Cum să găsiţi o cale deeşire din labirint

Căuutaţi o Cale deeşire Din Labirint este FOAARTE DILRATIV, DACă NUMAI CAPACITATEA DVS. De naviga la nula. În Acest Caz, vă puteţi simţi înttr-Un capăt. Cu toite acestea, puteţi utiliza mai Multi Recepţii pentru a trece cu uşurinţă prin labirint. Adevărat, atuncija vă veţi Pierde emoţionarea de la auto-căăutare. În labirinturi jednostavan, Underent Sunt Conctakt za toide Pereţii, Puteţi Utiliza Regula Driaptă. Dar Pentru Orice Alt Labirint, UN algoritm Hatuca Este Potrivit.

Pasi

Metoda 1 DIN 2:
Regulamentul regulij
  1. Imaginea intitulată găsiţi-vă drumul print-un pas cu labirint 1
un. Puneţi mâna perelele drept de la intrarea în labirint. Astfel încât acearaă tehnică funcţionat, este važnu să începeţi la dantare. FOAARTE DES, OMENII îNCEARCă Să Folosească Aceara Metodă Numai DUPă S-AU Pierdut în Labirint. Cu toite acestea, o încercare de lice acest lucru în mijlocul labirintului nu vă va ajuta să ieşiţi.
  • Imaginea intitulată găsiţi-vă drumul print-un pAs cu labirint 2
    2. Începeţi să mergeţi de-lungul peretului drepe. Întotdeauna Conduceţi mâna de-a A lungul perelui ca îndrumare. Mergeţi Polae, Polažite deeşire, Până când întâlniţi intersecţia sau Un capăt mort.
  • Imaginea intitulată găsiţi-vă drumul print-un pAS cu labirint 3
    3. Continuaţi să Mergeţi Drept Prin Intersecţia şi în Jurla Capătului Mort. Datorită acestei Metode, NicI Măčar NuBubuie să vă gândiţi cum să ieşiţi din intersecţie sau la Un capăt moj dio. La Intersecţii, de Obicei, Treceţi Prin CEA Mai apropiata Cale Sper Dreapta. Şi Fiind înttr-Un Capăt Mort şi Mersel PE Peretele drept, vă veţi întoarce şi vă veţi lăsa.
  • Cu condiţia să vă păstraţi mâna pereele drept şi să mergeţi mai polabe, veţi găsi o cale deeşire.
  • Metoda 2 DIN 2:
    Algoritmul Luke Tremo
    1. Imaginea intitulată găsiţi-vă drumul Print-UN-a PAS CU Labirint 4
    un. Găsiţi Un Lucru Care Poie folosit pentru a je căsători cu fiecare traseu. Este važna CA discogitivul Selektiranje să fie adecvat pentru lica o not pedeaua labirintului. De Exemplu, pe o suprafaţă solidă, sperma ar ar je un ccac sau beton, puteţi utiliza cretă. În Cazul opis, Gândiţi-vă că puteţi plete după tine, de Exemplu, prăjituri de PYINE SAU pietogricele.
    • Indiferent de Subixaţi, Ar Trebui să aveţi ocazia de licevi licuri diferite de marcare. Trebuie să distizi căile: CE mai faci o dată şi d.
  • Imaginea intitulată găsiţi-vă drumul print-un pAs cu labirint 5
    2. Alegeţi o cale aleatorie şi urmaţi-o până la următoarea. Feicare Labirint su propriul său aspekt la început. Unii lonac începe cu o intersecţie, iar în Altele Va fi doar o singură Potecă. În Orice Caz, Selectorţi Oriće Cale şi mermant înainte până când ajungeţi la Intersecţie sau Blocare.
  • Imaginea intitulată găsiţi-vă drumul print-un pAS cu labirint 6
    3. Verificaţi căile pe măsură cak. La Lucrarea Algoritmului Luke-Tremo, Este Foatete Važno Să Urmăriţi CE tracee Aţi Trecut Deja. Asiguraţi-vă că marcaţi început şi sfârşitul fiecărui trestu la Orice metodă aleasă pentru aceara aceastar.
