Cum se joacă larp

Rymd sau jocul online de rol de acţine uživo (LARP) este o modalitetate de a scăpa de viaţa de zi cu zi zi zi şi de explora propria hume cu Prietenii. Combaterea scenariilor fantastice şi sudjeluje la bătălii în bătălii cu alţi jucători ca personaj fictiv. PLIMBA POSIBILITATEA UNEI Persoane Obişnuite Să şi asemeume Rolul Unui Războinic Puterić, UNUI Războinic Puterić, Un Ucigaş Mort Sau Un kriminalca înt-UN scenariu de aventură. Pentru afla sperma să planicaţi şi să vă Jucaţi propria DVS. Rigdigra, Consultaţi. Pasul 1 de Mai Jos.

Pasi

Agea 1 DIN 3:
Creareade RedeVselnny
  1. Zamislite Intiturită Larp Pasul 2
un. SelectorAţi Setări sau backrupi. Primul Pas în Planifikacija oricărui joc este de odlučivanje asupra scenariului. În Cultura Pop, Rigdigra Sunt asociate Cu Setările şi caracletele Din Genel Fanteziei în Artă şi literatura. Deşi Multe Rigurieri Aleră la aceste conventţii, multer dintre acestea nua. Setările Realiste şi Liniile Dezvolta în Epoca Moderni sau PE peza Potestirilor, eventual PE znanstvene fikcije şi scenarij alternativa. FI kreativ cât doriţi. Jocul dvs. Este Un Produs al Imaginaţiei DVS., Deci nu postoji restricţii în tipurile de scenarijske skrbi.
  • De Exemplu, Să Spunem Că Pentru Primal JOC Redema, Vrem Săncercăm scenariul Clasic srednjovjekovni / Fantezić. Dacă Vă Simţiţi Inspiraţie, Aţi Putea Alege Perstavaje şi Locuri Cu Un Univer Fantezist fondat (ca în "domnul inelelor" sau "cântecul led şic fokus"). Cu za toide acestea, putem crea şi lumea noastă. Fii întreprinzător şi Faceţi Acest Lucru! În Cazul nosru, Vom Fi Războaie Curajoase Din Regatul Kalifeh. Spuneţi, împărăţia Fanteziei, Care uključuju Multi Regiuni diferite. Deci, Vom Viza Vizita raznolik zone.
  • SA FIM Cinstiti. Dacă veniţi cu propriul scenariu o dată, efekt o mare, mare, în cele Din Urmăe, Totul Nu Este Intesant Sau Tritija (După cum se arată mai). Este în regular! Rhm este Un joc orijentat pe adulţi, deci nu va împiedica o parte sănătoasă de bună conmoziţiţie. DE-A LUNULUL TIMPULUI, MAI MULTE NUANŽE VOR REVENI MAI MLU MLU MLU POCESTILE ŞI scenarial DVS.
  • 2. Creaţi Un sukob. Rigeman cere CEE CEE CEA VREI Să Vezi. Nui nici nici o regular spne că ar trebui să fie fluctua. Dacă doriţi cu adevărat, puteţi Juca doprt fără compacticaţii, o zi normală din viaţa lumii ple care aţi create-o. Dar de Ce, Dacă Puteţi Obţine Mai Multă Plăcere Cu Confictul Intesant?Creaţi Un sukob fictiv - o Modalitet Excelentă de lice brzog jocul interantant şi de a da tutuuror celor de făcut. Creaţi Un conflict caren se potresoşte cu lumea ficţionată, dar fii kreativ! Simţiţi-vă liber să adăugaţi o mulţime de piese mici şi nuanţe în konceptul de conflict glavnica.
  • Deaarece majoritatea (deşi, desigur, nu to thai), lauptele fiktivni, Războuil sau Ciocnile Dintre Două Sau Mai Multi ări Sau Clanuri fiktivni sunco. Poate Fi războaie ordre oman sau forţe supranaturerale. Totul denindre de tine. Indiferentno de Cepe CE alegeţi, încercaţi să liceţi contictiv fictiv cu interessant şi relevantni.
