Cum să joci o cireşă

Cherry este Unitul dintre cele mai relumte jocuri de cărţi, deşi la început nu este atât de simptu să l dau Seamu. În acest joc pentru Victorie, jucătorii trebuie să Evite Primirea Anumitor Carri: Cărţi de Cărţi de Cărţi şi Numele Jocului) şi doamnor de vârf (dat numelui variante Uşor modificirati DIN Acest Joc în Difrite ţări - "Crna Gospo", "Negru Maria "). Începeţi cu pasul 1 şi v. Vom Ajuta să învăţaţi regulil prodaju.

Pasi

Metoda 1 DIN 2:
Regulira de Baza
  1. Zamislite intitulată igra srca Pasul 1
un. Luaţi Pachetul Standard de Carduri, Frunze şi mâner Pentur Scrieriea Puncitelor şi Invitaţi Prieeni. Într-o Cireză Poate Juca de la 3 LA 7 Jucători, Dar, de Refulă, Jucaţi 4 Om. SE Folisseşte Pachetul Standard de 52 de Carduri (Jokei Din Joc NU Sunt implicaţi). De asemenea, hârtia necesesară şi gestionarea contului. Jucătorii au auzit acelaşi număr de cărţi - la întceptil fiecărei Runde postoji o punte în conformatiul de Jucători.
  • PRIMUL VORBITOR Este Ales FIE PRIN ACORD, FI PREIN DESEN - DE EXEMPLU, Jucătorii iau de PE Punte Pette PE O EATKE. Retriever Distribuie Carduri, îcepând Cu Un Jucător Care Stă în stânga lui.
  • Vă Rugăm să Reţineţi: Dacă Mai Mult Sau Mai Puţin de 4 Jucători sudionici La Joc, atuncija când distribuie cărţi în Punte, Vor Rămâne Carriintimentare. Amâna aceste cărţi în lateral, fărău privi în ele, şi nuu uitaţi să le puneţi înapoi la puntea din faţa tsp şi următoarea distribuţie hărţilor.
  • 2. Luaţi Cărţile şi Treceţi Trei la Un un at alt Jucător. Înainte de a începe o rundă recimb trei cărţi în konfirstvolant cu urmăarea shemă:
  • Prima rundă este un Jucător Care Stă în stâng;
  • Doua Rundă Este Un Jucător Care Stă P dreapta;
  • Treia Rundă - încrucişată încătorul Şedinţei dimpotrivă);
  • Schimbul Rotund Al Parulea Nupare;
  • Cincea Rundă - Din Nou Un Jucător aşezat pe s stâng;
  • Şasea Rundă - Din Nou Un Jucător Care STAU PE Dreapta;
  • Aaptea rotundă - îcrucişată încătorul Şedinţei dimpotrivă.
  • 3. Luaţi Cărţile Ple Care Un alt jucător le-a înânat. Nu Luaţi Cărţi Până la Schimbul dintre toţi jucătorii. Uite, Aveţi două ori (2 ♣). Dacă da, prima mişcare ar Trebui să Facă točno. MIŞCarea Este Transmisă în Sensel Acelor de Poasornic (Jucător Din Stâng).
  • Pentru Feecare Carte de Vierhe (♥) înttr-o Mită, un Jucător Care A Luat-O, premijer 1 punkt şi pentru o doamnă vrh (q ♠) - 13 puncte. Cu atât mai multe ochelari, cu atât mai rău, ca in golf.
  • 4. Începeţi să aşezaţi mită în Costum. Toţi jucătorii au gus pee o singură hartă cu faţa Spre Centrul Tabelului. Un set de astfel de Carruri se numeşte "mită". Jucătorul Care Pune prima carte începe de mită. UN Jucător Care începe o Mită Poate Pune Apape Orice Carte (Citiţi despre excepţiile de Mai Jos). Următorul Jucător Trebuie să pună Carta acelaşi Costum Cu Care Mers PE cel presedan. Dacă Jucătorul Nu su o astfel de carte, el poate Resetira Orice.
  • O izuzetak - Mită nu Pote începe cu viermi. Puteţi începe cu ei numai dacă, Dacă Cineva le-a scăpada deja în thipul mită anterioară, Nu Aveţi Carri de Care Aveţi Nevoie.
  • Zamislite Intitulată Igrajte srca Pasul 5
    Cinci. Pentru a nu lua o mită, încercaţi să nua daţi cea mai teche carte. După to toţi jucătorii au pus pe o hartă, jucătorul, plasat CEA mai mare hartă Acelaşi Costum Care A început o mită, Ia o mită şi începe noi. Mită, Jucători Plini, Pune în faţa ei cămaşă în sus. Runda contingă până când jucătorii rămân cărţi. CEA mai Bună strategija - Ne Ia mită.
