Cum s să învăţaţi scribeţi program

Deci, aveţi o idee pentruon un program izvrstan, Dar nuaţi nicio Idee cum să o puneţi în aplicare? Nu contează, ajutaţi. Adevărat, va trebui să Petterceţi multime pentru afla limba de programare, Dar Acest Lucru Esteam. Spuneţi şi Mai Mult, Mulţi prograri de uspjet - auto-învăţaţi. După CE Aţi Aflat Fundaţile, Veui Putea Crea Programe Jednostavno, Petrocerea unui minima. Crearea Unor Programe Mai Compleme, Desigur, Este o Sarcină Mai Gravă, Dar, Aşa cum span ei, Răbdarea şi Munca Vor FI Perfecte!

Pasi

Agea 1 DIN 7:
SelectorAţi Limba de programare
  1. Imaginea intitulată se aplică pentru o subvenţie antreprenorială pasul 2
un. Odlučanski limbaj de programare învăţa Primul. Dacă nu aţi frost program that lybuie, trebuie să începeţi cu ceva simure, concet pentru nou-veniţi - cu toite acestea, permiţând prebivele. Equie Zeci de Limbi de Programs, Feicare su propratni prodaja APLICACII, sarcilile şi caracteristicke acestora. AICI Sunt câţiva dintre ei:
  • C este Una dintre cele mai vechi limbi de programe. Cunoşterea cu c va pojemljivostupanjski studiul c ++ şi java.
  • C ++ - UNA DINTRE CELE MAI POPULARE LIMBI DEMARE DE ASTăzi, în Specijalni în Cea CEA Priveşte Dezvoltarea de softvera. Adevărat, pentru a învăţa c ++, IA Timp, şi pentrui je fi folişnuit să le folosaască, va pleca şi mai više ... Dar va plăti pentru!
  • Java este Un alt Limbaj de programare FOATETE Popular Care Poate Lucra aproape în Orice sistem de operati.
  • Pitona - Una dintre Cele Mai Jednostavna limbi de programare căror fundaţii pot fi învăţate în câteva zile. Cu za toide acestea, acesta este un limbaj pjegavo puveric implikat în creaaa unui set de applicaţii de poslužitelja şi web.
  • Zamislite Institulată Software-Ul programalului pasul 2
    2. Pregătiţi mediul de dezvoltare. Pentru a începe programere, Nu Aveţi Nevoie de atât de Multi Acesta Este "Mediul de dezvoltare". Cu toite acestea, točan ceea su înţelege că depinde de fikba de programe.
  • Editolol de Coduri - Apape Orice Programs VA FE MAI CILJEŽNI PENTU A Lucra înttr-Ured urednik Deext Posebna - urednik de Coduri. Puteţi Lucra, bineînţeles, în "Notebook", Dar Fărău A Evidenţia sintaxa şi înlocuiirea, va fi o iskusni teitherte tristă. Printre Editorii de Coduri populare pot fi nuiţi Notepad ++, TextMate şi Jedit.
  • Compilator - Atuncija când Lucraţi Cu Multi Sombes de Program (C, Java şi Aşa mai odlazi), Codul de Program Trebuie să "Colecece" - Compiledi, Numai Atunci Poete. În ConsecInţă, Trebuie să Instalaţi Commilatorl Dacă în Limba de Programs PE Care Aţi Selector-o Fără Ea Nu Poate Face. Apaopo, majoritatea compilataarelor vă Vor Ajuta să Prindeţi erorile "Bugs".
  • IDE (Mediu de Dezvoltare Integrat, Mediu de Dezvoltare Integrat) - în Unele Limbaj de programare şi Editor de Cod, şi Commulator şi Modul depanare - totul este combinat într-un singur mediu deezvoltare integrat. Puteţi, de Refulă, Puteţi, de Refulă, de la site-ul limbajului de programate.
  • Zamislite intiturită softvera-ul programulului pasul 3
    3. Citiţi tutoriallele. Dacă înainte de a vă programa în general, atuncija Trebuie să începeţi cu UN-a. Deci, merită să găsiţi tutoriale să cursuri, Cel puţin cursuri online, în Care Sunt Datum Fundaţile fundaţiilor limbii seled, opisati desprise sintaxa, Variabilele, Funcţile şi Orice Altceva, precum şi despre spermo.
  • Interes? Du-te la udemy, akademija Khan, kodekademija, Cod.Org şi alte ponovno uspostavljaju Similare.