  • În Exemplul nosru, Să Spunem Că Demonii Misterio au început să terarizeze limitleele exterioare ale împărăţiei califesh. După Cum Puteţi Vedea, este O Poveste Destul de Moderată, Presepunâd Că Aceşti Aşa-Numiţi Demoni, AU distribus Satele, Lăsând Doar Personaij Gigantice în Limba Antică pe Pământul Ars. După cum se dezvoltă compotul, putem găsi că demonii a a adevărat zeităţi binevoitoare pentru a adevărrăţia de la adevăratul ticălos - Cavităţile Reginei, Njega doreşte să transformacije PE toţi în sclavi fără minte. Amintiţi-vă că totul denindme numai de DVS. şi că confticlul Din Lumea Voastri Se Pote Desfăşura aşa sperma doriţi.
  • Zamislite Intiturită Larp Pasul 7
    3. Creaţi Un personaj. CEA mai mare parte plăcerii rhm este că vă dopustiti să fii ulice (SAU CE) PE Care Nu Sunteţi. În Viaţa Reală, Nu Suntem Cavaleri Curajoşi şi Paraşuţi non-Cosmici, Dar Rydd vă Dopusti Să Vă Bucuraţi de faptul că suntem acele personaeaje ple care vrem să le vedem şi să le acţionăm ca ei înşişi s-aull. Într-Un cuvânt, obişnuiţi-vă cu rolul! Peza parametrilor SelectorEţi, inventaţi caracteristicile caracterluui unui personal care se potreseşte în lumea ds. Fictivă. Luaţi. Întrebaţi-vă urmăoarele întrebări:
  • Care Este Caracterlul Lui? El este un bărbat sau nu om?
  • Numele lui?
  • Cum arată el?
  • Cum câştigă o viaţă? TOTUL EST POSIBIL AIRI, DAR DAR OOOARECE BOYRITATEA CRESTăturilor SE Concentreză PE Bătăliile Fantezie, Puteţi Alege o Profesie Care O Profesie Care Ekssie Logic Abilitatea DVS. (Războinic, Kovaler, Pirat, Ucigaş, hoţ şi t.D.)
  • Cum acţionează? El este Bun Sau Crud? Păzită sau păzită? Feroce sau lazitate?
  • CE Cunoştinţţj sau abilitatiti sunt? Câte limbi ştiu? VA Deţine Meserii? Educaţaţia SA?
  • CE Fel de Faders su? Su proasteriuri? Temerile? Talente neobişnuite?
  • În Exemplul nosru, Să Spunem Că Eroul VA Numi Melchior şi el este Cavalerul Regal Din Capitala Califesh. Este Uriaşăă, înaltă, puterici, cu piele tăbăcită şi păr negrurt. De obitelji, Transportă Arura de Oţel şi Poartă Un Călău Mare. Cu toite acestea, atuncija când el nu ne protejează împărăţia, el este pjegavica Drăguţ şi îngrijorări într-Un adăpost pentru pisoi. CE Frumos!
  • 4. Vino Cu Caracterl Tău la funtral. Cum personajul tău se potriveşte în lumea p care ai crno-o? CE sa întâmpplat în Trecutul său? De Ce je lice cepe CE lice? Zoite Aceste Lucruri PE Care Le Veţi Razmišljao o Când Veniţi Cu Un personaj. INVENTSAAGEA Personajului d. La Poveste, o Faceţi Nu Numai Pentru "Miros". DIMPOTRIVă, Este de Furt o Modalitet de CREA o motivaţie convingăare de agacter de a y an agaja în conflictul jocului. Kontekstul logika Poate Collui, de asemenea, la Smjernici Deciziilor DVS. Cu Osiguraj la Modul în Care Personajul DVS. Trebuie să se comporte înttr-UN sukob BAZAT PE Experienţa trecută.
  • În exemplul nosru, să spunem că melchior avea Un Trecut Greu. La vârsta de 5 ani, părinţii lui au fros ucişi de bandiţi şi a rămas să moară pe marginea drumului. Cu toite acestea, el fost salvat de o turmă de pisici sălbatice şi crescut în el thip de doi ani, până când deventit mai odrasla să şi trăiască propria viaţă. După câţiva ani de sărăcie, el fost norocos, iar Un maeru u bogat fă izrezati o štitnik, şi mai târziu un cavaler plin. Prin Urmare, PE Baza Experienţei Prodaja, Melfiior su o compasiune Nesfârşită pentru pišici, dar uneori el se află cu alţi omeni skrb razmotriti că sunt cruzi şi nuubutoare. Cu toite acestea, el ester incredibil de Loalje Faţă de Domnul Care La Scos Din jgheab şi Intenţionează Să Dijue pentru onoarea SA.
