Cum de juka kriket

Kriket este Unicul dintre cele mai populare jocuri Din Azija, Marea Britanie, Australija, Noua Zeelandă şi Multi Alte ţări. Dacă aţi Vrut întotdeauna să Jucaţi Acest Joc Sau Dacă Locuiţi întrija-O ţară în Care Cricketul nu Este Foate Popular, Dar Aţi Vrut să Aflaţi Mai Multer.

Pasi

Agea 1 DIN 3:
Instrument
  1. Zamislite Intituriat Pasul 1
un. Obţeneţi echipament. Pentru Jocul Potrovit de Cricket Necesesită MAI MUNTE UNITăţţi de Echipadament Specializacija. Necesită Cel Puţin Şse Coloane de Pietre de Cricket, Patroa goli transversale, Doi Biţi pentru kriket şi o. Majoritea echiipelor au o forma şi echipada dentru un Jucător Care Păzeşte Poarta (Kiper-Kiiper).
  • Coloanele şi barele Transversale Sunt părţile Din Lemni Care Sunt Folit Pentru Asambla Porţile, Uniple Dintre CELE MAI VALITE OBLITE DINTR-UN Strigăt. Instalarea de porţi este descrisă mai potaliat la sfârşitul acestei sekţiuni.Zamislite Intituri PASUL 1BULLET1
  • Bit Pentru kriket - Bitul Mare Din Leču, plat pe o parte şi convex pentru o forţă mai mare pealtă. PE Mingea Trebuie să Bateţi partija plată ao dentru ao ispitanik pentru o distanţă mai mare.Zamislite Intitulată PAUL 1BULLET2
  • Mingea Pentru kriket este slično cu marimea şi compoziţia de bejzbol, Dar cusută întrija-o linie dremesă ca o meinge de tenis şi constă două legate de cuusături. Žuč pentru kriket tradional roşu cu cuusături albe - în prezentru o mai bună vizibililirati PE Meciuri Mari, Bilele Albe Sunt Suroristi Utilizate.Zamislite intitulată igrati Pasul 1Bullet3
  • Formulalal de Cricket uključuju Pantaloni Lungi, Cămaşă (mâneci Scurte sau Lungi) şi pantofi. Majoritatea jucătorilor DIN CIZME de îmbrăcăMinte de kriket (Pantofi îMpinşi) Pentru o Ambreiaj Mai Bună cu Un câmp, Dar nu este necesar. În meciurile cu o minge tradională roşiee, forma trebuie să fie s albom sau albus cu nuanţe.Zamislite Intituri PASUL 1BULLET4
  • Wettle Keper (Jucătorul Care Ia Mingea) Pote Purt echipament de ProteCECţie, ca Un echipada. Alţi Jucători Purtând Echipada de ProteCeCţie Nu este persis.Zamislite Intituri PLAY PAUL 1BULLET5
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 2
    2. Exploraţi Un câmp de cricket. Jocul de Cricket PE UN câmp ovalna kobila. În centrul câmpului postoji o o platformi dreptunghiyulară, skrb se numeşte. Limicele câmpului ar trebui să fie plasate în mod clar pe perio i exterioară.
  • Pitch Este o Zonă, de Undeun Jucător Care Musseşte Mingea (bacač, polucilindar), muževina mengea la Jucătorul de Tocare A Unei Alte Eecpepe (Batsman). Regulil Jocului Setă Lungimea Pitch de 22 de Metri (20,12 m), IAR Lăţimea Este de 10cioioare (3,05 m).Zamislite Intituri Play Pasul 2Bullet1
  • Domeniul de cricket în konfirstvolant cu regulil joclui nu ar trebui să fie ovalnog obvezi, Dar, de Refulă, su točna forma.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 3
    3. Urmaţi Criza. Zonele de Pas Sunt împărţite în Segmente denice, numita crize ("falduri"). Există Patruri decuri de crize:
  • Poptarea Crizei, Care Este Uneori Numită Baciting, ia djeluje de Limitlele Din Spatele Căruia Batstmanul Poate Derivat DIN Câmpul de Joc (apărarea) de Către ran-aut.Zamislite Intituri Play Play 3Bullet1
  • Două crize de întoarcere trec în paralel cu lungimea pitplelui, una pe feecare parte acestuia. Se odihnisc Şn kriza de iskakanje şi Merg la Sfârşitul Pitch-Ului.
