Cum să jucaţi riscul

Rasc - Acesta este un joc care nu-i mjesto restul. Este la Fel de Bunu pentru distracţia de zi cu zi zi în certul de prijeni şi pentru un joc strateški serios cu iubitorii ei din întreaga lume. Scopul Jocului Rasc - CUCERIREA LUMII, Subodonate PuterII prodaja za prodaju Teritoriile opisuju PE Bord, Reprezentâd Harta Lumii. Nu puteţi captura puterea asupra întregii lumi în realizirati, deci de ce că nue lices acest lucru în joc? În continuare veţi găsi o prezentare potanationă Regulator şi strategiei jocului.

Pasi

Agea 1 DIN 5:
Pregătirea pentru Joc
  1. Zamislite DENOMITă RISCUL DE REDARE PAUL 1
un. Înţelegeţi obectivul glavni al jocului. Scopul Ei este de Cuceri Lumea Prin Control Tutortor ţărilor La Bord. Căuutaţi acest lucru, atacând Alţi Jucători şi Capturarea unui nou Teritorij pe hartă. În acelaşi timp, este necesar Să se protejeje Teritoriul său.
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 2
    2. Luaţi în raste echipamentul de joc. Onâinte de a începe jocul, asiguraţi-vă că aveţi tot che aveţi nevoie. Postavite de Joc Rasc Constă dintr-o placă de joc pliabilă, un postavljen de 56 de Carduri şi Različiti Jetoane Militare.
  • Contailiul de Joc Descris 6 Continent: Amerika de Nord, Amerika de Sud, Europa, Azija, Afrika, Arhipelagul Australian, inclusiv UN total de 42 de ţări Din Lume.
  • Turburi militare Pentru Joc Rasc Produsă în î şse culori, şi diferite li Tipuri de Jetoane Indingă numărul armatei. Feicare Kit su infertacija (Care Este 1 "Armată"), Cavalerie (5 Armat) şi artilerie (10 armate).
  • De asemenea, inclus Un pachet de 56 de Carduri. PE 42 de Cărţi obavijestiti Din ţări, precum şi Emblemblele deffaerie, Cavalerie şi Artilerie. Equieuu două cărţi "sălbatice" şi 12 cărţi desiune, deinte dentre acestea denotă Opţiunea Unei Misiuni izluči!. În plus, trebuie să postoje cinci cuburi (Trei roşii şi două).
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 3
    3. Odlučan câte persoane Vor Sudjelovanje La Joc. Onâinte de a începe jocul, aflaţi nucărul de Jucători. Numărul de Trupe destinacija Fekărui jucător denindre de câte persoane Joacă:
  • 6 Jucători - pentru 20 de Arate Feicare
  • 5 Jucători - 25 de Armat Feicare
  • 4 Jucători - 30 de Arate Feicare
  • 3 Jucători - 35 de Arate Feicare
  • 2 jucători - pentru 40 de Armat Feecare (în Funcţie de PuragArea Jocului)
  • Zamislite DENOMITă RISCUL DE REDARE PAUL 4
    4. Determinaţi terioriile iniţiale. EI VOR SERVI CUNCE DE PLE PLE PLE PLE PLE PLE PLE PLE PLLECARE PENTU TOAĆII. PE Feicare stranica, tot Timpul ar Trebui să fie o o singură "armată". Equieu Două Modalităţi de determina Teriotorile Iniţiale:
  • Feicare Jucător Aruncă oasele (Regula Standard). Jucătorul Care Aruncat CEA Mai Mare Valoare Alege Un Teritoriu deschis şi Pune o Armată pentru el. Apoi, Trecerea de la Primul Jucător în Sensel Acelor de Odbitak, Tată Lumea Alege Un Compot Deschis, Până Când Toate Zonele Sunt Okufat. Atuncija când Jucătorii au okupat Zadonite CELE 42 de ţări la Bord, îşi Plasează Trupele PE Teritorijska skrb au ocupat, în Orice ordinacija la discreţia lor.
