Cum să jucaţi podul

Most (numele popunjeni - Podul de Ugovor) - acesta este un joc inteligent de carte pentru patro. Redaţi-l Atât în ​​Compaile apropiiate şi la Turbeeleele Profesionale. Potrivit Uneia Dintre Versiuni, Cuvântul "Pod" Vine Din numele Vechiului Joc Rusesc Glasnik. Podul este Relativ Tânăr: Regulil Jocului CunoScut Astăzi, în CELE DIN URMă formirati Numai în 1925. De-a lungul decanityilor de la înfiinţare, jocul eksperimentat deja vârful popularităţii prodaju. Cu toite acestea, până în prezent podul - cel mai popularan joc de cărţi din lume pentru Patrou. Dacă doriţi să aflaţi Elementele de Bază Ace Acestui Joc Serios, Dar Fantastic, Atuncija Citiţi Doar.

Pasi

Metoda 1 DIN 3:
Bazele
  1. Zamislite Cu Titlu Igrajte Pod Pasul 01
un. Găsiţi Un Trei. Podul Jucat Patrou (Două PE Două), astfel încât să începeţi, încercaţi să vă congraingeţi PETS. şi Un alt Prieten - ar fi. Opţiunea Perfectă. Jocul este Jucat pe o masă pătrată, o Pereche Sunt aranjate astfel încât partnerij syea în faţa celorlalţi.
  • Locul de la masă pentru komoditat Sunt desenute în konfirstvolant cu lumina părţilor. Astfel, în Punte, Jucătorii de Obicei Menţionaţi Nord (Nord), Sud (Sud), Est (Est) şi Prsluk (Prsluk), şi o Pereche de Piese de Nord-Sud, odnos împotriva vestuuli est-prsluk.
  • Zamislite Cu Titlu Igrajte pod pasa 02
    2. Cunoşteţi struktura jocului. Podul este Jucat cu Un punte de 52 de cărţi. Puntea Este distribuită fără o Urmă, Adică Ficare Jucător 13 Cărţi Sunt la îndemână. După Punerea Sudjelovanje sudionik începe să Comercializeze, La Rândul Său, Făcând APLicaţia. Jucător, Al Cărui invanţie câştigat, atribue. Izgovaranje Defineşte cede CEE Este Un Costum Trump (SAU ACEST JCA VA FE LUCAT Fără Atu) şi câte mită se agajează să ia jucătorul împreună cu partiferul său. Apoi, o Loterie. Feicare Dintre CEI Patrouchu Jucători, La Rândul Lor, Pune pe masă Cartea Potrivită, formeând o mită. Fiecare Mită este formată Din Patruj Cărţi, Iar Raliul se terminski când Ultimal, Al Treisprezecelea Mită. Pentru juca cu uspjeh UNT ugovor atribuit puncte Acordate. Jocul continua atâta Timp Cât Unil Dintre Perechi nu A Luat în Prearabil Nunărul Srednje de.
  • În Funcţie de Acoreurile Fă Slatka în Companie Sau de Varietatea sistemlui deanarea nabare jocului poate varia.
  • De Reful, Mişcările Sunt ţintute în sensul acelor de caasornic. Acaara înseamnă că mişcările alternează între diferite perechi.
  • Metoda 2 DIN 3:
    Etapele jocului
    1. Zamislite Intiturită Pierdă Pasul 03
    un. Distribuirea Carrurilor. După distribuirea întregului pachet, feecare jucător premijese de la 13 cărţi. După acea de Ceva Timp pentru achimba hărţile în Funcţie de Maeştri şi Tarife. Urmăarea se vinoirirati superioră Cardurilor Este Usvajanje în Pod: Cel Mai Puterir - Ace, Apoi Regele, Doamna de Valte, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 şi 2. CARURI DE LA ACE Până Apeles Apel Onerma, şi de la nouă lauă - Aimente.
    • Cu cât aveţi mai Multi cărţi Ple care le aveţi acelaşi cost şi cerent cent sunca. Mai Puterići, IAR CU Cât Este Mai Puterrnic Jocul CILUMIMERS PENTU DVS. Ţineţi nastavak de acest lucru când începe tranzacţacţionarea.
