Cum s să înveţi să programamezi p
C Limba este Una dintre vechile limbi de programe. FOST DEZVOLTAT îN Anii `70 Din Secolul Trecut, Dar Rămâne Un mijloc Desterita Datorită FapTului Că apoarţine Instrumentelor de programare la Nivel Scăzut, Folosind Redulir Semnificative Ale cuvtulor Pentru Dentrua Diseritelor Comenzi. Învăţarea c limba este, de asemenea, o Bază Excelentă Pentru Trecerea La studiul Unor Limbi Mai Compleme, Iar Cunoştinţele Dobândite Aići Vor Fitile în aproape za toime limbile de programare şi vă Vor ajuta să instraţi. Pentru a începe să învăţaţi aceasteră limbă, citiţi Informaţiile PE Care acest articol.
Pasi
Agea 1 DIN 6:
Instrumentun. Descărcaţi şi instalaţi compilatorl. Limba c Trebuie să fie commilată utilizând UN-a program skrbi s tuppreze codul de limbă înmpalele maşinilor. Compilealele sunt de tvrtke Obicei gratuite şi Disponibile pentru diferencijalni sisteme de operati.
- Pentru Windows încercaţi să utilizaţi Microsoft Visual Studio Express Sau Mingw.
- Pentru Mac, Unil Dintre CELE MAI BUNE COMPOLATAREST Este Xcode.
- Pentru Linux este Cel Mai popularan GCC.

2. Exploraţi Elementele de Bază. Limba c este Una dintre limbile de programe vechi şi destul de puterrnice. Acesta frost destinat sistemului de operati Unix, Dar fosts Extins şi transferat în aproape toite sistemele de operati. Exploatarea Moderni, limbii c este limba C++.

3. Verificaţi Cel Mai Simpu Cod. Uită-te la codul celui mai simuru program de mai Jos pentru a fantariariariza cu modul în Care Unele componete ale limbi intereateză ître ele şi Şnţeleg princiula.
#IncludeInt Glavni () {printf ("Bună Ziua, Mir!N") -Getchar () - retur 0-}

4. Încercaţi să compilaţi programu. Formaţi codul dvs. în editour de coduri şi salvaţi-l în fişierul format "*.C". Compilaţi-o în kompajlator. Pentru lica Acest Lucru, de Obicei, Trebuie să apăsaţi butonul "Konstruija" Sau "Alerga".

Cinci. Asiguraţi-vă că aţi comentat comen. Comentriile wac parte din codul care nu este compitat, dar vă mipuls să explicaţi ce întâmplă în program. Ele Sunt Urtu Pentru a aminti despr je Scopul Codului şi Eksplicarea princiului Lucrării Prodaja Altor Dezvoltatori Care Ar Putea Să Studieze Acest Cod.
Atea 2 DIN 6:
Folosind Variabileun. Înţelegeţi princiul lucrului cu variabilele. Variabilele vă dopustiti Să Colectaţi şi Să Stocaţi Datum Obţinute Ca Urmare a calculelor DIN program sau prin uvođenje utilizatorului. Înainte de utilizarea variabilelor, acestea ar trebui să fie označiti. Acest lucru se lice na diferite moduri.
- Print variabilele cele mai freecvent utilizate ar Trebui să fie variabile Int, Znak si Pluti. Feicare Dintre Ele Stochează Diarite Tipuri de Datum.

2. Aflaţi sperma Sunt anunţate variabilere na program. Variabilele Ar Trebui să fie ukazuju na sau "Deklara", ONAINTE DE AUTEA FIU UTILIZATE O programu. Puteţi deklara o variabilă cu o indicaţie a tipului de datum utilizat şi al numelui variabil. De Exemplu, Zoite Exemplele Urmăare Sunt Legitime:
Float X-char nume-int a, b, c, d-

3. Înţelegeţi Unde în cod puteţi deklaabile. Variabile pentru komotatirati, se preporučiti s La începulul Fekărui bloka de Cod (partnere Care Este închisă închisă în Palanteze Curbate {}). Dacă încercaţi să decatAţi o variabilă mai târziu decât prima utilizare în Cod, Kubul nu Vas Funcţiona crno.