  • În Jocul "Cherry" Cel Mai Vechi Kartica - Ace, Cel Mai tânăr - doi. De Exemplu, Asul Trefic Ede Cel Mai Mare Card de Carti, Urmat de Rege, doamnă şi aşa mai polabe în ordinaba obişnuită.
  • De exemplu, o mită începe cu o doamnă tamburină. Aveţi Un asul de tamburină şi un bubanc cince pe peni. Trebuie s resetaţi Una dintre aceste două cărţi. Punerea unui bubne ace, veţi lua cu siguranţă o mită, deoarece ace este aea mai mare hartă je Costumului, începând de mită. Deci, Aruncaţi Bubne Cinci, Deoarece de Obicei ne străduim să nu luăm mită.
  • Zamislite intitulată igra srca pasul 6
    6. Evitaţi Orice vierhi şi vârfuri de doamne. Scopul ravnatelj al joclui este de câtiga cât mai puţine pahare (ca în golf). Luâd Orice Carte de Vierme, veţi obţene 1 punk şi pentru doamna de vârf - 13 punc. Pentru Alte Cărţi, pantel nu South akumulirati, astfel încât să le pateţi lue fără să vă gândiţi. Din trenutak CE NU Ştiţi Dacă Vor živi jucători care Aruncau Cărţi După Tine, Puneţi Cărţile de Vierhe Sau o Doamnă de Vârf, Cel Mai Bine Să Jucaţi Astfel încât Nu Luaţi Mită, Chiar Dacă Jucătorii Care vă aruncă cărţi, Puneţi Cărţi Pentru Care Puncte nu Sunt akumulirati.
  • Na această strategie postoji «Dar" Numită "Dynamo Scroll". "Pomaknite dinamo" înseamnă lue înttr-o singură rundă toide inilile şi vârful dama. În acest caz, toatey rival je Sunt încărcate automat cu 26 de punce. Jucător, "Dyna Dinamo", ochelarii nu Suntrt acumulaţi. Deci, dacă creeţi că un jucător pierde, pentru că ia toţi viermii, el poate Reuşi să ia oamnă de vârf şi să câştige. Cu toite acestea, dacă un astfel de jucător ne su doar un singur card de viredo, el va câktiga un număr mare de punce (Adică, VA Rămâne în Pierdere).
  • 7. La Sfârşitul Fiecărei Runde, calculaţi ochelarii marcaţi de fiacare Jucător. Pentru lica Acest Lucru, Feecare Jucător Deschide Miturile Primite de el în timpul joclui şi calculează punu upoznati punu (pentru trešnja 1 punkt şi pentru doamner de vârf 13 punc). Apoi, aceste pahare se adaugă ochelari marcaţi în Rundele Anterioare, Iar numărul Ukupno de Panru Feecare Jucător Este Calculat. Apoi Jucătorul Care STAU în partija stângă a ulmei distribuţie începe o nouă rundă (prima mită).
  • Jocul Contingă Până Când Unil Dintre Jucători Preferşte 100 de puncte. Câştigă Un Jucător Cu Cea Mai Mică Cantite de Ochelari.
  • Zamislite intitulată igra srca Pasul 8
    Odlučiti. Ştiţi că postoje diferite Opţiuni de Joc. Regulil Stabilit Mai SUS Suss Sunt Regul de Bază pentru jocul "Chervas", dar postoji multina variante şi adăgiri la acestea. Puteţi Lua în Pomoći je Sau Nu Luaţi în RAZMATRANJE SUPLIMENELE OPISITE MAI JOS.
  • DACă Patun Persoane Joacă, La începtil Fiecărei Runde, Jucătorii prenose Trei Cărţi Pentru Rivaluii Lor (Feicare a Patra Carte Rotundă Nu Este trans). În Prima Rungă, Trei Cărţi Sunt Lăsate spre stânga, în Al Doilea - La Dreapta, în Al Treilea - Dimpotrivă, în Patra Carruri Rotunde nu Sunt prenosi.
  • Jucătorul skrbi Primit o deuă ori în TREF, începe prima mită (şi nu un jucător Care STAU în partija stângă a ulmei distribuţii). Prima mită în joc Ar Trebui să Intraţi împreună cu gementi.
  • Hărţi rămase de la distribuţia punţilor către toţi Jucătorii (Dacă Mai Mul Mult Sau Mai Multi De Patun Pertu Persoane Joacă), IA Jucătorul, Primul Care Ia Orice Carte de Vierme.
