Cum de a crea propriul desen animat

OneaintE de Compure, Animaţia Biymensionalăe fost Disk de Consaoaore de TIMP Şi a necesitat ActivateA întregii echepe de Oameni şi Disponibilitatea. În prezent, Aplaţile speciale şi Software-Ul de animaţie dopustiti Unei persoane Mult Mai Poense pentru a vă crea propriul Desen animat. Veţi Avea Nevoie doar de O mi Mică răbdare, dar veţi înţie înţelege că desene animat nu a fost niciodată atât de!

Pasi

Metoda 1 DIN 4:
Crearea Unii skripta şi a scenarij pentru animaţie
  1. Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spektaka 1
un. ReflectAţi PE Hârtie ideja DVS. Termeni Generali. Vino cu o Poveste de Poveste Generalăla, fără a točan sperma s sum - i încorporeze în animaţie. Gândiţi-Vă La Personashe, Locul Acţiunii şi Acţiunile Eroilor.
  • Povestea koncepta ar Trebui să fie scurtă. Animaţia su Nevoie de Timp. Dacă Faceţi Primii Paşi în Animaţie, Setaţi Scopul Desen animacija în câteva minuta sau chiar mai puţin.
  • Povestea ar Trebui să fie simpă. Amâna IDEI Epice pentru Acel trenutak cleaţi Mai Multă Evisterenţă. Începeţi cu interacţiunea obişnuită aerei Perechi de Eroi PE UN-a.
  • UITă-TE la Teleeplificările Supercafe Pentru A Familiariariariza Cu Elemple Uimitoare desene animirati Scurte şi jednostavno.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 2
    2. Scrieţi Un skripta. Luaţi Componetele de Bază ale planului general şi scribiţi-vă în mod specifični doriţi să vedeţi pedeţi pedeţi. Porniţi dijaloga, efektele sonore, cadlar, efectele aspektlui şi aşa mai polabe.
  • Deternaţi Elemente Istorice Critice, Mai Ales Dacă Lucraţi înttr-o echipă. Asiguraţi-vă că toţi membrii echipei au înţeles clar začariti specifientul prezent. De Exemplu, Dacă la Sfârşitul desene animirati UNUL Dintre Caractere Deblocat UN BORCAN Gol PE FRUNTE, Să Odredite odrediti Dete la încejput Că personaelea au Băut Gazul Din Cuttii de Metal Şi Nu Doar "Bea Gaz".
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spektaka 3
    3. Pregătiţi o rutare a scenariului. Imaginaţi-Vă ISTORIA îN reflecţie vizuală, desenaţi cadre pentru feecare punkt glavnicu (cum ar fi benzi denate). Na Acest Stadiu, aderaţi la simpturirati Dragul Economimiirii Timpului. De Exemplu, Eroi lonac fi o descrişi cu figuri shemetice şi pentru elemenata skrb lonac folsi cole mai jednostavan forme geometnji.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 4
    4. Analizaţi Orezul. Aflaţi CE Articole Ar Trebui Să Fie AmplaSate PE funderly, în primat-plan şi între ele. Gândiţi-Vă La Care Elemenele Vor Fi Statice Tot Timpul şi Care Dintre Ele Ar Trebui s mişte.
  • Gândiţi-vă în ceea CE Priveşte Intenzitatea Muncii. Mai Mulle Elemente în Mişcare Vor Nulti Mai Multi Timp pentru animaţie. Să Minimalizeze Domeniul de aplicare Al Lucrărilor Ulterioare, reproducijska ploča pentru smanjiti numărul de Elemente în Mişcare. De Exemplu, dacă iplică bastoanele între cractere.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 5
    Cinci. Creaţi Schiţe de Caractere şi Alte Elemente. Desenaţi fiecare componentă alementului de desne animirati până când sunteţi mulţit de rezultat. După a a obţinut rezultul doriti, tragţi acest element de mai munte ori, astfel încât să îl puteţi recreaţi savršena deja în desen animat.
  • Feicare Element Care Iese DIN Kadru înttr-Un Kadru, tragţi din dimrite ungiiuri. De Exemplu, opisati zatoite personaleajele DIN tatăl, apoi din bujica şi în profil. Dacă personajuul su aspekt asimetric (de Exemplu, su o probă laterală în părulă ei), tragţi un profil PE ambile părţi.