  • Zamislite Intitilată Software-Ul programalului Pasul 4
    4. Încărcaţi eşantioanele şi programele otvoreni izvor. VA FI FI FILE MAI U OSOR SU STUDIAţI CU NAVIREA LA EXEMPLULL, LUCRND CU MOSTRE, KOJI KOJI POSTOJI MULţIME DE ELE î. Începeţi cu program Jednostavna njega Referă cumva la programu PE Care doriţi să l lica.
  • Zamislite Institutată Software-Ul programalului pasul 5
    Cinci. Pentru afla fundaţile, creaţi program jednostavan. De când aţi început scribeţi codul, începeţi cu azov. Scrieţi Câteva program, Să Spunem, PEşirea Liniei sau numărarea Unei Ecuaţii jednostavan. Lucrăm tate acestea - va fi utilă mai târziu, în Timp CE Lucraţi la program mai kompleks. ExperimentAţi, încercaţi Să Rupeţi Chiar şi Propraile program.
  • Zamislite Intitilată Software-Ul programalului pasul 6
    6. Alăturaţi-Vă programatilor comunităţilor. Abilitatea de a Pune întrebări programatorului - este de nepreţiit. PE site-Urile în Care Merg programatori, Veţi Găsi Mulţi Oamen asemănători, indiferent de Limba Ple Care o Scribeţi. Nu-ţi Fie Frica Întreba, Dar nu Cereţi Niciodată ajotor fără a încerca să vă vă ajutaţi toide mijloacele disconibile.
  • Imaginea intitulată obţţine o etapă bogată 16
    7. Nu Uitaţi Atât de Multi Timp Pentru A Studia Limba de Program. Nu Veţi Putea Scrib UN program (Sofisticat) Atuncija Când vă aşezaţi mai înt pentru Un računala cu un produs de programare. Cu toite acestea, cu cât veţi învăţa şi prašci mai višestruki, cu atât mai bine veţi program.
  • Atea 2 DIN 7:
    Pagelor dezvoltarea
    1. Imaginea intitulată se aplică pentru o subvenţie antreprenorială pasul 8
    un. Pregătiţi "dokument de proiectereare". Dokumul de Proiectare Este O opisivač Dezvoltat şi este Necesar Să să mai întâi să mai târziu, deja că mai târziu, deja în cursul lucrării, aţi putee veni cu ea ea şi unistivele aşezate în ea. Acesta Este Documentul de ProiiecTare Care vă Va dozvole Să Faceace Cea CE doriţi şi nu alleve.
    • Tot CE doriţi spleaţi în program trebuie să fie listaţi pe paginile de proiecti.
    • În Plus, Documentul de ProIiectare Trebuie Să ia în RAZNARE UTILIMATOL, MAI PRECIS, CAM VA FUNCŠIJE CU HUNDUL.
  • Zamislite Intiturită Face Studiul de Cercetare 5
    2. Faceţi o dijagramski blok programulUi DVS. Va fi fi fiel de hartă Care arată Modul în Care Utilizatorul va loce de la o parte a homelului la alta. În acaaraă etapă, nimic nu este mai diefic Schimbchart Nu ai nevoie.
  • Zamislite intitulată apără împotriva apariţiei numelui sau a Revendicărilor de asemănare Pasul 15
    3. Danţi cu arhitectura programu. OBISITIVELE VOR Detrina Instrustlul ... Avică arhectictură. DACă Ştiţi şi înţelegeţi CE Fel de sarcini este cede CEE este Arhitectura, Procesul de Dezvoltare VA spajanje Multi Mai doista.
  • Zamislite Institulată Software-Ul programalului Pasul 11
    4. Porniţi DIN program în konfirstvolni cu shema "1-2-3". Acesta Este Cel Mai Simpu Tip de Program, Sarcina Lor este Să vă milorijţi să vă adaptaţi la limba de programe. Dacă, în general, programul "1-2-3" Este Lansat, întrebaţi Utilizatorul Cu Unelele Datum, Apoi Scoateţi Rezultatul, în CE Scop.
  • Următorul Pas în shema "1-2-3" Va fi aşa-numitul retroju (Buclă de Citrire)). PUR Şi Simtu, aceara este o rambussare la Primul Pas al programului după Ieşirea rezultatelor de calkul.
  • Gândiţi-vă la program sperma arter. ELE SE CALAKTERZEAZAZ PRIN TRANSAREA Datelor Uvođenje Datelor şi operează în mod mod. Acest Savjet Este Potrivit pentru program skrbi necesitău o interacţiune minima. Cu Utilizatorul - Spun, Cititorii RSS. UN ASTFEL de Program VA FE MAI MULTE KLASE CU UN CICLU Comun.
