Cum să joci yu gi oh!

Yu-gi-oh! - Un joc de cărţi de Colectare, din care ese esenţa că trebuie să învendeţi duşmanul, scăzâd ochelarii de sănătate la nula.Cu za toide acestea, postoji multe regulira Care Trebuie istražiti înainte de a începe jocul.

Pasi

Agea 1 DIN 3:
Înainte de Joc
un. Se amestecă punţile. Mai întâi amestecaţi propria punte, apoi puntea inamicului.

Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 1
  • Fecare punte ar Trebui să fie de cel puţin 40-60 de Carduri.
  • Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 2
    2. Determinaţi cine spajanje mai întâi. Puteţi arunca o Monedă de Piatră sau pur şi simure de acerd.
  • Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 3
    3. Trageţi 5 cărţi de pe potlea. Dacă Mergeţi mai întâi, Ar Trebui să aveţi doar 6 cărţi peni. OPoull Tău VA prima o a ŞSea hartă la rândul său.
  • Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 4
    4. Distribuiţi Carturi Prin Poziţii Corecte. După v-aţi întins 5 cărţi, Lăsaţi-vă Deoparte Puntea Principă. Pentru joc, utilizaţi Un câmp de joc (Dacă este Posibil), sau, în Cazul kraj, asiguraţi-vă că au plasat punţi şi cărţile lor în Lokul Potirivit. Hărţi PE TOT parcursul joclui pot okupa 14 požeţii diferite (2 rânderi de 7 cărţi).
  • Puntea ta ar Trebui să ocupe ultima zonă Din Al Doilea rând. Zona Pentru Extra-Punte Este la începutul acestei serii. La Capetele Rândului Superior Sunt "Câmpul de Câmp de Câmp" Din partiju stângă şi "cimitir" (pentru karturila. Cele Cinci Sloturi Medii Ale Rândului Superior Sunt Sunt Sunt Sunt Sunt Sunt Sunt, montstrov ", Iar Rândul de Jos - Pentru" Magic şi Carruri de Capcană.
  • Puneţi Monştrii de sinkronizare în zona pentru ekstra-punte.
  • Atea 2 DIN 3:
    Randul Tau
    un. Trageţi Harta de P punte. Aceara este Prima parte a cursului DVS. - "Faza de Tragere". Nu Uitaţi Să Tageţi Carlul, Altfel, de îndată carinice Orice Fază a cursului DVS. Sa încheiat (de Exemplu, dacă aţi uitat să tregeţi Carlul şi să treceţi la o altă fază), nueţi putea să vă întoarceţi la acesta.

    Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 5
  • Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 6
    2. Du-te la "faza de aşteptare". Puteţi utiliza câteva cărţi în acaaraă fază, deci dacă nuaţi Unicul dintre Ele, nu vă înşelaţi. Unele Cărţi, sperma ar ar-aruri de capcane ", lonfi utilizat în acearaă fază a rândurii DVS.
  • Hărţile skrb lončaka utilizate în acearaca Fază Sunt Marcate. Oznaka prificide "Faza de stand-by" În descrierea hărţii.
  • Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 7
    3. Şi acum începe laupta! Aceara este prima "Fază Principă" Cursului DVS. Dacă doriţi, puteţi comit mai Multi Acţiuni Care vă vă pretru următoarea Fază: "Faza Bătăliei"! Dacă nuuptaţi în acaastă fază, atuncija cursul DVS. ESTHE FINIZAT.
  • Sunaţi Monstrul. Puteţi provoka un monstru în toată acearaca fazăă. Înttr-o mişcare puteţi apla doar Un monstr. Muntele Monştrii Cauzate Să Protejeze, Mai întâi ar Trebui sea cu o cămaşă în.
  • Schimbaţi Poziţia Monstr. Puteţi muta monstruul cu o poziţie atacantă peu zaštitnik sau. Mai Jos Sunt Descrise Aceste Poziţii.
  • Puteţi Utiliza Carriza de Capcane. Ele nu pot fi folosite înaşi psove, aşa că tocmai au gnus teren.
  • De asemenea, puteţi utiliza hărţile mags.
  • Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 8
    4. ATACA ADVERSUL TăU. Faza se numeşte "Faza de luckă". În acaastă Fază, Trebuie să Ataci Inamicul. Utilizaţi Cărţile Monştril, atacând Inamicul, numărarea Daunelor şi Ochelarii Vieţii. Ochelari de viata sau sanatate / viata Adversaruui incepe cu 8000. Câd Viaţa Jucătorului ajum la nula, Adversarul Său Este Upoznajte Câştigătorul!
  • Atacând Poziţia împotriva Poziţiei de Atac. Deci, folsiţi un monstr întrija-o poziţie atacantă pentru ataca monstreul Inamic, Care Este, de asemenea, în Aceara Poziţie şi Dacă Monstruul DVS. Su Ochelari de Atac Mai Mai (Tipăriţi pe hartă), Atuncija Monstruul DVS. Câştigă. Scoateţi ochelarii atacatori ai monstreului inamic de lacaţi ataţi ai monstreului tău. Diferenţa rezultat val ochelarii vieţii rivalului DVS.
  • AtaCarea Poziţiei împotriva Poziţiei de ProteCecţie. Acest Tip de atak Nu Valea ochelarii Vieţii de la Adversarul DVS., Dar Puteţi Ataca Monstruul întrija-O Poziţie de ProteCAţţie pentrua scăpa de ea. FIE CA, DACă PAHARELE DE PROTECIE ALE MONSTRUULUI INAMIC Sunt Mari Decât ALE DVS., Sură Stilul de Viaţă de Rău (EGAL CU Diferenţa).
  • Atacul Direct Al Rivalului. Dacă Adversarul Nu su cărţi de monştri, atuncija îl puteţi atraca izravno. Cantitatea Totală de Atk Monstrului DVS. Este dedusă din stilul de viaţă al rivalului.
  • Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 9
    Cinci. Doua Rundă de luckă. După încheieea "Fazei Bătăliei", uvesti rana "Faza Principă 2" şi Puteţi Comit aceaşi leupă ple care aţi fă cut-o în prima fază principală (cum ar Ar FA Metodele de Capcane Sau Schimbarea Poziţiilor Monştrilor). Cu toite acestea, dacă aţi sunat un monstruu în prima rundă de luckă, de podataka aceara nu vi se dozvola să sunaţi la Un monstr.
  • Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 10
    6. Sfârşitul slučajnost dv. După Finazarea Celei de-Aua Runde de Bătălie, Terminaţi Mişrearea şi Adversarul Tău o licu.
  • Atea 3 DIN 3:
    Opisuje Carrilor de Jocuri
    un. Utilizarea Monştrilor. De Reful, Monştrii Monştrilor Portocalii Sau Galbeni. Când Numiţi Un Monstrua, Ar Trebui să Acordaţi Atenţie Nivelului de Ochelari de Atac şi de ProteCecţie pe aceara Hartă. Monstrii Cu Ochelari de atac Mare Ar Trebui Să fie peziţii de atac, în thip c cent monştrii cu ochelari de ProteCecţie Ridicată - PE Poziţii de Prote Protenat.

    Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 11
    • În Poziţia de atacuri Suntuirajte în mod obiđa. În Poziţia de ProteCecţie a cardalui se află spre. În acaastă požeţie, puteţi pune o cămaşă în sus sau în jos.
    • Monstrua în Poziţia de PROTECSIE, de Refulăe, Nu Poate Ataca.
    • Verificaţi Rericricţile de Aplel Monstr. Dacă pe hartă 5 stele sau Mai Mult, Atuncija Monstruul Neceseită Un žrtvenik Pentru Apelul său. Aceara înseamnă că trebuţi să apelaţi Un monstru cu un NIVEL MAI MIC (MAI Puţine Stele). Dacă Monstruul su mai višestruki de 7 stele, aceara necesită 2 fercime!
    • Există Muri Multi Restricţii Ale Apelului Monstrui, Deci verificaţi Isus. Sincronizează Monştrii (Alb), de Exemplu, necesită O. Žrtka tunerilor. Monştrii Rituali (Albastru) au nevoie de o hartă magică specijaliteta pentru apela. Asociaţia Monştrilor (Violet) Necesită Un Tribut specijalna de la ekstra-punte.
  • 2. Utilizarea Magiei. Carduril Magic Sunt NeceseSare pentru joc, t.LA. Acţiunea lor vă poate ajuta înbles să să împărţiţi Inamicul. Ele Sunt Albastar şi Verzi şi Pot Fi Jukate de îndată CE erau alungite de la Punte.

    Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 12
  • Kardurile Echipamenlor Sunt hărţi magice "echipate" čudovišta mape pentru spori orice efect.
  • Hărţi Instantanee - Hărţi Magice Care Pot FI Folosit în Cursul Adversarului, AU FOST Aktivirajte SAU în faza mişcării DVS.
  • Marični Magic Ritual Sunt Foliste Pentru Apela Monştri rituali.
  • Cardurile de Câmp Sunt Hărţi Sitire în "Zona de Câmp de Câmp", Care Măreşte de Obicei Nivelul Anumitor Abilităţi / proprietăţi. Aplicaţi la toute hărţile de PE teren.
  • Hărţile Permanee Ale Magiei Rămân pe "zona magija şi capcanelor".
  • 3. Utilizaţi capcane. Hărţile de capcane skrb pot fi folosite în cursul DVS. Sau în cursul inamicului pot fi folosite pentru aplica daunele inamicului! Aceste cărţi violete. Ele Sunt utilizate în mod obişnuit pentru asigura Protecţia în Timpul Inamicului. Acese Carduri Sunt Aktivirajte în cursul DVS., Dar încep să acţioneze Numai După Finazarea Călătoriei DVS. Sau în Lanţ.

    Zamislite intitulată igrati yu gi oh! Pasul 13
  • sfaturi

    • Monştrii au Permisiunea de ataka o singură dată pentú pentru, skrb acesteanta Suntant Sunt Sunte Acţiunea Efectului Carrului.
    • Amintiţi-vă, Trebuie să cunoşteţeţe za toide efectele monştrilor, magiei şi capcanelor skrb lonac apecta cursul joclui.
    • Ai grijă de ochelarii vieţii.
    • Pentru majortitatea Punţilor, Cel Mai Bun Set Este de Monstri, 11 Magie şi 8 Capcane, în Cantităţi de 40 de Cărţi. SA stabilit că în acest caz cele mai bune cărţi sunt trase mai.
    • DACă Care Vă nemoj să obţeneţi Ochelari de Viaţă Sunt la Fel ca la încă adăugată este încă adăugată la "sănătatea dom"
    • Întotdeauna Rezervă Capcane Capcaness Reflectă atacul Inacului şi Câştigă sau eliminaţi Din Jocul Monstruului său atakt. Acesta vă valva monstruul şi / sau ochelarii de stil de viaţă.
    • Aveţi întotdeauna Atent Când Adversrul su UN monstrua Care Nu Poate fi învins de UN alt monstr.
    • Când Jucătorul Trebuie s koruate, Dar nu Mai postoji cărţi în del, jucătorul este anunţat de ratat. Crearea Unui Pachet de PE Hărţi Care Dinjig Cărţile Adversarui în Puntea Lui SE numeşte "Mill"
    • Dacă Intenţionaţi să Sudjelovanje Iitheiiiiiiile, asiguraţi-vă că potriviţi un nivel avansat.
    • Campăraţi Un Film de ProteCecţie P CARURI PENTU Preventi deteriorarea. Câmpul de joc va ajuta, de asemenea, să păstreze hărţile kurata.
    • Rugaţi cărţile Un pic în Minile DVS. Pentru astra adversarul la distanţă. Astfel, strategija DVS. Nu va fi evidentă, Iar Slăbiciinile DVS. Vor rămâne se izlučuje.
    • Găsiţi Bun Senkronizare, Monştri XYZ şi Monştri.
    • Aşezaţi Monştrii Numaa atuncija când vă gândiţi la Planil de acţine pentru ei, Altfel Riscaţi să obţeineţi Un monstra mai ploča decât cel din care aţi început.