  • Stick ponekad. Din nou, gândiţi-vă în ceea CE priveşte Intenzitatea Muncii. Aruncaţi desenul unui număr iutil de piese pee care trebuie să le recreaţi din nou şi din nou.
  • De Exemplu, uitaţi-vă la seria de desene animirati "Simpsons" pentru a fantariariariarializa cu primjer jednostavnim şi uşoare de zamisliti.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 6
    6. Notaţi dijaloga. Fie Scrieţi Zadariti Replicaţile de Construcţie Individual şi salvaţi-le cu fi fixiere audio individuale sau mai.
  • Metoda 2 DIN 4:
    Animaţie Folosind Filmul acetat
    1. Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 7
    un. Instalaţi o aplicaţie de animaţie ieftină. Softver Popular Folysit de Profesionişti, cum ar AR AR Adobe Flash, Photoshop şi toon bum studiouri, costă sute de dotilai.Salvaţi în acearaă etapă şi începeţi să utilizaţi o astfel de applicaţie simptor de animaţie hd sau oblaci de birou de animaţie, care poete foliosit cu uşurinţă. Îndeplinisc caracteristicile şi funcţionatea aplicaţiei. Aflaţi cum să copiaţi cadre şi să configuraţi numărul de cadre PE secundă.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 8
    2. Plantaţi Acţiunile Eroilor în Timp. Danţi Câte CADRE VOR FI ASIŞATE PE SECUNDA. Apoi Urmaţi aceleaşi acţiuni pee care eroiire să le fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fajmoolulam.. Pentru Feicare Acţine Multiplikaci Numărul de Secunde de numărul de CADRE PE SECUNDă.
  • De asemenea, aflaţi câte cadre vor fi necesesare pentru animaţia fiecărei linii de DialGuri înregistrate. DACă Dialog Se Duće La O Viteză Normală de Vorbire de la înaceput până la sfârşit, verificaţi calendarl. Cu toite acestea, dacă Uneul sau Mai Multi Cuvinte Suntinse, Verificaţi cât thip se întinde silabele. De Exemplu, să spunem că căredtorul Meciului de Fotbal ţipă "Goolol!"". Imaginea gurii în Momentul pronunţării sutului vokal va fi usluge mai plunngă dentro consoane.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 9
    3. Desenaţi o zamisliti de funderly (sau zamisliti). Utilizaţi Hârtia Obişnuită de Desen pentru opisati şi Elemente de fundal de culoare pentru fecare scena.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 10
    4. Desenaţi Feicare element cadlu. Pentru Faecare Element Din Planil Din Fańă Sau Intermediar Al Primalui Kadru, Luaţi Filmul acetat, impunţi-l la Schiţa originală aelent Element Posebno şi Crannerţi Conturul la Film. Răspândiţi desenul p elepente odvojena Şn Mişcare şi Statice şi Tragţi-le PEE odseći de Pelicilă de acetat. De Exemplu, Tragţi o Bază de Ventilaţie Statică Peu o singură d de film şi hrom mobitel - pe de altă parte. Apoi, rotiţi pečula de acetat pe caeltă parte şi pecea acearaă parte, culorţi imaginile DIN conturuuri.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 11
    Cinci. Faceţi o zamislite Primalui cadru. Ataşaţi imaginea de fundal la supraţaţa de Lucru utilizând masa adezivă. În narede Corectă, pliaţi în partiju des maštaini de PE Fillul acetat, varioind de la Elemente Medii şi Terminând Cu Primele. Instalaţi Camera Digitală strog PE lentilă de suprafaţă de Lucru şi Scoateţi Primul Kadru.
  • Faceţi Uniul Sau Două Instantanee de TESTARE PENTRU A ASIGURA Că Aparatul Foto Esteat Dedeat Dedete de Poatte de zamisliti şi îl surprinde.
  • SelectorAţi pentru lucra camperă curată cu ilumentare controltă pentru fotografija. Evitaţi Iluminatul Prirodno, Al Cărui Calitatea SE Pote Schimba. De asemenea, Evitaţi Kamerele Poupăfuite şi Murdare, deoarece pokoran Pote FO BLOCAT îTRE FOILE DE PELICULă de acetat şi pot fi vizibile pe.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 12
    6. Creaţi Următorul Kadru. Reutilizaţi Acel Liste de Film de acetat, Elementele PE Care Rămân Fără Mişcare. Creaţi noi foi pentru mutarea (de la u UN cadlu la altul) Elementi. Aşezaţi fondile în ordinacija corectă deasup fundalului şi liceţi o zamisliti noullui cadru. Repetaţi aceşti paşi până la sfârşitul Filmărilor.