  • Criza de kuglanje sesfăşoară paralel cu poppingul dintre două întoarceri, împărţin zona pentru o criză de popping în două parcele dreptungiuulare. Player de HRănire Trebuie s stea pee priza de kuglanje sau în spatele ei.
  • Limele de Pitch Sunt Marcate de Crize Care forrează un spaţiu deschis dreptunghiyular în centrulu oraşului. În plus faţă de granica câmpului, nui mai postoji o Marcare PE EA.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 4
    4. Instalaţi Porculii. PârGhiile Sunt Construte Din Trei Cârlige Blocati în pământ, numute coloane, Cu două goli transversale, njegu Sunt Folit Prin Canelurile Dintre Ficare Perere de Coloane (Stâng-Centrală şi Driapta Centrală). În Căle Mai Multi Cazuri, Bentman, Al Cărui Wikret Pierdut Bara Transversală Ca Rezult al Lovitului Mingea, Scade, Astfel încât Protecţia portar este o componentă važanău a atacului atakalui.
  • PârGheile Trebuie să aibă înălţime de 28,5 cm (72,4 centimetri) şi su o lăţime totală între Trei coloane în 9 inci (22,9 centimetri).Zamislite intitulată igrati pasul 4Bullet1
  • PârGhiile Sunt astfel încât coloana Centrală să fie în mijlocul crizei de kuglanje, Iar Celelalte Două Coloane Lau La O Distanţă Egală Faţă De Esupra crizei. Peecare Crisse de kuglanje, Ele Sunt Instal Peo o Poarta, deci Sunt două Două deuă Ori. În Procesul de Joc Bentmen STAU în Faţa portţiilor lor.
  • Atea 2 DIN 3:
    Koncept şi reguliraj
    1. Zamislite intitulată igrati Pasul 5
    un. Sub Scopul Jocului. În ceea CE Priveşte Cele Mai Multi Jocuri de câmp, Un Scop înttr-Un strigăt pentru a înscrie mai mult functe decât echipa adversarului, care sunt făcute prin kilometraj de la un punct la altul, înainte de timpul jocrul. De Teren vor-eliminat din joc ". ECHIPA CU Biţi Este Numită "Tocare".
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 6
    2. Exploraţi Elementele de Bază ale igra - Ului. Înttr-Un pârâu, fecare echipă este formată DIN 11 Jucători. UN AL 12-Le Jucător Suplicar Poate fi în stoc în caz de rănire, Dar nu Poate Să l Folosaască oricum. În Orice trenutak, echipa de teren ar Trebui să aibă 11 jucători pe teren, în Timp Ce echipa de desračuare ar Trebui să aibă doi Jucători Care Sunt Nuciţi Batmeni. Pentru câktiga puška, Benmenii încearcă Să Lovească Munea După Rowler-Ului de la Echipa de Teren şi apoi S-au Schimbat fără o Cale.
  • Zoite Poziţiile P PESCHCHE AU Nume Officiale. Jucătorul Care Hrăneşte Mingee Este numit Bowler, Iar Batseman Stătea Vizavi de Bowler se numeşte stryker. UN alt batsman, încioare lângă polucilindar, polazi de atakantul piesei, SE numeşte ne-napadač. Şi în CELE DIN URMă, Jucătorul Echepei de Teren Care Stătea în Spatele Pieptului de PE ATTEA Câmpului de atacator Este Sumtit Un Kipper Wicket.Zamislite intitulată igra pasul 6Bullet1
  • Alte Poziţii Au Viaţa de Zi Cu Zi, Dintre Care NicI Uniul Nu Este.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 7
    3. Expitaţi struktura jocului. Înttr-Un pârâu, ca în bejzbol, Sunt Foliste Termeni Speatiizţiţi, Descriind Feecare segment al Jocului. În Funcţie de DURATA Meciului, numărul de Reprize Poete Fi de la Unas la doă echipă. Feicare Innings Pote Conţine Cât Mai Multe Unităţi, Care Sunt O serie de alimentate. URMOARELE PARAGRAFE OFERă O descriere Mai Detaliată Acestor Elemente de Joc:
  • De feecare dată clowler-ul poslužiteljski meingea, indiferentno Dacă meingea Lovit Mingea, numărea pourctor. După che lowlerul poslužiteljski meingea de 6 ori înttr-o singură Direcţie, Deklamat "Peste". Când Rowler-Ul Se termină, nol Jucător de Rowler Trebuie să înlocuaiasis. Bowler Nu Pote Servi Mai Multior Servitori la rând, dar se lonac ocarce după un singur polucilindar. Prin Urmare, Teoretic, Doi Rowler Pot, Prin Schimbarea Lokurilor, Să Servicescă în Timpul întregului Repriză. CLED Este Deklatat Sfârşit, Poziţia Rowler-Ului spominje de la Un Capăt al Pitch la Altul.Zamislite Intituri Play Play Pasul 7Bullet1
  • De asemenea, înseamnă că aerienii se pot shimba între fasole, în Funcţie de Pitch-Ul Final în Momentul Anunţului. Stripii se înlocuiesc, de asemenea, Recifroc în Funcţie de cât dentel s više S-au efectuat rănile, deoarece Bowlery. De Exemplu, dacă efectuază doar Una dintre rănile, strikerul şi non-atacantul Schimbă margilile de teren, rezultă că ne-stryker devine aeronave.
