Cum de juca rege şi cerzetor

De asemenea, CunoScut submele de "Gunoi", "Presedinte", "Batthead", "kapitalizam" şi "kraljevi", acesta este un joc popularna de cărţi în care toux jucătorii ar Trebui scape de cărţile lor pentru, Presedinte sau, în mai ekstrem de caz, să nu deveriţi săraci.

Pasi

Metoda 1 DIN 3:
Recomandări Generale
  1. Zamislite Intiturită Joacă Kinga Şi šupak Pasul 1
un. Verificaţi rândile. Numele Jocului Dokanac DIN Prevederile servirielor Prodaja. Deoarece postoji Multi Opţiuni, avem de-a lica cu o mulţime de alegere. Înainte de a începe jocul, instalaţi rândurile PE Care Le Veţi Folosi. Aveţi Nevoie de Titluri Pentru Fiecare Persoană (trebuie sheete Cel Puţin 3 Jucători).
  • Presedinte Sau King - Câştigător Al partidului prednji
  • VicepreşeDinte (VP) sau ministrul - skrb luat locul al doilea
  • Vice-Gunoi sau Viceetor - Njega AU OCUPAT LOGUL PENULTM
  • Garbing Sau Cerzetor - rat în partidul prednji
  • Utilizaţi Atât de Multime num ca Sufletul DVS., în Funcţie de nucărul de Jucători. Dacă Aveţi o Grbadă de Sudjelovanje, suţi astfel de rânduri ca sekretar (Unl Care După VP), Un Cetăţean, Un ăran sau Vasya Obişnuită. Unii poželjni să folosească legea prezidenţială Moşteniii, Care Se încheie Care Cuisste de Guntoi).
  • Zamislite intitulată Joacă King Şi šupak Pasul 2
    2. Aflaţi Jocul slang. PUR Şi Simpu Trebuie Să înţelegeţi ce sprun alţi jucători!
  • Single - aceara este atunci când este pusă doar o singură carte
  • Dublu (Dublu) - o Pereche de Cărţi de aceaşi magnitudina
  • Triple (Exculs) - Trei Hărţi Ale Unei Valori
  • Patround (Rotund) - Patro Hrţi Ale Unei Valori
  • Utjecaj - Kartica Unic, inclusiv Pature Cărţi de o demantne skrbi s o bombama DIN EA (în Unele Cazuri)
  • Čist / Tabel - Dacă Cineva Pune Cardul şi Toţi Jucătorii sări Peste Mişcările, Tabelul Este Eliberat. Apoi Carrile Sunt Schimbate, Iar Acelaşi Jucător începe din nou, puncija Orika carte la će. Şi dacă acest Jucător Scapă de Cărţile Prodaja, o Persoană Care Poete Bate, VA spojiti după cum urmează. Dacă nimenti nu o poate Bate, Cardul Rămâne La Jucătorul Care Urmăreşte în rând.
  • Zamislite Intiturită Joacă King Şi šupak Pasul 3
    3. Dacă Veţi Bea Alcool, Instalaţi regulil Corespunzăare. Nu Numai Că Aveţi Regulile de Bază Ale Jocului, Trebuie săţi încă o regular skrbi să vă. Permită să Beţi. Mai Jos Sunt Deja Cunospate Elemple - Veniţi La Ele cu Toite Fantezia..
  • Cardul Care Corespende Numărului de Jucători prezenţi este de tvrtke Obicei numit "sekularna". Când Sunt Concediaţi, Toţi Jucătorii Trebuie să bea deuă ori. Poate Fi PE Orice Carte, în Plus - Puteţi Pune Două Carduri (şi Chiar Trei) "Seculare". Următorul Jucător Din Coadă îşi Pune Cartea în Funcţie de CEA Care Era în Faţa "Sekulară".
  • Dacă Un Jucător rataază mişrearea, el trebuie să bea. Uneori postoji Restricţii, în Legură cu Care Puteţi Bea Până Când Primul post va fi eliminat.
  • Dacă Jucătorul Pune Carrul de aceaşi Valoaare ca şi Harta Anterioară, Următorul sudionik îşi Pierde mişrearea şi Băuturile. De Exemplu, dacă 1 jucător pune 4-ku, şi 2 jucătorul pune 4-ku, 3 jucătorul îşi pierde rândel şi trebuie să bea. DACă 4 Jucătorul Pune 4-Ku, 5 Jucătorul Pierde, de asemenea, mikkerea şi băuturile.
  • Zamislite Intiturită Joacă King Şi šupak Pasul 4
    4. Recunoaşteţi hărţile Necesesare. Acest Lucru Nu Este Neapărat, Dar Puteţi Alege Alege Carrile Care Efectuază Funcţii Premjesti. Acest Lucru va da element de şansă în joc cu jucători skrb au niveluri dovršiti diferite de abilităţi.
  • Unii jucători aleg o hartă skrb acoperă automat întreaga masă. Dacă Jucătorul Ieşit, Tragerea începe din nou şi vino cu orice carte. De pokreće este 2.
  • În plus, consultanţi o hartă sălbatigatică (de obiteljii 3-ku), care Pote Ocupa Orice Valoare Numerică (Cu Excepţia Unei Cartele KISELE).
  • Lăsaţi Jucătorul Să Nu Distribuie Din Nou Pachetul, Dar neplodite mişcarea de la Un anumit kartice (de Exemplu, CU TRF 4-KIN).
  • Metoda 2 DIN 3:
    Cum se joacă
    1. Zamislite Intituri PLAY REGE Ş i šupak Pasul 5
    un. Distribuiţi hărţi. Cerşetorul Distribuie Pachetul de Cărţi (cu excepţia jokerII) în SENS inververs acelor de caasornjec, începând cu ea însăşi şi însăşi şi în funcţie de ierrhia jucătorilor de la mala la mare, până când toate cărţile sunt distribuite (înseamnă că jucătorii Vor Sta în ordina). Acaara este o garanţie că redele va encepe să se Joce Cu Carrul Mai Mic, Dacă Distribuţia Esthe Ingală. Unii Sudjelovanje La Feicare Referă Să Se Stabilească pentru Simplibuţia.