  • Zamislite Intiturită Larp Pasul 3
    Cinci. Postoje jucători skrb îşi dezvoltă propraile imagini. Din Nou, nui nici Nici o care Singur Că Nu Oţi lica singur, Dar, de Regulant, este Mai Intersant Să lupţionezizi (şi să lupţi) cu alţii, aşa că trebuie să colecezi un grup de Prieni. Deci, prietenii tăi vor fi nine în lumea ta fictivă. Feicare Dintre Ele Ar Trebui să şi dezvolte propriul caracter (nadopunjavanje cu-prednost), astfel încât feecare persoană să perceapă lumea prin ochii unui sudionik activ. Dacă doriţi să lauptaţi împotriva srušiti şi să luptaţi pe cineva, poed doriţi să vedeţi unii dintre Prietenii DVS. CA UN Duşman (de Exemplu, UN Clan Masiv), Dacă Nu Sunteţi Gata Să vă ocupaţi de Un Grup deuşmanija.
  • În Exemplul nosru, Să Spunem Că Suntem Capabili să Atragem Cinci persoane şi Apoi Să Equime Deja Şse persoane în Ukupno. Pentru je organizacija Bătălia, Trebuie să împărţărţiţi în grupuri de Trei persoane. Alţi Alţi Jucători DIN ECHIPA DVS. Pot veni cu personateajele Aliaţilor Melchior (de Exemplu, Alţi Cavaleri, MagicIeni sau Soldaţi Care Se lută pentruuna), IAR CEI Trei "Inamici" Sunt personaele Cu Care Ar Trebui să Vrea Să.
  • Zamislite Intiturită Larp Pasul 4
    6. Creaţi proprile Haine, Unellte şi arme. DACă TU ŞI PRIETENII Tăi Aţi decis să fugiţi, prefaceţi cavalerii şi vrjitorii, trebuie să vă gândiţi Prin Detalii. CLAND VORBA DE kostim şi echipamente, Opţiunile DVS. Potfi jednostavan sau kompleks cât denter vă mjesto. CEI mai. De Refulă, majoritatea începătorilor vrt dori să. Aderere la cele mai ieftine Opţiuni aleatoare, Dar Depinde de DVS. şi de Colegii DVS. De pe rh, cât de Polažite doriţi să merma mergeţi.
  • În Exemplul nosru, vitez Melchior, Aşa Că îi Vom Găsi Probabil Sabia şi Armura. DACă Vrem Să rămânem în mod inerment, am plavea folsi bastoane de mătură ca o sabie. Armura am Estea Face Un BIB CU O Spumă Subţire de Plastic Sau Doar Să Folosessc Tricoul Vechi Pict în Gri. Dacă Vrem Să Mergem Mai Polaže, Putem Face Un.
  • Unii Jucători vor fi găsiţi pentru imita mâncearea şi băutura Reală. De Exemplu, Dacă Melchior Poartă o poţiune magică cu el în caz, dacă este rănită în leupă, arfi posibil să liceţi Un balon mic plin cu o băutură Sportivă.
  • 7. Creaţi Un skripta pentru personaleajele DVS. Pentru odražava personaleajele lor. Când Aţi Cheat o Lume Fictivă, konflikt în aceasteră Lume şi touate personaleajele njegu sudjeluju lastreunile voaste, Sunteţi mai Multi Sau Mai Puţin pregătiţi pentru joc! Tot CE Rămâne de Veni Cu Motivul pentru Care personaleajele DVS. SE VOR întâlni şi vor interacţiona. Întrebaţi-vă: "CE Vreau să fac în timpul rhm?"Dacă, de Exemplu, doriţi să sudjelujuæaţa la o bătălie interantantă, Puteţi Veni cu Un postavite de de de dece Care vă lonac lica personacele să se întâlnească şi să sudjeluje la ostilităţi. Pe de altă parte, dacă căutaţi ceva mai semnificativ, puteţi veni cu Un scenariu mai deschis, de Exemplu, în Cazul în Cazul în Cazul în Cazul în Cazul în Cazul.
  • În Exemplul nosru, Să Spunem Că Melchior şi Cei Doi Sateliţi Săi Merg Să Exploreze Locaţia Demonilor atuncija când se confuntă ca Trei aster de demoni. Melchior în, Pentru Că Liderul Demonilor este Cel Mai Multi Care Ia Ucis datoteka STăpânului Său. Băatălia după aceea este pur şi simure furnizată!
