemenlor joclui în câmpul jocului.
  • Inspiraţi-Vă Să Alegeţi Din Subix Pentru Jocurile de Bord lonac iubski Romun, Revista cu Benzi desenate Sau de Televiziune.
  • Adesea, Dezvoltarea de Jocuri Foloseşte Mituri şe legende. Assea, Vampiri, Vrăjitoare, Vrăjitori, Dragoni, îngeri, Demoni, Gnomi şi Aşa mai Polaže grifthează Acotrii de Jocuri.
  • Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul Joc de Bord Pasul 3
    3. Dezvoltaţi prima mecanică a joclui (cA alternativa). Mecanica Jocului Definiranje o modalitetate de a interakcija jucătorii Unil cu celălalt. Înica "monopololor" Sunt Construte PE Cuburilor, Achiziţionaaa şi vânzarea de Bunuri imobiliare şi făcând bani. În jocul de masă "Axa şi aliaţi" Esteeeee Jocului pe pemp mare de joc şi să rezolvaţi conftilik întru Jucători, Aruncând UN Cub.
  • Unii omeni vin mai întâi cu mecanica joclui şi apoi creează subjeestel la baza sa, în thip ce alţii Vin mai întâi cu UN subtctic uimitor şi apoi ajustează mecanica. ExperimentAţi în acearaă chestyune pentru a înţelege c fel de muncă este potrivită pentru. Cel Mai bine.
  • Tipurile Comune de Mecanică de Joc Sunt: Mişcări Alternativa, Cuburi Aruncă, Deplasându-se prin câmpul de Joc, Cărţi de Trugere, Cărţi Pliante, Licitaţi şi Aşa Mai Polažite.
  • Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 4
    4. Odlučan cu cadlar de vârstă al joclui. Cadlar de vârstă al joclui va afecta komplekseatea şi regulista prodaja. Dacă dezvoltaţi Un joc pentru copii, va trebui să vă asiguraţi că jocul devine simure, uşor de înţeles şi amuzant. În Jocurile Adulde, Puteţi Crea Čeva Mai Competitiv, Intesant şi kompleks.
  • Nu Uitaţi de Subix Select Atuncija Când Deterstaţi CadRul de Vârstă al Jocului. Jocul în Care vânătoarea Zombie nu este Potrovit pentru copii, dar poate Deveni Un Preusmjeriti Perfect pentru adulţi skrbi Sunt Intesaţi de Televiziune zombi.
  • Zamislite intiturită asiguraţi-vă propriul Joc de Bord Pasul 5
    Cinci. DeterInaţi Nucărul de Jucători, Timpul de Joc şi Dimensiunile Limită Ale Jocului DVS. Unele Jocuri Sunt ograničite la dimensiunea câmpului de jocuri, numărul de jenoane sau cărţi de joc. Dimensiunea câmpului de jocuri şi numărul de cărţi de joc alescează, de asemenea, durata joclui în sinus. Când Instalaţi aceste limite, încercaţi să lueţi în raste u Următoarele Moment.
  • Nucărul de Jucători Care lonac Juca Jocul. VA Interesa doar doi Jucători? CE Număr Maxim de Jucători o Pote Juci? Dobitni pentru Aceste Carduri / Chipsiri?
  • Duta Medie A Jocului. În Plus, Reţineţi Că Prima Rundă de Joc este de tvrtke CEA mai Lungă. Jucătorii au nevoie de timp pentrui explora regulil.
  • Dimensiunea jocului. Câmpurile de Joc Mari şi Punţile de Comp Complică, de Obicei, Jocul şi Cresc Timpul Jocului, Dar, în Acelaşi Timp, Jocul începe de asemenea să.
  • Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 6
    6. Odredio je sperma să determinaţi Victoria în Joc. De îndată CE scribeţi pe hârtie, ideea, princip je jocului, puneţi întrebarea, skrb vor fi condiţiile de Victorie în Joc. Gândiţi-Vă La Diarite Moduri de Jucători Care lonac câtiga şi nuu uitaţi de ele în procesul de dezvoltare a jocului.
