Cum să vă amintiţi puntea carrurilor

Imaginaţi-vă posibilitatea de a-şi aminti ordinae de ajuca cărţi întreaga punte sau chiar două cât mai potvrđivati ​​decat cărţile. Nu Mai postoji Acest Caz. Metoda Hărţii Mentale şi maticea deve proslavite vă mirua să vă amintiţi ordinaa Carrilor întregii Punte înttr-O singură vizualizare. Este necesar doar să Pettercem Ceva Timp pentru a pregăti şi de instrui višestruki pentru a surprinde famiră şi suetenii cu olakšati incredibilă.

Pasi

Agea 1 DIN 3:
Cum să creaţi o kartelă mentală
  1. Zamislite Intiturită Memorează Un pachet de Carduri Pasul 1
un. Lice o plimbare imaginară. Ar Trebui să umblaţi în Jurul Locului Ple Care îl cunoaşteţi savršena ca acasă. În timpul merselui, va lobui să SelecleAţi 52 de logari la domiciliu pentru stocarea jurnalului mentalno. Selectoryi Cinci Camere.
  • De Exemplu, Selectoryi Doormitour, Baie, živi, ​​Bucătărie şi ormar.
  • Zamislite Intiturită Memorează Un pachet de Carduri Pasul 2
    2. Amintiţi-vă de 10 articole de Mobilier Din Feecare Cameră. Imaginaţi-vă cum vă uitaţi prin prag şi promatraţi 10 articole de mobilier mare. Ochiul Tău Ar Trebui s mişte în sensul acelor de caasornic. Elementele Ar Trebui să fie mari şi să nu se intersectuz cu objelele din alte camere. De Exemplu, Nu alegeţi Un Televizor în Dormitor, Dacă Aţi Ales Deja Un Televizor în Camera de Zi.
  • De Exemplu, SelectorAţi Elementele DIN Dormitor, îcepând Din Stâng: 1 - Računalo, 2 Paturi, 3 - Dresser, 4 - Oghlindă, 5 - TV Şi Aşa Mai Polaženje. Alegeţi element mari ca o masă scrisă, nu Un cruion pe masă.
  • Zamislite Intiturită Memorează o Punte de Carduri Pasul 3
    3. Repetaţi Astfel de 50 de Elementhe Pentru Noi îşrine. Formate până când le puteţi numi înttr-UN ritm brzo cu ochii închişi. Este imposibil să fii plictisit sau confuz, astfel încât subkul skrb provokate este este mai bine să înlocuasiscă mai simure. Puteţi Utiliza Carduri Flash Sau de Mers pe Jos în JurUrur CareRelor şi Din Nou să vă amina amina za toated cole 50 de articole.
  • Zamislite Intiturită Memorează o Punte de Carduri Pasul 4
    4. Adăugaţi încă Două Obice de Mobilier. Două podzemne željeznice vor fi necesare deoarece kuntea este formată DIN 52 de Carduri. Puteţi Alege Două Suptie dinta-o Altă Cameră, câteva atracţţii în curte sau în Garaj.
  • Atea 2 DIN 3:
    Cum se creează imagini pentru fiecare carte de joc
    1. Zamislite Intiturită Memorează o Punte de Carruri Pasul 5
    un. Rotiţi 52 de Carduri în 52 de Celebrităţi. Creeirul nostru este înclinat să semene cutul alocat sau neobínuit. Celebrităţile Sunt excelentte pentru un astfel de rol. Creaţi o Matrice de Favlitete sistematică pentru uşurinţa memorizării.
  • Zamislite Intiturită Memorează o Punte de Carruri Pasul 6
    2. Amintiţi-vă fecare Costum. Pentru o astfel de modalitetan, va trebui să cunoaşteţeţi compoziţia pachetului de karticu. Puteţi începe să învăţaţi de la "şirri". Feicare Costum Va fi asociat cu tipul de personalizirati. Amintiţi-vă toux maeştrii (şi tipurile de persoration):
  • Vârfuri: persoane apsurd sau amuzante;
  • Bubnes: Oameni Bogaţi şi Bogaţi;
  • Trefii: omen nebuni sau persistenţi;
  • Viermi: oamenII ple care îi iubeşti sau admiraţi.
  • Zamislite Intiturită Memorează o Punte de Carduri Pasul 7
    3. Amintiţi-vă fecare hartă. Fecare carte va fi legatăe de kategoria. Chiar şi numerele aparţin genului feminin şi ciudat - bărbatului. Femeile şi Bărbaţii Merg Mereu asociat. De Exemplu, Zoate CELE 10 KI VOR FIMILENT, IAR Bărbaţii influtţi de 9-ki - gripa. Amintiţi-vă Kategoriile de Carduri:
  • Cululurile deve proslavite Apartţin Familiei Regale, astfel încât vor fi împăraţi şi Doamner.
  • Rege = Cululu de Sex Mumătate.
  • Lady = Cululu Faimos de seks feminin.
  • Valea au frost cleric, cere che înseamnă că sunta.
  • Vstets = Bachilon de Sex Muški.