    • După Primul Cerc, Feicare Poete Gestiona o Punte. Dacă numărul de Carruri Din distribuţie este diferencijator, Extundeţi-le cu ventilator pentru a verifica pentru skrb su mai puţin decat.
    • În Unele Cazuri, Cerşetorul Trebuie Să şi transmită cele mai bune cărţi rege. Vicerşetor Sau Cerşetor Mai Tineri Trebuie Să treacă 1. Şi Regele şi Vp, odnos, Dau 2 şi 1 dintre Cărţi Proaste Cărţi.
  • Zamislite Intiturită Joacă Kinga Şi šupak Pasul 6
    2. Începeţi cu o hartă scăzută. Jucător în partija stângă a servitului sau a unui jucător cu harta desemnată (la care se suočiti se s upućivanjem. Următorul Jucător Poate Pune Aceaşi Carte sau Cea Mai Mare carte, precum şi două, Trei sau Patrou Cărţi identicije Sau Mai Mari. Cu Feicare Trecere, Valoarea Carrului devening Din Ce în Mare Mare Mare Mare Până Când Nimen Nu Pote Juca.
  • Feicare Jucător Trebuie Să Stabilească Cel puţin acelaşi număr de cărţi. DACă 2 Trupe Sunt Deja Stabilit, Atuncija înttr-Un Joc de uspješan Ar Trebui să postoji fie 2 Trupe, FIE 2 Patrou.D. Bineînţeles, este de asemenea luată în rame Şi aceaşi Cartea 3 sau 4.
  • Dacă Eroul nu Poate spajanje, el ratează mişrearea. El doar rataază în mod specifičan aceara mişcare şi contingă să joceaşi remiză. Dacă toux Jucătorii nu lonac spajanje, distribuţia este curăţată, Iar Ultima Persoană Care A Pus Cardul începe Peste Tot.
  • Zamislite Intiturită Joacă King şi šupak Pasul 7
    3. Continua "Vježba glume." Odată cu promovarea desenului, feicare jucător premijerşte un număr tot mai mare şi mai Mic de Carduri. Când Jucătorul STAI Za toide Cărţile, El Devine. Atuncija Acest Erou Stă înainte, în thp cel alţii se lupcija pentru moarte, pentru a ne deveni un sărac. Pentru Accelera Jocului Jocului, Trebuie să calculaţi hărţile fiecărui jucător dups locaţia redelui este angajată.
  • DACă Păstraţi Un CONT, Jucătorii Primesc Ochelari în Funcţie de Titlul Lor: de Exemplu, 2 Perşedinte, 1 VicePreşedinte şi Nimic Altceva. Mai je važan, jucătorii de zazvonio înalt au dreptul să bată şi să abuseze de autoritea lor asupra jucătorilor şcolari inferior.
  • Metoda 3 DIN 3:
    Souri Comune
    1. Zamislite intitulată Joacă King Şi šupak Pasul 8
    un. Instalaţi Regulirajte CILILiMiMare de Progres. Exifă o Serie de Modificări Ple Care Le Puteţi adăuga la Ideea Generală de Transfer. IATă Câteva Regulizacija:
    • Dacă Jucătorul Potplatiti Bate Cartea Anterioară, Ar Trebui să o face. Transferent Progresului este Permis Numai Atuncija Când Bateţia Cu Adevărat Nimic. De Reful, Face Ca Jocul Să Fie Mai Puţin Intesant şi isključiti manevrabilitatea.
    • Potrivit Unei Alte Regulira, UN Jucător Care Ratat Mişrearea, Nu su Voie să Joce în Tragerea Curentă. Dacă aţi trecut mişcarea, trebuie să aşteptaţi până când cineva câştigă tragerea şi se va e comporta din nou. Dar Persoana briga Primit o distribuţie proastă va fi plictisită în timpul jocului.
  • Zamislite intitulată Joacă King şi šupak Pasul 9
    2. Jucaţi Cu Piese. Dacăa omenii au pus 5-kui şi uslterior 6-kui l-ai acoperite cu 7, aşa-numita "pistă" frost formată. Deoarece următorii jucători vor fi forţaţi să pună cărţi prin cărţea: 5-6-7-8-9-10-v-d-k -. Dacă nimenti nu Poate Acoperi Ultima Hartă, Ele Sunt napuštaju DIN CERC.
  • Zamislite Intiturită Joacă Kinga Şi šupak Pasul 10
    3. Lăsaţi Redele Să Replemeze Regula Dezgustăare. DACă suţi Alcoolul, Ricecaţi ratele. REGELE VA DEZVOLTA CU Siguranţă CELE MAI Enervante Regulia, Abuzându-şi Autoritatea. AICI puteţi începe:
  • GZZDUI. CLAND REGELE PUNE DEGETUL MARE AL MATII PE Masă, toată Lumea Ar Trebui Să o Repete ImEdiat. Cine este ultima şi băuturi.
  • Cine visat să - i prindă pe dege în ochii lui, ar Trebui să aibă o băutură.
  • Îneainte de începerea distribuţiei, cineva ar Trebui să proclame Un toast în onoarea Regelui (Momentul Potrovit Să i sărute fundul). Dacă păjitul nu este nominalization, Regele ProCamăăeapsa la Disreţia SA.
  • Regele Indijă Jucătorul (Sau Comează Un cerzetor), Care Ar Trebui să Beal Alcool Al Tutuuror Sudjelovanje în Timp Cen este Domnul Pământeui.
  • sfaturi