  • Jocurile de Alimente Au Pus în Faţa Jucătorilor Un Obiceiv pentru ajum la Finisaj. În astfel de jocuri, neul care va ajunge mai întâi la punctul de finisaj.
  • Jocuri pentru ochelari puse în faţa jucătorilor sarcina de Colecasta a puncitelor, cum ar fintcle de premili sau cărţile speciale. În aceste Jocuri, Jucătorul Care Colectat Cele Mai Multi Buncte.
  • Jocurile de Cooperare Necesită Un Jucător Koordinat de Jocuri Comune Pentru Realizarea UNUI Obictiv Comun, de Exemplu, podmornica Miniatural Sau împiedicând Răspândirea Virusului.
  • Jocuri cu colecţia unui anumit set de cărţi în Procesul lor de joc se bazează p curri. Jucătorii lonac câştiga, fura sau campăra cărţi pentru a-şi consolida poziţiile şi pentru a îndeplini obicăuj î.
  • Zamislite Intiturită Faceţi Propriul Joc de Bord Pasul 7
    7. Spirit Regulile de Bază ale jocului. Fără îndoală, ei vor avea imp schimbe în schimbe în thipul dezvoltării ulterioare a joclui, Dar Prezenţa Unui Set de Regulia de Bază vă v. Când pregătiţi regulil, asiguraţi-vă că Acordaţi Atenţie UrmăoArelor MomentE.
  • Defiţia Primului Jucător. În Mult Jocuri, Primul Jucător este determinat de o Cutie de Cărţi Cub Sau de Tragere. Acest Jucător Care su Cel Mai Mare Nunăr de Punče de PE Cub Sau Cel Mai Vechi Carte, începe mai întâi Jocul.
  • Componetele slučajnost jucătorului. CE Poate Jucătorul Jucătorului? Pentru echilibra Timpul de Joc, majoritatea Jocurilor dozvola Jucătorilor să facă un sau două acţiuni.
  • Interacţiunea Jucătorilor. Cum se vr između gripa jucătorii unul pe celălalt? De Exemplu, jucătorii skrb au otrcane pee o singură celulă câmpului de joc lonac "laupta" ulica celălalt, Iar Rezultatul Bătăliei Va fi odredište de Cel Mai Mair Număr de Zaruri de Zaruri.
  • Elementelo Componetee Ale Impleului forţelor terţe părţi. Dacă Jocul se înţelege Un Inamic de Partid sau Oriće Efecte Specijale (de Exemplu, Incndii sau Infundaţii), Va Trebui să drtţi când.
  • Lua decizii. Deciziile pot određivanja de of simpă distribuţie de cuuri. Ujednice Speciale Pot Necesita Piermjeja de Carduri Speciale Sau Valori Premjesti în cuburi (de Exemplu, Dublu).
  • Atea 2 DIN 4:
    Prototip de cupţie
    1. Zamislite Intiturită asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 8
    un. Utilizaţi versiunea Prototip Jocului pentru a evalua Idea DVS. Înainte de a începe să creaţi versiunea finală, creaţi Un prototip dur (Opţiunea de the TERESARE) PENTRU A REDA PUŽIN CU EL. El nu este obveze să fie frumos, dar însăşi prezenţa sa vă va dozvoliti să verificaţi dacă jocul este că aţi vut să îl vedeţi când utilizaţi fundaţi.
    • Prototipul este o componentă važan, unui joc de bodr, deoarece cu ajutures său gândurile DVS. SE Transformă înttr-UN-a. Real Care Poate Fi procjena Cu Alţi Jucători.
    • Abţineţi de la aelement Elemente dekorativni pentru juca până când începeţi să lucraţi la versiunea finală je produsului. CREIUTUL JUCURILE DE JOCURI Şi Cartele Vă Dopuštanje, Dacă este Necesear, pentru a Şterge Elementele Vidistra Ako pentru lica CoreCţii în Ele.
  • Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 9
    2. Desenaţi o versiune brută câmpului de joc. Cu el puteţi apecia dacă câmpul de joc este prea mare sau prea mic. În Funcţie deemel şi mecanica joclui, câmpul DVS. De joc poate fi pornit şi nu uključuju Următolele Elementhe.