  • Odlučiti. Joaca! În prezent, apape fiecar parte este rizing pentru uspješan. Restalul denindre de tine. Scufundaţi-vă în Lumea DVS. Fictivă fără ezitare. Cu cât intraţi mai odnos rolul şi Şncepeţi să gândiţi şi să vă acţionaţi ca eroul DVS. Fictiv, cu atât mai odnos puteţi începe să utilizaţi doživljaj DVS. Scoateţi-Vă La Tot ceea CEARŠIAL, aspekt colegii de crestături şi să fie deschisă, permiţându-i să grifylenţeze doživljaj DVS. de rol. Cel Mai Važna Lucru este să vă bucuraţi! Dacă nu vă bucuraţi de joc, de ce c ce să sari Peste Cineva Care Să Fie Primul?
  • Zamislite Intiturită Larp Pasul 6
    nouă. Rămâneţi în Imaginea Ple Care o Jucaţi. RHM Poate Fi Serios, Cu Afaceri Sumbre Sau Aventuri Aleatioare Cu Un grupa de Prieni, Dar Indifeent de specifilul joclui, este aproape întotdeauna mai bine să aibă jucători Care Sunt opsedAţi de Rolurile. Rhm, în esenţă de acestea sunt sesiuni de amatori car acţionează continuu. În Timp CE Diferiţi Jucători pot alea niveluri diferite de abilităţi, iskusni Chrităţi, doživljaj Rhm, de Refulă, CEA MAI Intesantă atuncija când Sunteţi Serios în ceea CE Priveşte Munca Acţaionată.
  • Este Clar Că Noile Clienţi Pot fi perspektiva Timide de alergu în Armură Din Spumă, Pretranzând Că se lupyă cu monştrii. Mai Ales în Prezenţa ogorčen. Pentru A "Sparge Gheaţa", Puteţi încerca să Faceatţi Mai Mulle Exersiţii de Bază Care Acţionează cu Alţi Jucători Până Când Vă Simţi Mai Deschişi. De Exemplu, încercaţi ExerIţiul Clašić "întrebarea de la scenă". UN Jucător îNtreabă o altă întrebare la Care Al Doilea Jucător Trebuie Să răspundă la Urmăarea întrebare logici. Jucătorii contingă să se întrebe între alte întrebări înttr-ujediniti ritm mai Rapid, Până Când Cineva Poate Pune O îNtrebare şi Va fi fi înlocuit de UN at Jucător, iar Apoi Scena se.
  • Atea 2 DIN 3:
    Organizator RYD
    un. Trebuie să dacă doriţi să vă kreaţi propriul dvs. Joc să să vă alăturaţi altcuiva.DACă Alegeţi Primul, Veţi fi reasAbil pentru Organizator şi Planifikacija Jocului, Dar Veţi Avea Libertatea Complete de Face CEA doriţi. Dacă Vă Alăturaţi Jocului Altcuiva, Nu Trebuie Să vă Faceţi Griji Atât de Mult, Dar Este Posibil Să Trebuiască Să vă napuštena osoba preferira, scriptul şi / sau Setul de Regulij, Dacă. Razmotriti că nu este de la tine.
    • Locaţia dvs. Geografică Poate Avea Un Učinak ASUPRA UŞURINŽEI CREAŽIEI SAU A Alerării la plimbare. Anumite locuri, sperma ar-aşezările mari, lonac avea o komunitate activingă de rhm, care organizacijskih multi jocuri locale, în thip ce zonele încorporatite nu lon fi o astfel de comunitet, cere je înseamnă că treubuie să vă creaţi propriul joc, chiar Dacă aţi început cu aderarea la stranac joc. Dacă se întâmplă acest lucru, încercaţi să vă uitaţi la părţile luminose. Dacă Jocul dvs. Este Foatete Bun, Puteţi Semăna seminalţe pentru a începe prima comunity de crestături DIN Zona DVS.
    • O Modalitetate de a Găsi Alte persoane pentru rhm - utilizaţi resorele online rhm. De Exemplu, site-ul urping.Org vă miruje să căutaţi dedicare la adresa DVS.O Altă Larp Utilus deshurse.Întâlnire.Dođite, skrb afformaţii despre rhmgggrupurile DIN întreaga Lume.