  • Uvoditeţi Lista Celor Prezenţi în Kadlar Elementer pentru feicare scenă. Verificaţi dublu că toite Elementele necesesare sunt prezente în cadru înainte de fotografia.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 13
    7. Încărcaţi fotografiji la računalo. După CE Aţi terminat Fotografiju, Faceţi Fotografii de la Aparatul de Fotografiat La računalo. Creaţi UN Folder Sepat Pentru Fiecare Proiet Nou Din Biblioteca Din Biblioteca de imere.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 14
    Odlučiti. Creaţi Imagini de animaţie. Pentru Fiecare Margine Video DIN APLICAŠIA DVS. Ple care o utilizaţi pentru crea o animaţie, deschideţi o fotografie nouă. Mai întâi Importaţi prima zamislite PENTRU PRIMUL Kadru, Apoi Importaţi al Doilea şi Aşa Mai Polažite. Având Lucrări prekinuti, Exportţi Un Projecy la Un fişier video gata.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 15
    nouă. Completează crearea unui desen animat. Creaţi Un nou fişier video în programal de procesare video (de Exemplu, imovie). Invespoţi Fiviere Video Cu scena de desene animirati odvojeno şi plasaţi-le în ordinaje corectă. Invespoţi Fişiere de Suet Cu Dialoguri, muzică şi efecte Sonore, După Care Se Sencronizează Cu Secvenţă Video. Apoi Exportaţi desine animirati iskoristiti.
  • Metoda 3 DIN 4:
    Crearea Unei Animaţii Direct PE UN digitalni digitalni
    1. Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 16
    un. Instalaţi Software-Ul de animaţie ieftin. Softver Popular Folysit de Profesionişti, cum ar AR AR Adobe Flash, Photoshop şi toon bum studiouri, costă sute de dotilai. Salvaţi în acearaă etapă şi începeţi să utilizaţi o astfel de applicaţie simptor de animaţie hd sau oblaci de birou de animaţie, care poete foliosit cu uşurinţă şi care v. Costa doar câţa.
    • Dacă aveţi o tabletă, utilizaţi-o pentru desena izravna p acran, câţi artişti poželjni.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 17
    2. Lucrul de The Thereare în aplicaţia instalată. Îndeplinisc caracteristicilly şi karakteridijanski aplicaţiei. Verificaţi eşantioanele de diferite devizate namilizat în aplaţie. Aflaţi cum să copiaţi cadre, adăugaţi mai multer straturi în cadru şi modifika sada šarelor afişate PE secunda.
  • Practicaţi pentru desena bărbaţii shematskih shematskih shematskih shematskih shematskih înttr-un singur loc. PE Primul Kadru, Tragţi îNtregul Corp Al Micului om Strat. Adăugaţi al doilea cadru. Na Majol MajolAteaţiilor de animaţie, Noul Kadru chare cu un afişaj skrenuši. Cercul Capului Micului Bărbat şi vârful Trenchiului. Apoi, Tragţi Minile în aşa Fel încât Unimul Dintre Ele Să Fie Uşor Trimis înainte, Iar Celălalt înapoi. Faceţi Acelaşi Lucru cu picioarele glasa. Adăugaţi al Treilea cadru gol. CA şi înainte, vă rotiţi capul şi jumătatea superioară corpului şi apoi Schimbaţi Poziţia Minilor şi Picioarelor DIN nou. Continuaţi până cleaţi deznulad kadre, astfel încât micoul om Ise la câţiva paşi, apoi pierde rezultutul, pentru vedea animaţia.