  • Zamislite Intiturită Pierdă Pasul 04
    2. Comerţul şi comerţul câştigător. Jucătorii iau întoarce Dejarile Lor. APLICAŠIA POATE Suna CA număr (Sau TRECE, Dar Mai târziu). Numărul de mită este codificat de număr, briga se angaajează să ia un Jucător Cu Partenerul Său (Spun EI: Nivelul de Joc), Iar Procesul Ispodă o carte de atu la care se va desfăşura tragerea. Cardul Trump Este Potrivit, Oriće Carte Cărui Carte Este Mai Puterică Decât Orice Carte de Alţi Trei Maeştri. Prima APLICAţie A Predat, Apoi - Univer Care Stă în stânga lui şi aşa mai odlazi. Comerţul Se Duće în Sensel Acelor de caasornic, Poate Face Mai Multer Cercuri şi contingă până când cineva DIN e. Cuplu, UN Jucător Din Care Numărul Maxim, câtigă comerţul şi, în consecinţă, recept UN kartica Trump. Existingă multe regulirati şi Termeni Care Guvernează Procesul Comercial. NE VOM Limita PE noi îşşine - la început este destul defistice.
  • În thipul Tragerii fiecărei treciri, se presupune că jocul va dura cel puţin şapte mită. (Ideea este că pentru câştiga este necesar s ia mal puţin jumătate din toated cele treisprezece mită.) TimPul Comerţului Cu Most, este Obişnuit Să se facă o preporuči la nivelulu jocluui, începând cu şapte mită (în acelaşi timp, şse numesc "carte"). Să Spunem Dacă DVS. Cu partiferul dvs. Veţi deklara şapte mită (Audică aşteptaţi Să Luaţi de la 7 LA 13 MITă PE Acest kartica), NIVELUL PE Care îl Spui Prin Acearaă Intenţie în Timpul Comerţului va fi 1. DACă DECATAţI 2, SE înţelege că veţi lua de la 8 la 13 mită şi aşa mai polabe. CEA mai superioară aplicaţie este de 7 (13 mită).
  • Acaaraă regular este uşor de reţinut. Pentru a obţene cantitatea de mită necesesară pentrua a îndeplini kontraktul, trebuie să adăugaţi mentalna un număr 6 la kodifikacija Nivelului. Nu puteţi lice o cerere pentru mită, mai puţini (Nivelul 1).
  • Maše în Timpul Comerţului este, de asemenea, de Mare Invexanţă. DIN C COSTUM Aţi Anunţat în Cererea DVS., Cursul comerţului denindde. Unele kostim Sunt Mai Puderrnice Decastme Altele, Iar în Pod, Urmăoarele Sentinţe Superiore Supereare Sunt Fă Slatka în Reduacedă: Trefu (T), Bubne (B), Cherva (H), Vârf (Ns). Thufu şi bubne Sunt, de asemenea, Numiţi Mai Tineri (SAU Manji) Maeştri şi un vierfe şi un vârf - mai în vârstă (sau Major) Studii de Masterat.
  • Feicare Avicaţie nouă trebuie să fie mai valoroasă. Să pestuupunem că adversarul tău a spužje 1. Pentru a-şi ucide cererea, Trebuie să Spuneţi FIE 1P, FIE 2 (Sau Mai Multi) Oriće Costum.
  • Cel Mai apsea este logika să izjaviti Costumul, Care Carri PE Care Le Faceţi Cel Mai Multi (Spun: Cel Mai plućna kostim), Chiar Dacă Sunt Relativ Slabi. De Exemplu, Dacă Aveţi Şse Hărţi Ale Unui Costum de bubnoy PE mâna DVS., Puteţi Negocia, făcând o aplicaţie în tamburină. Acordaţi Atenţie APLICAţiilor Partenerului DVS. Pentru vedea cel puţin cel de card.
  • Fără lipsă. În plus faţă de applicaţile din maeştri, puteţi lice o cerere pentru joc Fără Trumpor (Bk). În acest caz, tocmai aţi sun. la nivelul joclui fără. Dacă aplaţia dds. Câştigă şi ascris ugovor u Ugovor Rău, Atuncija Tragerea Este în Plină Desfăşurare Fără Un Card Trump, Adică o Mită ia Cel Care A Adică CEA mai Mare Hartă mesei, în skrb. Ordinaţi o îngriire Mai Riscantă Decât Jocul Cu Un Card Trump, Dar Executarea Cu uspješne ugovor de deficit arecea Mai Multe Puncte echipei câktigăare decat Execuţia Trumpluului.