  • Zamislite Intiturită Larp Pasul 1
    2. Găsiţi Un loc pentru juca. Ridez este Un Joc Bazat PE Acţiuni Fizice şi Corpule Ale Jucătorilor. Purtarea Fizică Acţiunilor personajului său, înzestraţi cu Un anumit karakter, lice cal experienţa mai Reală Decât Dacă aţi fi fi ficus, de Exemplu, "îmi Urmăresce Sabia PE tine". Cu toite acestea, pentru intra în aspectul fizic al joclui DVS., Trebuie mai întâi să drideţi asupra locului. Puteţi Juca Apape Oriunde, Dacă Puteţi Alege, Apoi Alegeţi Ceva Mai Multi Sau Mai Puţin Corspinzător scenariului DVS. Pentru UN realizam Mai Mare. De Exemplu, Dacă Aventura DVS. SE întâmplă în pădure, încercaţi să găsiţi o poiană de p pdure înttr-o rezervă Locală.
  • Deşi fiacare sesiune ryd este dicerită, Cea Mare Mare Parte Plăcerii Merg de la aceslele tipice de luckă. Poate su Runarea şi Sărirea, Ambalarea, Aruncările şi Fotografiere (Nu cu adevărat) şi Alte Burtemente Sportive. Astfel, Alegerea Unui Loc Pentur Rhm, Trebuie să aveţi Spaţiu Pentru lica toite aceste lucruri. Câmpuri, parcuri şi locuri de Joacă Sportivi (Sală de gimnastică, Terenuri de Fotbal şi t.D.), Platforme Mari, toite acestea lonac fi utilizatiate (deşi dacă postoji omeni străini în aceste lokuri, noici veniţi lonac să se.
  • 3. Dacă se doreşte, atribuiţi domnilor. DACă Aţi Jucat Jocuri de Rol, sperma ar ar-ar-ludgeons i zmajevi ", este posibil să fii failiariaţaţi cu konceptul de w (Gospodar dtomnov) SAU VI (Lordul Jocului). În kontekstul rhm, domnii Sunt sudionik la joc Care Nu precijenjeni că sunt personale fiktivna. În Schimb, ei rămân "Din zamisliti" şi Sunt RescunAbili pentru a asigura că jocul rămâne Intesant şi distraktiv, având conflecte, promocioniran jocul otor Jucători şi, în unle cazuri, controlâd IStoria rhm. Pentru Jocuri Mari, Domnul Poate Fi o Persoană Care FumeAză şi Organizază Novmente (deşi nu este necesar). În acese cazuri, domnul nu Poteabil pentru planifikacija şi dezvoltarea ijetyimentului în sinus.
  • Usporedni de Sve şi w în astfel de jocuri ca "Adâncimi podteze", TE, de Regulă, su UN ROL Liber şi Mai Sushinător. U su kontrola ASUPRA Tipurilor de personaje şi Situaţii Ple Care Le lonac întâlni Jucătorii. VI NU POATE CONCONALA îN Mod do nedostatak Acţiunile OMENilor Reali şi alege alege ameliorarea aventarlor distractive ...
  • Zamislite Intiturită Larp Pasul 5
    4. Deternaţi Sistemul de Regulia (SAU ABSENţA). Regulil Interacţiunilor Jucătorilor şi srušiti PENU RHM POT FI LA FA FE FE LE FE TERMENII POVJESTI POVESTII JOCULUI. PE de O parte, Unele jocuri nu au regulaci, cu excepţia joclui în natura personajului tău. Cu Alte Cuvinte, jucătorii decid Mult aspekt Ale Jocului în Zbor. De Exemplu, în Timpul Bătăliei, Dacă Un Jucător Prefes Ofşte Răni de Celealtă, Atuncija, de Fatt, Numai El Odlučite cât denter VA apecta rana lor viitoare. Pe de Altă Parte, Unele Sisteme de Regulijska skrb iau în RAZNALITE NAUTE SCENARIILI. În aceste cazuri, jucătorii pot, de exemplu, să aibă un anumit număr de "vieţi", care variază de la fecare rănire în. Aceara înseamnă că jucătorul este în cele Din Urmă Rănit sau Ucis după anumit număr de răniri.
