Cum se joacă d & d

D & D SAU Dungeons şi Dragons (Dragoni şi Dragoni) - o Modalitet Excelentă de a fascina pentru u Ucide Timpul sau Fantezia. Acesta nu este un joc Uşor, Profund, Cu Regulirajte kompleks. Şi cum să o Jucaţi.

Pasi

Metoda 1 DIN 4:
Exploraţi Elementele de Bază
  1. Zamislite Intiturită Joacă Dungeons şi Dragons Pasul 1
un. Campăraţi o carte de regulira. Pentru u Juci D & D, Trebuie să cunoşteţeţi regulil joclui. Dacă nu postoji cărţi în časopis, încercaţi să căutaţi necesitatea. Citiţi Cartea Regullor pentru a înţelege princieile de bază ale jocului.
  • Există versiuni şi publikaţii diferite, Iar Peste Tot - Propraile Lor Regulira. Deci, de Exemplu, ediţia a 5-a este CEA mai comună astăzi şi este începătorii săi care sunt sunt everaţi Cea mai uşoară şi mai uşoară îoară înţeleGere.
  • Zamislite Intiturită Joacă Dungeons şi Dragons Pasul 2
    2. Aflaţi Mai Mult Despre Cursele de Joc. Curactert dvs. Poate fi nuum o Persoană, CI şi je unle patičar (patičar în Unele Ediiiii), Elf, Jumătate, Jumătate de Elf, Jumătate Orc şi Pitica (Patičar în Unele Ediii). SelectorAţi o cursă determini în mare măsură stilul de joc continuat.
  • Zamislite Numită Redidate Dungeons şi Dragons Pasul 3
    3. Aflaţi Mai Multi Desprea Clasele de Jocuri. Clasa - este, aproximativ Vorbind, profesija de personaj, Cea CE Lice în Viaţă. În Plus, Clasa - este, de asemenea, UN set de abilităţi Precizice, precum şi un rol în ceea CE Priveşte Aventura de grupe. Este važna Să se travească cursa cursei. Cel Mai Comun Tip de Toile Clasele de Războinic, necinstit şi Mage.
  • Zamislite Numită Joacă Dungeons şi Dragons Pasul 4
    4. Aflaţi Mai Mult Despre Angajamenta Faţă de Koncept. Općenito, este valorile moral şi valorile sistemului personajuului DVS. Agajamental defineşte comportamentul, reacţiile şi deciziile caructerlui în anumite cazuri.
  • Zamislite Numită Joacă Dungeons şi Dragons Pasul 5
    Cinci. Aflaţi de ce aveţi nevoie de UN. Joacă în D & D Imposibil Fără Zaruri. Mai točan în "Dungeons şi Dragoni" nu este foluse zaruri şi zaruri speciale de joc cu un număr neobişnuit de feţe. CELE MAI FREECVENT UTILIZATE CUBURI PE SLEEEEEK 20 SI 10 (D20 ŞI D10). Ele lonac fi cumărate.
  • Cube în timpul joclui în D & D Sunt Accate Constant atuncija când efectuat o acţine! Este o aruncare de zaruri determină kompleksea acţiunii: rola determină cât de bine este capabilă efectueze o anumită acţine.
  • Metoda 2 DIN 4:
    Gata de Jucat
    1. Zamislite Numită Redidate Dungeons şi Dragons Pasul 6
    un. Alăturaţi-Vă Jocului. Cel Mai Simtu şi Cel Mai Bun Dintre Toate - SE Alătură unui grup postoje. Poate Că Nu Pare atât de Simuu, Dar este, de asemenea, o Modalitet Excelentă de A Găsi Noi Prieni. Aşa cum span ei, uite - şi veţi găsi!
    • Trebuie s cactaţi PE CEI Care Conduc Jocul şi Să Solicita Permisiunea de a alătura. Jucaţi Cu CEI CU Care Veui FI COFFORTABIL. D & D, Desigur, potrivit pentru toate Grupele de Vârstă, Dar Acest Lucru Nu este nici un motiv să suporte neplările.
  • Zamislite Numită Redidate Dungeons şi Dragons Pasul 7
    2. Organizati-Vă Propriul Joc. DA, VA Trebui să Facă Un MIC EFORT ŞI, Cel Puţin Să Spună Lumii despre ceea ceea vă Veţi Organizacije Propriul Joc.
  • Zamislite Intiturită Joacă Dungeons şi Dragons Pasul 8
    3. SelectorAţi dm (Master Dungeon - Gospodar tamnica). Dacă Sunteţi Angajat în Organizator Jocului - Atuncija Veţi fi Cel Mai Probabil şi Veţi. DM AR Trebui să Ştie regulil bine sau cel puţin încercaţi să le cunoşteţi bine. Pentru acest Rol, Aveţi Nevoie de Puţină pregărire, Luaţi în rast!
  • DM AR Trebui să Aibă Urmăoarele Cărţi: "Priruguluju Jucătorului)," Dungeon Master "şi" Monster Priručnik I "(Carte de Referencinţă Monster). DIN Aceste Trei Cărţi Dohvat Pentru Un joc de uspjeha, deşi, în general, cărţile de PE subvencija postoji više mai. Multe Dintre Aceste Cărţi Sunt Disponibile Atât în ​​Limba Engleză, cât şi în limba rusă - întrebaţi căutarea.
  • Zamislite Intiturită Joacă Dungeons şi Dragons Pasul 9
    4. Găsiţi Un loc pentru juca. Aveţi sufistere mese şi mai Multi Scaune. În Cazul în Care Jocul Va Avea Loc, Nu Ar Trebui să postoji Nimic distracţie, Tipul de Televiziune şi Trecătorii Inactivi. Cu toite acestea, înttr-Un număr de magazin de jocuri sau goli, puteţi juca relativ mir.
