Cum să câştigi în bares

Noliki Cross - Joc Rezovvat. Aceara înseamnă că postoji strategija Dodytă Din Punkt de Vedere Matematic, CE Care Puteţi Obţine Cel Mai Bun Rezultat în Feecare Joc. În cross-zoliki, doi jucători care foliosescu strategije potrivită se vor încheia înttotdeauna într-un lot înttr-o remiză, Adica. Împotriva adversarului care este cunoscut pentru lica o strategiju, puteţi câştiga în continuare dacă dozvola o grešeală. De îndată Ce pietenii tăi au pridruži esenţa strategiei priča, încercaţi regulira mai dififil.

Explora Regulira de Baza, Dacă nu ştiţi cum s să jucaţi încrucişată.

Pasi

Metoda 1 DIN 3:
Câtiga sau tragove dacă te Duci Primul
  1. Zamislite intitulată câştiga la tic taac toe pasul 1
un. Puneţi Primul X în colţ. CEI Mai ExperimentAţi Jucători, Dacă fac Prima Mişcare, Puneţi x în colţ.Astfel încât ademarul va avea alea cea mai mare cantirati de oportunăţi de dopustiti o eroare. Dacă Adversarul Tău Pune Orice alt loc, În plus faţă de Celula Centrală, vă garantează Victoria.
  • În acest Exemplu, Mergeţi mai întâi şi x va fi simbolul DVS. Adversarul Tău spajanje al Doilea şi simbolul lui.Zamislite Intituri Win La Tic Tac Toe Pasul 1Bullet1
  • Zamislite intitulată câştiga la Tic Taac Toe Pasul 2
    2. Încercaţi să câştigaţi dacă adversarul DVS. Pune Prima Celulă Centrală. Dacă Adversarul Pune Primal Său în centru, va trebui să aşotentaţi până când este greşit să câştigaţi că puteţi câştiga.Dacă el contingă să joace crect, atuncija puteţi garanta rezultatul jocului de desnu. IATă Două Opţiuni Pentru Următorul Progres Cu Instrucţiuni, cum Să continuaţi dacă adversarul lice o anumită mişcare (şi dacă nu, atuncija continuaţi să blokaţi mişcările prodaja pentru smanjuje rezultul la o remiză):
  • Puneţi-Vă Al Doilea X ​​în Colţul opus Celui în Care Aţi Pus Primul La Diagonala Câmpului de Joc PE Care Le-a Dodge Linia "x aproximativ x". Dacă Adversarul va fi PUS CA Răspuns la Unul Dinre Colţuri - Veţi Câştiga! Puneţi al Treilea în ultimal colţ gol şi adversarul DVS. Nu Va fi capabil să blocheze a Patra mişcare Victorioasă.Zamislite Intituri Win La TAC TOE PAUL 2BULLET1
  • Sau Puneţi Al Doilea X ​​în Celula Extrethă (Nu UnGhiyular), Fără A vă încânta Primul X.Dacă adversarul dvs. Va Pune oh în colţul care nu se.Zamislite Intitilată Win La TAC TOE Pasul 2Bullet2
  • Zamislite intitulată câştiga la tic taac toe pasul 3
    3. Veui Câştiga Automat Dacă Adversarul DVS. Va Pune Primul Său oh în Orice Altă Celulă Decât Central. Dacă Adversarul Tău Pune Primul său despre orice cuşcă în apropiera centrului, poţi câştiga. Ca răspuns, puneţi-vă al doilea x în orice alt colţ, astfel încât să postoje o celulă golla.
  • De Exemplu, Primul DVS. X SE Află în Colţul Din Stâng Sus, Iar Adversarul DVS. PUS PE Celula de Mijloc Superioară. Puteţi să vă puneţi al doilea x în colţul din stânga jos sau în colţul din dreapta jos. Nu Puneţi-o în colţul Din Dreapta Sus, deoarece întreu două persuane se douceşte în loc de o celulă golă.Zamislite Intitilată Win La TAC TOE Pasul 3Bullet1
  • Zamislite intitulată câştiga la tic taac toe pasul 4
    4. Puneţi Treia Cale de a obţine două Posibile Slušalice Victoriase. Cel Mai Probabil, Adversarul DVS. Vadea că aveţi două x la rând şi vă blokaţi. (Dacă nu, apoi câştigaţi făcând o Serie de Trei x). După acea, Ar Trebui să postoje o celulă golă pe o singură linie cu prinul şi al doilea x şi nici un inamic o nu blochează. Puneţi al Treilea x în acearace Celulă.
  • De Exemplu, tragţi un câmp pe o fooie de hârti "". Dacă Puneţi al Treilea în Colţul Din Dreapta Jos, Acesta va fi.
  • Zamislite intitulată win la tic tac toe Pasul 5
    Cinci. Câştiga, Punând Al Parulea X ​​X. După a treia DVS. X Rămâne Două Celule, PE Care Veţi Câştiga Jocul. Deoarece adversrul dvs. Poate Face O Singură Mişcare, el va evea bloka doar Una dintre aceste celule. Puneţi al Parulea x înttr-o celulă deblokată şi veţi câştiga!
  • Metoda 2 DIN 3:
    Cum să nu Pierdeţi când mergeţi al doilea
    1. Zamislite intitulată câştiga la tic taac toe pasul 6
    un. Daţi joclui la o remiză dacă mergeţi al doilea. Dacă Adversarul întepe mai întâi şi Pune în colţ, gnoj întotdeauna x în cuşca Centrală. Al Doilea X ​​AR Trebui să fie gnus în mijloc, Ne Colţul, Celula, Doar DaCa Nu este nevoie să blokaţi mişcarea adversarui, astfel încât el să nu conduiască trei la rând. Când utilizaţi aceara strategija, feicare joc este de obite se termină cu o remiză. Teoretic Puteţi Câtiga în Acearaă Situa Sada, Dar Adversarul DVS. Treseală Fatală, de Exemplu, nudeţi că aveţi două x.