  • Dacă vă Organiţi Propriul DVS. Joc, Este VOAR AFACEREA DVS., Cât de Extinsă doriţi să vedeţi regulil prodaju. Cu toite acestea, deoarece activităţile grupului sunt peturu lor, ar Trebui să Consultaţi cu Siguranţă cu alţi jucători.
  • Vă Rugăm să Reţineţi Că Multi Resurse dezvoltate prednji pentru Jucătorii Care Doresc Să fie în joc. De Exemplu, Larping.Org prihvaćanje regulirane njege îşi vor exprima blogul postări unii autori.
  • Cinci. Koordinază Jocurile Logistice Cu Jucători. În Funcţie Dedicarea Tutuuror Sudjelovanje, Rymd Poate Avea Obvezii grob. Dacă Sunteţi Organizat de Joc, Trebuie să Găsiţi Timp pentru rezollarea întrebărilor logistice înainte de a începe. De Exemplu, DACă OMENII MERG LA RHM de la. Întrebaţi-vă urmăoarele întrebări:
  • Lonac jucătorii să ajungă cu uşurinţă la joc? Dacă nu, Atuncija CE Opţiuni pentrul transportul public Sunt desponibile?
  • Vă veţi întâlni la site-ul još veličanstveni sau vă veţi întâlni în Prearabil în Altă parte?
  • Va fi ceeva după meci?
  • Care Este Planil Dacă Vreame este încheiată?
  • Atea 3 DIN 3:
    Creşteraja unui nou nivel
    un. Rulaţi Grupul Local de Plimbare. DACă Vă PARM PRMELE DVS. Jocuri şi doriţi să continuaţi să sudjeluje sada la la, puteţi avea Un grup Special Sau Un Club Din Zona DVS. La Cel Mai de Bază Nivel, Este de Planifica Jocurile Ple Care TU şi Prietenii tăi doriţi să cheltuiţi şi să alegeţi timpul când doriţi să o lica. Mai važna, aceara este ceea c ce fauceţi familiariariariza cu omani noi stop sunt, de asemenea, Intesaţi de ryd şi, La Rândul Său, AcritUţeo.
    • Este Deosebit de Bun Dacă nu postoji Un Set de Rhrns în Zona DVS. Fi Primul Care Este în Zona DVS. De Organizator Organiţional şi Dacă Aveţi Noroc, Veţi Putea Să Urmaţi Comunitatea DVS. Rhodasom şi să vă promovaţi dezvoltarea.
    • Dacă creaţi propriul grupa de crestături, veţi dori să îl promovaţi pentru a asigura că obţineţi cel mai bun rând. În Timp CE Site-Urile Clasificate Ca Cractiser. De Nasaytes Ryd, Care întâmpină Noi Comunităţi (Larping.Org).
  • 2. Sudjelovanje Iimentele de Masă Ale Rhm. Cele Mai Mari Grupuri de RyGDS Sunt mai Mai mare număr de Membrie de Realiza Jocuri în masă în Care lonac Până la Sute de Sudjelovanje (Sau Mai Multi) şi Un Joc Poate Dura câteva zile. Pentru o iskusni cu adevărat unică crestăturilor, încercaţi să sudjeluju sudjeluju od aceste i aceste ssiuni masive de ryd. Numai înttr-Un astfel de Joc Puteţi Simţi Interacţiunea Care Este Imposibilă în Timpul Jocurilor Mici. De Exemplu, în Timp CE o caracteristiceă. Pentru o anumită sudionici La o astfel de acţine reprezintă partiju des a iskustvo evistenţei în călătorie.
  • Pentru a ace cuseiment masive ace cuseimentte masive, care nue neapărat fenomenuit, chiar şi printre jucătorii loaiali ai ryd, este necesar să devină o comunity active. Lăsarea Menţionată Mai Sus.Org este un loc minunat pentru a începe, ca neolap.Com, larpalliance.Net şi alte site-uri regionale.
  • 3. Faceţi şi îpărtăşiţi propriul sistem de regulira. Dacă Aţi Devenit Un Factor Final Altceva, încercaţi să creaţi propriul set de regulira pentru rhm. În Timp Ce Vă Poate Hotate în Planil Creativ, Este, de asemenea, o Şansă de a aspekt aspek nedrepte sau enervante ale regulirali skrbi au roštilj utilizate până. DAC NU Sunteţi Sigur de Unde Să începeţi, încercaţi să vă revljanjeiţi la Propriile Regulirajte Alor Crestături Online (în LARG.Org sau rizaţii similare, precum şi se ponovno uspostavi de rol, sperma ar ar ar rpg.Neto) şi să lucraţi acolo.
