Cum se joacă faza 10
Indiferentni Dacă doriţi să vă distraţi oaspeţii sau doar să aveţi timp să vă Petterceţi Timp, Contactaţi Absolut Jocul în Faza 10, de îndată vă cunoşteţi regulil. Faza 10 Este Slično cu Jocul de Joc Rami, Dar, în Acelaşi Timp, Acesta Este Un Joc Complete Difrit, Deci Nu Infunda! Acest Lucru Devine VA Va. Spune Despre sperma Să Jucaţi Faza 10 de Către Tvrtka DE 2-6 Persoane, precum şi Undele strategii Folosite pentru câştiga de la adversarii lor.
Pasi
un. Fiy famiariariaţi cu termenii utilizaţi în joc. Ele Sunt argtate Mai Jos.
- Set (set) - Acestea Sunt 2 Sau Mai Multe Carduri în aceaşi Valoaare Slaei
- Secvenţit (trčanje)- Acestea Sunt 4 Sau Mai Multi Carruri Cu Numure Secvenţiale (de Exemplu, HARTA 1, HARTA 2, HARTA 3, HARTA 4)
- Cardul sălbatic (sălbatic) - UN kartica Care Poete fi folosit în de Origa lipsă.
- Propusnica (skip)- Un Card Care dozvola jucătorului să aleagă orice jucător şi să - ja atribue o trecere.
- Resetiranje Opustite jucătorilor să arunce cărţile anutile în cursul cursului imediat după ce faza fost postată, de exemplu, puteţi arunca toide karlile roşii la 7 Carduri Roşii (Faza 8). Cu toite acestea, jucătorii lonac suradnja la descărcare Numai Dacă au post Deja Faza Lor în Runda Curentă şi Numai în Timpul Lor.
- IEşire Opisujući Situţia în Care Jucătorul Scapă de Toate Cărţile, Făcând o Resetiliare Sau de a stabililni toate karlile în konfirstvolni cu cu cu contiţiile de fazăă. De îndată CE Jucătorul ISEE, Rotundul se termină, toţi Jucătorii Renunţă La Carduri, Iar Distribuţia începe pentru Următoarea rundă.
- Balling- Una dintre cele mai važan părţi ale fazei 10, deoarece jucătorul câştigă cel mai Mic număr de puncé după încheeierea a 10 Runde. PuncTele Sunt Izračunajte după ficare Rundă după cum urmează:
- Câştigând Rotund (Primul Care A Ieşit şi a scăpada de toate cărţile lor) premijerşte 0 puncte.
- Jucătorii Rămaşi Calculează Puntele, în konfirstvolat Cu Minile Disponibile PE mini.
- Carduri procjenjuju de la 1 la 9 - 5 puna.
- Hărţi Cu o Valoare par de la 10 la 12 - 10 punc.
- Izvođenje - Skip - 15 punc
- Wild Card - Wild - 25 de Punte.

2. Fiiibiariarizaţi cu 10 faze în joc. În Faza 10, este Posibil să se Joce Cel Puţin 10 Runde şi, în consecInţă, să treacă 10 faze.

3. Acum Amestecaţi şi Distribuiţi Carri Din Puntea de Fază 10. Puntea uključuju Cărţi Cu o descriere A 10 Faze, precum şi 108 cărţi - 24 roşu, 24 portocaliu, 24 Galben, 24 de verde, 4 prolaznica şi 8 cărţi sălbatice. Feicare Jucător Prefeste 10 Cărţi Care Ar Trebui păstrate astfel încât să fie vizibile Nucătorului.

4. Puneţi cărţile rămase desenate în centrul dintre Jucători. Va fi o punte pentru un card rău. Întoarceţi Cardul de Sus şi Puneţi-l l`ngă Punte. Va Fi fal loc pentru renunţa hărţi.

Cinci. Jocul începe cu un jucător aşezat în partija stângă aelui car distribuie. Acest igrač je Harta superioară fie de pe pente pentru cărţile de Carduri, Fie de la Puntea Unde und Cardul este descărcat de elaborarea. În Prima Rungă, toţi Jucătorii încearcă să asambleze prima Fază şi Primul Care Să iasă Să Termine Runda.

6. De îndată ce cineva Ise şi se termină rotund, toţi jucătorii sebe numără puncte bazate peni rămase PE mini. Toţi CEI Care Au Reuşit Să Coleceze Prima Fază în Runda Urmăare, coleceză al Doilea, Iar CEI Care Nu au avut Timp, în Doua Rungă încă Colecează Primul. În Acelaşi Timp, Feicare Dintre Jucători su încă o Şansă de fi finaliza Runda, totul Depinde de Cine Ise Mai întâi şi de Cine Rămâne Un număr mare de cărţi.

7. Rundele Sunt Jucate Până Când Cineva Ise Din Rundă, Colectand CEA DE-A Zecea Fază. Acest Jucător Este de Obicei Razmislite Câştigător, Deşi Uneori în Joc Este Upotreba Câştigătorul Care su Mai Puţine Punte, indiferentni CINE Colectat Mai întâi 10 Faze şi a terminat jocul.
Metoda 1 DIN 1:
Faza 10: amestecâdAcearaă Metodă Opustio Fiecărui Joc Să Schimbe Jucătorii, astfel încât toată lumea să Poată Sudjelovanje şi, în Acelaşi Timp, Să Joce şi Alte Jocuri.
un. Colectaţi Mai Multi De Şse Jucători Prin Combinarea în 2 Sau Mai Multer Grupuri pentru Un joc şi utilizaţi procesul de promovaj şi eliminare.

2. Împărţiţi îlărţiţi în mod aleatoriu toţi jucătorii în mai munte grupuri de craxmativ în număr egal. De Exemplu: două grupe de 4, un grup de 5 şi un grup de 6, Trei grupe de 5 şi aşa mai odlazi.

3. Să Promiceze câtigătorii părţilor Primele şi ulterioare, precum şi Care Recretează Minimal de Punce. Jucătorii cu o mulţime de puncte şi lipiţi în fazele timpurii Sunt napuštanja.

4. Adăugaţi akutna prin atribuirea Pedepsei Sub for Formă de PuncTea SUPIMENTARE PENTU UN ANUMIT COMPORTAMENTA ŞI Marcaţi Aceste Regulia la începul jocului. Pedaupsa poent fi pentru conversaţii, apel la anumiţi omeni, râsete, muse, zgârieturi şi aşa mai polazi. Utilizaţi Imaginaţia.
sfaturi
- URMăriţi Cu Atenţie ceea CE Iau şi că alţi jucători Sunt amânaţi, vă va ajuta să ghicitiţi ce colecează şi nu îi nu. Faza 10 - în Primul rând, un joc strateški, deci dacă înţelegeţi cum să obţineţi în Jurla Adversarilor, Şansele DVS. De câştiga vor creşte semnifica.
- Puteţi Schimba regulil pentru DVS. Principealul lucru este că toţi jucătorii înţeleg bez bušotine.
- Faza 10 - Mare Joc Pentru o Petricere - Dacă nu Aveţi nici o Punte şi Două, Puteţi Organizacija 2 Jocuri în Paralel!
De ce c ce ai nevoie
- Puntea de Fază 10
- De la 2 la 6 jucători