  • În Orice trenutak, ClD Benterman este Deklamat Renunţat, Trebuie să părăsească Terenul, Iar Celălalt Jucător Al Echepei Prodaja Ar Trebui Eliberat în Schimb. DACă EHCHIPA de Teren Reuşit Să Câştige 10 Cediţi Pentru Repize, atuncija Reprizele Sunt deklarat Finazate, Deoarece Nu VA mai fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi fals any-can Poziţia doua. Metodele de Eliminare Batman Vor Full în razmatrati mai târziu.Zamislite Intituri PASUL 7BULLET2
  • INNINGSE ESTE O Singură Perioadă A joclui pentru întreaga echipă de dekonektare. În soiurile Scurte dentru fentare echipă, un anumit număr de difuzoare pentru feecare echipă sunt dozvola pentru feecare echipă - de îndată se reallyează aceasteră, reprizele se termină într-o reminzi. În CEA mai prestigioasă şi profesionalică sorte de cricket - UN strigăe de încercare, numărul de koji repize ne este limit, astfel încât CELE MAI MULTE REPONZE SE TERMINU DE OBRICEI DUPă 10. La Finazarea Reprizelor, Ehchipa şi echipa de tăiere esthe Schimbată în Lokuri, Iar Reprizele înep pentru echipa de teren (akum - tocare).Zamislite Intituri PLAY PAUL DE CRICCET 7BULLET3
  • Testele de TESTARE DUREAZă maksimalno 5 Zile şi Treci Şse rude PE ZI. Â. Douăzeci 20 de Meciuri Durează de tvrtkericei doar câteva rude.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 8
    4. Masiune Invexanţa poryii. Wickets - aceara este partiju Centrală. Una dintre Principelelela Modalităţi de Povratak Bentmanul Din Joc - Pentru Tagen Jos Uniful sau Mai Multi Bare Transversale de la Wicket, Care Se Numeşte "Pauză". Există multe condiţii atuncija când se desfăşoară aceasteră Situastaţie de Plecare:
  • Dacă Bowlerul Este Capabil Să Ajungă Direct în Rangul de Aerisitor şi Să l distrugă, Stryker Este Retres Cu Defunerea.Zamislite intituri igrati pasul 8Bullet1
  • Dacă Batstmanul este Dincolo de Uneul Dintre pop-up kriza p peren, bowerler-ul îşi poate distribuge Poarta, sau lownd mâna cu o meinge sau lovind meingea izravno pee. În Acest Caz, Batsmantul este Deklarat Perminat ca Rezultat al Randamentui.Zamislite Intitulată Play Play 8Bullet2
  • Deoarece ne-atakatorii lasă adesea o criză de popping atuncija când-ul va servis (în acest Fel, Jucătorii de bejzbol Pleacă de la Bazele aşteptând rana la Baza Urmăoreare), Bowler-Ul Poete atracator şi distrogerea Coşului înainte de a întoarce la criză. De asemenea, este mingat fi eliminat ran-aut.Zamislite intituri igrati pasul 8Bullet3
  • Dacă Stryker, încercâd Să Lovească Mingea, Nu Fost de-a Lungul ei şi fost pentru o criză de pokupi, hoop-kip poate Sparge Portul, Capturarea Hranai şi Lovind Poarta lângă Minge, Cea CE VA Ducea. Acest tip de eliminare este numit şi "pečat".Zamislite intitulată igrati pasul 8Bullet4
  • DACO Stryker Folysit în mod deliberat Oriće parte corpului său pentru a bloka mungea de-a lungul poryii, el scapă în konfirstvolni cu regula "piciorul înainte de poartă". De tvrtke Obicei, Restemea LBW Este Utilizată Pentru Această Situaţie (Picior înainte de Wicket).Zamislite Intituri PLAY PAUL DE CRICCET 8BULLET5
  • DACO STRYAKER A Lovit Slučajni Wikretak-Ul Său şi Distres-o, atuncija el este Retras Ca Urmare A "Grevă la Poangă". Eliminarea CA Urmare Grevei Din Poarteartă-Apare Indiferent de Cepe CE A distribus poarta, Dar Se întâmplă Numaa Atuncija Când Stryker A încercat să lovească mingea sau să lovească meingea îence.Zamislite intitulaté igrati pasul 8Bullet6