    • În acaastă Secţiune, Adversarul DVS. încă spajanje cu zolikov, dar amintiţi-vă începe să maargă mai întâi.
  • Zamislite intitulată win la Tic Taac Toe Pasul 7
    2. Obţineţi o Remiză, Dacă Adversarul DVS. începe să Meargă de la Celula Centrală. Câd Rivalul dvs. începe jocul, puneţi-vă în cuşcă Centrală, Puneţi Primul X în colţ. După acea, blocaţi mişcările adversarului şi obţeneţi o remiză. În acaastă Situaţie, Nu Posibilitatea de a câştiga, dacă Numai Adversarul DVS. Nu se va i transforma în Victorie!
  • Zamislite Intitulată Câştiga la Tic Tac Toe Pasul 8
    3. Încercaţi să câştigaţi dacă adversarul începe să meargă la celula ekstremni. Cel Mai Probabil Adversarul DVS. Vam spojiti aşa cum este descris mai. Cu za toide acestea, dacă îşi pune primul pe cuşcă ekstremne, nuu unghiular sau Central, Veţi Avea o Şansă Mică de a câtiga. Puneţi Primul X la Centru. DACă Adversarul va PUNE Umul de la marginea opusă, astfel încât linia o-x-o să se dogagescă, puneţi-vă a Treia x în cuşca ungiolară. După acea, Dacă Adversarul DVS. îşi Pune aea de-a Treia cuşcă de ohl lângă x, astfel încât s o-x-o, Puneţi al Treilea în cuşcă pentru a bloka linia deuă. De acum înainte, puteţi câştiga întotdeauna prinder a.
  • Dacă, în Orice trenutak, Adversarul DVS. Va lica mişrearea, diferenă de cele descrise Mai Sus, va trebui să daţi joclui o remiză. Doar începeţi să blokaţi mişcările şi nici ulice dintre voi nu va câştiga.Zamislite Intituri Win La Tic Tac toe Pas 8Bullet1
  • Metoda 3 DIN 3:
    Souri de Nočić
    1. Zamislite intitulată câştiga la Tic Taac Toe Pasul 9
    un. Încercaţi aceste variaţii dacă jocurile DVS. în cross-noliki se termină întotdeauna cu remiză. Poete Că este distractiv de Ceva Timp Să fi incibilil în Crucea noliki, Dar Chiar şi Fără Acest Articol, Prietenii Tăi lonac să-ţi dea cum să nu-ţi dau să câştigi. De îndată c. Întâmplă, Feicare jca Ple Care îl Veui Juca Cu Ei Va Pune capat treres. Dar, Cu Ajuturel Regulilor de Bază ale joclui în cruce noliki, puteţi juca jocuri care nu au fost încă rezolgate. Încercaţi - aceste jocuri Sunt Descrise Mai Jos.
  • Zamislite intitulată câştiga la tic taac toe pasul 10
    2. Joacă Barele Imaginare. Regulirane Suntice Cu Cu CELE Obişnuite, Dar Nu Equieină Un câmp de jocuri! În Schimb, Feicare Jucător Salută Cursul Cu Voce Tare, Iar Câmpul de Joc este în Cap. Puteţi Utiliza strategija Recomandată în Acest Articol, Dar Pote Fi Dicil Să vă concentraţi, încercând să vă amintiţi undeatea zapisnik x şi despre.
  • Sunt de acOd cu imovinski la Modul de anunţa cursul. De Exemplu, Primul Cuvânt va VA Indica Un rând (superior, mijlocie, inferior) şi al doilea - pe Coloană (stâng, Mediu sau Dreapta).Zamislite Intitilată Win La TAC TOE Pasul 10Bullet1
  • Zamislite intitulată câştiga la Tic Tac Toe Pasul 11
    3. Jucaţi BAPTIştii Volkaya. Desenaţi Trei câmpuri de joc pe trei foi diferite de hârtie. Marcaţi-le ca "Supeoară", "Medie" şi "inferioară". Puteţi juca peceste câmpuri oriunde - este dohvat ruke Să le prezentaţi ca UN Cub. De Exemplu, Dacă Ocupaţi Celule Celule, vă va ajuta să câştigaţi jocul, deoarece va linica linia vertikală prin intermediul întregului Cub. Ţinâd Trei La Rân Orice Domeniu, de asemenea, îfrfracângeţi. Încercaţi să câştigaţi, punând trei înttr-un rând în dijagonala.
  • Pentru a complica şi Mai Mult, Combinaţi Aceste Opţiuni şi Jucaţi Imaginar Volumetric Noliki. Dozvola Primal Cuvânt Să Denotă Câmpul de Joc (Partea de Sus, Mijloc, inferiorni), Al Doilea Cuvânt Este o Serie (superoioară, Medie, inferioară) şi Treia cuvânt - Coloană (Stâng, Dreapta Sau Mediu).Zamislite intitulată win la tic tac toe pasul 11Bullet1
  • Zamislite Intiturită Câştiga la Tic Taac Toe Pasul 12
    4. Redaţi în "Cinci la rând". Joacă Acest Joc, Care Este Uneori Nurit "Gomoku", PE o Foaie de Hârtie înttr-o cuşcă - dečki nici măčar nu trebuie să desenezi un câmp de d joc. În loc să punem x şi o în Celule, Puneţi-le la Intersecţia liniilor. Fecare mişcare puteţi lica oriunde pe o feaie de hârtie. Primal Jucător Care Se va întoarce pentru aparat Cinci mărci la rând (točno Cinci nu Şse), câtigă. Acest Joc este surprinzător de kompleks, îuda similituituiituini prodaja în noliki križ. Postoje chiar şi kampionatele mondiale în joc în ea.
  • Laccurri, Jucătorii Joacă PE Câmpurile de 15x15 Sau 19x19 Celule, Dar Puteţi Utiliza o Foaie de Hârtie înttr-o Celulă de Oriće dimensiune. Puteţi chia să jucaţi o fouaie de hârtie infinite de hârtie, de hârtie dată când lucrează o nouă foaie când se varnina.Zamislite Intituri Win La TAC TOE Pasul 12Bullet1
  • sfaturi