  • Agea 3 DIN 7:
    Crearea Unii Prototip
    1. Imaginea intitulată seplică pentru un certifikat de căsătorie înkka pasul 10
    un. Faceţi Un naglasak p o singură karakteristică unică a homului. Mai precis, prototipul este întotdeauna Funcţia principală programa. Să PestuufuNem Că Creaţi Un Program de Organizator - ATuncija Funcţia Principală Va fi ter kalendar şi abilitatea de adguga.
  • Imaginea intitulată acceptă greşeli şi învăţaţi de la ei pasul 18
    2. Realizaţi Prototipul de Lucru fără eşecuri. Prototipul ar Trebui să fie astfel încât să Poată fi utilizat în locul dezvoltării programului. Prototipul va fi baza, Telelia Tutor, astfel încât ar Trebui Să Funcţioneze, odnos. Cu Alte Cuvinte, Feicare Funcţie Prototului ar Trebui Să Funcţioneze Imaculat.
  • În prototip puteţi lica Schimbări Urgente şi Le Puteţi testa.
  • Desigur, sarcina de testa Prototipul Necesită Sudjelovanje Multior Omani Deoodată.
  • Prototipul Se Poate Schimba, acesta este un ul.
  • Zamislite Intiturită Scrieţi Un Raport de Carte Pasul 6
    3. Nu vă fie frică să reciclaţi prototipul din nou şi din nou. În acaastă esenţă - premele eksperiment, apoi eliberaţi. Este PE Exemplul prototipului Ple Care îl puteţi vedea dacă totul funcţionează aşa cum ar trebui. DACă Prototipul se Dogeşte A FI NEEREŞITă - NU Contează, doar Resebieţi-l de la nula, începeţi din nou. Mai Bine.
  • Parea 4 DIN 7:
    Crearea UNUI program
    1. Zamislite intitulată softvera-ul programalului pasul 15
    un
    Creaţi o Bază de datum pseudokod. VA REVENI UN FEL DE SCHELET Al Proiectului DVS. şi baza pentru lucrările viitoare. Pseudokod diference de codul obişnuit în asta ... Ne "compitat" (Nu este procosator în compolator), Dar Este Perfect Citit de Programti şi Ajutăa la înţelegerea A Cea Ar Trebui Să se.
    • Pseudocod, cu toite acestea, utilizează aceaşi sintaxă ca c codul obiđa, deci este necesar scribeţi pseudokod, precum şi programu.
  • Imaginea intitulată deveni un inginer de softvera Pasul 2
    2. Îmbunătăţiţi prototipul. Puteţi Lua Prototipul în Sine, Puteţi Lua pseudo-cod - în Oriće Caz, Esenţa este de Face Prototipul Mai Bun, savršen, Mai Rapid!
  • Zamislite Intitilată Software-Ul programalului Pasul 17
    3. JednomPeţi Lucrul la codul programului. AICI, de Fatt, Aju Ajuns La Esenţe. Lucrează PE CODULULUI ŞI VA Dura Mai Multi Timp, ca Să nu mai vorbim de nenumărate compilaţii, nui puţin nenumărate teste şi căuutarea de buga ... Dacă întreaga echipă Lucrează Kubul., Atuncija merită să începeţi cu un pseudocod astfel încât totul spajanje uniforme.
  • Zamislite Intitilată Software-Ul programalului Pasul 18
    4. Nu Uitaţi să comentaţi codul. Opisivanje funcţiile şi caracteristicile PE Care Le AplemAţi în Cod. Acest Lucru Nu Numai Necesar Pentru Altcineva Prin Deschidera Suns., Reuşit să Dau Seama CE, CE, Dar şi Pentru DVS. Să nu vă confundaţi în codul propriu, dacă vă întoarceţi la el, Spuneţi, înttr-UN.
  • Atea 5 DIN 7:
    Testarea
    1. Imaginea intitulată deveni un inginer de softvera Pasul 4
    un. Testaţi toide karakteristične noi. Tot CE aţi adăugat la program Trebuie să fie testat, testat şi interzis. Iar Cei Mai Mulţi OamenI se vrt ataşa la această mână, cu atât Mai Bine, Mai Multi Erior PE Care Le Puteţi Găsi. Testeri, Desigur, Ar Trebui să ştie că lucrează odlučiti de versiunea finală şi, prin Urmare, Sunt Posibile Erori.