  • Distribuiţi pachetul de Carduri (Regular Suplimentară). Distribuiţi întreaga punte de Carduri, DUPă antern S-au înecat două Cărţi sălbatice DIN EA. Feecare Jucaytor Plasează Una dintre Armatele Prodaja Postojanje PE Feecare Teritorij în konfirstvol C karturile. Jucătorii o fac la rândul său.
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 5
    Cinci. Setaţi Ordinea Jocului Prin Aruncarea Osului. Suradnja skrbi Aruncat Cel Mai Mare număr spajanje mai întâi. După acea, la rândel său spajanje următorii jucători, care se deplasează din prima în Sens ora. Jocul începe după a aflat prioritatea.
  • Agea 2 DIN 5:
    Primarea şi plasarea kucač armate
    1. Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 6
    un. SelectorAţi tipul de armată. Feicare Jucător Poete Alege Armata Oricare Dintre Role Trei Posibile (Infertrije, Cavalerie Sau Artilerie), Astfel încât în ​​Cantitatea SA RODOULU. Astfel, în Cazul în Care Care Calleului vaskularni cerebralni, acesta poete Lua fie şapte părţi inferierije, fie o parte de cavalerie şi două infantie (skrb în cantiate este de şapte).
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 7
    2. Obţineţi noi îririri la îpceptil fiecărui psove. Înainte de fiacomre program, jucătorii breadesc armat dodatak. Numărul de Trupe estent determinat după cum urmează:
  • Numărul de Teritorii dežnute de Jucător. Pentru feicare Trei ţări, este emisă o Armată. De Exemplu, Dacă Aveţi 11 ţări, Veţi Primi 3 armat şi dacă aveţi 22 de ţări, atuncija Adeţi 7 armat.
  • Cartier de Schimb. Cardurile Pot Fichimbate Pentru Trupe Dacă Aveţi Trei Cărţi de Acelaşi Savjet (de Exemplu, PE Trei Cărţi Descrise Artilerie) Sau Trei Cărţi Cu Zažad Tipurile de Trupe (inferie, cavalerie şi artilerie). Schimbaţi Primul Set de Carduri, Veţi Primi 4 Armat, Al Doilea - 6, Al Treilea - 8, Al Parulea - 10, Al Cincilea - 12, Al Şaselea - 15. Pentru Feicare Postavite Suplicar, Cu Schimbul usmer, 5 Armat Sunt Emise Mai Više Decast Cu Cu Cupele Anterioare. Dacă Aveţi 5 Sau Mai Multe Carduri Rasc La începutul Progresului, Trebuie s schimbaţi cel puţin ulice dintre acestea.
  • Proprietatea Tutortor Teritoriilor DIN kontinent. Pentru Feicare kontinent, Undere domini p peplin (fără o singură Armată Inamică PE EA), Primiţi îriri. Ar Trebui să Fie 3 armate pentru Afrika, 7 Armat Pentru Azija, 2 Armat Pentru Australija, 5 Armat Pentru Europa, 5 Armat Pentru America de Nord şi 2 Armat Pentru America Ded.
  • Ne: Dacă numărul de Arate PE Care Le Obţineţi la începulul cursului ds., Mai Puţin de Trei, rotiţi-l până la Trei.
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 8
    3. Plasaţi trupele. Puteţi lokacija armatele primate la începulul cursului, oriunde doriţi în Orice ranort. Dacă doriţi, puteţi găzdui o armată peecare dintre terioriile DVS. Sau puteţi să le colectaţi înt-o singură secţine. Alegerea este a ta.
  • Dacă la începutul cursului ds. Aţi Schimbat Un postavljen de Cărţi cu Posesiunile DVS. De terenri, veţi obţene două armatus cilimentare defaerie. Trebuie să Puneţi Aceste Aceste Aceste PE Teritoriul Indikat PE Harta de Schimb.