  • Direcţia de mişcare. Numai Jocurile Pot Alea doar o singură Direcţie de Mişcare La Punctul de Filizare, Iar Ramificarea şi Buclele Pot Fi Prezente în Direcţia mişcării.
  • Deschideţi câmpul de joc. Nu postoji o o direcţie specificată de mişcări în câmpul de joc deschis. În Schimb, jucătorii se mişcă de-a lungul câmpului de joc Undent Sunt Sunt eventuţi Posibil, Iar Câmpul de Joc în sinus este, de tvrtke!.
  • Puncte de Urmat. Acestea lonac mora obavijestiti Cu Caractere Sau Imagini Speciale. Punkcast de Urmărire Pot Alea, de asemenea, efecte speciale, de Exemplu, vă Dopustite să vă deplasaţi la o altă celulă.
  • Zamislite intiturită asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 10
    3. Colectaţi Zadariti Componenele Elementer Prototip Ale joclui. Butoane, Dame, Čips-Uri de Poker, Piese de Şah şi alte Cifre dekorativni se utropesc savršen ca chips-uri pentru prototipul joclui de Bord. Abţineţi de la utilizarea Unor Astfel de Elemente Care Vor Fi Prea Mari Pentru Prototip, deoarece Acestea Pot Face Dificilă Citirea Informaţiilor Specifikat în câmpul de joc.
  • Elementele de Joc Actualni lonac Sureri Schimbări Semnificing în Procesul de Dezvoltare în kontinuiranog joclui. Utilizaţi Element je jednostavan pentru Prototip, astfel încât să nu nu cheltuiţi o mulţime de bani pentru Fabricarea a ce je cere c ce c ce cee va trebui schimbat.
  • Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 11
    4. Utilizaţi Cărţi de Joc pentru a da joclui mai Multe Varietăţi. Agitare aleatorie a cărţilor va apecta impevizibil jucătorii. PE Carduri, Este Astsea Indikată PE Scrut de Un un întâmplă cu Jucătorul şi Schimbă în Mod Corespunzător, o Poziţie Sau Un Inventar Postojanje la Dispoziţie.
  • În kamere Carrurilor Pot Fi frecVentate 15-20 de Carduri de Diferite Tipuri (de Exemplu, CA Capcane şi Instrumente de licenţă). Numărul de Carduri de fiacare tip Ar Trebui să fie limit de aproximativ 10 bucăţi pentru toate acesea ehilibrate în punte.
  • PE CARDURI POT Indica, de Exemplu, Când Jucătorul Trebuie Să fie pentrus un anumit bonus vocea pirat timp de 5 minuta. Eşecul efectuării Unei astfel de sarcini Poete fi pedapsit bine.
  • Atea 3 DIN 4:
    Prototipului testarea
    1. Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 12
    un. Testaţi Nezavisni prototipul jocului. După pregătirea tutuuror celor necesare pentru prototip, puteţi trece la testarea jocului pentru a evalua gameplay-ul. Înainte de oferi jocul grupului de Oamen, Jucaţi-Vă Singur. Redaţi pentru fiacare jucător şi Scriblje părţile požet şi negativan ALE joclui Ple Care Veţi Putea Pasmat.
    • De mai multe ori testaţi jocul. În acelaşi timp, de feicare dată se ajustază numărul de "jucători" pentru a înţelege numărul minima şi Maxim Permis de Persoane Pentru Joc.
    • Aşezaţi Clipeşte în Jocul DVS., încercând să îl lanseţi în timpul testării individual. Vedeţi dacă va fi posibilă chetigarea je jucătorului tot timpul pentru câtiga, care va utiliza o strateškoj specijaliziraj.
  • Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 13
    2. Testaţi Jocul Cu Prietenii şi Rudele. DUPă CE Aţi Testit Jocul, UN NUMăR dostojan de Ori pentru a dezvălui Cea mare parte defect prodaja, vino vorba deestarea colectivă. Colectaţi Prieni Sau Rude şi Spuneţi-Le CE doriţi să testaţi jocul pregătit de DVS. Eksplicaţi-le Că jocul este încă în courts de dezvoltare şi că veţi recenzerori pentru recenzile şi recomandările namjernici.
