Cum se joacă vrhovi joc de cărţi

"Peaks" este Un Joc Vesel de Cărţi Care uključuju Munca în echipă, strategie şi prognoză. Tot CE aveţi nevoie pentru juca "vrhovi" este o Punte Obişnuită de 52 de Cărţi. De îndată ca învăţaţi regulile, Jucaţi "Vârfuri" va fi mai uşor decat simure!

Pasi

Metoda 1 DIN 2:
Pregătiţi-vă pentru joc
  1. Zamislite Intitulată Piesa Pasul 1
un. Îpărţărţiţi jucătorii pentru echepe pentru două persoane. În "Vârfuri" Joacă Patrou. Patur Jucători Trebuie Să fied împărţiţi în două echepe din două persone. Dacă Aveţi Jucători Suplimentari, Aranja Un Turleu, Undero de fiacomre dată când echipa câktigăare se va. Întâlni cu noi Adversari.
  • Zamislite Intituri Play Spades Pasul 2
    2. Sunt de acord cât de Multe puncte aveţi nevoie pentru câştiga pentru câştiga. Pentru a începe, odlučan câte puncte Vor odredi Câştigătorul şi Sfârşitul Jocului. Acesta Este, de Obicei, Numărul 500 Sau Altul MultipLu 100. Jucătorii pot seta bara mai mare sau podzemne 500, în Funcţie de cât Timp Doresc Să Joce Partidul.
  • 3. Scoateţi Walts de P PE Punte şi Rand Distribuirea Carrilor. În "Vârfuri" Trebuie să Jucaţi o Punte Obişnuită de Carduri Fără Jokeri. Restul de 52 de Carduri distribuie în mod egal între Jucători. Feicare Jucător Trebuie să aibă 13 cărţi.
  • Konform Etichetei Aktual Jocului, Sudjelovanje Nu Ridică Carrurile îNAINTE CA Acestea Să Nu FIE dovršiti distribuite.
  • 4. Daţi Jucătorilor Puţin Timp pentru a vă evalua cărţile în mână. După CE Taseuerul Distribuie toide karlile, daţi jucătorilor câteva minute pentru a fantariariariariariariariaria cu mâna DVS. (Cărţi). Feicare Jucaytor su posibilitatea deetermina cât de bun este cărţile prodaja şi de le descompune într-o ordinay congibală pentru aceastar. În acest Timp, jucătorii îşi lonac Recon Din Nou Cărţile pentru a asigura că sunt 13 ani.
  • Jucătorii trebuie să şi anundă cărţile de la adversari.
  • Metoda 2 DIN 2:
    URMEAZA regulil
    un. Evaluaţi-vă mâna (hărţi) pentru a deteru câte mită câştigători aveţi. De reguliraj, o mână cu cărţi de zazvonio înalt se potriveşte cu majoritatea mită. Vă rugăm să reţineţi câte cărţi bunu ububuie să drinkţi ce. De asemenea, trebuie să menţionaţi câte cărţi aveţi aveţi cu ovatire la vârfurile glasa, deoarece vor bate tot resul.
    • În jocul "Vârfuri" Sunt commandate de la mai 4, 8, 7, 6, 5, 4, 8, 2.
    • Aveţi o mână pjenašica Bună dacă aveţi Carri de zazvonio înalt (a, k, q, j) cu UN aspekt de vârf.
  • 2. Determinaţi dimesiunea ratelor "Negociate" Cu partiferul DVS. Fără diskuta karturil DVS. Regulil Jocului "Vârfurile" vă dopustiti Să Schimbaţi Informaţii Generale Despr Hărţi Cu partiferul DVS. Pentru lice o Rată Comună "Negociabilă". Puteţi je ispunio UN-a Partener Câte Mită Puteţi Ridica şi Care Sunt. Pentru resul. Odată ce fiecare dintre voi dezvăluie Şansele DVS. Potenţiale de câştiga, Faceţi o Oftertă comună şi scribji-o în jos.
  • "Mită" este o Rundă, în Timpul Căreia Fiecare Jucător Pune Un Kartica, Iar Jucătorul cu Cărţi Cărţi Cărţi Câştigă t.
  • DACă înţelegeţi că nu teţi câştiga o mită singură, puteţi pune "nula".
  • 3. Redaţi în sensel acelor de caasornic. În feicare Rundă, UN Jucător va Juca Un Costum în Alegerea SA. Pentru a încerca să câştige o mită, Alţi Jucători Trebuie săace o haace o hartău aceluiaşi Costum în ordinacija lessendingă. Dacă nu aveţi o hartă acestui konum, resetaţi harta Rangalui mai Vechi de Un Un alt Costum sau Puneţi vârfurile.
  • Aruncând UN kartica UN ALT Costum, Nu Veţi Lua mită.
  • De Exemplu, Dacă Primul Jucător începe cu 7 Tripf, Atuncija în Această Rundă ficere Alt Jucător, Dacă este Posibil, Ar Trebui să pună o cartelă TREF.
  • 4. Colectaţi cărţi pentru fiacare mită câştigată. Mită câştigă cea mai mare carte sau Cea mai teche hartă a vârfurilor, dacă postoji astfel de. Cleand câştigi o mită, lueţi toate COLE patuljak cărţi din această rundă pentru a vă kamkula ochelarii mai târziu. Va lobui să împărţărţiţi numărul de Patun cărţi pentru vă găsi contul la sfârşitul joclui.
  • Postaţi Aceste Carduri în lateralni pentru le adăuga în Contul DVS. La Sfârşitul Jocului.
  • Cinci. Luaţi în se smatra da je numărul depcate după ce î. Calculaţi briburile totale ple care le-aţi câştigat cu partner. Dacă aţi împlinit Pariul DVS. "Ugovorna", înmulţiţi acest număr PE 10. Şi dacă nu aţi atins acest număr, terminaţi echipa DVS. PE acest număr de punte.
  • Ratele reuşite "nula" câştigă 100 de punce, în thip ce nu a Reuşit Să Conducă la amenă de 100 de punte.
  • sfaturi

    • Amintiţi-vă că "vârfurile" Sunt Un kartica Trump şi Bate Orice Alt Costum.
    • Încercaţi să nua bateţi Cartea de viziune a partnerului DVS., Va fi inadecvată.
    Slične publikacije