  • Atea 3 DIN 5:
    Atac
    1. Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 9
    un. Atac terioriile adiacente. Puteţi ataca numai zonele vecine sau zonele odvojeni de pământul DVS. De Către Strait de Mare. De Exemplu, nu puteţi ataca India de PE Teritoriul situat în partijja estică na državu Doeace aceste site-uri nu se amânează Recimb.
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 10
    2. Ataca cât denter şi din orice parte teritorijului DVS. în Orice Zonă Adiacentă. Puteţi Ataca Acelaşi Teritoriu de Mai Multi Ori Sau Puteţi Ataca Difrite zone. Puteţi ataca în mod Repetat Teritoriul Din aceaşi Poziţie Din apropiere sau pentru ao ataca din dimrite terioritu conexe.
  • Atacul Nu este neapat. Jucătorul nu Poate ataca deloc de-a lungul slučajnost său, angajat în consolidaare pobiţiei prodaju.
  • Zamislite Denomită Riscul de Retare Pasul 11
    3. Deklaţi-vă atacul. ONAINTE de ataca Teritoriul Altcuiva, Trebuie să vă. DAGETAţi Intenţiile. De Exemplu, Puteţi Deklara: "Voi ATACA ATTEA Estică A GetElor Ujediniti Ameriku DIN ATEATE DE VESTELOR STATELOR UNITE AMERICII".
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 12
    4. Deternaţi câte orušiti Veţi Folisi pentru atac. Deoarece Teritoriul dvs. Ar Trebui să fie ocupat tot timpul, este necesar să laşi cel puţin o Armată pee. Numărul de Arate Din Atac Detrină Numărul de Oase PE Care Le Puteţi Renunţa Dons Armatele DVS. SE VOR CONFRUNTA CU ARMATSKE DREATEAZA TERITORIUL ATACAT:
  • 1 Armată - 1 OS
  • 2 armate - 2 ose
  • 3 Armat - 3 ose
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 13
    Cinci. Aruncaţi oasele. Aruncaţi de la Unas la Trei oase roşii, în funcţie dimensiunea trupelor glasone. Jucătorul de Apărare Aruncă Oasele Albe, numărul Căruia Depinde, de asemenea, de mărimea Armatei Prodaja, Dar nu depăşeşte două.
  • Usporedna cifra Maximă a scăzut pe oasele roşii, cu aea mai mare cifrău oaselor Albe, Apoi Usporedna CEA DE-A doua Valoaare. Dacă Adversarul su DOAR UN CUB ALB, usporedni Numai Numerele Maxime.
  • Scoateţi Una dintre Armatele DVS. Cu o zonă de atac dacărul PE cuburi albe esthe egal sau depăşeşte valoagrea corspinzăare care căžut PE cuburi roşii.
  • Scoateţi Una dintre armatele InAMICE DINTR-O Zonă Protejată Dacărul PE cuburi roşii depăşeşte valoarea corspinzăare care căžut pe cuuri albe.
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 14
    6. Luaţi Teritoritul Cucerit. DACă Aţi Distribus Toile Trupele Inacy de Pe Teritoriul Ple Care l-Aţi Atacat, Ar Trebui Să Plasaţi Cel Puţin aceaşi Armată pee p pe o măsură che aţi folis în atac. Astfel, Dacă atacaţi cu Trei OSS (ataca trei armat), va lobui să Postaţi PE TERITORIUL Najnoviji CUCERIT Cel Puţin Trei Armat, Deşi, Dacă Doriţi, Puteţi Pune PE EA Şi Mai Mullea.
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 15
    7. Dacă este Posibil, Obţineţi Carrul Rasc. Dacă la sfârşitul cursului ds. Aţi Câştigat Cel Puţin Un Teritoriu, meritaţi o hartă Rasc. Înttr-o mişcare puteţi câştiga doar o singură carte Rasc. Încercaţi să colectaţi Trei cărţi Rasc, Să le Schimbe pentru noi oružaš.
  • DACă Aţi ruptura dovršiti Uneul Dintre Rivali, distreugţi ultima sa armată, CEA mai respinsă acestuia din joc, vă întoarceţi za toide cărţile pentru DVS Rasc.