    • Cu cât este mai mai mai nivelul monstreului, cu atât este mai mare Şansele de câştiga.
    • Dacă Aveţi Un Card de Schimb de Duş, Cereţi Să Schimbaţi Cea Mai Proastă carte pentru hanta pjena.
    • Monştrii, Care Aus Activaţi, pot fi Inversaţi în Poziţia de atac Numai în Următorul măsură.
    • De Refulă, Este Mai Bine Să Luaţi Cărţi de P PE Puntea "Specială" Decât Să Tableţi Carri Aleatorii de la o Punte Obişnuită. "Puntea Specială" uključuju o Punte de Dragonisi sau o Punte de Războinicasi sau Mai SpecializIZATă, sperma ar ar ", de Exemplu, o Punte de Negru Sau o Punte de Eroi de Elementme.
    • Equie şi Alte Metode de Victorie Numite "Condiţii Speciale de Victorie". Efectele Acestor Cărţi Arată Că Trebuie Făcută Ceva Posebna, sperma ar ar je, de Exemplu, Exodia Bordul Interzis Sau Destin.
    • Aflaţi sperma să distribuiţi efectele karturilor DVS. Pentru aaccelera procesul de joc.
    • Puntea de la Bord este Utilizată între dueluri pentrua mapare.
    • Monştrii Pot Fi Cauzaţi (Puneţi Cardul Cu o Cămaşă în Poziţia de Atak) Sau Activ (Puneţi Carrul Cu O Cămaşă în Sus pentru Poziţia de PROTECTIA).
    • Magic Hărţi, cum ar ar ar-arfi cifra de afaceri, pot dintral alte vrăji sau capcane, aşa că deranjează ca cEI din puntea lor.
    • Aveţi întotdeauna mai višestruki de 40 de cărţi. Creşte Capacitatea de acoat Căi Bune Cărţi de P punte.

    Avertizări

    • În Dueluri, abţineţi de la "amestekare". "Amestecarea" Este o Astfel de Forcee de înşelătorie atuncija când aveţi proprile cărţi în aşa fel încât să puteţi Scoat Harta Când doriţi şi nu doriţi. Dacă Sunteţi pridruži na Acest Tureuuu krv, Atuncija "întotdeauna" Oferă Eliminarea Din Turleu. În plus, mai rar deklanşează pe dualişti cu experiendţă.
    • DACă Chiar Vrei Să Joci Zilnić, Atuncija Atest Acest Joc Va fi FI FI FE PENUNT TINE.
    • Jocul Poate Provoca Dependentţă.
    • Dacă Nu Aţi Primit Carduri Care Au Vrut în "Pachetul Dodamentar", Apoi Vând doar cărţi inutile.
    • Dacă Doriţi Să Deveriţi Mai Bine în Joc, Cummpăraţi Mai Multi Seturi de Punţi Pentrua obrta Cărţi Cărţi.

    De ce c ce ai nevoie

    • Yu-gi-oh carte de kartice! (40-60 de Carduri)
    • Punte Laterală (Până La 15 Cărţi / Opţional)
    • Extra-Punte (Până La 15 Monştri şi / Sau Monştri sinkronizaţi Care Pot Fi Cauzaţi Prin Punte / Opţional)
    • Consiliul Pentru Duel şi kartica Acoperă (Adesea Nunit "Protecţia CARULUI" SAU "APărare pentru Apărare" / OPţional)
    • Cutie pentru punte (pentru puntea de ProteCecţie / OPţional)
    • AMSERSAR (Amintiţi-Vă, Unele Carruri Lecendare Suntnt Interzise de ReguliesIISIALE ALE JOCULUI)
    Slične publikacije