    • Luaţi Riscul Jucân cu nou-venitul. Mergeţi mai întâi şi puneţi x înttr-o cuşcă ekstremni. Victoria Este Garantată Numai Dacă Adversarul Pune Primal Său în colţ, care ne este accesibil cu x, sau înttr-o celulă ekstremă, cari este din dijagonală. Puteţi să vă daţi SeamA sperma s să câştigaţi în acese două Situaţii?
    • Compacticaţi-vă sarcina şncercaţi să câştigaţi după mergeţi mai întâi şi Puneţi X în Cuşca Centrală. Dacă adversarul îi pune oh înttr-o celulă ekstremne rar (briga se întâmplă rar), puteţi câştiga. Spune-i ca?
    • Equie şi Alte Jocuri Rezoltate în Care Un Jucător Poete câtiga întotdeauna, chiar Dacă Touilla Ceillaţi Jucători fac mişcările optime (corecte). De Exemplu, în "Patrou înttr-Un rând", Care Face Ca Prima Mişcare Să câştige întotdeauna dacă o strategie corectă urmează.
    • Fioi atenţi, fă când mişcările şi gândiţi-vă pentruuna.

    Avertizări

    • Chiar şi o persuoană care nue estabiariarizată cu acestere strategii va înţelege brze ce şi cum dacă Vreţi tot impul când. Chiar Dacă preferaţi să începeţi să Mergeţi Din colţi, încercaţi să începeţi să. De mişcare.
    Slične publikacije