  • Pe de altan parte, Dacă Stryker A Lovit Mingea, şi a zburut în ne-napadač Kalinka, ne-strtyker Nu junge. Bowler Poete în continuare să tjdžice mingea şi să o arunce în Portul de neakatator pentru ao scoate din joc.
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 9
    Cinci. Aflaţi Alte Modalităţi de Eliminal Bentman Din Joc. În Plus Faţă de Wicket, equie şi Alte Modalităţi de aruce Bentman Din Joc. Unele Dintre Ele Sunt Destil de Comune, Altele Sunt Rire şi, Dacăa Apar, Atuncija la Cele Mai înalte Niveluri. Deciziile Pot FI prihvaćanje Numai de Către Judecătorul-ampay, Două (SAU UNEORI TREI) DIN Care SE Află în Domeniu în Orice trenutak.
  • Stracerul Scade Din "Cat-out" Dacă Jucătorul Echipei de Teren Pribor Mingea La Uşăă, în Timp CE Atige Pământul. Acesta este cel mai freecvent tip de eliminare. DACă Jucătorul de Câmp Care Pringe Mongea, trecut linia de Marcă Dincolo de Câmp, Batsman Câştigă 6 Răni. Acearaă Reguliranje Acţionează Dacă Jucătorul Pripreme mingea în afara câmpului sau se a află la linie după la prinjske.Zamislite Intituri PASUL 9BULLET1
  • Dacă Bentman Fără Biţi ATGEA Cu Mâna Fără Permisiunea Prealaklabilă EhecIpei de Câmp, Atuncija El Scapă Pentru "Mingea Atingere". Acaaraă regular nu se aplicam mingea în batman dupăe defunetErea şi alte ateungeri aleatiii.Zamislite Intitulată Play Play 9Bullet2
  • Dacă batsmanal încearcă cu mâna sau corpul să Renunţe La Minge, Deja în Joc (de Currentă, Protejându-şi Poarta) sau împiedică ca împiidică ca înceidică ca încera de Tereneze meingea în Pitch şi câştige o Plecare, el pleacă pentru. Cu toite acestea, runaea la care batsmul este situat între un jucător de câmpp cu o meinga şi o poarta batman, care nu este interzisă.Zamislite Intitulată Play Pasul 9Bullet3
  • DACO STRYKER A Lovit Mingea deuă Ori, Nu Intenţionaţi Să Renunţaţi La Minge de la Wicket, el Va fi anunţat. Bateţi de două ori penga pentrua aruce jucătorii de câmpp câmp cu UN SENS, strogi međuzis.Zamislite Intitulată Play Pasul 9Bullet4
  • Dacă BatstsMuna Este Deapat, IAR Noul Batstsman Nu inpletu în câmp deuă minute, el este anunţat de koji padaju "taimd-out".Zamislite intitulată igra pasul 9Bullet5
  • Zamislite intitulată igrati Pasul 10
    6. Ochelari suplimentari. Postoji mai Multe Condiţii în konfirstvolni cu Care Poticaj Răni Suprumentare. Ei Se Sepat cu scopul de a kamkula Jucătorii Medii, Dar pentru a deter-câştigătorul sunt trt identicije cu Orice alte tapuri de răni. La Patruri Tipuri Cilintimentare uključuju:
  • CLAND DECATAţi "Know-Bol" Ca Urmare A Defunerii Nu în Konfigratit Cu Regulil, Batsmantul Poate Părăsi Jocul Numai Ca Rezult al Randamentui, At Singeţi Mingea Cu Minile, împiedicâd câmpul sau dublu lovind mengea. Rănile deticeate atuncija când `znao-bol "Sunt adiţionale, Iar Feicare Znati-Bolc, Aruncat de Bowler Trebuie Să FIE Compenbat de o alt aruncare în acelaşi timp. (Astfel, Bowler, Odată CE "Nou-Bol" Briga Auncat ", Pentru Realiza, Va Alea Nevoie de 7 Reprize şi Nu 6.)Zamislite Intituri PASUL 10BULLET1
  • Dacă, în Cazul "Nouou-Bol", nu fost câştigată o singură rană, o singură rănire este încă adăugată la puncle de echipă.
