Cum să joci în "o sută la unii acasă

"O sută la" - Joc de Televiziune de echipă, savršen potrivit pentru oseţeţii şi divertismentul. Este destul de uşor s reproducă acasă - pentru aceara, este dohvatne să Urmaţi Paşii Descrişi Mai Jos.

Pasi

Metoda 1 DIN 3:
ColeCţia de răspunsuri la întrebările kefspe
  1. Zamislite Intiturită Creaţi Jocuri de Crăciun Pasul 34
un. Alcătuiesc Profilul dvs. Este Potrivit Dacă Aveţi ocazia de a vă supune un număr mare de persoane, sperma ar ar ar ar ar arch grupe de Stunnţi sau angajaţi de birou. Pentru a oboman Un număr Mare de Răspunsuri Similare, Alcătuiţi întrebări destul de Generale fără a intra în mod specifičan. De Exemplu, puteţi întreba despreba culoarea. Preferată sau la fel de mâncare ravnală pentru micul Dejun. Întrebări Mai Premjesti, de Exemplu, Despr Fillul DVS. Preferiranje, Vor Ducea la sortate de rompunsuri.
  • Zamislite intitulată îşi cere scuze copilului d. Pentru A Pune Imagini Jevanante Ale Lui Him_her Pasul 5
    2. Căutaţi divljenje cu răspunsuri pe peternet. Dacă nuaţi capacitatea de a intervenciju un număr relativ mare de persoane sau cu un sondaj, nu aţi primit un număr dostojan de răspunsuri similare, găsiţi rezultunzător PE internet.
  • Zamislite Intiturită obţineţi Un masterat de Ştiinţe bibliotecii (MLS) online pasul 3
    3. Faceţi o Listă de Răspunsuri Care Conduc. În timpul jocului, prezentatorul ar Trebui să vadă cele cinci răspunsuri cele mai freecventte la fecare întrebare.
  • Metoda 2 DIN 3:
    Pregătirea pentru Joc
    1. Zamislite Intiturită Creaţi Jocuri de Crăciun Pasul 21
    un. Creaţi Un consiliu de răspunsuri. Scrieţi în Chalk P PE Bordul 5 Kao načenik Răspunsuri la fecare întrebare, precum şi numărul de răspunsuri primate pentru feecare întrebare. Răspunsurile închiderilor de călătorie de hârtie dren. Pentru aaccelera Jocul, încercaţi să plasaţi o Rundă mai Mare PE PE tablă.
  • Zamislite Intiturită Creaţi Jocuri de Crăciun Pasul 36
    2. Lice Marcaje Promac. Feicare Echipă atuncija câspundeţi la o întrebare poei fimisă trei stopu, deci veţi avea nevoie de şe caractere. CA astfel demben, puteţi utiliza atât Bucăţi jednostavan de hârtie, cât şi articole Mai kompleks, de Exemplu, Bile de Tenis sau žuč Gonflabile Multicolore.
  • Zamislite Intiturită Contracţii de Timp Pasul 2
    3. Vericaţi temporazatorul. De asemenea, puteţi lice neovisnog pješčanog sata, skrb varnim CA Un Un cronometru.
  • Zamislite Intiturită Face Un Joc de Pericol în PowerPoint Pasul 21
    4. Efectuaţi Un discozitiv de sempalizare pentru feecare comandă. EA SERVISESTE PENTU CUNOASTE CONDREREA COU ORICARE DINTRE ESHIPE EST GATA Să Răspundă la întrebare. CA Cel Mai Simtu Dispaliv de Sempalizare, puteţi utiliza o sticlă multer boabe de faasole înăunitru.
  • Zamislite Intiturită Creaţi Jocuri de Crăciun Pasul 8
    Cinci. Ricecaţi sudjeluje. De tvrtke Obicei B "O sută la" Joacă două echepe de cinci persoane în feicare. În plus, o Persoană, Care Nu Se Reference La Una dintre echepe, acţionează cax. El Monituražează mărturija Cronometrului şi Arată Răspunsurile La Taboul de Bord.
  • Metoda 3 DIN 3:
    Un Joc
    1. Imaginea intitulată lice un joc de pericol în pasul PowerPoint 22
    un. Prezentatorul deschide prima întrebare. DOI Jucători, Una dintre Feicare Echipă, Dau Un Răspuns, Care, în Opinia Lor, Se Găseşte Cel Mai Aduca. Jucătorul Care Ghiceşte Un răspuns mai comun odlučiti da dacă echipa sa va prelua controinlul asupra tabooului de bod sau va da o echipă de rivali.
  • Zamislite Intiturită Creaţi Jocuri de Crăciun Pasul 30
    2. DUPă CE începe o decizie. Jucătorii Echipei Care Correază Taboul de Bord, La Rândul Său, încercaţi să Ghićiţi Cele mai freecventte răspunsuri. Jucătorii Nu auie să vorbească Unil cu celălalt. Maeru, deoarece răspunsurile corecte la jucători autit, deschide articolele corspinzăare pe masă.
  • Imaginea intitulată Creşteţi Şansele de a cheâştiga o Loterie Pasul 7
    3. De feecare dată când răspunsul jucătorului nu este conţinut peboul de Bord, echipa prezirşte o dorinţă. Dacă echipa de răspuns câştigat trei stope înainte de lista de răspunsuri de Ploloul de Bord Deschis Dopun, Ehchipa rivală premijerşte o şans. În acest caz, jucătorii au voie s konzultant, iar Dacă Ghicesc Răspunsul Corect, echipa lor câtigă punc.
  • Zamislite Intiturită Face O Placă de Inspiraţie de Pierdere în greutate Pasul 8
    4. Puncotele Sunt constate în konfirstvolant cu numărul de răspunsuri, datum privind întrebările chestyarului. De Exemplu, dacă o anumită întrebare frost de 15 răspunsuri identicije, Iar Răspunsul ehipei coucincu cu ei, premijerşte 15 puncte.
  • Zamislite intitulată aruncă o Petricere de viznional pasul 17
    Cinci. După un număr predeterminat de Runde, echipa a câtigat numărul mai mare de punce.
  • De ce c ce ai nevoie

    • Checalting şi răspunsuri la ea
    • Chalk Sau Marcator de Scriber
    • Hârtie densă fie carton
    • Privremeni
    • 2 Diozotive de Svanalizara
    Slične publikacije