Cum să joci "crook"

"Rogue", În versiunea americană "KOJEŠTARIJA" - JOC FOAARTE Popular în Care Aveţi Nevoie de noroc şi să Jucaţi oase. Pentru jocul aveţi nevoie de o compatie de 12 persoane. Acest Joc este minunat atât pentru familie, cât şi pentru o companie zgomotoasă. Citiţi articolul şi înăţaţi să Jucaţi în "Zhulika".

Pasi

Metoda 1 DIN 2:
Pregătirea pentru Joc
un. Esenţa Jocului. Jucătorii aruncă oasele acumulează ochelari. OMUL CA CEA MAI Mare CALT de Câştiguri Câştigă la sfârşitul jocului.
  • 2. Cum Să onscrie ochelari? Feicare Rundăe se corelează cu numărul pe un cull de joc, t.E, Prima Rundă Corespende La 1 PE Cub, Al Doilea - 2 PE CUD.D. DACă UN Jucător Aruncă 3 cuburi şi toide Cuburi Cuburi Concid Cu Numărul Rotund - o Persoană Prefes Ochelari şi Victorii.
  • Defemplu: Există o rungă a 4-a, jucătorul Aruncă oasele şi PE Trei Dintre Ele 4 - Acest Jucător Câştigă.
  • Zamislite intitulată igrati Bunco Pasul 1
    3. Găsiţi 12 Persoane pentru Juci. 12 Persoane Njega Joacă Acest Joc, de 12 ori 4.
  • Dacă Jucaţi o Companie Mai Mică Sau Mai Multi de 12 persoane, asiguraţi-vă că ficare tabel este de 4 persoane (t.E minima 8 Persoane Pot Juca Acest Joc).
  • Dacă, de Exemplu, PE Persoană Mai Multi, Atribuiţi Unil "Invizibil". Partilener "Invizibil" Aruncă kuburile şi câştigă puncte pentru "Invizibil". În esenţă, o Persoană Joacă două.
  • 4. Atribuiţi Conducerea. Prezentatorul Correază Ritmul Jocului. Jocul începe când prezentatorul va apela clopotul. Pentru alege omenii pentru nevoia de Conducere TABELULUI:
  • Joacă, de Exemplu, PE Meciuri. 12 Meciuri Sunt Dall Pentru Aceara şi 4 Dintre Ele Sunt Prinse. CEI Care Au Mers la Meciuurile Abrupte - Cad La Masă. De asemenea, puteţi Juca "Fizuare de haltie rock" Sau în orice alt mod.FIE lice Marcaje PE Hărţi - Conturi. CEI Care, Atuncija Când Distribuie, Primesc Cărţi cu Un semn - staţi la masă.
  • Cinci. Împărţiţi jucătorii rămaşi la 2 mese. Fecare tabel ar Trebui să fie de 4 persoane. Joc Clašić B "Zhulika" Constă Din 3 Mese: Tabel de Lider, Masă de Dimesiuni Medii şi masă eşuată. CEA mai Bună masă esă de mijloc - în mijlocul, tol gubitnici - Cel Mai Rău.
  • 6. Împărţiţi fecare tabel pe comenzi. Jucători în faţa celuilalt - o echipă. Partnerii de comandă se schimbă în fecare rundă.
  • 7. Determinaţi în feecare comandă a contului. Această Persuană va Juca, Dar va fi, de asemenea, reaonsAbilă în detrimentul echipei.
  • Zamislite intitulat igrati Bunco Pasul 4
    Odlučiti. Distribuiţi FICARE ECHIPA CE VA FI NECESESAR îN TIMPUL JOCULUI: Notepad pentru a înregistra Un kontrola, Cruion, 3 cuburi şi Un kontraktu de card pojedinačni pentru fiksjnice Jucător.
  • Metoda 2 DIN 2:
    Un Joc "Rogue"
    1. Zamislite intitulat igrati Bunco Pasul 5Bullet2
    un. Primul Joc Rotund. Un om de la masă prevşte 3 cuburi şi le aruncă. Sarcina - Aruncaţi Cât Mai Multe Unităţi Posibil.
    • Pentru Fiecare United TISKUPUSă, JucăcăMinte grea, Cu Excepţia Cazului în Care Jucătorul aruncat 3 Unităţi la rând - atuncija el premijese. SE nume "Rogue". Câd Jucătorul Cade "Rogue", Trebuie să ţipaţi "Rogue!". Zoite Ochelarii Sunt Scrise.
    • Dacă Jucătorul A Căžut, de Exemplu, Trei Cinci în Prima Rundă, El Prefeste 5 Puncte şi nu este "Rogue".
  • 2. Dacă Prima Rundă su Un Jucător, de Exemplu, 3, 4 şi 6, el Trebuie s oaSele bărbatura.
  • Bones Sunt prenosi Dacă Jucătorul Markat 21 de PUNCATE ORICE MOD (DE LA O dată sau Treptat).
  • 3. Sfârşitul premijer Runde. Runda se termină atuncija când jucătorul de la masă primit 21 de puncte sau mai više. Echipa ar Trebui să strog "Un Joc!". Drepturile prificind Drepturile de depozitare drepturilor. Ehchipa Care înregistrează mai Mult punct este câktigătorul rundei.
  • Apelul Isponă începutul şi sfârşitul jocului.
  • Dacă echipa su un număr de punca, o persoană din feicare echipă ar trebui se arunce ose. Jucătorul Care Auncat Cel Mai Mare Număr, câtigă şi învinge echipa SA.
  • 4. Câştigătorii scriu PE karbilni lor "Ns.", Pierderi - "N". În consecinţă, se transformă.
  • Echipa câştigătorilor se află în Tabelul des. Astfel încât toide tabelele dechimbare. Dacă Prezentatorii Au Pierdut - Ei Scutesc masa pentru o altă echipă şi ocupă masa "Nefericit". Medie de okupaţie de okupaţie "Mijloc".
  • Cinci. Schimbaţi partnerij. Acest Lucru este Opţional, Dar astfel de Modificări Revigorează Jocul. CLAND ECHIPELE AU Schimbat Mesele, Schimbaţi partnerij.
  • 6. Continuaţi jocul. Du-te la doua rundă. În CEA dou-doua Rundă, Trebuie să aruncaţi 2. În Joc "Rogue" Ukupno 6 Runde.
  • Zamislite intitulată igrati Bunco Pasul 9
    7. CONVERTESI CORTUL. Trebuie să Păstreze Birul, Ehchipa şi individual.
  • Zamislite intitulată igrati Bunco Pasul 10
    Odlučiti. Determinaţi câştigătorul. După Toate Rundele, Calculaţi Ochelarii. Câştigă Cel briga Marcat Mai Mult "Zhulikov".
  • De ce c ce ai nevoie

    • 3 Tabele
    • 12 Scaune
    • 3 Notepad (Unil pentru Feecare tabel)
    • 12 CREIIOIONALE (FICARE Persoană)
    • 9 Seamănă kosti (3 pentru feicare tabel)
    • 12 Cărţi Cu Scort (Fiecare Persoană Una)
    • Clopot
    • Premit
    • Gustări şi băuturi
    Slične publikacije