Găsiţi-Vă Imaginile de Trestu în Inkscape este necesar pentru averti imaginea din bitmap raster în vektor. Bitmap Instrumentul de Urmărire, de asemenea, disconibil Acest Legătură. În Unele versiuni Ale Inxcape, Acest Instrument Este Construit în program.
Pasi
un. Efectuaţi o zamisliti de zamisliti (ctrl + i)

2. Deschideţi Fil Put (put) în Secţiunea Bitmap sau apăsaţi Shift + Alt + b

3. SelectorAţi Setări:
Scanare Unică (îTtr-UN Fel)Găsirea Unei Urmăriri Cu Osiguriranje la diferenţa de luminozit şi pe margini.Defiţiile Marginilor Imaginii Utilizând Algoritmul Kenny Pentrua Găsi marginile Imaginii. (J. Algoritmul luiny)Cantitatea de Culori Găseşte o Urmă lângă Marginea Culorilor Slăbite.INVERSAA Imaginii inversează coulorile bitmap. Fă-o dacă credeţi că, astfel imaginea arată mai bine (Lica-Vazja).Scanarea Multiplă (Mai Multe Moduri kombinacija pentru A CREA O zamislite) Utilizare Bună pentru mai Multi Culori.URMărirea Luminozităţii Găseşte Diferenţe în Luminozitatea Imaginii.Opţiunea de culoare ajută la găsirea numărului de culoare specificată din zamisliti.Opţiunea este gri în nuanţe gri din zamisliti.Opţiunea de netezire applică blur în gauss (Gaussov zamućenjeLatmap.Capacul Scalat Napunite CA Zatorak Scanările Unul La Altul, astfel încât să nu postoje laceune.Opţiunea de Eliminare Fundalului VA Elimini Fundalul.Mai Multe OpţiuniUtjecaj pentru a elimini za toide petele, pokoran, neclaratea şi aşa mai odstupiti.Optimizarea Calea se cnelecta la curbele Bezier Din apropiere.
4. Faceţi Clic PE ATTERMIZARE PENTU VEDEA MODIFENZ.

Cinci. Faceţi Clic PE OK Când Aţi terminat.
Imaginile Bitmap Vor FI spas în Fişierul SVG.
6. Pentru edita rezultul, Faceţi Clic PE Butonul Căi de Editare, Care Este Lăsată (SAU F2), Apoi Faceţi Modificări.
sfaturi
- ExperimentAţi Cu Različiti Opţiuni pentrua obţene cel mai Bun Rezultat.