  • CLAND LOWLERLUL SERVISTE BOL LARG, Comanda de dekonektara câştigă automat o rănire. CA şi în Cazul Unor puncte Suplicare, Care Sunt Date Pentru "znanja", "Široki" Trebursie Să Fie Rambursate de kuglaš Prin adăugarea de Hranál Său.Zamislite Intituri PAS CU Pas 10Bullet2
  • DACO STRYKER A încercat Să Lovească Mingea, Dar a ratat, IAR Kiperul Nu a Reuşit Să Prindă Mingea, Atuncija Batstmanul artia încerca Să Câştige Răni de Jocuri. Astfel de Răni Suntt Numite "Bayami".Zamislite intitulată igrati pasul 10Bullet3
  • "Leu-Bay" se întâmplă atuncija Când Stryker încearcă Să Lovească liliecii mingea, Dar Bate Din Corpul Lui. "Leu-bai" Altfel Identic Cu "Bayam" Obişnuit. "Leu-bai" nu Pote Câştiga dacă stryker nu a încercat să bată meingea.Zamislite intitulată igrati pasul 10Bullet4
  • Atea 3 DIN 3:
    Joc de Cricket
    1. Zamislite Intituri PLAY PAUL 11
    un. Arana Pasul. Un Bentman Stă la Feicare Capăt al Pitch, pentru o criză de iskakanje, dar înainte de criza de kuglanje. Bowler se află, de asemenea, la Un capăt al natpise, începe în spacele crizei de kuglanje şi se duce la Un alt scop. Botman, Care Seryşte Bowler, Este o Gres-şi Bentman la Acelaşi Capăt CA şi Bowler - netryker.
    • Campionatul Wicket se află p pecior uşor ondoit în spacele scrisului unei crize de la Strayaker şi kuglanje. Munca Lui Este de A Prinde Mingea Dacă Stryker Ratează sau refuză să bată pe. DACO FORAJUL PREINS CU Uspjela Mingea, Strykerul Este de Obicei Anunţat de napuštanje.Zamislite Intituri PASUL 11BULLET1
  • Alţi 9 Jucători de echipă de câmp lonac sta o oriunde în domeniu, cu codiţia ca acestea să fie în afara terenlui.Zamislite Intituri PLAY PAUL DE CRICCET 11BULLET2
  • Zamislite Intituriat Pasul 12
    2. Serviţi meingea. Rowler îşi începe mişcarea în Splatele Crizei de Bătăi şi Replyşte MechBroschest înainte de ajunge la o criză de popping. Fluxul Din strigăt esthe întotdeauna efectuat pe umăr, o mână absolut nexedă. Mingea Pote Să se întoarcă de la Pitch înainte de ajunge la UN antacant, Dar Această Atigere Nu Este Neapărat.