  • Mai Mult Lucraţi Cu Straturi. Animirajte Să Conducă Un Alt Bărbat Mic, Dar de Podaci Aceara înttr-Un Singur Strat, TRAGE VOAR CAPUL Şi torsul. Adăugaţi un al doilea Strat la cadlu pentru desena minile. Apoi adăugaţi Cel de-al Treilea Strat şi Trageţi Picioarele. Copiaţi în continuare cadlul rezultat, astfel încât aveţi două cadre identicije. În Al Doilea Kadru, Ştergeţi Minile Celui de-al Doilea Strat şi tageţi-le în noua poziţie. Faceţi Acelaşi Lucru cu picioolele în cel de-al Treilea strat. Apoi să copiaţi al doilea cadlu şi, în acelaşi mod, repetaţi Ciclic întregul procesi până când micoul bărbat vladao je câţiva paşi. Deci, nu va trebui să vă redimensionAţi î mod konstantan capul şi Trunchuul, PE Care îl desenezi o singură dată.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 18
    3. Creaţi Un Fişier Nou în APLICASIA DVS. SelectorAţi proporţiile de Ecran preferira CU Care Doriţi Să Creaţi Un Desen animat. În Primul Kadru, Creaţi Straturi odvojeni PENTU FUNDUL, MIJLOC ŞI PRIM PLAN.
  • În Funcţie dePlicaţia Ple Care o utilizaţi, este Posibil să puteţi crea chiar mai multra straturi. De Exemplu, Creatorul de animaţie Hd vă miruje să Creaţi 4 Straturi PADru. Nu vă fie frică să creaţi şi să lucraţi imedy cu mai mai multra straturi.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 19
    4. Rata Orezului. Luaţi în razmatranje Straturile şi Identificaţi Elemelele Care Vor fi plasate în Primul plan, în Medie şi PE funtal. Scoateţi Elementline Care Vor Ocupa Mai Multi de UN Strat.
  • Imaginaţi-Vă Un Om Care Stă la Masă Faţă în Cameră pe masă Prodaja se află pe masă, şi înttr-o mână deţine Un borcan cu un gaz. Pentru anima Modul Şn Care El Ridică Borcanul şi Face O SIP, Imaginaţi-Vă o mână cu Un Prim Plan Bancar, Restul Corpului Uman - Planil de Mijloc şi Spaţiul Din Spatele Micoului OM VA FUNDRALUL OMULUI.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 20
    Cinci. Compuniteţi Feicare Strat Culelele. Utilizaţi stiloul pentru desena feecare element de funderly, precum şi mijlocul şi Prim-Planil.
  • Gândiţi-vă p hos. Amptiţi-Vă CE ElementE SE VOR DEPLASA DE LA KAZRA LA KAZRA ŞI, Eventualni, Defleraţi Acele Detalii Care Suntnt Sunt în Prethodno pentru. De Exemplu, atuncija când Un personaj Ridică o băutură, o mână Ridicată Poate Deschide Mai Multa Detalii Ale Corpului Său.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 21
    6. Copiaţi Kadrul. În Kadlar Noulei Kadru, Schimbaţi Elementele Fekăru Strat, Deoarece Este concety de Povestea DVS.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spektakol 22
    7. În cursul muncii, verificaţi rezultul. Redaţi animaţija pe măsură cadăugaţi şi Modifikacija Mai Multi Kadre. Pentru a încetini redarea, duplicaţi fiacare cadu fărău a efectua modifificări sau Restemea Numărului de Cadre afişate PE secundă. Pentru aaccelera reproducera, măriţi numărul de cadre PE secunda.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Specacol Pasul 23
    Odlučiti. Exportaţi Fişierul Video. După CE aţi terminat Lucroul la fecare scenă urmăare, exportţi-l în biblioteca dvs. Video. Rulaţi Kuldul de Procesare Video (de Exemplu, IMOVIE) şi Creaţi Un Nou Proiect de Editare. Invespoţi Prima Scrată animată din biblioteca de fişiere video.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 24
    nouă. Invesportaţi toite Scenele animirati înttr-Un Singur Proiect Video. INCONZA ZADATAK FIXIERELE VIDEO PREGYTITE îN PROI. Plasaţi-le în ordinacija koracă pentru desene animirati.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 25
    10. Invesportaţi Fişiere Audio. Sinkronizaţi dijalogurile, muzica şi efecvele sonore cu Secvenţa video. Apoi Exportaţi desine animirati iskoristiti.
  • Metoda 4 DIN 4:
    Animaţie cu utilizarea cifrelor tăiate de Caractere
    1. Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol Pasul 26
    un. Instalaţi o aplicaţie de animaţie ieftină. Softver Popular Folysit de Profesionişti, cum ar AR AR Adobe Flash, Photoshop şi toon bum studiouri, costă sute de dotilai.Salvaţi în Acearaă etapă. Îndeplinisc caracteristicile şi funcţionatea aplicaţiei. Aflaţi cum să copiaţi cadre şi să configuraţi numărul de cadre PE secundă.