  • Kamerele 10 şi 9 Sunt Numure Mai Vechi de Punţi de Carduri, astfel încât vor fii Fillţi Bărbaţi şi Femei.
  • 10 = femeilni kimski celebre.
  • 9 = Oameni grifyi faimoi.
  • Numărul 8 este Slični CU PHONGLASS, PRIN URMARE 8 ŞI 7 Sunt asociate Cu Apollo şi Modele în bikini.
  • 8 = Femile Cunoskovac Pentru aspekt şi Fizicul lor.
  • 7 = Bărbaţii cunoscuţi pentruul aspekt şi fizikul lor.
  • 5 şi 6 SUND SCRT ŞI Brusc, Deci Imaginaţi-vă o astfel de Pereche de Ambiguă.
  • 6 = FEMILE CUNOSKUTE PENTU AMBIZUITATEA LOR.
  • 5 = Bărbaţii cunoscuţi pentru ambiguitatea.
  • Pentru 4 şi 3, găsiţi celebrităţi sau personaleole lor care au apărut în remele trilogiei.
  • 4 = FEMILE Care AU APărut în trilogie.
  • 3 = Bărbaţi Care Au Apărut în trilogie.
  • 1 Sau ace în Limba Engleză Sună Ca "EIS", cere CE înseamnă defunerea la PleCare în Tenis. Imaginaţi-vă 2 şi 1 ca Sportrivi Srednji.
  • 2 = Sportivi.
  • 1 = Sportivi.
  • Zamislite Intiturită Memorează Un pachet de Carduri Pasul 8
    4. Creaţi o matrice pentru 52 de Carduri. Utilizaţi Un computer sau un mâner şi hârtie pentru forma o grilă skrb vă va ajuta să vă amintiţi matrice. Trebuie să vă amintiţi cele 13 kategorije, precum şi 4 tipuri de personalizirati.
  • De Exemplu, ace (atlet) tamburinei (Bogat) Poate Fichael Jordan.
  • Zamislite Intiturită Memorează o Punte de Carduri Pasul 9
    Cinci. ExerIţiu Folosind matrice. Prindeţi Puntea amestecată şi priviţi în matrice când carte carte carte. Deplasaţi feecare carte în imaginea createă. Încercaţi să apelaţi o hartă fără privredne matrice.
  • Tren Atâta Timp cât nu mai trebuie să fii verificaţi cu o matrice atuncija când vă uitaţi la carduri.
  • Atea 3 DIN 3:
    Cum Să utilizaţi Metoda
    1. Zamislite Intiturită Memorează o Punte de Carduri Pasul 10
    un. Veniţi pe întreaga punte de cărţi. Trageţi o Punte şi Porniţi CroneTrul Pentru Trece Prin toate Carrile Cât Mai odnos Posibil. Analizaţi Cartea dd. De Cameră Mentală şi Conectaţi Fiecare Karakter Cu ordinacija locaţiei din punte. Străduiţi-vă să asociaţi cât mai multer acţiuni şi emoţii cu cărţi, cât denter şi cu caractere. Cu cât imaginea va fi mai ciudată, cu atât este mai mare Şansele de a-l aminti.
    • De Exemplu, Dacă Prima Cameră Din Harta Mentală Este doortitour Tău, Primul Punkt Este Masa ta, Iar Prima Carte de PUNTE ACE (ATLET), Care Este Legată de Michael Jordan, Atuncija Puteţi Imaginaţi-vă cum michael jordan aruncă în Coşul de pe masă.
  • Zamislite Intiturită Memorează Un pachet de Carduri Pasul
    2. Utilizaţi al doilea pachet de cărţi şi regrurta ordinacija Carturilor de P polul punte. Răsfoiţi Harta Mentală Creată. Mutaţi acasă şi imaginaţi-vă tate celebrităţile din dimrite încila. Amintiţi-vă valorile fekărui konum şi număr şi, de asemenea, se deplasează în fotoaparata.
  • Zamislite Intiturită Memorează Un pachet de Carduri Pasul 12
    3. Continuaţi pregătirea. Îmbunătăţiţi Memoria şi Ridicaţi Viteza. DU-TE în Actualan Casă Pentru Reprezenta Mai Bine Feecare carte şi o proslavite asociată cu ea. Mai întâi Trebuie să vă amintiţi Cartea DVS. Mentală şi maticea deve proslavite pentru a-şi amintii ordinacija Carrilor Din Punte.
  • Utilizaţi Cronometrul şi Şncercaţi să vă bateţi propriul înregistrare pentru a amina aminti mai rednea Carrilor.
  • sfaturi

    • Creaţi o liste u Prietenilor DVS. Vă Puteţi Imagina. Este Foatete važne să vă puteţi Imagina în mod clar o persuană.
    • Aceara Metodă Poate Necesita o Mulţime de Timp, Mai Ales Dacă Ştiţi Mici celebrităţi. Deci, Puteţi Utiliza Alte Imagini, Locuri sau ElementE PE Care Le Mai amintiţi Mai Uşor. Dacă Este Atât de CiveterU PENTU DVS., Creaţi o matrice bazată pe melodii, film sau alte elementi.
    • Aceara Metodă vă mipura Să vă amintiţi Oriće ordinacija Lungă de Numere şi Multi Altele.
    Slične publikacije