4. Utilizaţi Variabile Pentru Stocarea Datelor Potrebno je. Acum Că Sunteţi Deja Familiariariaţi cunciile Activităţii Variabilelor, Puteţi încerca scribs scribs Sprieţi UN program Jednostavna njega VA StocA Datoteka Ponovo Utilizator. Pentru ea, va fi necesesară încă o funcţie Scanf. ACaastă Funcţie Caută Datoteka Povezanost Pentru Atribui Valori Variabile premjestiti.
#IncludeInt Glavni () {int x-printf ( "CONVERTESI NUMZUL: " ) -Scanf ( "% D", &x) -Printf ( "Aţi uvod% d", x) -Gethar () - retur 0-}

Cinci. Aflaţi cum să gestionaţi variabilele. Pentru gestiona variabilele uvesti, lonfi utilizatiate expresii matematice. În Acelaşi Timp, pentru expresiil matematice, este Cel Mai Važno Să Memoraţi o caracteristică Razlikuje se Singur Semn este Egal = Atribue Valoaarea Variabilei, Iar Semnul Dublul este Egal == Usporedna valorile de PE ambiele părţi Ace Acestui Semn, pentru a verificatea recipcă.
X = 3 * 4- / * ATRIBUI "X" Valoarea de 3 * 4 sau 12 * / x = x + 3- / * adaugă 3 la valoarea sursă "X" şi o atribue un nou înţeles * / x == 15- / * verifică dacă variabila este egală "X" Cincisprezece * / x < 10- /* проверяет, является ли значение "x" меньшим, чем десять */
Atea 3 DIN 6:
Crearea condiţiilorun. Înţelegeţi baza de a crea coatiţii în limba cu. CELE MAI MULTE PROGRAME Sunt Construte PE operatora Condiţiionaţi. Ele Reprezintă Expresiile Care Suntrificat provjeru pentru adevăr (adevărat) sau laž (false) şi, în funcţie de rezultat, determină acţiuni suplimentare. CEA mai Uşoară condiţie este operatera Dacă.
- Parametrii adevăraţi şi falsi din c funcţionează dicerite decât în alte limbi de programare la care s-arte putut obişnui. Adevărat rezultat adevărat întoarce întotdeauna un alt număr decat nula. DACă usporedna şi rezultul se DogeDeşte A Adevărat (adevărat), programulcelcealază Valoarea "un". Dacă Rezultul este Este (Fals), Atuncija Valoaarea Este Daltrată "0". Cunoşterea acestei caracterististi vă va ajuta să înţelegeţice principu prochesării expresiilor cu operatera dacă este cazul.

2. Aflaţi condiţiile de balsam de bază. Expresiil Condiţionale Suntnt Construte PE utilizare operatera Matematici Care Usporedna valorilna. Mai Jos este o Listă operaterilor de Stat CEI MAI FREECVENT UTILIZAţI.
> / * Mai višet decat * /* меньше чем */>= / * Mai višestruki sau egal * /<=/* меньше или равно */==/* равно */!=/* не равно */
10> 5 TRUE6 < 15 TRUE8 >= 8 TRUE4 <= 8 TRUE3 == 3 TRUE4 != 5 TRUE

3. Faceţi Un Exemplu de Bază al unui şir cu stabljika dacă. Otvorul de Condiţie Dacă Poate FI UTILIZAT PENTU A detrina Că Kubul Ar Trebui Să Facă După Excutării sau neîndeplirii sau neîndepliniii stării. Acest operator Pote FI Combinat Cu Alte Expresii Creasionate pentru a CREA o Secvenţă.
#IncludeInt Ravnatelj () {ako (3 < 5 )printf( "3 is less than 5")-getchar()-}