  • În Timpul Comerţului, Beszinka Este Upoznavanje Cel Mai Vechi "Maerur", deci CEA mai putericie Este de 7bk.
  • Încercaţi să nu faceţi aplicaţii skrbi Depăşesc oponatnici. (Spuneţi: Nugociaţi). Dacă aţi câştigat comerţul şi aţi desemnjat Ugovor UN-a, îpreună cu particenerul DVS., Nu Au Putut să numărul necesar de mită, atuncija va trebui să ocesariţi adversarilor Unora dintre proprile noapte puncte că poate Schimba Serios Balanţa de Puterre.
  • Nu este nevoie să liceţi o cerere. Puteţi je obredio "Trece", Atuncija Cuvântul Metge La Următorul Jucător. Dacă Trei Jucători dintr-un rând au scăpat, cele mai posljednjice cereri plătite câtigă. Dacă nu făcând o singură aplicaţie, toated cele Patrou au frost salvate, apoi cărţile pliază, Sunt înregistrate şi umirujuće.
  • După Numirea Ugovaranje, Feecare Jucător începe să efectue je un rol strogi rezervirati. Cel Care anunţat o cerere câştigăare devine Joc (Eng. Dect), IAR Particenerul său devine Za to (Eng. Lutka. Cuulul opus devine Lipicios (Eng. Apărători). Cunoşterea acestor termeni ajută la Urmărrea unui joc suplicar.
  • Zamislite Intiturită Podul de Riding Pasul 05
    3. Îpceptul premije mită. După CE Costumul de Vizită este Atribuit (Sau Chatter), Tragerea Este o Remiză. Prima Mişcare Face Ca Pierderea Care Stă în stânga jocului. Prima mită "începe" prima mită, punâdd Una Din Cărţile Prodaja PE Masă (Spun EI: Atakuet). Costumul Acestui Card Este Stăpânul Acestei Mită, odnosno, Mita îi Care Va Pune CEA Mai Mare carte acestui konum (bine sau Un kartica Trump, Desigur).
  • Hărţile Celor Două Texte Nu acează rezultul acesei mită.
  • După CE fost făcul, boyman îşi întinse toide cărţile (spun ei: Taată mâna ta) PE masă, le-au legat de maeştri. DIN Acest Punkt, înainte de Sfârşitul Acestei Mini, Naiba Gestinează Jocul. Bastoane Joacă Ca de Obicei.
  • ROLUL NAIBII EST FOAARTE CIUDAT. El nu Poate Sugera, DISKUTAREA SAU Comerentarea Deciziilor Averiziilor Ale joclui, Totuşi, su Dreptul de Preveli încălcările Sinklile Ale regulilor de Joc. Dar, Repetaţi, Zoite Deciziile Iau Ultimul.
  • Trebuie să Mergeţi la Costum în TIMP CE Postoji astfel de. De Exemplu, prima pierdere atacată în tufu. Dacă postoji cărţi acestui cosum PE mâna DVS., Puteţi spojiti doar înttr-Umul dintre Ele. Dacă nu postoji fesuri, atuncija Aveţi două Opţiuni: Ukinuti (Faceţi o Cash de Cash) sau Demola (Faceţi o Mişcare înttr-Uniul Dintre CEI doi Maeştri Rămaşi). Puteţi ucide doar o mită în cazul în cari car care este diferencija.
  • Killer Cu O probabilitate Mare Va Câştiga Aceara Mită, deoarece Chiar şi Cel Mai Mic kartica Trump Este Mai Puterrnic Decât Cel Mai Vechi Carte de Orice Alt Costum.
  • Demorea Este de FART UN analogna al pasajului şi nu poate câtiga aceara mită.
  • Zamislite Intiturită Placa de Joc Pasul 06
    4. Sfârşitul Tragerii Premijer Mită şi desenarea Restului. CRND CARDUL DE ATAC SA DOGUĆENJA FE PE MASE, Jucân o Carte de Boob. Apoi spajanje doua Risipă, Iar Ultima Mişcare Face Ca Jocul Său. Câştigă mită că jucătorul a cărui carte frost CEA mai Puterică. El colecează za toide Cărţi Şi le plia cu o cămaşă de grămadă în. Acest Lucru se suočava s pentrom confortul Unor puncte de numărare ulterareate.