  • În thipul testării colect, abţineţi de la cabana de explicaţii suplimentare. Nu Veţi fi întotdeauna aproa de Jucători pentrua le clarifica regulil.
  • Nu Marcaţi Jocul. Acordaţi Atenţie Cazurilor în Care Jucătorii nu se distraază de joc sau când regulile se dogeesc de neînţeles. Cel Mai Probabil, va trebui să Remedijeţi cumva aceste deficienţe.
  • Fii Atenţi la Plasarea Jucătorilor DIN DOMENUUL JOCULUI. Dacă Un Jucător este de Resul, Probabil Că Profilt de UN avantaj nered.
  • Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 14
    3. Schimbaţi Jucătorii de TESTARE PENTU A Obţine CEA MAI BUNă Idee A Jocului. Toţi OamenIi Sunt Diferiţi în Legură cu Jocurile, Iar Unele Dintre Ele lonac Astfel de Defecţiuni PE-Aţi Putea Pierde. Cu cât mai mulţi omen au testat jocul, cu atât mai multer oportunikarea deficienţelor şi punkcilor slabe, care Trebuie apoi kretat.
  • Uneori, magazinele majora de desktop lonac aranja othrniri de joc pentru iubjetorii de astfel de jocuri. Acesterimentne pot fi loca wecelent pentru a-şi testa propriul joc şi pentru Primi povratne informacije despre jucătorii cu experienţă în jocurile de bod.
  • Vârsta jucătorului este probabil să şi aeteze abodrearea Faţă de Joc. Încercaţi jocul pe fraţii şi surorilne DVS. Mai Mici, precum şi penicii să-şi apecieze cadlar de vârstă.
  • Zamislite Intiturită asiguraţi-vă propriul Joc de Bord Pasul 15
    4. Ajustaţi Prototipul în Timpul încercării. După Finazarea Fihecărui joc de the the the, efectuaţi modificările şi ajustările necesare Şn câmpul jocului, regulil şi alte componetee ale elemenlor de joc. CLED DIN NOU, Continuţi Să testaţi, Urmaţi cum să afektaţi jocul. Unele "îmbunătăţiri" lonac dăuna mai mult decat ajator.
  • Parea 4 DIN 4:
    Crearea Versiunii Final Jocului
    1. Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 16
    un. Faceţi o liste de materiale de care aveţi nevoie. CLAND TESTAREA Este Finalizată Şi Veţi Fi Mulţumiţi de Joc, va fi posibil să începeţi să faceţi versiunea finală. Feicare joc va alea nevoile lor, astfel încât lista de materiale necesesare pentru aceara Poete Varia. Faceţi o Listă Tutorsor Competeoner Elementerlor Jocului, Care Trebuie să fie prezente în versiunea sa finala, pentru a nute uita.
    • Jocul de Joc de Joc Poate fi realizati în mod tradicionalni din carton de legare sau placaj. Aceste materiale vor servil ca o bază solidă pentru joc şi vor da o viziune mai profesionalneă.
    • Ca Bază, Puteţi Lua Un câmp vchi de joc dintr-unt joc dacă nu doriţi să cumpăraţi nimic. Lueţi-o cu hârtie sau vocea de vopcea pentru ascunde marcajul vechi.
    • Cartonul durabil va fi fitil atât pentru crea câmpul de joc şi cărţile de joc. De asemenea, înjotatea magazinelor skrb vâd Bunuri pentru Lucrări de ac, puteţi campăra cărţi de joc curat.
    • COLE MAI JEDNOSTAVNA CHIPSURI DU JOC LON FO FO FO FO TU CERCURI DA CARTON Tăiate Cu Fearfece Sau Găuri Realizate.
  • Zamislite Intiturită Faceţi Propriul Joc de Bord Pasul 17
    2. Dekoraţi câmpul de joc. Câmpul de joc este elementul glavni al joclui de bodr, aşa cărată aboradArea kreativno je dizajn designialui său. Asiguraţi-vă că direcţia mişcărilor sau a celulelor de joc este marcată în mod caete Instrucţiunile Prezente PE Câmpul de Joc Sunt Uşor de Citati.
