Cum de juca pikado
Pikado Este o Modalitetate Excelentă de Petroce Timp Cu Prieni Buni sau Chiar Cu oameni P skrb tocmai l-aţi întâlnit. Pikado - Un Joc minuta în Care Se Poate Juca şi Vreodati. Citiţi articolul nosru şi aflaţi cum să aruncaţi pikado şi număr de punce, precum şi şi îice mod diferite.
Pasi
Metoda 1 DIN 4:
Cum să înţelegeţi ochelarii ţintă şi numărăun. Obiscivele pentru pikado de usluge. Feicare ţintă Constă în Secţiuni (Sau SeconAare), Numerotit în ordinacija diferită de la 1 la 20.Jucaţi pikado, Trebuie să aruncaţi săgeţi la ţintă şi la pampcast de numărare, în Funcţie de CE gaţi Obţine.

2. Secţiunile ţintă se intersecă şi cuu dou inele - externe şi interioioare. DACA DART-UL A Căzut înttr-Un Intel Enerner, Marcat cu vopsese Verzi sau roşi.


3. CE se va întâmppla dacă ai intrat în Inelul Interijer. Când intri în Inelul Interijer, Desemnat de vopsele roşii sau Verzi, ochelarii Sunt triliţi.


4. Centrul ţintei este format DINUU DOUă Părţi. Centrul ţintă în Limba Engleză se numeşte "Bullseye" ("Ochii Lui Bull"). În Limba Rusă va fi un "samo". Atea Interioară A ţintă (de tvrtke Obicei roşie) în Limba Engleză va fi "Dublu Taur" ("Dvostruki bik") ILI "Plută " ("PLUTă"). Agea ExterOioară Centrului ţintă (de tvrtke Obicei Verde) Este numită "UN singur Taur" ("UN Taur") SAU DOAR "Taur" ("Taur"). Ştiţi doar în caz. Brusc du-Te laquedyul aproopiat la Londra la.



Cinci. Restul ţintei Este împărţit în 20 de Secţiuni odvojeno, Feecare Dintre Care Este Broerotat.DACA DART-UL SE îNCADRADRAZă.

Metoda 2 DIN 4:
Cum să arunci strepun. Trebuie săţi drept şi în mod konstantan. Nu Trebuie s sppijiniţi înainte sau înapoi.
- Dacă aveţi stijena!, Păstraţi Piciorul drept în Faţă, Iar ParterA Stângă în Urmă. Transferaţi Cea Mai Mare parte Greutăţii La Piciorul Frontal, Dar nu îndoiţi putier.
- Dacă Sunteţi la stânga, Puneţi Piciorul Stâng înainte. Mutaţi Cea Mai Mare parte Greutăţii PE EA, DAR NU İNDOIţi Puternic.

2. Se odihneşte ferm pecioare în Podea. Este Foatete Važno Să Menţineţi Echilibra la Momentul Aruncării. INACHEVS NU POATE ARUNCA DART-UL DELOC UNDE.

3. Păstraţi drt-ul corect în degte. Luaţi o mână Dominantă Dart şi Găsiţi Centrul Său devitirati. DEGETUL MARE AR Trebui Să Fie Puţin în Splatele Centrului devitirati. Păstraţi Dart-ul Cu Restul Degetelor, Deoarece Veţi FI COFFORTABIL.

4. Păstraţi uşor vârful de lueca şi lueţi o mână înainte şi înapoi. Orice lipicios va însemna că drt-ul nu va ebubura.

Cinci. Atinge fără probleme drt-ul în ţintă. Nu aruncaţi prea više. Nu este necesar şi periculos.
Metoda 3 DIN 4:
Un Joc "01"un. "01" -Aceara este aea mai comună for formă a joclui. Scopul Jocului este Foatea Simu - Feicare Jucător Trebuie să vă. Cortul până la nula.
- De c se numeşte "01"? "01" Indikată FapTul Că Faecare Jucător Pornor Pornografija Jocul Dintr-UN-a "01". De tvrtke Obicei începe să joace DIN nastavak 301 (DOI ADVERSARI) SAU 501 (Joc în Perechi). Dacă postoji mulţi Jucători în Eecpepe, Jocul Poate fi porno cu 1001.

2. Marcaţi Linia de Auncare. Linia de aruncare în Limba Engleză Va fi "oka" (pronunţată "oka"). Distanţa de la Linia la ţintă ar Trebui să fie de 2,37 m.

3. Strângeţi Dart-ul pentru odlučuje o cine spajanje mai întâi. Un om briga se apropie de Apple, Aruncă mai întâi.

4. Feicare Jucător Aruncă Trei pikado. Apoi Ochelarii DIN Contul Iniţial Sunt Scăzute.

Cinci. CLEND Jucătorii înep să se aproopie de nula, ei trebuie să cadă Numai în Secongoalele Dorite. Pentru câştiga (sau "Închide" Joc), Trebuie să vă lăsaţi neted la nula. Bustul nu este numărat. În plus, veţi fi cu Siguranţă Că Trebuie să bateţi Un punct dublu.
Metoda 4 DIN 4:
Un Joc "Kriket"un. Pentru acest joc veţi fi cacceptat Numai PE Seconjoare de la 15 LA 20 şi PE Apple. Ai nevoie "Închide" Aceste SeconAare Suntrt TREI Aruncări înttr-Un Singur Câmp (Galben sau negru) al Seenterului sau inplete în Inelul Gemen al Seonselui şi Apoi în câmpul său unic sau inplete în Inelul Tripluu Interijer Al Seenterlui.

2. Veţi Avea Nevoie de o Bord şi de Cretă pentru acest joc. Desenaţi numerele de la 15 la 20 pe tablă şi marcaţi pee, care numere au frost închise şi cine marcat punc.

3. Dacă aţi închis un fel de cifră p care rivals. Nu Fost încă închis, atuncija formaţi numărul corspunzător de puncte. De Exemplu, Aţi închis Figura 16, Iar Adversarul DVS. Nu Este, Atuncija Acesta Este Modul în Care Obţineţi 16 puncte.

4. Cel Care închide Zadonite Numerele şi Câştigă Cele Mai Mari Puncte, câştigă. Nu Câştigă Neapărat, închideţi mai întâi toide numerele. Principealul lucru este de a închide numerele cu c aea mai mare cantirati de punte.
sfaturi
- Întotdeauna ţineţi mâna în mişcare după o. După aunci o strelice, nu oprioi mâna în mijlocul aruncării.
- Încercaţi să nu faceţi nici o mişcare suplimentară. Acestea Vor FI Exsesivă şi împiedicarea Unei Etichete.
De ce c ce ai nevoie
- Ţintă
- Trei pikado pentru feicare Jucător
- Rival