Cum să joci o talpă

Schaffloblobrad se numeşte mai Multi Jocuri diferite în Care Jucătorii trebuie să. În Shaffcled, Puteţi Juca îNtreaga Familie Sau Cu Prietenii, Cu băuturi în mână. Care Dintre special Sfflobra nu Ar Ar Fucate, Urmaţi regulil nabroji Mai Jos Referitoare la sorteete de variante shafflord.

Pasi

Metoda 1 DIN 4:
Jocul de Tabel
  1. Zamislite Intitulată Play Shufflebard Pasul 1
un. Colectaţi Jucători la Bordul de Joc. Tabelele Shafflabord Care Sunt Au Suprafaţă de Lečur Lustrită. Lungimea Lor Variază de la 12 la 22 de Picioare (de la 3.6 LA 6,6 m). Înălţimea Mesii este de Centimetri (75 cm), IAR Lăţimea SA Este de Centimetri (50 cm). Linii Sunt Trase la O distanţă de 6 şi 12 inci (15 şi 30 cm) de la marginea îndepărtată. Linia de penalizare este trasă la denanţă de 6cioirea (1,8 m) de la marginea îndepărtată. Pentru câtiga puška, diskuril trebuie să traverse această linie, fără a cădea de pe masă.
  • Zamislite Intitulată Play Shuffleboard Pasul 2
    2. Distribuiţi Feicare Jucător Patrour Patrus diskuri de metala. Discurile Trebuie să fie etichetate astfel încât să fie diferite pentru fiacare parte. De tvrtke Obicei, discurilent Sunt Vorpsite în Culori Albastar şi Roşii. Părţile Pot Fi Doar Doi: Jucătorii Joacă Uniful peu două Echepe Din Două.
  • Zamislite intitulată Joacă Shuffleboard Pasul 3
    3. SelectorAţi Cel Care va începe. Pentru a deternu a cărui echipă vas spojiti mai întâi, Aruncaţi o Monedă.
  • Zamislite Intitulată Play Shufflebard Pasul 4
    4. Jucătorii Sau Ehchipele, La Rândul Lor, Conduc DESNURILE PUNJE. Jucătorii pot încerca să bată drive-urile adversarui de la masă. Câd Jucaţi Un Arbore de Masă, jucătorii pot încerca, de asemenea, să mutaţi discurile partnenere peziţie cu o mulţime de Ochelari.
  • Zamislite intitulată Play Shuffleboard Pasul 5
    Cinci. Câtigă ochelari. Ochelari Câştigă Doar Jucătorul sau Comittul, Ale Cărui Discuri S-autIt FI Polažite PE Masă, Iar Puncéle Sunt akumulirajte Numai pentru aceste discuri Care S-autIT-a Decat decul. Dacă Discul Se Blochează de la Marginea Lungă Mesij, Atuncija 4 Puncte Sunt Datum pentru el. Dacă Discul Traversează linia cu rază lungă de acţiune, fărău aşezat de la marginea mesii, atuncija dă 3 puncte. Dacă Discul Traverseză apropiata. Dacă Discul Traversează linia de penalizare şi nu mai este, atuncija Un punct este dat pentru.
  • Dacă Discul atige Orice Linie, Atuncija Numărul de Puncé Coreshunzăare Câmpului cu Un punct Mai Mic Esthe Sumtit pentru acesta. Deci, dacă diskul traversat liniju cui trei căi, dar se reference încă, atuncija doar 2 puncte sunt datum pentru el.
  • Onele versiuni Ale Navei de Desktop, UN Jucător Mai Puţin Experiments Câştigă Un Punk Mai Mult Pentru Diskul de suspendu Sau Pentru Intersecţia denice, komparativni cu eksperimentat.
  • Zamislite Intituri Play Shufflebard Pasul 6
    6. Colectaţi discurile şi întepeţi mai întâi. PE UNELE MISE DIN SFFELBORD, EI Joacă pe de O parte, şi p pet. Jucătorul Sau Echipa Care Câştigat în Ducul prednji dio, începe Următorul. În Joc Unilul PE UNUL Câştigă Cel Care Câştigă mai întâi 11 sau 15 puncte. În jocul echipei câştigă echipa cu 21 de punce.
  • Metoda 2 DIN 4:
    Schufflord Joc na AER Lijepu
    1. Zamislite Intituri Play Shufflebard Pasul 7
    un. Colectaţi jucătorii pe shanlabred cort. Pentru o tabafundare în Aer Liber, o Instanţă este Utilizată de 52 de Metriju Lungime (15,6 m) Formă DreptunGilulară cuutusuri triunggyulare de TESTARE PE ambicio părţi.
