Cum să jucaţi bătălia de mare
Deja mai Multe Generaţii Joc "Bătălia de Mare" se bucură de popularati bine meritată. Bazat pe jocul originalni cu un mâner şi o frunză de hârty. Chiarz şi DUPă Eliberiarea Acestor versiuni şi Schimbări periodice Ale regulilor, Jocul continuă să rămână destul de Simura, aster.
Pasi
Metoda 1 DIN 4:
Aranjament de Nizun. Fecare jucător ajunge pe o valiză. Postavite standardni pentru Jocul "Bătălia de Mare" Conţine Două Valize, Câte Uniul Pentru Fiecare Jucător. În feicare valiză de p suprafeţele interioioare postoji două grilă.
- Dacă Setul dvs. De Joc Nu uključuju Două Valize pentru a juca cu Multi Steaguri roşi şi albe şi cel puţin Şse lave, cu greu puteţi să o utilizaţi. Închimb, încercaţi să redaţi hârtia în cuşcă, aşa cum este descris mai jos sau găsiţi versiunea online a joclui.

2. Verificaţi toale navele. Nuvele trebuie să fie de diferite lungimi şi să ia un număr diferencit de celule câmp de joc. Ambii jucători ar Trebui să aceleaşi seturi de. Urmăoarea Este o Listă Standard, Iar Atuncija Când Lipsessc Elemente, este Posibil Să Se aceure PUR ŞI

3. Jucătorii Trebuie să şi Plaseze în Mod Tajna nuvele. Deschidera Valizelor şi Navigarea Opusă Recimb, jucătorii trebuie să aranjaze Nave Pe Grila inferioară în Faţa. Pentru locaţia crectă nevrvera, Urmaţi Aceste Regulia:

4. Determinaţi cine va începe. Dacă nu puteţi fi de acerd, puteţi arunca o Monedă sau puteţi definice novace printri. Redarea Mai Multior Jocuri La rând, Puteţi Părăsi Dreptul de a începe peste CEI Care Au Pierdut Ultimal Joc.
Metoda 2 DIN 4:
Un Jocun. Cum se efectuază fotografija. Ambii Jucători Folosesc Grila Superioară Valizei Lor PE Care Napler Nu Sunt Puse Să le Urmărească "Snimci" PE navele inalice. PENTRU TRAGE, SELECTASI UN Pătrat de la Reţi şi Apelaţi Koorponatele Prodaja, inclusiv Cifra şi Litera.
- De Exemplu, se numeşte pătratul Din Stâng Sus al Reţelei "A-1," Deoarece Seria Este Sub Litera A şi Coloana Subărul 1.
- La dreapta pătratului a-1 este a-2, apoi a-3 şi aşa mai polabe.

2. Cum Să răspundeţi la lovitură de ADVERSAR. Câd Jucătorul 1 Informat koordinatele Lui "Lovitură", Player 2 Ar Trebui Să Provjerite acearaă celulă pe gral. Apoi Jucătorul 2 Trebuie să răspundă (Numai Adevărul!în Felul Următor:

3. Aveţi Grijă Unde Fotografiil glasa Vin sau în ţintă. Dacă Un Jucător 1 a împuşcat trecut, Trebuie să Instaleze Caseta de Selector Allă Din Acest Pătrat pe Grila de Sus, IAR Playerul 2 Este, de asemenea, o Casetă de Selection Allă, Dar P Grila. Dacă Jucătorul 1 Ajuns, Atuncija Ambis Jucători Folosesc Caseta de Select Roşie, în Timp CE Jucătorul 2 îl Pune izravno în gaura de pe button.

4. Spuneţi Când Nava este Surf. După CE Adverversarul Intrat în Toate Pătratele Navei, o astfel de Navă este mătrată. Jucător Al Cărui abilitate de Navă Trebuie s Spună Adversarului "Calificat meu ___", Prin Apelarea Tipului de Navă.