    • Acearaă etapă de Lucru P program estea adesea numită "testarea alfa".
  • Imaginea intitulată deveni un inginer de softvera Pasul 5
    2. Testaţi Versiunea Finală program. Deci, toide Funcţile skrbi Trebuau să fie în program, adăugate la ea. CE acum? Akum testează din nou. Teste Lungi, Pretesenţiose, aprofundate - şi Lucrează la Erior, Desigur. Acum programul dvs. Trebuie s testeze şi mai mulţi omeni decat înainte.
  • Adesea, Acest Proces se numeşte testarea beta.
  • Imaginea intitulată fin supraveghetor doprinos pasul 4
    3. Versiunea versiunii de teren. Contivuând să facă corecţii şi materiale suplimentare în program, nu uitaţi să testaţi totul.
  • Atea 6 DIN 7:
    Createa de Materiale suplimentare
    1. Imaginea intitulată se aplică pentru o subvenţie antreprenorială pasul 1
    un. Gândiţi-vă la ce aveţi nevoie. Acesta va deninde de program, deci gândiţi-vă dacă aveţi nevoie, să Spuneţi, înregistări audio? Arte Grafice? Con_inut? Gândiţi-vă la eliberbare.
  • Imaginea intitulată reuşeşte înmarketil de reţea pasul 2
    2. Gândiţi-Vă, Nu Merită să-l plătiţi totul la eurcuatizare. Dacă Aveţi Nevoie de Multi Lucruri, Dar tu sau NimenI Din echipa ta num atragă sau să se agajeze înregistrare, atuncija Trebuie să vă amintiţi despreţi despreatizare. Veui găsi cu uşurinţă freelancers care vă lonac pregăti pentru tot c cend aveţi nevoie.
  • Imaginea intitulată pregătiţi-vă pentru un internim de angajare pasul 10
    3. Adăugaţi za toide materiale zalimentare necesesare programu. DIN NOU, EI NU AR Trebui Să strică funcţinateate program. Adăugarea de Materiale suplimentare marchează începutul etapei finale de Lucru PE program, cu excepţia cazului în skrb, desigur, materiale suplicarere nu sunt o parte integrantă.
  • Agea 7 DIN 7:
    Programe de Eliberbare
    1. Zamislite Intiturită Software-Ul programalului pasul 25
    un. Gândiţi-vcă nu ar Trebui să lăsaţi programul DVS. Sub licenţa de cod deschis. Apoi, Alţi Oameni Vor Codul Accesa Codul Sursă al programului, pentru lica Schimbări şi îmbunătăţiri. Adevărat, pe astfel de liceriti, este puţin probabil să obţineţi Venituri DIN program - Nu Puteţi să o vindeţi. Care Care Motivul? În sprijinul comunităţii, briga, Dacă este Intesat de Kupsan DVS., îl poate transforma înttr-o adevărată capodoperă.
  • Zamislite intitulată piaţa unui produs pasul 1
    2. Pregătiţi-vă pentru vânzările programulUi DVS. Pentru lica acest Lucru, Aveţi Nevoie de Un UN-a De Magazin online "izlog", astfel încât campărătorii să Poată plăti, să descărcaţi Kubul ... Luaţi în rast, Totuşi, Că programele pentru care plătiţi banii trebuie să funcţioneze savršeno!
  • În Funcţie de Ceeä aveţi pentru program, puteţi vinde mai Multi servicii.
  • Imaginea intitulată Scrieţi o Propunere de Grant Pasul 16
    3. Continuţi s sppijiniţi programu detektizate lansat. Cel Mai Probabil, După Eliberbare, Veţi Vedea Fluxul de Mesaje despret tot Fulul de Erori şi Bug-uri. Este în regular. Trebuie Să Clasificaţi Aceste Mesaje în Funcţie de Turbanţă.
  • Doriţi să nuedeţi clienţii şi aveţi nevoie de o glorie bună? Eliberaţi mai des patch-uri.
  • Imaginea intitulată bucuraţi-vă de fi sin Pasul 14
    4
    Cercul publicităţii programulUi DVS. Dacă Nimen ne ştie despre, atuncija Nimen nu o valosi. Trimiteţi Mesaje Către Site-Uri Teretice, distribuiţi versiunea de încercare GRATUITă, Scribercare GRATUITă, Faceţi tot CE Aveţi Nevoie PENTU AFLA DESPR programu DVS!
  • Slične publikacije