  • În prima mitău a fekărei runde este imposibil de arunca cărţi de vierme şi doamner de vârf.
  • Dacă Jucătorul "Derulat Dinamo", El Pote Scădea 26 de puncte Din Cantitatea Totală de puncte tipărite (în să se acumuleze 26 de Panru Feecare Dintre Rivalrei Săi). În Acest Caz, Jocul continua Mai Multi (deoce AcuMumala A 26 de Pote Duće Duće La o Realizare Rapidă de 100 de PUNCATE CU ORICARE DINTRE JUCăTORI).
  • Metoda 2 DIN 2:
    Strategija
    un. La începutul Rundei, daţi adversarilor trei cărţi cele mai vechi. După Distribuirea CarUrilor, Feicare Jucător se uită în cărţile prodaja şi alege cele trei, PE Care Le VA da adversarului. Apoi transmiteţi toide karlile selektirati na acelaşi timp. De tvrtke Obicei, deoarece obitevul DVS. Este de lue cât mai puţin briburi, o idee bună va da cele mai înalte cărţi de demadirati. Smanjiti probabilitatee de lua mită.
    • O Altă strategija - Scapa de Hărţi Ale Unui Konum (Acest Lucru Va fi discutat Mai Jos).
    • Direcţia transmeterii Modificărilor Cardului în feecare Rundă. În Prima Rungă, Trei Cărţi Sunt Lăsate spre stânga, în Al Doilea - La Dreapta, în Al Treilea - Dimpotrivă, în Patra Carruri Rotunde nu Sunt prenosi. În CEA de-a Cincea Rundă, Totul începe mai întâi.
    • Aceste regulira lon varia în Funcţie de Locul în Care Jucaţi.
  • 2. Îcepeţi să Jucaţi, Dacă este Posibil, să vă potriviţi. Prima mită începe un jucător cu un treptat doi. Alţi Jucători, Dacă este Posibil, Aruncaţi Cărţile de Acelaşi Costum Că Cardul începe mită. Dacă Jucătorul Nu su Carduri de Acest Costum, El Poate Reset Orice Altă Carte. Jucătorul Care Renunţat la Cea Mai Mare Hartă Acelui Coonum, Care Aput O mitău, ia mită şi începe un nou.
  • În prima mită din feecare Rundă, nu puteţi renunţa la carduri pentru Care Punclete Sunt akumulirati. Prin Urmare, Dacă nu Aveţi Un Costum Care A început Prima mită, Puneţi Harta unui Alt Costum, Dar Nu o carte de îngrijorare Şi nuamnă de vârt.
  • 3. Dacă începeţi o mităţi de P receat skrbi va fi o biţi de cărţi de cărţi de rival. Nu este Uşor, deoarece Nu Ştiţi ce Carduri vor Fi Accate de RivalII DVS. Cu excepţia cazului în skrb aceara nu este prima Prima Runda, Undere Trebuie să Mergeţi Cu Trf Gementi, Aveţi o Alegere Dest de Mare. Când se îndoieşte, du-te cu Cartea mai mica de acest Costum Că Puţinul FONG Jucat în Runda Curentă. Dacă Mergeţi Cu Un Kartica Površina, Cel Mai Aduca Cineva de la Adversari Va Pune o hartă aceluiaşi demnitirati brusca decât a ta, şi cu siguranţă nu lueţi mită.
  • Din acaastă regular excepţii. De Exemplu, Dacă doriţi să "Drulaţi Prin Dynamo, Puteţi spajanje Cu Carruri Senior. Sau, dacă aţi urmat cărţile juj şi încrezător că toţi jucătorii au cel puţin o hartă korumului doriti, pateţi începe, de asemenea, o mită de la. SE întâmplă că mersel pe hartă majoră este forţat când mai tânăr Plecation Din Stâng.
  • După cum sa menţionat mai sus, nu puteţi începe o mită cu yită cu viită când cineva nu a scăzut cel puţin un card de vierhe în mită anterioară (de Exemplu, Cermele Pot Fi Reset Atuncija Când Nu Acelui Costum Care a Mită. În plus, după cum sa menţionat Mai Sus, viermii nu pot fi evacuaţi în prima mită. Excepţie Din Aceste Regulirano - Când Jucătorul Nu su Hărţi de Alte Texte, Cu Excepţia Viererhei.
  • Zamislite Intitulată Igrajte srca Pasul 12
    4. Dacă nu începeţiţi o mită, resetaţi harta mai tânărău a aceluaşi Costum Că Cardul începe o mită. Dacă o mită începe un alt jucător şi aveţi unija sau mai multer cărţi de acelaşi konum, trebuie să merma mergeţi la Costum. Dacă este Posibil, SelectorAţi o carte de demant mai mică decât aea cu care a început o mită. Acest Lucru este deosebit de važan în cazurile în care carile în care alţi jucători Sunt napuštena theucaţi după.
