Cum se joacă jocul de carte 13
Acest Joc Intesant Este Potrivit pentru toţi CEI Care doreşte să înveţe să o joace. Aceara Este o Modalitet Excelentă de A Ucid Timpul şi de Vă distra într-un cecc de Familie, Cu Prietenii sau colegii călători în thp călătoriţi! Regulil opis Aicija Reprezintă Opţiunea Vietnameză - postoji, de asemenea, o versiune chineză, deci nu uitaţi să clarificaţi cu alţi jucători, dacă acestea sunt eksperimentirati în acest joc, în ce. Luaţi în raste u faptul că acest joc este numit şi "Tiến lên (laupta împotriva actualului)" şi conceptute pentru paturku Jucători.
Pasi
Metoda 1 DIN 1:
Joc în 13un. Specificaţi regulil lyainte de joc.Mulţi omeni Joacă acest joc cu Unele diferenţe în Regulij, în Funcţie de Regiune, aşa că înainte de începerea joclui este este s mai bine să aflaţi cere od sunteţi Permis şi nu este permis îi num confului pentru a evita confuzia sau dezamăgirea. În acaastă versiune, regulil Sunt după cum urmează:
- Comanda de la Cea Mai Puterici Hartă la Cea Mai Slabă: 2, ace, Rege, Doamnă, Monedă, 10,9,8,6,6,5,4,3,3,3.
- Cel Mai Puterrni Costum este Viermija, După Tamburină, Copaci şi vârfuri Merg (în acaaraă ordrein, Dar Acaastă Regulira Este Valabilă Numai Dacă Redaţi Aceleaşi Hărţi.
2. Luaţi Un pachet de cărţi şi tragţi-le.
3. Treceţi 13 Cărţi Pentru Feecare Jucător. Feicare Jucător su dreptul de a privi cărţile prodaja, asiguraţi-vă că aţi frost de acerd cu această Regulară în avans.
4. Aflaţi Cine este Trei vârfuri. Acest Om spajanje mai întâi şi poate folsi orice set de Carruri pentru nesreća vaskular cerebral dacă conţine un vârf de Trei. De Exemplu, este savršen: 3-4-5, două trei şi t.D.,.
Cinci. DeterInaţi în CE MOD SE VA mişca prioritatea slučajno vaskularne cerebralne (în sensel acelor de caasornc sau împotriva acesteia). Următorul Jucător ar Trebui să încerce să bată, hărţi stabilite de preecent.
6. Puneţi Cărţi Mai Vechi PE Masă Decât Un Jucător în Faţa DVS. De Exemplu, DACă Jucătorul prednji arăta, atuncija Ar Trebui, de asemenea, să vă. Placă Un Culuplu, Care Este Mai în Vârstă şi Bate Cardul de PE masă. Dacă Player Anterior Atuncija Trebuie Să utilizaţi doar o singură carte.
7. Treceţi la Mutare Dacă nu puteţi bate harta playerlului predbliž şi Treceţi Coada Urmăarei ŞDinţei la masă. C1ND Pierdeţi MişCarea, Nu Puteţi spajanje Până la Capătul Cercului. Dacă tată lumea ignoră mutarea pentru o rundă nu a pus orice carte, în acest caz, Poate Să Bată Harta pe masă Absolut oricare Altul PE Care îl su.
Odlučiti. Suflaţi Un stivă dacă puteţi. Bomba Este Un Postavite de Paturi Cărţi identicije Sau Un Set de Trei Perechi, Mergând La Rândul Său, Variind de la Primele Trei (Exemplul -3, 3, 4, 4, 5, 5). Patro Cărţi identicije AU Bătut Un Set de Trei Perechi (Bomba de Stradă), Dar nua Bate Celelalte Patrou Cărţi identicije, Dacă Sunt Mai în Vârstă (Adica, Patrou Aşi Vor Muşca Patrou Regii). Veţi Primi "Kontrola" Dacă Totul Va Trece mişcarea şi Puteţi Posta PE Masă Orice Carduri.
nouă. Aşezaţi cărţi pe masă, principalul lucru, astfel încât nimen nu le poe poate, chiar Dacă nu este o bomba. Poate Fi, de Exemplu, CEA MAI Veche Pereche de Cărţi.
10. Odată CE aţi Jucat cu Zažad Hărţile, Cu Excepţia ulyia, Trebuie să deklasi Jucători că aveţi ultima hartă. Cu za toide acestea, jocul poene fi la scenă scenă clobuie să bateţi un culuplu sau câteva cărţi. În acest caz, Trebuie să încercaţi să bateţi doar Unicul dintre ei şi în acest caz câştigaţi jocul.
nesprešnica. Puteţi Bate Deucul Doar Cu Un postavljen de Trei Perechi sau Patrou Cărţi identicije.
12. Veţi Câştiga Automat Dacă Aveţi Patroua Două Gementi Sau Dragon (Trei aşi)
sfaturi
- Startones majstora su Urmăaarea ord (de la Cel Mai Tânăr la CEI MAI îN Vârstă): Vârfuri, Copaci, tamburinski, viermi.
- Puteţi încărca astfel de tipri de combinaţii pe masă:
- O singură carte: dacă bate pe o singură carte Anterioară.
- Culu: Două Cărţi de Acelaşi Coonum, (de Exemplu, Două Vârfuri şi Două tamburinski) şi bate cărţile anterijere, mai tinere.
- Trojka: Trei Cărţi Ace Aceluiaşi Costum Care Bate Situaţia pe masă.
- Strada: Trei sau Mai Multi Carduri Care RukaZă în ordinacija (de Exemplu, 9, 10, Valute, Doamnă).
- Bomba: Acearaăe Combinaţie Poate Avea Mai Multi Forme. Patrou Cărţi identicije sunca o bombama. Cululuri, începând cu trei, Formând Strada (de Exemplu, 3, 3, 4, 4, 5, 5) - aceara este, de asemenea, o bomba. Patrou Cărţi identicije AU Bătut zatoite Celelalte Bombe, Cu Excepţia Patroe Cărţi identicije Mai Vechi.
Avertizări
- Nus supărat pe jucători dacă câştigă în mod konstantan. Acesta este doar Un noroc sau / şi o strategije bine.
- Fiţi Un Jucător Bun, indiferentni Dacă Aţi Câştigat sau Pierdeţi. Lăudaţi în Caz de Câştiguri, de asemenea, nepotrivit, precum şi Altele, Din Cauza Pierderii Lor.
De ce c ce ai nevoie
- Normalno 52 cărţi
- De la doi la Patruju Jucători