4. Folosind Altceva / Altcineva Dacă pentru extinde condiţiile specifikat. Puteţi Exprend Expresia Cu UN operatera dacă apolicând Altceva şi Altfel Dacă expresile Vor Procesa režultate. Altfel Intă în Vigicaare La Verificarea Dexpresiei de Cătrerurul Dacă Rukorul RecceNază (Fals). Altfel, Dacă Vă miruje să Acquaţi Verificări Privind Exuţia Diferitelor Condiţii pentru anumite situaţii. Luaţi în razmatranje CODUL programaluui de Mai Jos pentru a înţelege cum interacţionează toţi aceşti parametri.
#IncludeInt Ravnatelj () {int age-Printf ( "CONVERTESI Vârsta Creentă: " ) -Scanf ( "% D", &Larsta) -Af (Vârsta <= 12 ) {printf( "Ты все еще ребенок!n" )-}else if ( age < 20 ) {printf( "Хорошо быть подростком!n" )-}else if ( age < 40 ) {printf( "Вы все еще молоды сердцем!n" )-}else {printf( "С годами приходит мудрость.n" )-}return 0-}
Atea 4 DIN 6:
StudierEA Muncii Cu Cicluriun. Înţelegeţi princiul ciclurilor. Ciklurile sunt ustlul dintre cele mai važan aspek alem programării, deoarece vă dopustiti Să reporniţi blokurile de coduri individualne până. Acest Lucru vă mipula s simpl simplificaţi înregistrarea programului de repetare a acţiinilor şi.
- Există Trei Tipuri principale de Cicluri: pentru, în thp ce şi liceţi...U Timp CE.

2. Utilizaţi ciclul pentru. Acesta Este Cel Mai popularan şi util de cicluri. Contingă să efectueze o Funcţie specificată până când este instalată în condiţii nu va fi eccutată. Pentru ciclurile necesesită specintarea a Trei condiţii: o variabilă itiţializată izvršni skrb treyuie izvršiti şi metoda de aktualizirati valorii variabilei. Dacă nuaţi nevoie de toate aceste trei condiţii, trebuie să lăsaţi un decalaj cu un punct cu o virgulă în lor.
#IncludeInt Ravnatelj () {int y-pentru (y = 0- y < 15- y++){printf( "%dn", y )-}getchar()-}

3. Utilizaţi Ciclul în Timp. În timp ce ciclurile sunt mai uşoare decat pentru cicluri. Li se dă doar o singură condiţie, Iar Ciclul Funcţionează Atâta Timp cât aceasteră condiţie este efectuată. Aići nubuuie să itiţializaţi sau să Actualizaţi Variabila, Dar Acest Lucru Se Face în partiju Principală kodului ciclului.
#IncludeInt () {int y-timp (y <= 15 ){printf( "%dn", y )-y++-}getchar()-}

4. Utilizaţi Ciclul Čini...U Timp CE. Acest CICLU Este Foaarte Util în Cazurile Njega Operaţiile Ciclului Trebuie efectured Cel puţin o dată. În Timp Şn Timp CE ciclurile sunt provjera la început, a adica atuncija când je opereţiunea este omisă şi nu este efectuată. Ciclu radi...În Timp CE Verifififică Executarea Condiţiilor La Sfârşitul Final, Care dopuštenja Funcţionaa ciclului cel puţin o dată.
#IncludeInt Ravnatelj () {int y-y = 5-do {printf ("Ciclul Funcţionează!N") -} în thp CE (y != 5) -Getchar () -}
Atea 5 DIN 6:
Folsirea Funcţiilorun. Înţelegeţi elemente de bază ale aplicării funcţiilor. Funcţiil Sunt Blocuri de Coduri AutoNome njegu Poticaj Poticaj în Difrite Secţiuni Ale programuluui. Acestea Facilitează RepetarA Codului şi Collueie La Simplicarea Uvidnici principiiielor programului în sine şi chimbării prodaja. Funcţiile lonac uključuju toalet tehnicile de mai jes şi chiar şi alte livri de funcţii.
- Linija Glavnica () La începul koledor Acestor Estem Este o Funcţie CA şi şir getchar ()
- Funcţiil Sunt važni pentru Un cod de organizaciju do nedostatak şi pentru scutirea de noightă. Utilizaţi crect funcţile pentru construi raţional programal.

2. Îcepeţi cu karakteristični karakteristicidija. Funcţile Sunt Cel Mai Bine Anunţate la începutlul programalului pentru a-şi desemna scopul înainte de a începe scribeţi Un cod de program. Sintaxa de bază pentru funcţii arată "Povrat_ Natura Funcţiei (Argumentul 1, Argumentul 2 şi Aşa Mai Polaže)-". De Exemplu, pentru a seta o Funcţie Care Pliază Două Numure, Trebuie să Compilaţi Următorul Cod:
Int adgeugaţi (int x, int y)-