  • Metoda 3 DIN 4:
    Jucat
    1. Zamislite Intiturită Joacă Dungeons şi Dragons Pasul 10
    un. Vino la Joc. Sunce je očigledno, Dar Totuşi. Este dicifil să vă bucuraţi pe deplin de joc, când Nu Veţi Veni, Atuncija Celălalt VA UITA ... Alăturaţi-Vă La Joc, Trebuie să fii gata să vă adaptaţi la programu Său.
  • Zamislite Intiturită Joacă Dungeons şi Dragons Pasul 11
    2. Vino cu personaje. La început Trebuie să FaceSi Acest Lucru. Puteţi Veni cu Un caracter atât neovisni, cât şi în grupa. Createa comună karakteralor vă miruje să Faceţi Un grup echilibratibrat, deoarece puteţi discuta întotdeauna Orice întrebări. În plus, crearea comună a erui caracter este utilă pentru noici veniţi.
  • Tată Lumea Trebuie să aibă Un karacter gol al generaTaţiei de Caractere Sau de Program de Savjet Redblade
  • Citiţi Instrucţiunile pentru crearea de Caractere. Reţineţi Că Domnulu Teniżelor personajului său nubui să fie.
  • Ia în se ponašati diferenţele dintre Rase şi Clase, precum şi Modul în Care Se CompletAZA Recitry. De Exemplu, Dacă Jucaţi Pentru Prima Dată Dată Da dată Da dată Da Dată Datăţi Să Jucaţi Pentru Un Războinic, Atuncija Este Mai Bine Să alegeţi o persuaană sau jumătate jumătate şi nu. Dacă nu căutaţi căi de Lumină - Luaţi Un căludgă sau Orice clasă magică
  • Creaţi Un karakter de jocuri. Zoite CELELTE Personate Din Lume - Caractere Neisplate, NPC, Sunt administracija de Domnul Dungeonilor.
  • Zamislite Intiturită Joacă Dungeons şi Dragons Pasul 12
    3. Presjeci Jocul. Puteţi începe să Jucaţi Imediat După Crearea de Caractere Sau Să transferaţi Direct Jocul Data ViiToare. În Orida Caz, Acum Puteţi Juca.
  • Feicare Jucător Gestionează Propriul Său şi Numai karakterka său.
  • DM opisuje CE este în Jurkul Tău şi Cumrată Totul.
  • Jucătorii Fac Mişcări şi Raportează domnului Temniţelor Ple Care Ar Dori să le facă. DM, La Rândul Său, Răspunde la întrebări şi Sperne Că Poate Fi Rezultul oricărei Acţiuni.
  • Acesta este jocul.
  • Zamislite Intiturită Joacă Dungeons şi Dragons Pasul 13
    4. Sfârşitul Jocului. Majoritatea jocurilor au o limită temporară determinată de cât de des veţi Juca. De Exemplu, Dacă Mergeţi o dată pe săptămână, atuncija Jocul Poate Dura, sprječavati, Patroure Rure. Dacă Mergeţi Mai Rar, Jocurile Pot Dura Mai Muri. Orice Caz, DM MoniceIzează Timpul şi Pote da o pauză la Momentul potrivit.
  • MajorAtea dm au tendinţa de a întrupe în mai intentesant loc pentru je salva intriga până la următorul joc.
  • Metoda 4 DIN 4:
    Exemplu de Joc
    1. Zamislite Intiturită Joacă Dungeons şi Dragons Pasul 14
    un. Presjeci Jocul. În PRIMUL Rând, Domnul Dungeonului vă va odrezati Podmeti Vă aflaţi şi cere. De Exemplu: "Sunteţi înttr-O mlaştină. La Nord de Aici stoji kuću. La Vest - vrh. Est şi Sud Nu Trec Din Cauza Pădurilor ".
    • Jucătorul 1: "Mă Duc încet la nord. Sabia ţine Gol - deci, în caz de atac.
    • Jucătorul 2: "Mlaştina Profind ă?""
    • Jucătorul 3: "Casa nu se desprinde?""
    • Jucătorul 4: "Mă Duc la Nord".
    • DM: "Voi Doi Mergeţi încet la nord, glisaţi Uşor în noroi. APă în Mlaştina Geninchiului. {Igrač 3}, Încercaţi să determinaţi să determinaţi fiabilitatea Casei, Fără Pleca. Lice o aruncare PE percepţia ".
    • Jucătorul 3, Care încearcă să înţeleagă dacă casa nu va edite, dacă deschideţi uşa de intrare, lice "Arunca la percepţie". El Aruncă Un Cull de 20 stupanj (D20) şi adaugă la Rezultul paratrului "percepţie". DOMNUL DUNGOONII, NIMENI NU VA Kalkula Valoarea Trecerii de Ukucati Aruncării (Aşa-Numita Clasa de kompleksirate - CLASA DIFIFULTATE, DC). Dacă Jucătorul Fost Obţinut Peste DC, Aruncarea a Trecut Cu uspješne. Pateţi Citi Mai MULTE DESPR je acest sistem AICI.
    • Jucătorul 3 Aruncă 13 P d20. Parametrul dorit este de 3, acolo ca în cele Din Urmă - 16. Domnul Dungiilor Fă je izrezan Pragul de a auncare Egală Cu 10. Aruncaţi Cu uspješan.
    • DM: "Prificing în Jur, Vedeţi Că Casa este destul de Veche. Se pare că nimenti nu a TRăit višestruki tim în ea. Su Cineva na el acum - nu este clar ".
  • Zamislite Intiturită Joacă Dungeons şi Dragons Pasul 15
    2. Cuutaţi Alte primjer. Primjer de jocuri pot fi găsite în cărţile de regulirani şi priručnika.
  • sfaturi