  • Zamislite intitulată animaţi propria d. Spectacol 27
    2. Plantaţi Certimentte de desine animete de Timp. Odluka Cu Osigurire la frecvenţa caddrului pe secundă. Apoi puneţi în mod neovisan aceleaşi acţiuni p care karaktelele o interprează şi.. Pentru Fiecare Acţine Durate PE NUMărul de Cadre Peundă pentru a afla câte cadre va lobui să animence.
  • De asemenea, aflaţi câte cadre vor fi necesesare pentru animaţia fiecărei linii de DialGuri înregistrate. DACă Dialog Se Duće La O Viteză Normală de Vorbire de la înaceput până la sfârşit, verificaţi calendarl. Cu toite acestea, Dacă Uneul sau Mai Multi Cuvtin Suntinse, Verificaţi cât thip se. De Exemplu, UN COMENTAR AL UNUI MECI de Fotbal Strigă Cuvântul "Goolol!"". Imaginea gurii în Momentul pronunţării sutului vokal va fi usluge mai plunngă dentro consoane.
  • Imaginea intitulată animaţi propriul dvs. Spektakol 28
    3. Pregătiţi fundalul. CA Bază pentru fundal, utilizaţi UN materijal čvrste, sperma ar ar-karton, Lečur Sau Stotroard. Indiferent CE alegeţi, asiguraţi-vă că licul utilizat se potresşte bine în caddlul kamerei. Tăiaţi toatelele de zamisliti de fundervel. Stick La Baza Toite Elemenele Care Rămân Statice PE TOT parkurs sceni. Utilizaţi masa adezivă pentru fiksArea acearea a t tot ceea c je va deplasa, de exemplu pentru nori.
  • Pentru Elementele Cu Piese Mobile, Creaţi Părţi odvojeni pentru piesele în mişcare. De Exemplu, Steagul în Sine Poate Rămâne Fix, Iar Steagul este de Vala sau urca şi coboară în jos. În Acest Caz, Tija Trebuie lipită cu adeziv, Iar Steagul - pentru fixa temporar masa adezivă.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spektakol 29
    4. Creaţi Figuri de Caractere. Gândiţi-vă sperma va fi mişcarea personatejelor. Danţi câte articulaţii vor fi pretasiti PE toide membrele. De Exemplu, dacă mâna să fie curbată în articulaţia umărului şi cotului sau numai în umăr? Faceţi Părţi odvojena pentru toate părţile în mişcare, Lăsând o Margine Mică Peecare Element Al Melblor, astfel încât acestea să Poatăi ataşate la corpul caracterlui sau masa adezivă sau peu peu peku.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Specacol Pasul 30
    Cinci. Creaţi Primul Kadru. Distribuiţi karatelele în cadlar PE fundalul priprema prednji, îpreună cu tăiener suplimentară din Prim Prim Prim prim. Ataşaţi-le în fundal cu masa adezivă. Instalaţi fotoaparat strogi peste Obiceivul caddrului în Jos şi Scoateţi Fotografija.
  • Pre-Eliminiţi Una sau Două Imagini de TESTARE PENTRU A ASIGURA Că Aparatul Foto este La o Disanţă SUFIENTă de la carează îNtreaga zamislite.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spektakal 31
    6. Creaţi Următorul Kadru. Corectaţi Poziţia Tutuuror Elemelelor în Mişcare Care Trebuie deplasate în Kadrul Următor. Faceţi o zamisliti cadrului şi apoi repetaţi aceleaşi acţiuni până când număraţi întreaga scenă.
  • Pentru feicare cadru nou, utilizaţi lista de provjerane elementelor pere ar trebui să le poziţionaţi în ea, astfel încât să nuu uitaţi.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spektakal 32
    7. Încărcaţi fotografiji la računalo. Odată Terminaţi Fotografija, transferaţi Fotografije de PE Cameră la. Creaţi Un Dosar Sepat Pentru Fiecare Proity Din Biblioteca de Imagini şi pentru confort, numărul fişinelor zamislite în ordinacija Cronological (de Exemplu, "Scena 1 Kadru 1", "Scena UN Kadru 2" şi Aşa mai odlazi).