  • Agea 4 DIN 5:
    Consolidara Poziţiei prodaja
    1. Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 16
    un. Nu vă puteţi mişca trupele la Următorul. Astfel, DACă Teritoriile DVS. Nu Sunt dostojan de Puderrnice, rival le lonac capta. Pentru a-şi teritoriile de la upakulile adversionarilor skrb au primat dreptul, ar Trebui să şi adapteze armata peziţii obrambeni adecvate în thippul propriului lor mod.
  • Zamislite DENOMITă RISCUL DE REDARE PAUL 17
    2. Îmbunătăţiţi-vă terioriile. Glisaţi armata la diferite teritorij la sfârşitul rânddului tău. Încercaţi să Postaţi armatele Din Zonele de Frontieră Suupuse Atakurilor de la rivalII. Trupele se mişcă în konfirstvolant cu două reguliraj:
  • Regula Standard: Puteţi să Mutaţi Orice Număr de Arate de La U Umul Dintre Teritoriul DVS. PE Teritoriul Acestuia, de asemenea, Apartţinând DVS.
  • Regular Suplimentară: Puteţi Muta Armatele de PE Un Teritoriu La Altul, Dacă acestea Sunton koncentrati print-un Lanţ continuu de teritorij pod kontrole.
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 18
    3. Amptiţi-vă că cel puţin o Armată ar Trebui să rămână pe feicare p Teritoriul DVS. CLAND ARMATELE SE DEPLASEAZO DE PE ORICE TERITORIU, EST NECESAR Să LASE CEL PUŽIN O Armată PE EA. În caz connt, Pierdeţi Controllul asupra Teritoritului gol.
  • Atea 5 DIN 5:
    Strategija
    1. Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 19
    un. Verificaţi Cele Trei strategii Specifikate Specifikate na Cartee de Curei de Joc Rasc. Rasc - Acesta Este Un Joc strateški, astfel încât CEI Care Folsessc taktici profitabile vor câştiga în ea şi lonac să şi depăşască adversarii. În Cartel de Curei de Joc Rasc Există Trei Recomandări Prevind strategija:
    • Încercaţi să păstraţi continelele generale pod kontrolom pentru a obţene o Armare de luckă bonus. Putere dls. Este măsurată în Armarea Armată, astfel încât să utilizaţi acearayă strategie pentru a obţene cât mai Multi Trupe Posibil.
    • Aveţi Grijă CA Frontielele DVS. Să nu nueceze sordejea trupelor inalice Care Anac Atac.
    • Asiguraţi-vă că proprile frontiere Sunt întărite în mod crespunzător de atakurile inalice. Acumulaţi Armata de-A Astfiel Frontielor Prodaja, astfel încât RivalII este dicil să vă pătrundeţi p teritorij dvs.
  • Zamislite DENOMITă RISCUL DE REDARE PAUL 20
    2. Cât mai više posibil atac în stadile incipiente ale jocului. Una dintre Metodele de Creştere A şanselor de Câştiga este de ataka rivalii de la început: atacul la Prima Ogazie. Astfel, Capruraţi Rapid Teritoriile ometao, Care vă vă didari o putere militara suplimentară. Când Atacaţi, de asemenea, distribuura Armata Rivalailor, Restemea Puterii Lor Militare.
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 21
    3. Jucători Slabi lichizi prin luarea cărţilor Rasc. Eliminarea Adversarilor SLABI CU UN NUMZR Mare de Carruri de Risc: în Primul Rând, Scapaţi de Adversari şi în Al Doilea Rând, Colectaţi Carriimentare. Urmaţi Numărul de Cărţi Din Rivals. şi Forţa militara, nu Pie Pierdeţi Abilitatea de aline Un Jucător Slab şi de A Jackati.