  • Zamislite Intitulată Play Shufflebard Pasul 8
    2. Distribuiţi Fiecare Jucător sau echipă 4 disk de lem. Diskuril Trebuie Să Fie Două Culori, de Obicei Galben şi negru, DiameTrul Lor Ar Trebui Să Fie de 6 Inci (15 cm) şi Grosimea - de la 9/16 LA 1 Inci (1,4-2,5 m). Bastonul este Polul Nu Mai Multi De 6 1/2 Picioare (2 m) Având Un vârf de potkova.
  • Zamislite Intituri Play Shuffleboard Pasul 9
    3. Jucătorii sau echipele trebuie să conducă discurile pe teren, în thip ch descurile Sunt Jucate. Pornind de la Un Jucător Galben, Toţi Sudjelovanje Iau RăSturnări şi-au Pus DISCURILE PE Site-ul de TESTARE INTITULAT "10% mai puţin" şi le lansaţi în direcţia triunggiului de thenes opus.
  • Jucătorii Galbeni Lansează DRUGILE PE TATEA STângă Site-Ului, Iar Jucătorii Negri - Driapta. Rulaaa diskului, jucătorul nu su Dreptul să şi împingă Bastonul Pentru Zona de TESTARE. Diskuril ar Trebui să treacă "Termina ograničenja" La O distanţă de 3 Picioore (0,9 m) Din Zona de TESTARE Opusă, Dar nubuuie umlută cu margile platformske skrbi ne autut această linie sau cele care Sunt fuzionate, scoase de PE stranice.
  • CA şi în Bordul de Desktop, jucătorii încearcă să şi înscribe discurile într-o zonă cu un număr mare de punce, IAR DRUGURILE REVIVALOR LOR - CU UN JOC MAI MIC SAU dovršiti DIN TOC.
  • Zamislite Intitulată Play Shufflebard Pasul 10
    4. Câtigă ochelari. Zona de The TriungGilulară Din Shaflobard de Peren este împărţită în 6 okrug, pentru câtiga puckete, diskul trebuie să fie dovršiti aceste zonu. Discul Aflat PE UNA DINTRE Vârfurile Triunghului costă 10 Punce, PE UNA DIN CELE DOUă ZONA DINUPRA Vârfurilor - Aduce 8 Puntele, Iar Diskul, Situat în Spatele Zoneri de 8 Punc, aluce 7 punc. Diska "10% mai puţin" Duce la faptul că jucătorul sau echipa este ruptingă 10 puncte.
  • Sper Desktop de Desktop Shaglobra, în Aer Liber, Amemezile Sunt Dall în Pomoći Regulirajte pentru încăcarea Regular. Diskul Care Atins Linia Zonei de 10 ori înainte ca Jocul Să Fie în Valoare de Jucător 5 Puncte - Dacă atins o parte a triunggiului, pedaelsa este de 10 puncte. Penalizare de Zece Puncte Este, de asemenea, Atribuită de Bază în timpul joclui sau pentru lan Lansarea unui disk Apartmanâd Adversarului. PLASAT NU DE regulil Unităţi Sunt îndepărttate de PE stranice, Dur Zadonite discurile deplasate de Ele Sunt vratite Adversarului pentru Reporni.
  • Zamislite Intituri Play Shuffleboard Pasul 11
    Cinci. Alternaţi LANANSAREA DISURILOR DE PE AMBELE PORţI ALE-ULUI Până Când Una dintre comenzile câştigat. Câştigând partnere care înregistrează 75 de puncte sau mai višestruki, după che toates discurile južnog jucate la rândel său.
  • Metoda 3 DIN 4:
    Schufflord Joc PE site
    1. Zamislite Intitulată Play Shufflebard Pasul 12
    un. Strângeţi Jucătorii de la Jucătorii Schufflord. Platform Chafflebrud su 2 zona de TERALE. Înainte şi în Splatele Fiecărei Zone de TESTARE Equinii: Sunt Numite Linii Internet "Laž",vanjski - "Liniile domnilor".
  • Zamislite Intituri Play Shuffleboard Pasul 13
    2. Distribuiţi la feçiecare parte a 4 diskuri Din Lečur şi Un Baston. Discurile au aceaşi dimensiune ca şi roţile pentru o schaflabarru p teren şi diference în culori. Bastoanele suntu similare cu închiderile pentru o tabară necondiţinată pe teren, cu excepţia părţii sale de şoc sau "Cizme," Konstantno din tăiat dinta-o bucată dreptunghiyulară de ccac polukružni.
  • Jucătorii Joacă Eechepe în Două, Iar Uniful dintre Ei Joacă pe de O parte, Iar Celălalt - Cu Opusul.