  • După CE aţi natječavaju o Serie de Regulia, încercaţi să Jucaţi Uneul sau două jocuri. Puteţi găsi că nu funcţionează aşa cum era de aşteptat, iar acest lucru este normalno! Utilizaţi Experienţa dvs. Pentru a vă recoresidera regulil după cum este necesar.
  • 4. Creaţi Un Univers Detaliat Fictiv. Ryddovole Ridică Imaginaţia la înălţimi maxime şi explora abilităţile DVS. Kreativni. Dacă Sunteţi îăuutarea Unor Modalităţi de a vă exprima kreativ, în afara planifificării activăţilor tipice ale rhm. Puteţi se spaja Atât de Adânc sperma doriţi. Unii Jucători pot FI MULTUMIţi Cu Unele aspekt ALE Creatilor Lor fiktivni, în Timp CE Altele Pot dori să i în razmatranje chiar şi chiar mai mici detalii. Aceara este lumea voastaă, kreaţi-o şi exploraţi-o. Bubanj!
  • Lumili fiktivni pjenavica za razonodu lonac servil ca hranac pentru ficţine. De Fapt, Nu Este destul de Nemaiauzităe de Romane, Să Exploraţi Characteristica Intentă A naturii Redeviennei pentru a obđi popularnost şi uspjeh. Dacă aţi Petricut Timp şi effor Pentu CREA UN UNUSUL FICTIV UNIITOR, de CE Scribeţi despre el. Puteţi fi următorul j. LA. Veslanje!
  • sfaturi

    • Vă veţi ajuta să vă alăturaţi Kclub Ridge. Există crestături eksperimentirati, Dintre Care Majoritatea Sunt gata Să Ajute Noisi Din Afară.
    • Acestea Sunt Zatezanje DivertisPtuna şi Jocurile, îN Timp CE Cineva Nu Pierde Ochiul sau Sparka Osul, Aşa Căint.
    • Dacă Jucaţi în Pădure Sau Oriunde, Nu Polae de Civiliţaţie, asiguraţi-vă că aveţi Un Telefon Mobil Penturu Provoca Poliţia, ambulanţa sau Rudele în Caz de Urgenţă.
    • Modalitet Bună de Face o Armă, este de a obţine neproducător cu experienţă Care Dezvoltă diferite stiluri de arme şi să lase sudionik la joc să aleagă cine le vas. Ar fi inteligent Să suţi mai mulţi instruktorski car ar explika cum acţionează acest lucru sau arma. Tată Lumea su propriul gust în stilul de arme.
    • Uite, puteţi găsi rmer PE internet.

    Avertizări

    • Unii OamenI GăSesc Un Timp Rigglegpe. Dar e distraktiv, aşa că te deranjiază!
    • Organizator velika rhm nu este o bucată de prăjitură. Asiguraţi-vă că vă cunoşteţi jocul înainte de a vă gândi la aşa ceva.
    • Utilizaţi Tampon. Ei Nu Sunt Sigure, indifererent de Ce parte corpului ai căzut.
    • Nu Exagraţi, nu fi prea Condescendenţi la Sigurantan Şi Tehnologie. Dacă Cineva su un stil unic de luckă, Faceţi o Clasă de freestyle njege vă miruje să utilizaţi acest stilu. De Exemplu, Tampoanele Sunt Sigure şi, Prin Urmare, pot laupta îyn Siguranţă. Nimenti nuubeşte iuubeşte Care Sunt Exessiv de Sigure Sau Oameni, PREA opsadAţi Apaate. Acelaşi Lucru se standardni.
    • ARMA dvs. Neobişnuită poate fi orice dimesiuni şi forme. Doar asiguraţi-vă că aţi verificat-o înainte de a vă folsiu.

    De ce c ce ai nevoie

    • Imaginaţie.
    • Prieni pentru organizacija Un grupa.
    • Jedinstvena: îmbăcăMinte şi reliefri - şi materiale pentru Fabricarea.
    • Discogitivul de Menţinere (Adică sticla), Coloräanţii de Apă şi Alimente pentru poţiuni (OPţional).
    Slične publikacije