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 22
    4. Provjerite strategije korisnika PENTU CONTINA DIFRERIT. Jucătorii ExperimentAţi Ştiu că contienă continent Cap Sunt mai Uşor de captrat în compalaţie cu Altele. De Exemplu, este avantajos să okupaţi kontinenta mici, deoarece acestea suntuirati mai puţine Teritorii, mai uşor de captrat şi deducerea ulterioară. Printre strategije prificile kontinente je premjestiti SE pot Numi UrmăoArele:
  • Australija. Începând Cu Australija, ţineţi Controllul asupra acestuia. În plus fapă de faptul că v. O oferi două întăriri pentru o mişcare, puteţi ajunge în Australija de PE Teritoriu. Creaţi Trupe şi Treceţi în Azija când începe sll slăbească.
  • Amerika de Nord. Începâb cu America de nord, să şi consolideze Frontienele Cu Europa şi Azija. Du-te na Ameriku de sud, apoi du-te în afrika şi du-te în. Va Funcţiona Dacă asia şi Europa se ribală unul ce celălalt pentru eksterurilor.
  • Afrika. O dată în Afrika, întăriţi graniţele ei cu europa şi Amerika de nord. Du-te la stânga în America de sud, apoi la nord, şi du-te la asia prin Aljaska. Va Funcţiona Dacă Azija, Amerika de Nord şi Europa se ribez.
  • Încercaţi să nu începeţi jocul cu asia. EA su PREA Mult Graniţe Care Neceseită ProteCECţie, Cea., Din Cauza Căreia Linia de Lupte.
  • Zamislite DENMITă RISCUL DE REDARE PAUL 23
    Cinci. Ţineţi Grupul de ări Care Se Entind Pentru Mai Multi Continenti. În loc să atece cât mai više posibil, puteţi alege o strategie defensivă şi acumularea de ttupe. Deşi Nu Veţi obdržava un bonus kontinentalni sub formă de întăriri la începtul cursului, protejov-vă., Veui Compactica Jocul Cu rival.
  • Zamislite DENOMITă RISCUL DE REDARE PAUL 24
    6. Sindicatele de concluzie. Deşi acest lucru nu este furnizat cA obaveznik "Regulira", Puteţi încheia acorduri cu alţi jucători despre ajuta recipty cuta în laupta împotriva rivalor. Cu toite acestea, amptiţi-vă că mai că mai razrrem sau mai târziu veţi avea în continuare să intraţi în luckă. Acordul Poate Arăta După cum Urmează: "Nici Unitul dintre noi nu va entitoriul nosru în detstriimentul afrički, în timp ce". Deci, va fi fi mai uşor să vă confortraţi efforrile de capturare a oturter terenri.
  • sfaturi

    • Existeă diferite Opţiuni de Joc, Iar Acesta Este Doar Univer Dintre Ei. Există alte câteva opţiuni, inclusiv cele în Care Alegeţi Capital şi Protejaţi-l, precum şi. SeeSeră o hartă desiune Care Ar Trebui efectuată.
    • De îndată che colectaţi şse cărţi, acestea ar trebui schimbate. Acaastă condiţie îi uspeşte pe jucători ocazia de as salva cărţile în aşteptare până când valoaarea lor creşte.
    • Ţările, Bune Pentru Retenzie Sunt Madagaskar, Japonia şi Argentina, Deoarece Feicare Dintre Ele Se îNvecinează Numai Cu două Teritorii. Cu toite acestea, dacă sunt atacaţi, pentru a aruce întăriri, va fi, de asemenea, difficil.

    Avertizări

    • La începutul Jocului, CUCERIREA ADIACENTE TERENURILOR ADIACENTE POATE PAREA Părea tentantă, Dar Mult Mai Bine şi mai Efiestice Să se koncentrira asupra confiscării unui teritoriju şi nuyitoriu.
    • Dacă aveţi mici graniţe, mai uşor de a vă protetija teritoritul. Cu toide acestea, va fi mai diificil să îl ekrandeţi.
    • Nu slăbioi Niciodată linia de apărare pe granice. Până la 3 oružaš. Veţi Deveni o ţintă Pentru Trupele InAMice Care Vor Veni şi Vor înfrânge, ca o graniţă Slično t - Locul Tău ploča.
    Slične publikacije