    • Puteţi achiziţiţiona întotdeauna cărţi şi modul noi skrb vrt.
    • Bucuraţi-vă de Joc, pentru că esenţa ei - ajuta omenii să Aibă UN-a. Reţineţi că unii omeni în caz de eşec încep să să crnovveze - şi aici este mai bine să nu Jucaţi. Adresaţi-Vă domnului Dungeons să eliminira astfel de jucători.
    • Nu vă fie frică să Jucaţi Rolul! Speed ​​Că personajul Tău ar je ispunio că nuoseşte slang moder.
    • Lăsaţi Pe Cineva de la Jucători să se comporte Ceva de Genul "Cronicor de Jocuri". Acest Lucru Nu este neapat, dar elimini întrebările suplimentare şi repetările.
    • AURANCAREA UNUI CUB određen je uspjeh Oricărei Acţiuni. Fii pregătiţi pentru faptul Că Uneori Aruncările Vor.
    • Nou-Veniţi Mai Bine Adera La Schemele Klašice.
    • Kuburile D & D Sunt pe Orice Număr de Feţe de Până la 100.

    Avertizări

    • Jocurile de Bord de Rol Nu Sunt potrivite pentru tată lumea. Cu toite acestea, acestea sunt problemele lor!
    • Uneori, Jucân Cu Prietenii, este dicifil Să se koncentrira asupra jocului în sinus.
    • Adâncimea Salariului denindre de Cine Jucaţi Cu.
    • Cel Mai Bun când je efekt hartă.
    • Tată Lumea Trebuie să Joce în conformatiu cu regulil aceluiaşi urednik. În Caz connt, exigări Riscul de a obţine UN karakter prea puterrni sau prea.
    • Nu Citează PE Jocii Nedorite. Mereu Cereţi permisiunile dm si Proprietarul locului în care va avea loc jocul şi Anticipati. Spectatorii, de Refulă, pamet dora. - - Ple alţii.
    • Vođen beyless, Dar, de asemenea, Nu Ar Trebui să reluaţi.
    • Dacă Alţi Jucători nu Joacă Rolul, Nu estentni. Poete Că Cineva Din "Mages" îMpiedică creainţele religioase. Poete Cineva este odrasli. Poete Că Ele Sunt Pur şi Simtura koncentrat PE UN aspekt de joc. Orice Caz, distraţi-vă!

    De ce c ce ai nevoie

    • Cărţi şi priručnika: Dungeons şi Dragons: Priručnik de Jucători (carte de Jucător), Dungeons şi Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons şi Dragons: Monster Manual (Bestiar Sau Monster Directory) t.
    • Uneori, Zoite CELE TREI POLJ FI CUMPărate) Imediat Cu o Resetrem
    • Regulil D20 Sunt Disponibile AICI
  • REDAREA D20, 212, D10, D8, 4D6, 2D4
  • Hârtie şi Stilou (pentru Carruri de Marcare, Caractere de Stare de Urmărire şi Aşa Mai Polažite)
  • Hârtie nominală (Opţional). Mare Pentru Cărţile de Marcare de Către Maerul Dungeons şi Creatorul Cărţilor
  • Prieni
  • Slične publikacije