Cum să computaţi o kartelă de card de contu

Contul Este o Modalitet Excelentă de a rămâne implicat în joc. Este, de asemenea, o aflaţi dacă vă aflaţi înttr-o echipă de bejzbol, deoarece puteţi urma mai bine statistike, tendenţele şi kalitatea jucătoriljo ga. Deşi la începulul "întreţineiiii" Poete Părea Diificil, de Fattlu Totul este destul de Simtu.

Pasi

  1. Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scort de Baseball Pasul 1
un. Obţineţi Carturi Pentru kontrola. PE CELE MAI MARI Stadioane, Ele Sunt vândute sepat sau Vin împreună cu program şi alte materiale similare. DAC NU Sunteţi Sigur Că în Stadion, în Cazul în Care Mergeţi, Vor živjela. La Joc.
  • Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scort de Baseball Pasul 2
    2. Extindeţi Carrel de concformatit cu conformiile necesesare ale joclui. Aceste Condiţii uključuju, Dar nu se limează la, după cum Urmează: Eecpe Care Joacă, Compoziţie, Judecători, câmp, Meci de Timp de începere şi antroner.
  • Zamislite Intitulată Mark o Carte de Scord de Baseball Pasul 3
    3. În cuşcă, Scrieţi numărul Fekărui Jucător, numele şi numărul pobiţiei. Pentru Fiecare Jucător, Evidenţiaţi două, Trei Celule (Sau Una "Cuşcă mare"). Pentru lica Faţă Numerelor de Poziţie, Mai Jos A Se Vedea Tabelul "Informaţii despre Jucători ".
  • Dacă Jucătorul Joacă în Poziţia hecta, în Prima Celulă, Scriber DH Şi în Suua Poziţie Jucătorului. Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scorn de Baseball 3Bullet1
  • Dacă este necesar, sau este necesar, scribzy de la marginea jucătorilor de rezervă şi deplasaţi o celulă la ficare. Este necesar Numai Dacă este dicil să vă amintiţi cine este altcineva în echipă, în cazul în care vin să înlocuiască. Nu je Sens Să şi înregistrez poţiţiil, deoarece nu Sunt în Joc. Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scorn de Baseball 3Bullet2
  • Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scord de Baseball Pasul 4
    4. În Zăbrele agoditi pentru acest Lucru, Marcaj şi Grevă. Bilele Sunt Scrise întR-O Linie cu Trei Culule şi Grevele înttr-O Linie cu două.
  • Puteţi Utiliza pentru puška, Clipeşte, Cruce, Numere Sau Orice, ChillaBil Pentru DVS., Bumne. Unii Oameni Folyesc Difritesc Difrite Straturi şi Cruce Pentru Au Lovit Mingea Mai Bună Sau au atins Mingea, Iar Alte Numure Ispodă în CE Pyteri de Secvenţe. Acest Lucru Este Util în Posebni pentru că alţii lonac Vedea cum S-au dezvoltat još boyimenski cu băatăi. Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scorn de Baseball Pasul 4Bullet1
  • DACă FAL Bol Este Repetat cu doi Grevişti, PUR Şi Simpu Puneţi Un Punkt (sau o cifră, în Funcţie de Modul în Care Marcaţi), cere CE VA Ieşi Din Linia de Grevă. Dacă este necesar, continuţi să promatrač. Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scorn de Baseball Pasul 4Bullet2
  • Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scord de Baseball Pasul 5
    Cinci. Într-o Mică Tăeierură şi mărci de romb, marcaţi rezultatele rezultatelor la biţi.
  • În Cazul în Care, Cu Atât Mai Bine, Puteţi Scrie în Siguranţă Rezultul cu litere mari prin intermediul întregului diamant şi asiguraţi-vă că aţi marcat (de la marginea, în colţul din dreapta al celulei) cere 1, 2 sau 3). Mai Jos, Consultaţi Tabelul de Tăiere Standard "Cum să sărbătorim afară ". Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scorn de Baseball Pasul 5Bullet1
  • Înttr-Un Joc dublu sau Triplu, asiguraţi-vă că sărbătoriţi întreruperile în naručitelj în Care Merg, în Celule Mici Din Colţul Driapta Jos.
  • Dacă mai întâi Lovit prima Bazăă, înttr-UN MIC ROBBE DESENAţI LINII DREPE, INSTRLAN CALEA BETHERULUI. Lateralna linia lasă o Resperent Limberor Mici. Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scord de Baseball Pasul 5Bullet3
  • Plasaţi Un Semn de Notă de Subol (*) sau o Marcă de sklimzare (!) Dacă Un Jucător de câmp se joacă pjenaša. Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scord de Baseball Pasul 5Bullet4
  • Unii Omani, pentru o Mai Mare Precizie, Dragostea de tage, undeea mingea frost oprită. De obitelji, trag o linie de la Baza Principală lacul în care Plecat mingea. Linia solidă este trasă dacă a zburacut în şi dotată, dacă meingea este tăiată în pământ. Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scort de Baseball Pasul 5Bullet5
  • Dacă în orikare dintre punctele atuncija cânnd este esteusă în joc, rulaea câştigă punctul, apoi evidenţiaţi locul şi marcaţi cât delle jogging de vladare. Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scort de Baseball Pasul 5Bullet6
  • Marcaţi Sucucelea Care Direoază Şi Linii Care Arată Progresul Jocului (de Exemplu, DE EXEMPLUEA SE EERFUTă de la Prima Baza Bază la datum Stâng Sus, Puneţi Marcajul 1b).Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scort de Baseball Pasul 5Bullet7
  • PENTU A fantru Navigarea în Cazul în Care Alergătorul câtigă punctul, umbra romba corspunzător. Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scorn de Baseball Pasul 5Bullet8
  • Zamislite Intiturită Mark o Carte de Scord de Baseball Pasul 6
    6. La Sfârşitul Repoisei, Markaţi statisticilna din celulela briga Merg sub coloană.
  • Dacă Ehchipa Avut Lovituri Citimentare, Creşteţi doar koloana de Repriză şi Mutaţi numărul corespunzător acolo.
  • Puteţi Marca Numărul de Reprize de Repriză, înregistându-le în partya stângă a numărului de ukoca. Puteţi înregistra numărul total de fluxuri fă slatka în partiju stângă a numărului de ukoca.
  • 7. CLEND Jucătorii şi-aut Poziţiile, îşi Scribs Numele, numerele şi poziţiile sub Jucători, în Loc de Care Au Ieşit şi Au Verficat Reprimarea în Care Sa întâmplat. De asemenea, Faceţi o Marcă în cuşca de Repriză Din partiju Driaptă a Celulei.
  • Dacă postoji cu schimbări cu hrana, Petroceţi o linie orizontală ître ultimale mai bunu şi vechi şi bez ghivece. Caraway înttr-o cuşcă Scrie, de asemenea, numele noulyi bacač.
  • Dacă Jucătorul Schimbé Poziţia, Vočjenica Verticală Punctată între Inning, în Care SA întâmplat.
  • Odlučiti. La Sfârşitul Jocului, puteţi Rezuma îguranţă Statistike Batai şi Alimentaţi îmental. Pentru lica acest Lucru, locul este alocat pentru marcajele smelor bune ale joclui.
  • Metoda 1 DIN 1:
    Conturi în Cartel de contu

