Cum se joacă klasika
Cu Mulţi Ani în Urmă, legionarii Romani Au Jucat Klašice Pentru A Testa Forţa şi Viteza Lor, Uneori sărind Peste 30 de Metri, în Timp CE su gravitirajte. Astăzi, Clašice, Acesta Este Un Joc în Care Copiii Joacă în întreaga Lume.
Pasi
Metoda 1 DIN 2:
Jucld Clašić Tradiţionalun. Desenaţi o pistă pentru clasicele de Pământ. Cel Mai Bun, Tragţi Cretă PE asfalt, beton sau peetre detio. Celulele Piesei Trebuie seectient de Mari pentru Pune picioarele acolo şi asiguraţi-vă că titul PE care îl veţi folisi nu va fi uşor de zbrat. Deşi postoji multe modalităţi diferite desena o Cale, CEA mai Obişnuită Modalitetate este CEA Care Este prezentată în zamislite.
- De tvrtke Obicei, Celula "10" Este Un Loc dekanţţ. Acolo, puteţi să vă ridcaţi PE ambiele picioare şi să vă întoarceţi.
2. Aruncaţi o Piatră Mică, Plată sau Ceva Slični Cu Prima Cuşcă (aceara se numeşte). Legat, trebuie să aterizeze înttr-nepsatrat şi nu ar trebui să şi atingă marginile să să deethăşască celula. Dacă Scourl Spajanje Dincolo de Cuşcă, Pierdeţi Rândul Său şi Treceţi la Următorul Jucător. Dacă Loviţi Pătratul, Citiţi Următorul Pas.
3. Săriţi în Jurul Celulelor, săriţi Peste Cel PE briga postoji. Trebuie să atacaţi Un picior înttr-o cuşcă. TU AI ALES Piciorul PE Care Vei STA. Puteţi usvajanje ambiele Picioare Numai Dacă postoji două Celule Una lângă caaltă. În Acest Caz, Veui Sta PE ambiele Picioare, Iar Fiecare Picior Vai fi înttr-o cuşcă seprată. Păstraţi întaţi întotdeauna picioarele în interijerom celulelor. Dacă ajungeţi la Marginea Celulei, o Celulă Neregulată sau pentru o Celulă, Pierdeţi Rândul.
4. Ricecaţi întoarcea bifaţi. Când Ajungeţi La Ultimal număr, Dezactivaţi (PE UN Picior) şi săriţi din nou la început. CLED VEĆI FE KE CUŞă în Faţa Bitului, Decoloraţi-l şi Ridicaţi-l. Sari peste această Celulă şi Terminaţi.
Cinci. Treceţi Bifarea Următorului Jucător. DACă aţi terminat o Cale cu Un pic p pe temeh cuşcă (şi fără a vă pierde rândel), Aruncaţi Un pic p a atuncija cuşcă atuncija când dvs. Vine Din Nou. Trebuie să Terminaţi întregul prolazi prin aruncarea unui pic p peecare număr. Primul Care o câştigă!
Metoda 2 DIN 2:
Prin adăugarea diversităţiiun. Schimbaţi Forma de Cale clasică. Faceţi-o rotundă, astfel încât numerele să se îndrepte în JurUrur spirală. Poete de acea Francezii numec jocul "Escargot?". Sau, Faceţi o Pistă TriungGiyulară, DreptunGilulară Sau Selectoryiţi Orice Alt Model.
- Este mai bine să începeţi să tageţi o pasarelă din mijloc şi să vă deplasaţi în sus. Astfel încât să puteţi lice cât denter doriţi, în să obţineţi prea puţin pătrat.
2. Schimbaţi Dimensiunea şi Form Celulor. Puteţi Chiar Să Faceţi Celulele Sub for Format Unui Picior Pentru A kontrola Direcţia Jucătorului. Puteţi lice Celulele Atât de Mici încât Jucătorii Vor Trebui Să usjeva. Izmišljeni.
3. Suočiti se s neelelnim celule ca o Insulele. Astfel, jucătorii vor trebui să fie aruncaţi peste o anumită distanţă pentru ajunge la Următoarea Celulă. Asiguraţi-vă că puteţi sări peste distanţe. Care ţi-a Spus Că clasicul este un joc simure?
4. Puneţi Limita de Timp. Joacă Classics pentru o vreme. Feicare Jucător Va Alea Un Anumit Timp Pentru a Terminacija întreaga Pistă, Altfel el sau ea vapir. Sau Puteţi aranja conccurri.
sfaturi
- Puteţi utiliza banda adezivă pentru desena o piesă pentru clasic. Este mai uşor să l curăţaţi şi poate likosit în interijeru Casei.
- Ultimal Pătrat este o "Zonă de Recreere" Pentru a vă relaxa puţin.
Avertizări
- Nu Jucaţi Pietriş! Dacă vă Pierdeţi Echilibra, RegretAţi-o.