  • Dacă duci de-lungul traßeului pentru prima da dată, trebuie să faci o marcă p ea. Dacă utilizaţi Cretă, este dovoljne să tableţi o linie simpă. Dacă Utilizaţi Articole, de Exemplu, o mână de Pietoglele, Lăsaţi Piecricele La început şi la Capătul Traseului.
  • DACO TE DUCI DE - LUNUUL TRASEUULUI DOUA OARO, MARCEAZO DIN NOU. Când Utilizaţi Cretă şi, în Cazul Subiciklor, Părăsiţi al Doilea în Urmă.
  • Dacă v-Aţi Dus la Un capăt Mortu, Marcaţi Calea Pentru ao Recunoaşte cart. De Exemplu, Dacă Utilizaţi kreda, Marcaţi Calea Literei "t". Faceţi Acest Semn lângă Intersecţia la Care uvjer Calea.
  • Imaginea intitulată găsiţi-vă drumul print-un pas cu labirint 7
    4. LA Intersecţii, Daţi poželjniţă Căilor Fără Marcate. FIE Că Mergeţi la Intersecţie, Selectorţi Un un un pentru inspectu Marcajele de PE Feecare Traseu. Unele Dintre Ele Pot fi fără Marcare, în Timp CE Altele Vor Argeta Că le-Aţi Ales Deja o dată (sau două). Este necesar să acorde poželjni prehrani t tracelor fără marcare. Deci, este Mai Probabil Să Mergeţi Mai Polaže. Dacă Tameleele je Sunt Marcate o singură dată, Selectoryi Unil la întâmpplare.
  • Imaginea intitulată găsiţi-vă drumul print-un pas cu labirint 8
    Cinci. Evitaţi Traseul Marcat deuă Ori. Dacă Sunteţi Forţat Să Mergeţi de-a Lungul Traßeului, Ple Care l-Aţi promatranje Deja o dată, ar Trebui să-l sărbătorească şi auua oară. Potrivit algoritmului luke tremo, Calea cu Un Semn dublu nu vă VA ducea la Ieşire. Dacă aţi găsit o intersecţie, în cazul în care Un traseu estea marcat deuă ori, alegeţi întotdeauna Un alt mod, chiar Dacă înseamnă că trebuie să vă întoarceţi întoarceţi.
  • Imaginea intitulată găsiţi-vă drumul print-un pAS cu labirint 9
    6. Întoarceţi-vă înapoi dacă este căzut pe blokaj. Dacă v-aţi dus la Un capăt moj, trebuie să vă întoarceţi la ultima intersecţie Ple care aţi trecut-o. Nu Uuitaţi să marcaţi Calea de a aminti că konzumira la Un capăt moj. De îndată CE ajungeţi la Intersecţie, Selectoryi Unil şi continuaţi să traversaţi labirintul printre rămase.
  • Imaginea intitulată găsiţi-vă drumtura printr-un pA labint 10
    7. Continuaţi să Treceţi Prin Traceele Care Nu Sunt Marcate de Mai Multi Ori. Dacă o puteţi licu sistematic, în cole Din Urmă veţi Găsi o Cale deeşire. Note - Nu Este Un prdac că veţi găsi ceasi aea mai uşoară sau aea mai Directă Cale de la Labirint, Dar Sunteţi garantat să alegeţi Din EA. Algoritmul Luke-Tremo, în Esenţă, vă orsibilitatea de verifica Un număr Mare de Trestuu Utilizând SISTEMUL PENTRU A kalkula Cule Care Le Sunt Cu Siguranţă Nuuc la Ieşire. Ca Rezultat, Puteţi Ieşi Din Orice Labirint.
  • sfaturi

    • Nu Renunta. Exieă deeşire (cu excepţia cazului în Care Labirintul Nu Este Sjedrio kompleks), IAR Perseverenţa vă va ajuta să o găsiţi.
    • Reţeineţi Că aceste Metode Sunt Conceppete în mod esenţial pentru a "înghiţi" într-UN labirint, - Folyindu-le, căuutând o Cale deeşe dee.
    • Dacă încercaţi săeşiţi din echipa labirint, în nici un caz nu nu sunt împărţiţi. Găsiţi Uniful pe altul vape neprijatelj.
    Slične publikacije