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spektakal 33
    Odlučiti. Creaţi Imagini de animaţie. Pentru Fiecare Margine Video DIN APLICAŠIA DVS. Ple care o utilizaţi pentru crea o animaţie, deschideţi o fotografie nouă. Mai întâi Importaţi prima zamislite PENTRU PRIMUL Kadru, Apoi Importaţi al Doilea şi Aşa Mai Polažite. Având Lucrări prekinuti, Exportţi Un Projecy la Un fişier video gata.
  • Zamislite intitulată animaţi propriul dvs. Spectacol 34
    nouă. Completează crearea unui desen animat. Creaţi Un nou fişier video în programal de procesare video (de Exemplu, imovie). Invespoţi Fiviere Video Cu scena de desene animirati odvojeno şi plasaţi-le în ordinaje corectă. Invespoţi Fişiere de Suet Cu Dialoguri, muzică şi efecte Sonore, După Care Se Sencronizează Cu Secvenţă Video. Apoi Exportaţi desine animirati iskoristiti.
  • sfaturi

    • (Pentru toate Metodele) Păstraţi Un Fişier Video Separat Feicare Scenă animată, Chiar Dacă Aplicaţia DVS. DE PROCESARE VIDEO VO VOLITE Să Inveraţi Direct DintR-o APLICASIE PENTU A CREA O ANIMA IIE. Feicare je douaaa animaţie de PE ecran necesită un anumit număr de minute şi / sau rude de funcţionare. Salvaţi Fişiere de Rezervă Ale Lucrării DVS. în diferite program în Cazul în care Pierdeţi Datotem. De asemenea, le Scrieţi la UN disk separat sau jedinstveni bljesak.
    • (Pentru Metoda 3) Instalaţi o astfel de aplicaţie grafică ca procreeată sau perii. Programele speciale de Desen Oferă Mai Multe Opţiuni pentrurea crearea şi prelucrarea imaginilor decat de. Există Multi Mulle Ciucuri în Ele, Puteţi Utiliza Mai Multi Straturi, equită Multi Modalităţi de a Muta şi manipula Obiete în diferite straturi de o singură zamisliti. Utilizaţi o aplicaţie grafică pentru crea UN fundal mai potaliat, apoi Importaţi Imaginea de fundal salvată în programu DVS. De animaţie pentru ao foliosi atuncija când creaţi un desen animat.
    • (Pentru toate Metodele) La animarea Dialogurilon, Utilizaţi o masă de fonam cu o indicaţie gurii pentru diferencijate sunnţate sau pronunţaţi cuvtele necesare în faţa oglinzii pentru reproducirati mişcarea gurii în animaţie.
    • Vedeţi desen animirati. Acordaţi Atenţie stilului, mişcării şi erorilor.
    • (Pentru toate Metodele) încercaţi să căutaţi efecte sonore în programu DVS. DE PROTESARE VIDEO. Unele programe, cumr fi imovie, uključujući Biblioteca de Sunet. Dacă nu postoji koea ceaţi nevoie, atuncija Una dintre Sursele Bune dentete Poete fi YouTube. Nu Uuitaţi Să Soutiţi Linkuri la Surse atuncija când utilizaţi efectele sonore pivo.
    • (Pentru metodele 2 şi 4) păstraţi toide materiale într-o forme. Utilizaţi Femere Sempate Pentru Stocarea Featror de Film de acetat cu Imagini sau marionete kipat în cazul în cazul în cazul aveţi nevoie de ceva pentru a vă revizui. De Exemplu, ţineţi-vă îpreună za toide fortile de formă de acetat folij pentru anima o scenă, de exemplu, pentru a muta braţele sau picioarele.
    • Creaţi Animaţie la dijalogurile de înregistrare.

    Avertizări

    • Evidenţiaţi o Rezervă Mare de Timp. Fabricarea de animaţie deuă minute Nu pare proiiect Ambiţios Până Când Continuaţi Să Lucraţi.
    • Utilizarea Rezultatelor opis, Insoane (Muzică, Efecte Sonore şi Aşa Mai Polažite), Excenaţi întrebarea drepturilor de Autor şi Executaţi Cu Stricteţe Cerinţele Acestora. Nu încalcă drepturile oklopite.
    Slične publikacije