    Informaţii despre Jucător

    Poziţii de carere
    PoziţieNumăr
    Ulciorun
    Hvatač2
    APărătorul Premei Bază3
    Apărătorul celei de-doua bază4
    Apărătorul celei de-a Treia bazăCinci
    Oprie scurtă6
    Stânga outfielder7
    Središnji outfielderOdlučiti
    Dreptul Outfacerilornouă
    Zetri JucătorDh

    Cum să sărbătorim afară

    Abrevieri Pentru Autori
    RezultatSmanjitiExemplu de rezultatUN EXEMPLU de ureviere
    Zasa şi direktno kazarKZamas şi PromacchK
    Štrajk afară fără sranjeÎnapoi KAnunţat treeapăÎnapoi K
    Chirund-outNumărul jucătorului skrb Bătut Mingea în pământ este Scris După Nucărului, skrbite luat mengea.Oprirea scurtă ia mingea şi o aruncă la prima bazăă.6-3
    ZburuNumărul Jucătorului brinite pringePlayer Central de Primire Compează MingeaOdlučiti
    IEşire LinieL cu nucărul jucătorului brinite pringeAl Doilea Jucător Pe Baza Care Prinde MongeaL4
    Joc fără asistenţiLa nucărul jucătorului brinite cheltuit un astfel de joc adaugă uPitcher Prinde Mingea şi Stabileşte Alergarea (Sau Baza)1u
    FAUL-BOLUL PRINSF a adaugă la nuhărul jucătorului briga pribor mingeaJucătorul de la a Treia bază cattează meingea în zona greşităF5
    FlySf adaugă la nucărului briga pribor o astfel deNapušteni opisSF7
    Sarbirfyis lukSb se adaugă la Jucătorul Care Ia Mingea, Iar în Spatele Lui spojiti numărul jucătorului skrb pribor mingea.Catcher Ia Mingea şi Aruncă Jucătorul la prima Prima Bazăă.SB2-3
    Joc dublu:
    Pentru Funcţionarea:Nunărul Jucătorului Njega luat mengea spajanje după nucătorului skrb la pringa.Oprirea scurtă ia mingea şi aruncă jucătorul pe auua bază6-4
    Pentru tijesto:Precum şi pentru alergea, adăugaţi doar un jucător skrb pribor mingea şi la numărul său adaugă dpO Scurtă OPRIRE IA Mingea şi Aruncă Jucătorul PE Doua Bază şi Aruncă Jucătorul la prima Bazăă6-4-3 dp

    Urmărirea Defiţiei

    Restemea Defiţiei
    RezultatSmanjitiExemplu de rezultatUN EXEMPLU de ureviere
    Singur1b
    Dubla2b
    Trikoga3b
    Hoev - fugitHr
    Hit-bayHP SAU HBP
    UOKBb
    GrešealăE pune după un nucăr de Jucător skrb a fă izrezati o grešealăOpriţi Scurţi ţesute şi aruncă mingea în Splatele CâmpuluiE6
    Alegerea FalderaFCRULAAEE PE PRIMA BAZA DATE DATUJEM Ş.FC
    Ratat Treia GrevăK

    Urmărirea joggingui la Bază

    Redeperea Jogurilor
    RezultatSmanjitiExemplu de rezultatUN EXEMPLU de ureviere
    Baza furatăSb
    Powered PE FURTCsBate în Captivul în Timp ce încearcă Să Fure BazaCs
    BočniPikAlegeţi UN bacačPik

    sfaturi

    • Nu PE toide cărţile pentru contal postoji Un loc pentru a Urmări remele şi Grevele.
    • Pentru a obişnui cu scul de Meciuri, Instruiţi-vă Contul de Joc PE Care îl Urmăriţi la Televizor.
    Slične publikacije