  • Dacă Rowler înseamnă o criză de popping în thipul Deunerii, Ampayra Dectă "Nou-Bol". Bentmenul poate scăpa ca şi cum ar ar ar ar-ar ar-ar ar ar je bătut mengea, Dar nu lonac Pleca decat în konfirstvolat Cu regulil speciale Datum Mai Sus.Zamislite Intituri PAS CU Pas 12Bullet1
  • Diferitele poluciliji su Mişcările proprii, Unele Poticaj Alerga Rapid Pentru a vă Hrăni Rapid, Alţii - Faceţi Câţiva paşi înainte şi răsuciţi alimentar kompleks. Cu Cea Mai Rapidă Auncare, Mingeea Poate Dezvolta o Viteză de Până la 145 de Kilometri Pe Oră, Care, Având în Vedere Durata Scurtă teren, necesesită un răspuns ekstremne de la airsic.Zamislite Intituri PLAY PAUL DE CRICCET 12BULLET2
  • Furajul Trebuie să ajungă la stratul de pe linice taliei sau mai jos. DACă EA A Venica Mai Sus Sau Plecat pentru limitiele licele pitch, apoi "Široka Bol" Sau "Nou-Bol", Mai Ales Când Mingea A ATacator, Dar Prea Mare, astfel.Zamislite Intituri Play Play Pasul 12Bullet3
  • Zamislite Intitulată Play Pasul 13
    3. Scoateţi Mingea şi Rulaţi. Stryker poate încerca să bată meingea cu o parte plana. Postoji mai Multe Tipuri de Greve, Iar Tată Lumea su Avantajele asupra Asupra Altora. De îndată CE stryker a Decoperit Mingea, El şi ne-stryker lonac începe să aerge de la un capăt al altul, Schimbarea Lokurilor. DACă Ambii Bentmeni Sunt Capabili Să Pravilo AUNCESE CU Uspjeh PE CEALTă parte, atuncija o singură rană estană anunţată şi un punct esthe numărat. DACO ORICARE DINTRE LILIECIII EST DECATATă îNAINTE de A Tranzacţacţiona Până La Pitch-ul pluća, sancotele nu Sunt număriti.
  • Bentman nu este obveze să aasy după a bătut mengea. În Timp Ce BatsMulul Rămâne în Spatele Marcajului de popping, el nu Andinţă Cea Mai Mare Parte Disceiţiei, Deci Uneori este Mai Rapid Să nu fugă.Zamislite Intituri Play Pasul 13Bullet1
  • Bentman, Care Câştigat Cu uspješne akademije Rusă de Ştiinţe, SE Pote întoarce iMediat şi să încerce să câştige ustlul şi să o ecă până cân ecă. Luâd Mai Multi De 4 Ploi Fanteziste este pjegavi rar, Dar este Posibil.Zamislite intitulată igrati pasul 13bullet2
  • Dacă Batsheman SeleCază Moncea Dincea de Câmpp, IAR Mingea Vas Sări de la Sol Cel Puţin o Dată, Apoi 4 Răni Sunt. DACă MONGEA NU SE STINGE DE PUMânt înainte de a Afara Câmpului, Sunt Numărate 6 Răni.Zamislite intituri igrati pasul 13bullet3
  • Zamislite intitulată igra Pasul 14
    4. Finazaţi Jocul. Reljaţi în Funcţie de Tipul de Joc Ales, Până la numărul corspinzător de Reprize. Câştigă echipa cu cupele mai mari puncte.
  • sfaturi

    • Există Mulle Alte Regulirajte şi Detalii Mai Puţin Semnificing în Crick Ple Care Trebuie să le cunoaşteţe, să nu mai vorbim de strateški de kriket. Utilizaţi această instrucţiune ca element intic pentru învăţarea de bază a joclui şi completeţi cunoştinţele despreaţii din Podsjesti Mai prestanite.
    • Între Film, Jucătorii Primesc Două minute Pentru A Pregoti Pentrul Următorul. Acesta este Momeul potrivit pentru a asigura că bentan diskută strateški ulterioară. Dacă Jucaţi de Bentman, asiguraţi-vă că vă întoarceţi la pobiţia dvs. Până la Expirarea A două minute.
    • Este de la sine înţeles că căkketul joacă întotdeauna Numai în Vara, în Aer Liber şi, de tvrtke Oră Şi Şse Seara Seara. Deci, în thipul jocului poate fierbinte. Asiguraţi-vă că utilizaţi protecţie solară, Purthaţi o Cămaşă şi Beţi Multă apă.
    Slične publikacije