    • Porniţi Jokeii. Ei Trebuie să Bată Tate Cărţile - Dublu, Triplu, Quad şi Chiar Patrou Regii. Puteţi adăuga Un singur Joker la Punte sau îl puteţi prezenta ca PE un card de kanalizare.
    • Iată o altă opţiune. CLAND 8-Ka Este Jucat Orice Combinaţie (Dublu, Triplu), Puteţi Comanda "Ciocniri de Mai Jos" Sau "Bloc de Mai Sus". Dacă Aţi Comandat "Ciocniri de Mai Jos", Următorul sudionik Trebuie Să Pună Orice Carte Sub 8-Ki. Dacă Acesta Este Un dublu de 8-ki, atuncija Jucătorul este Forţat Să Pună Carruri duble, Care Este Sub 8-K. Deoarece comndaţi "ciocniri desuapra", Jocul continua în Modul normalan.
    • Joacă o combinaţie de ak. Patura Hărţi Ale Unei Anumite Combinaţii: 7-Ka, 4-Ka, k şi (raport cu ak47 maşină) combează o combinaţie mai pufernică de cărţi skrb loncu. EA VA Bate Chiar şi CEA Mai Mare Carte (Joker, Dacă l-Ai pornit).
    • Triple 6-Ki (numărul sotanić) pobijediti şi Joker, şi combinaţie ak47. Acesta este Cel Mai Puterrni Card Care Este în Joc.

    Avertizări

    • Dacă Beţi, Selectoryi maticul. Nu Mergeţi.
    Slične publikacije