  • În cere CE Priveşte dekorea Câmpului de Joc, Sunteţi LimitAt Numai de propria Noastă Fantezie. Pentru a Apariţia Câmpului de Joc, Puteţi Folosi ampente Gata Făcute, hârtie dekorativă cu Modele, Voppea, Marcatori, Tăăeturi Din Buşteni şi Altele asemenea.
  • Designil Luminos Multicolor în vizualizare va fi mai atraktiv pentru jucători. Culorile Nu Sunt reel Să Creeze o Dismoziţie potrivită. De Exemplu, Jocul Vampirilor vapilil rezonabil să se aranjaze în culori înttunecate î îrficoşătoare.
  • Câmpul de joc de joc va fi a adusea luat în mână, deci se poete purtu în timp. Dacă este Posibil, încercaţi să protezaţi rezultul lucrărilor DVS. Cu Laminat Câmpul de jocuri.
  • Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 18
    3. Creaţi Election Rămase Ale Jocului. Pushki Pentru Joc este CEA Mai Uşoară Modalitet de Face Utilizarea Sau Sau Tipărire Imaginilor PE Hârtie Ple Care Le Lipiţi Apoi Scothul Sau Lipirea Ple. Dacă Creaţi Un Joc pentru rude sau Prieni, Atuncija Pentru Fabricarea de Jetoane, Puteţi Chia Să Fotosiţi Fotografiile Reale.
  • Dacă aveţi nevoie să daeriţi chips-uri mai profesionalno, să vă Impalimaţi Pietrele PE o IMPIMANT ™ Profesională Utilizâb Carton Gros de înaltă.
  • CONVERTESI Aşchii de Hârtie în Suporturi de Plastic Pentru Carruri, astfel încât să Poată STA. Astfel de nuuri pot fi achiziţionate în majoritatea magazinelor skrb vâd Bunuri pentru Lucrul cu ac.
  • Încercaţi să utilizaţi catynoane Piesele de Şah de Casă, Figurice de argilă polimerică Sau Figuri de animale, Izolate Din hârtie în Tehnika origami.
  • Zamislite Intiturită asiguraţi-vă propriul Joc de Bord Pasul 19
    4. Ia cuburi vechi sau lup pentru joc sau lice nou. Dacă Jocul implică utilizarea Utilizarea unui Cub sau a unui LUP, Puteţi Lua Obistul PORIVIT de la Vechile Jocuri Achiziasite. De asemenea, puteţi lice nezavisne UN joc de top utiljizâb karton, butoane şi marcatori. Stick Butonul La Baza săgeţii de carton şi ataşaţi-l în centrul ceccului de carton şi apoi tragţi diferite požeţi peku cerc pentru săgeata şi valorile acestora.
  • În plus faţă de cuburi, postoji multer Alte Tipuri de Oase de Joc. O Creştere A Numărului de Feţe PE Oasele de Joc smanjuju Cazurile de Valori Repetat.
  • PE Lupi Sunt AdSea Folosia de Notaţia de Culoare Acţiunii Ulterioare je jucătorului. De Exemplu, dacă aţi Lansat desea des şi săgeata sa îndreptată Sper Seenter Galben, Atuncija Cipul DVS. Va trebui s laute la Următoarea Celulă Galbenă.
  • Vuk se tramdivesc bine pentru premit. DACă UN Jucător A Traras o carte de premijer sau sa oprit înttr-o cuşcă specientă, el poate folsi un lup pentru a deternu pentru sine Un postavljene debecific de la.
  • Zamislite intitulată asiguraţi-vă propriul joc de Bord Pasul 20
    Cinci. Dacă este necesar, Creaţi Cărţi de Joc. O Carteelă dovršiti Jednostavnost Nu este Probabil Intersată de Jucători. Utilizaţi Imagini frumoase, Semnături Intesante şi Claritate pentru a da mânia pachetului de cărţi.
  • De Exemplu, o carte Care denotă Trecerea Mişcării Poate fi ... de Maminea Inimii şi Semnăturii: "Nu este noroc în hărţi, norocos în dragoste".
  • Creaţi-vă proprile cărţi pe baza crurilor kurata achiziţionate dintra-un magazin de Lucru pentru aeri jocului ds. Desktop aspekt de înaltă callatitation.