  • Următorul skrbite luat mită. Până la Sfârşitul Trecerii Aktualni dreptului cursului, care deschide Urmăaarea mită, este određivanja Numai în Acest Fel.
  • Zamislite Intiturită Pierdă Pasul 07
    Cinci. Sfârşitul Livarării. După abolvirea acestuia, Cel de-al Treisprezecelea mită ficare Pereche Rezumă. Dacă Ehchipa Care a Trezit Comerţul, şi-a îndeplinit Izgubljen, Apoi A câştigat şi a acest lucru. DACă Izgubljen NU FOST İNDEPLInit, Atuncija Walkers Câştigă. Onregistrarea punctului este efectuată în konfirstvolant cu sistemul PE care l-aţi ales. Ochelarii Suplimentari Suprte Taxaţi pentru efectuarea unui ugovor defecţine.
  • Zamislite Intiturită Pierdă Pasul 08
    6. Îpceptul Urmăarei Livrări. ÎMengingeţi za toide karlile împreună, tragţi-le, distribuiţi şi Jucaţi mâna doua. Apoi, Trecerea Este Urmată de Uneul de Cealtă, în Timp CE UNUL DINTRE Aburi Nu Câştigă Un număr câtigător de punc.
  • Dacă doriţi să Jucaţi Rapid, Este Posibil Să Puteţi kontinuitet Că jocul nu se va i va i va i vati. Dar până Când Una dintre echepe va câktiga o anumită sumă de planirati (de Exemplu, TREI).
  • Metoda 3 DIN 3:
    Strategija
    1. Zamislite Intiturită Pierdă Pasul 09
    un. Jucaţi Mai des. Puteţi învăţa întotdeauna despre strategije lui Breeza. Ceva Nou. CEA MAI Bună Modalitet de a vă perfecţţya abilităţile - o mulţime de prakticirati. Desigur, studiul Cărţilor şi Cărţilor de Reginţă Pe Joc AdUce o Mulţime de Benectiii. Dar, Lângă şi Mare, o Adevărată înţelegere, Sentimentul de Pod Pote Fi Dezvoltat Numai în Sine înttr-Un Fel - Jucân în mod konstantan.
  • Zamislite Intiturită Podul de Joc Pasul 10
    2. Învaţă să ceteşti sempalele partiferului tău. În Procesul de tranzacţionare, nu puteţi comunica izravno cu acesta, Dar Nimic Nu vă împiedică să Schimbaţi sempale PE Care Feecare Dintre DVS. Se aşteaptă dintr-un bunenţial ugovor. Adesea ParteneNii Din Prima Rundă de Comerţ Fac Fac Fac Fac Fac Fac de Obţine UN ugovor, CI pentru a-şi Informa Reci Recimb Materiale Puterrnice.
  • UN partner vă poate sppijini făcâd o apicaţie în acelaşi Costum Ple Care TU, Dar Un Nivel Superior (Dându-i în acest mod să înţeleagă că acest procesa îl convoacă). Pe de altă parte, vă poate ispuniti că el este putrij un alt kostim, făcând o cerere la ea.
  • Aniciaţia pentru joc fără o carte adut poate însemna că partinenerul DVS. Jesu li Pin de nalaze, cere CE va lua o mulţime de mită şi fără ajuurilor.
  • Zamislite Intiturită Podul Pierd 11
    3. Învaţă să ia în raste u Minii. DACă Este Problematică Pentru DVS. Pentru a deternu câte loncu potkopanu peahaa hată, utilizaţi modul corect de a număra puterea Carrului (cunoscut submele de "Ochelari de Warca Milton"). Aktički acest Truc, Veţi Obţine O Evaluare DestUu de precisă a forţelor mele de mână. Deci, în konfirstvolni cu acest sistem, 40 de punte Sunt conţinute în punte.
  • Kalkulul se efectuază ţinând const de faptul că:
  • Feecare kao este de 4 buncte;
  • Feicare Reuge Costăe 3 Puncte;
  • Fecare doamnă este în valoare de 2 buncte;
  • Fecare curren este 1 punkt.
  • Dacă mâna je 12 puncte sau Mai Mult, Atuncija Este o Hartă Dest de Puterică.
  • Folosind în Mod Constant Sistemul de Calcul Al Domeniiului de APLICARE, îN Timp Veţi afla cum s sum determaţi sperţi poirţi la învinge şi să Numiţi Cel Mai Probacil Ugovor.