Cinci. Shots Sunt fă slatka la rândul lor până când un jucător va pierde toale navele prodaju. Jucătorii Fac o singură Lovitură la Un trenutak dat, indiferentno de stopa sau lovit. Câştigătorul devine Cel caren va ca cânta mai înta toale navele de război ale adversarului.
Metoda 3 DIN 4:
Kavezun. Desenaţi Patur pătrate 10 x 10 celule. Desenaţi Patur Pătrate PEU dou Frunze Celulare, Feicare 10 Celule în Lăţime şi 10 înălţime. Fecare jucător presheşte o frunză cu două pătrate, indikalno un câmp ca "Nivele mele", Şi al Doilea "Nuveve adversarului".

2. Trageţi în pătratul contourrilor. Ascunde câmpul "Nivele mele" De la Un alt Jucător şi TRAGE CONTURURI DIN CINCI NIVE ORIUANDE NA INTERNIRUUL GRANIHELOR PIEŽEI. Fecare Navă Trebuie să fie lăţime înttr-o singură celulă, Dar su o lungime diferită:

3. Joacă cu Regulira Chainţionale. Pentru juca, utilizaţi regulile de mai. În loc de Steaguri, marchează cruci de uspješno şi rataţi cu puncte sau utilizaţi Un alt sistem ple care îl înţelegeţi. În câmpul "Nuveve adversarului" Verificaţi navele pe navele inalice şi teren "Nivele mele" Verificaţi Fotografija rivale.
Metoda 4 DIN 4:
Alte Optiuniun. Igra S "Odbojka". După CE Jucat în "laupta la mare" Cu Regulil Obişnuite, Poat Doriţi Ceva Mai kompleks. Când se Joacă "Odbojka" Puteţi se suoči s Cinci fotografijem PE trecere. OPoullol TE întâlneşte Ca de Obicei, Raportâd despr stopu şi lovituri, dar numai după aţi sunat la toute Cinci goluri. Acearacija Versiune Jocului postoji Cel Puţin DIN 1931.

2. Deoarece Pieforea Naveltor, Tăiaţi Numărul de Fotografija înttr-Un Volei. Măriţi tensiunea şi Recompensaţi Player Care Surăă Prima Navă adăugând o Regular Suplimentară La Cele Opišite Mai Sus "Odbojka". În loc de cinci fotografii la rând, Feicare Jucător Poate Face o Astfel de Fotografii Njega Crospund Numărului de Nave Rămase. De Exemplu, Dacă Un Jucător 1 Pierdut Un Crucişător şi A Rămas Cu Patroa Paturu, El Poate Lice Doar Patura Fotografii pentru Un Volei.

3. Mai Compactica Jocul Cu Regulira Suplicare de Volleune. Jucaţi Cu Regulile de Mai Sus, Dar nu Spuneţi Adversarului, Ce fotografiji au căzut înttr-un Scop şi Care Trecut. În Schimb, Spune-mi, Cât costă Shots Lovit şi câte goluri autut. Devei, Jocul VA Deveni Multi Mai Complicijel, Dar Aceste Regulirano Sunt Recomandate Nukai Pentru Jucătorii ExperimentAţi.
sfaturi
- O dată în nava rivală, topiţi în pătrate Sitire în acelaşi rând sau coloană pentru detecta restul punţilor de ladan.
- De asemenea, puteţi achiziţiţiona o versiune Electronică A joclui. Regulile de Bază Sunt întotdeauna Aceleaşi, Dar Unele versiuni Electronice Pot Alea Suplicar "Arme speciale", Care Ar Trebui să fie opisati în Instrucţiuni.
Avertizări
- Copiii sub trei ani pot înghiţi Elementele Mici DIN Kit, CA Rezultat, Pote Apărea Un Risc de Sufocare.
De ce c ce ai nevoie
- Kit pentru juca "Bătălia de Mare" sau două frunze înttr-o cuşcă şi două mânere
- Adversar