  • Zamislite Intituri Play Shuffleboard Pasul 14
    3. Determinaţi cine începe mai întâi. De tvrtke Obicei, Acest Lucru se suočiti s Cu AJutureul Unei Moneede, CA înttr-O Bord de Desktop.
  • Zamislite Intitulată Play Shufflebard Pasul 15
    4. Jucătorii Trebuie să şi Conducă Dr. Diskuri de vladare, jucătorii trebuie s stea în Spatele Liniei domnilor. În timpul jocului, jucătorii lonac bate rivalii din zona de teren.
  • Discurile skrb nu au traversat linia doamnei Sunt eliminirati de PE mjesto.
  • Zamislite Intitulată Play Shufflebard Pasul 16
    Cinci. Câtigă ochelari. Pentru Disuri, Puntele Sunt akumuliraju în Funcţie de Locul în Care AU FOST în Zona de TESTARE DACă Sunt dom dovršetak PE Acaastă Zonă de TESTARE.
  • Centrul Zonei de TESTARE Constă DIN 9 P0TRATE MARCATE CU NUMERE DE LA 9, SITUI SUB FORFA UNII PăTrat Magic, Feicare rând de Trei pătrate în. Pentru UN disk, aterizat îl mai îndepărtat semicerc, este dat 10 puška, Iar Dacă Discul este în Mijlocul Jucătorului, jumătate litru, 10 puncte Sunt.
  • Zamislite Intitulată Play Shufflebard Pasul 17
    6. Rulaţi discuri în rândul fiecărei părţi stranica-ului până când orikare dintre părţi câştigă. Câştigă partne Care Prefeste Primele 50 SAU 100 de punc.
  • Metoda 4 DIN 4:
    Joc de Chafflebord
    1. Zamislite Intitulată Play Shufflebard Pasul 18
    un. Pregătiţi o suprafaţă de joc. Schufflobe Se Joacă pe o masă având o lungime de 20 până la 30 decioare (de la 6 la 9 Metri) şi o Lăţime de 3 Picioare (0,9 m). În ambicio CAPETE, Liniile de Credit Suntrt TRASE LA O DESTANI (10 cm) şi 4 slioare (1,2 m) de la margine.
  • Zamislite Intitulată Play Shufflebard Pasul 19
    2. Distribuiţi Feecare Jucător pentru 4 discuri de metala. Diskuril Fekărui Jucător Trebuie să Fie cumva markate astfel încât să le pateţi descurile de discurile de la alţi jucători.
  • Zamislite Intitulată Play Shuffleboard Pasul 20
    3. Determinaţi cine va începe. În cazul a doi jucători, aruncaţi o Monedă. Dacă Jucătorii Sunt Mai Mult deuă, Alegeţi o Altă Metodă Care izolirană un rezultat aleator.
  • Zamislite Intitulată Play Shuffleboard Pasul 21
    4. Promatranje ordinacije, jucătorii trebuie să Padze tate discurile până când toide acestea sunt jucate. Diskul Ar Trebui să traverse Una dintre liniele fără a cădea de la masă.
  • De îndată che jucătorul porneşte discul de p pe masă, acest disk devine o ţintă pentru alţi jucători care îl lonac bate de pe masă şi îl pot înlocui cu propriile lor.
  • Zamislite Intitulată Play Shuffleboard Pasul 22
    Cinci. Câtigă ochelari. Discul Agăţrat de la Campătul îndepărtat este în Valoare de Trei puncte, discul prins sau traversat linia de plungă Drată. Dacă niciunul dintre diskuri nu a traversat liniju, atuncija un punct este dat pentru cel mai apropiat disk. Pliaţi ochelarii jucătorilor cu ochelarii lor anterior.
  • Zamislite Intitulată Play Shuffleboard Pasul 23
    6. Rulaţi discurile la rândul său de la fecare capăt al mesei până când uneul dintre jucători câştigă. Jucător, câştigat mai întâi 11 puncte, câştigă.
  • Dacă Jucătorii Sunt Mai Mari de 2, Atuncija Punctele Necesesare pentru Victorie pot fi mai mari de 11.
  • sfaturi

    • Lansarea diskului sau pucul într-oofrăşie sau desktop shaflobard, încercaţi să vă mişcaţi cât mai neted Posibil. Luaţi Unitiatea Cu Degetele mari şi indeksat şi porniţi-o înainte în direcţia ţintă folosind mâna şi perii. Puteţi lice degetele de mijloc şi Inelul Din Spatele Discului, Aşa Că Faceţi o Aruncare Mai Precisă.
    Slične publikacije