  • Zamislite Intiturită Podul de Joc Pasul 12
    4. În Primul rând, Urmaţi o strategije simpă. Există Paturu Moduuri de câştiga mită. Două Dintre Ele Sunt Evidede, jednostavan pentru înţeleGere şi uşor de fecabilă în praktički - Adică. (Alte Două Metode Mai komplicira. Se Bazează PE Memorie şi Analiza: să Urmaţi Cu Atenţie Jocul, să vă amintiţi Cine, când, car card jucat şi peza acestui maza. CA parte acestui articol, VOM opisuju doar Modalită Mită - Modalităţi Analicija PE Care Le Puteţi STăpâni PE Conpriu DUPă CUMPAGARAREA UNEI ISKUPINA.) Puteţi creşte cu uşurinţă unsele de câtiga un ugovor (SAU VICEVERSA, LA DEFALCAREA SA, DACă Sunteţi o Pierdere), Dacă înţelegeţi cel de modalităţi evidedere ar Trebui să lueţi mită înt-o situaţie specific. IATă Două Dintre Aceste Moduuri:
  • Du-te La Cea Mai Veche kartica Masta;
  • Lovit Un card putnik Adversar de Trump.
  • Zamislite Intiturită Placa de Joc Pasul 13
    Cinci. Lucraţi Cu Mâna DVS. Nerd dvs. Pentru je izvršni uspjeh. Să pestuupunem că jucaţi şi liceţi o mişcare după mită. Dacă Aveţi Un nervs peni, equieă Cărţi Trump, Apoi Za toide Ieşirile Din Acest Costum SE VOR OTARCE CU MITă. Astfel de Mită Suntă Sunt Chemaţi Loial- Este o Modalitetate Jednostavno şi Cjeteljski de Creştee numărul de mită câştigat. Du-te la Co Costumul Potrovit, Iar Cu Minile Uniple Dijui Dryman Lovit Cartea Mai Veče Pentru asigura uspješnik.
  • După câtigat un psols de mită - doodle. Faceţi o IEşire Din Nou şi Loviţi Cardul DVS. Mai Vechi cu mâna. Repetaţi Munca Bună până când jucaţi za toide mită-ul ds. Loaiali.
  • Nu Uitaţi Că Obicevul DVS. Este de a îndeplini nagovarao - făcându-l, veţi câtiga predarea curentă. Deci, Luaţi Atât de Multi Mită cât puteţi, - deci veţi creşte cu uşurinţă cortul DVS. în Joc.
  • sfaturi

    • Începe cu simuru. Most este un joc de cărţi pentru mită. Acest Grup uključuju Alte Jocuri Mai Jednostavan, Dar bine-cunoskovac, cum ar fi Džoker, probiti, Mire si Preferiranţă. Zoite Jocurile Pentru Mită Conţin CONTIN COUNGURI ŞI CALACTERISTILISTI Generale. Dacă Podul vă pare incomprehensibil şi komplicat, încercaţi mai întâi s Stăpâniţi Uneul Dintre Jocurile de Mai Sus - Când Vă DECTţI Să Luaţi Din Nou Podul, VA Pentru. AJOUTOR SERIOS.
    • Încercaţi să staţi periodic la masă cu un jucători de clasă superioară. Dacă doriţi să aflaţi cum Să Faceţi Jocul natjecao se, ştiţi: CEA mai gravi Şcoală ple care o puteţi spajanje Numaa La Compania de Jucători kondimentaţi cu mulţi ani de evistenţă. UITă-TE în Oraşul Tău Un Club de Pod Sau Un loc Undent Sunt ţinute Turnee Carturi şi Şncearcă Să se travească acolo.
    • Aflaţi terminologia. Podul Foloseşte o Limbă Foatete specifience. În Primul rând, aparent, va fi fii uşor de fi profi s fi profi s fi el să nu se deplaseze şi să spană cât. Dar Dacă doriţi să mergeţi mai polabe, va lobui să o Stăpâniţi, pentru că dacă, de Exemplu, Veţi Intra întrija-O Companie Mai Seriosă, Atuncija Ignoranže. Plătiţi pentru o anumită perioadă de thip şi effor pentrui explora jargonul de joc. Nu Trebuie să o regreţi, deoarece inveriţia va plăti de o sută de ori.
    Slične publikacije