Cum s să joci în bares
Cross-Noliki - Joc Distraktiv în Care Puteţi Juca Orice Moment Oriunde, Având o Bukată de hârtie, Creion şi ADVERSAR. Crucile Lui Noliki Sunt Un joc cu o sumă nula, înseamnă că, dacă ambii duşmani sunt mu sunta. Cu toite acestea, dacă învăţaţi să Jucaţi cross-krpelji şi săpâniţi câteva mişcări strategija Jednostavno, Veui Putea câtiga în apape Feicare Joc. Pentru a începe să învăţaţi regulil jocului, Mergeţi la Pasul 1 DIN Acest Articol.
Pasi
Agea 1 DIN 2:
Jucând în Noliki križun. Îndreptaţi Grila. Pentru a începe cu, trebuie să desenezi un câmp de joc care esthe o Grilă de Pătrate 3 x 3. Aceara înseamnă că în el trei rânduri de trei pătrate. Unii omeni se joacă pe teren cu o plasă de Paturu paturu pătrate, Dar acaastă Opţiune este Potrivită pentru Jucători mai avansaţi, Iar în acest articol ne vom concentra pe d.

2. Mai înti lica Primal Jucător. Deşi Prima Mişcare Este de Obicei "Cruce", Primul Jucător Poat spajanje Şi "Nočić", Dacă doreşte. Ei Trebuie să Fie Localizaţi PE Câmpul de Joc, Astfel încât Trei Simboluri identicije săntre înttr-Un rând. Dacă Faceţi Primul, Cel Mai profitabil va PUNE Simbolul în Piaţa Central. Acest Lucru vă va i chelele de câtiga, Osibilitatea de a construi un număr de "cruce" sau "nula" în Patroure Direcţii (Mai više decat Orice Altă Mişcare).

3. Apoi Lice Al Doilea Jucător. După CE A Fă Cut Unil, Al Doilea Jucător Trebuie Să-şi Pună karakter, diferite de Simbolul Primului Jucător. Cel De-Al Doilea Jucător Poate încerca Fie Să împiedice Primal Jucător Să Pună Trei Simboluri la rân sau să koncentreze per in uprave de trei caractere. În mod idealan, jucătorul trebuie s eptile.

4. Continuaţi schimbaţi loviturile până când Unitul dintre jucători atrairanje trei caractere într-un rând sau până când va fi o remiză. PRIMUL Care VA Pune Trei personaje La rân Oricare Dintre Instrucţiunile, FIE Că este Vorba de UN RUN VERTIČKI, ORIZONTAL SAU dijagonal, VA REVNI CAŞTIGăTORUL. Cu za toide acestea, dacă ambii duşmani aplică strategija optimia în joc, probabilitatea Unei Remiză Datorită faptului că au clocat cu uspješan toate posibilităţile de a pune trei simboluri la rb.

Cinci. Continuaţi praktikarea. În ciuda minieii larg răspândite că noliki cross - Un joc de noroc, nu este aşa. Există Multi Trucuri Strateg Care vă Vor Ajuta să vă măriţi abilităţile şi să deveriţi Un Jucător Avansat în Noliki Cross. Dacă continuaţi să prašci, veţi învăţa în currend trucurile şi veţi câştiga cu încredere Feicare Joc Sau Cel Puţin Nuţin nu Pierdeţi.
Atea 2 DIN 2:
Tranziţia la nivel de stručnjakaun. Alegeţi Cea Mai Câştigăare Prima Mişcare. Dacă Faceţi Prima, Cea Mai Bună Opţiune pentru acesta este piaţa Centrală. Nu postoji Alte Opţiuni Care Să vă Isaaşi Şansă de a câştiga. Şi Dacă Adversarul DVS. Lice Această Mişcare, Aveţi o Şansă Mare de Pierde. Şi nu vrei, nu?
- DAC NU Vă Deplasaţi în Centrul Câmpului, Vă Puteţi Pune karakterul într-UnUl Din pătratele Ungiuulare. În Acest Caz, Dacă Adversarul Tău Nu Face O mişcare în Piaţa Centrală (şi Dacă este Nou, Atuncija Este Dest de Posibil), Şansele tale de câtiga Sunt Foarte Mari.
- Evitaţi Pătratele ekstremne CA Primă înttocere. Acestea Sunt Pătrate Care Nu Sunt NicI centrale, nici unggyulare. Prima mişcare înttr-Una Din astfel de pătrate v. Oferi Cea Mai Mi Mică Şansă de a câştiga.

2. Dacă Prima Mişcare Face Un Alt Jucător, Reacţionează odnos Situaţia. DACă INAMICUL FOCUL PRIMUL PUNS NU îN Piaţa Centrală Câmpului, Ar Trebui să vă Puneţi propriul Simbol Acolo. Dar, Dacă Inamicul Face Centrul, CEA MAI Bună Opţiune Pentru DVS. Va fi o mişcare într-Una Din pătratele Ungiuulare.

3. Urmăriţi strateški "Dreapta, Stâng, Sus şi Jos". Aceara este o altă mişcare strategija skrbi vă va ajuta să înfranângeţi. Când Inamicul Face o MişCare, Puneţi-Vă Caracterlul în Dreapta Simbolului Său. Dacă este imposibil, Puneţi-l în stânga. Dacă acest nesreća vaskularna cerebralna este imposibil, puneţi simbolul des. Şi în CELE DIN URMă, Ca o Ultima Soluţie, Puneţi Simbolul de Jos. Acearay strategija va asigura optimizarea cu uspješnih požeţiei DVS. PE Câmpul de Joc şi va împiedica Inamicul.

4. Aplaţi strategija de Trei ungiuri. O alt o opţineu Unei strategii de de uspješno decces îcul de etichetă încrucişată este aliniebea simlurilor în trei pătrate ungiuulare ale câmpului. Acest Lucru vă va i consele de uspješno, deoarece lice Posibilă Punerea Trei Simboluri la rând şi îi în dijagonala, iar peuă părţi. Fireşte, VA Funcţiona Numai Dacă Adversarul DVS. Nu vă distreure planurile.

Cinci. Joacă împotriva inteligenţei umjetnici. Dacă doriţi cu adevărat să vă dezvoltaţi strategija şi să nu pie Pierdeţi Niciodată, Ar Trebui să Jucaţi Cât Mai Mult Posibil în de Memorarea Trucurilor Striteyce. În Reţea Veţi Găsi Munte Programe Cu Inteligenţă Artifială, Care Oferă jocul închuucişată împotriva compucului şi, în curren veţi înăţa să nu pie Pierdeţi Niciodată (Chiar Dacă nu Puteţi câştiga).

6. Du-te la nivelul Următor. Dacă câmpul de joc 3 x 3 începe să argumenteze, este Posibil să încercaţi să Jucaţi PE câmpul 4 x 4 sau chiar 5 x 5. Cu cât este mai mare câmpul de joc, cu atât este mai mare numărul de caractere dintr-un rând, PE Care Trebuui son Lon Construiţi - Redarea Gridului 4 x 4, Va Trebui Să Puneţi într-Un Număr de 4 Cazul ş Câmp de 5 x 5, va trebui să puneţi într-o gamă de 5 caractere şi itd.
sfaturi
- Câmpul de Joc 3x3 Poate fi uşor ugraditi, desendâd două linii vertikale şi două linii orizontale. Liniile Trebuie să Intersecteze şi să formeze o Reţea (#).
De ce c ce ai nevoie
- Hârtie
- Creion Sau olovke