  • Cardurile Pot Fi, de asemenea, neovisni de la carton. Utilizaţi Cardul Obişnuit de Joc ca şablon pentru desenarea şi tăierea cardurilor de aceaşi dimesiune şi formă.
  • Zamislite Intiturită asiguraţi-vă propriul Joc de Bord Pasul 21
    6. Încercaţi să utilizaţi ImpremArea 3d pentru a vă întări desktop-ul. Dacă doriţi cu adevărat să liceţi jocul DVS. Posebna, Puteţi Face Elemente de Jocuri volumetrični, chipsi şi chiar Un câmp de d joc. În acest caz, va trebui să furnizaţi Modul 3d corspUnzător al Compatiei Care Este Angajat în Impalimarea 3d. Ca Rezultat, Veţi Primi Dosuse Prisilization de Modele Pentru Jocurile de Bord Njega Vor Argeta în Mod Slični achiziwionate în magazin.
  • sfaturi

    • Pentru lica chips-uri jednostavan în Vrac, puteţi să le impomimaţi Şabloanele p hârtie şi apoi să lipiţi PURASER CU UN.
    • Dacă Marcajul Câmpului de Joc implică celule pătrate atuncija când le desenează, utilizaţi Conducătorul Astfel încât Totul Să se Dogeescă točan.
    • Colectaţi Feedback şi Opinii de la alţi omeni înainte de a crea o Versiune Finală a joclui. Pune-ţi o întrebare, este înttr-adevăr jocul este ceea ai ai. Amintiţi-vă Că Prienenii şi Rudele DVS. Vor Juka Jocul, Aşa Că Ar Trebui să fie la fel de atraktiv pentru ei.
    • Încercaţi să nu vă deplasaţi în apărare când dds. VA Critica. Critica este važna pentru îmbunătăţirea joclui, deci fii politicos şi scrib toite comperentarile.
    • Cat Jetoane Pentru Un Joc Auto-Fă Rezani, Puteţi Lua, de asemenea, capace de sticlă, margele, žuč de sticlă, Bucăţi de hârtie sau chipsuri Din Alte Jocuri.
    • Speedţi dimesiunea Jocului DVS., Astfel încât să poată fi luată p bubanj.
    • Când Un grup de oameni testează jocul tău, încercaţi să le da vaţi vina fără a interfera în igra. Acest Lucru vă valUite să evaluaţi cât de bine regulil joclui celor care nu Sunt dovršiti necunoscuţi de ea.

    Avertizări

    • Încercaţi să liceţi regulil pentru joc ca pronaći puzavicu şi simpus posibil. ORICE DIFFULTăţi Inutile Pot Face Ca Jucătorii Să Piardă Intersel în Joc.
    • Asiguraţi-Vă Că Regulil Jocului Ple Care Le-Aţi Invent Sunt corecte. Scopul jocluie este de aerii omen o plăcere, să le înselească şi să stabilizalască o atitudin pozitivă.
    • Dacă Intenţionaţi să publicAţi şi să începeţi să vă vindeţi propriul joc, asiguraţi-vă că nu rupeţi drepturile de Autor Proactiv. Dacă Ceva Este Foatere ReaMntit de Alte Jocuri, va fi Mai bine să revizuiţi şi schimbaţi aceste elementi.

    De ce c ce ai nevoie

    • Cail
    • Cruion Simtu
    • Rigla
    • Hârtie
    • Baza Pentru Câmpul de Joc (karton Subţire şi Groasă, Placaj, Câmp de Joc Vechi şi Aşa Mai Polaže)
    • Carduri (diferite dimesiuni şi culoare)
    • Fearfece
    • Jocuri de Jocuri (Detalii de la Vechile DE BORD, CHIPSURI de Poker, Bauble, Cifre, Decoratiuni si aşa mai odlazi
    • Kocka şi / sau sfat pentru joc
    • Materiale Pentru Desen şi Pictureră (Markeri, Vopsese, Mânere, CReioane şi Aşa Mai Polaže)
    • Lipici şi / sau škot
    • Voquea (Nu este necesară)
    Slične publikacije