3. Porniţi Funcţia la program. Funcţia anunţată prednji poent-utilizată pentru crea UN program skrbi utilizază Două Numure Uvođenje de Koritarator şi PlierA Lor. Un astfel de program va lica Posibilă demonstracija Funcţiei Funcţiei "Adăuga" şi să înţeleagă cum cu ajuture său puteţi gestiona Datoteka Upotreba.
#IncludeInt Adăugaţi (int x, int y) -int () {int x-int y-printf ( "CONDOVISI DOUă Numire Care Urmează să fie plati: " ) -Scanf ( "% D", &x) -scanf ( "% D", &y) -printf ( "Suma numerelor upozorenje este% d" , Adăugaţi (x, y)) --getchar () -} int adăugaţi (int x, int y) {retur x + y-}
Atea 6 DIN 6:
Învăţarea în funcţie de limbăun. Căutaţi o carte de programare în c. Acest Accoest Acoperă Numai Elementele de Bază. O carte Bună vă va ajuta să rezolvaţi problemele mainterme şi să vă salvaţi de la o dokuure de cap ugledite în procesul de lucra în continuare cu limba.

2. Alăturaţi-vă diferiţilor programatori comunităţi. Există Munte comunităţi atât online, cât şi Şin lumea Reală Dedicată programării. Arata ceva de genul "Combinâd programerii p", Pentru a straya primjer de Coduri şi Idei. În curdâd veţi promatra că multi au învăţat din comunity.

3. Înscrtţi-vă pentru cursuri. Pentru afla cum s să programezi, nu este necesesar săntraţi înttra-o institucija de învămământ, Dar Vizitea ActitorOr Mai mnoštvo Activităţi Ale cursului de programare relevantno va. Nimic nu se Usporedni CU AJOUTOR ACELOR OMENIČKA OAMENIKA AU O Exterienţă Praktică Extinsă în Limba. De obitelji, cursurile oferă raznoliki centar, colegii profesionale şi univerzităţi, permiţându-vă să exploraţi anumite Ştiinţe informatice fără a najnovoie s predstavnice o Instituţie de învăţământ pentru a ob.

4. Gândiţi-vă la învăţarea c++. Odată CE Sunteţi Bine Stăpânit Limba de Programs C, Nimic NU VA Interfera Cu DVS. Să vă uitaţi la c++. Aceara Este o Versiune Mai Moderni A C, Capacităţi Mai Flexbile. C ++ este modelat cu o paradigmăe de programare orientată p pee Obiete, astfel încât cunoştinţele c ++ vă vatit să creaţi programe puterrnice pufentrni pentru apape Orice.
sfaturi
- Asiguraţi-vă că că comentaţi codul programulului. Comentrariile Vor Ajuta nu nutai CEI Care Mai t`rziu Vor încerca să şi dea SeamA de Codul DVS., Dar vă vă nemoj să vă amintiţi CE, UNDE Şi de Ce aţi Scris. Probabil, în Momentul în Care înţelegeţi Bine CE Faceţi točan, Dar Două Sau Trei Luni Mai Târziu Veţi Uita Foatente Multi.
- Nu Uitaţi Niciodată Să Terminaţi Cu UN-a Pored (), Scanf (), getch () Şi Altele asemenea, Dar nu Puneţi Niciodată Acest Semn După de. Sau ciclurile.
- Suočavanje Cu o eroare sintaktică atuncija când compilaţi, cere che vă pune într-un capăt moj, încercaţi să găsiţi clarificări Din Greseală Folosind Motor de Căutare Google (Sau Orice Alt Motor de Căutare). Exifă o Şansă ca cineva să vă fi frost deja cu aceeaşi greseală şi a publikat o versiune pozive.
- Codul dvs. Sursă trebuie să aibă o extensie *.C, astfel încât kalkulator să înţeleagă că acesta esteierul sursă cu codul programulului c.
- Întotdeauna amintiţi-vă că perfecţiunea se naşte în praktički. Cu cât Sunteţi mai agajaţi în programare, cu atât veţi obdržaj abilităţile. Prin Urmare, începeţi cu programes Scurte jednostavan pentru a asigura confortAbil şi când veţi fi programeţi sificijent de încrezător, Mergeţi la Crearea Unor Unor Mai Compleme.
- Aflaţi Mai Multre strukturi logice, Care VA Ajuta la Rezolwarea Direalor Probleme La Creareaa Codului.