  • Daci ai Ne Cardurile Maerului Care Au început o Mită, Aruncaţi Cireşele Sau Vârful Damas (Astfel încât Adversarul Care Primit Un Mită Marcat) Sau Hărţi Supereare Ale Atlor Texte (pentru smanjuje probabilitatea de a prima o mită.
  • Zamislite Intitulată Play Hearts Pasul 13
    Cinci. Încercaţi să vă faceţi nu aţi dat maeştrii. O Idee Bună va Scăpa de Obicei de Toile Hărţile unui Costum sau Mai Multi Cât Mai odnos Posibil. După aceea, veţi putea renunţa la Orice Carturii, în thp che rivalii ar Trebui să renunţe la cărţile acestui konum care a început o mită. Vă VA Oferi Posibilitatea de a Scăpa de Carruri Chervonny, Doamner de Vârf Sau Cărţi viši ALE ATTOR Maeştri.
  • O Modalitet de a Scăpa de Confer de Cărţi la rivali la îpceptil Feeclii Runde. De Exemplu, Aveţi Patur Cărţi Trofice PE mini. Daţi Trei Dintre Ele Adversarului şi Veţi Avea doar Un singur card trofic (Cu condiţia să nu nu nu nu nu nus). De la Un kartica puteţi scăpa brzo de arunca înttr-o mită.
  • Zamislite Intitulată Igrajte srca Pasul 14
    6. Încercaţi să "Defilaţi Dinamo" Numai atuncija când aveţi o Şansă Reală de ao lica. Pomicanje dinamo, Schimbaţi Dramanatic îNtregul Joc, Deoarece RivalII. Vor Primi (sau vă veţi întoarce) doar o mulţime de puncte. Dar "Defilaţi Prin Dynamo" este pjegavo rascantă, deci gândiţi-vă deuă ori înainte de lice acest lucru. Desigur, nu "derulaţi prin Dynamo", Dacă Cineva Luat Deja Cel Puţin Un Card de Muncă Sau Doamnă de Vârf. Mai višestruki decat Atât, Nu "Drulaţi Prin Dynamo", Dacă Aveţi Multi Cărţi Mai Tinere în Miinile DVS. (în acest caz, nu veuiceui să lueţi mită). De Regulirajte: "Defilaţi Prin Dynamo" Merită încercat Numai Dacă Aveţi o Mulţime de Carruri Superiore (Nu Numaa Viermi), Mai aleas dacă aţi înscris deja o mulţime de ochelari în Rundă sau majoritatea. De UN kostim.
  • Amptiţi-Vă - Dacă Niciun Jucător Nu Scade Cărţile Acestui Costum Care început o mită, mită ia jucătorul care a început-o. Utilizaţi-l în Propraile DVS. interse. Dacă Aveţi Totul PE mini (sau aproape toate) cărţile unui kostim, începeţi o mită de la cărţile acestui konum (începând cu cărţile vinior şi se termină cu mai tânăr) şi veţi obdržaj un număr mare de punce.
  • sfaturi

    • Dacă în prima mită (skrb începe cu twin Twin TREN), Jucătorul Dărâmă Cartea Mai Tanitoare, apoi înseamnă că el nu su cărţi de trifie pee mini sau încearcă să "deruleze Dinamo".
    • Este Mai Bine Să Puneţi Cărţi de Către Maeştri şi de Vechime. Jucători Experimentimentaţi, de Consulă, Făcând-O, ţinând Un Card în mână (de la stânga la dreapta) în acearaă ordrina: treps, tamburinski, vârfuri şi Cireşe, Feicare Costum. Karduri viši Sunt Budući ace La Valuele Din Cherterh, tamburinski şi srodstvo, şi de la ace până laamnă - în vârfuri.
    • Dacă aveţi o doamnă de vârf pe mini, şi Redele şi asul de Vârf au ieşit deja, încercaţi s scăpaţi de Un kostim şi apoi s resetaţi doamna.
    • Dacă nu încercaţaţi să "derulaţi prin Dynamo" şi dacă o mită este o carte de viredo sau oamnă de vârf, resetaţi harta mai tânără, astfel încât să nu luaţi mită.
    • Dacă Cineva ia în Mod Special Un VâRf de doamnă, pentru a ne da da da j jucător să "deruleze Dinamo", se numeşte "Rush PE sabie". Adesea Duće la SepacArea Punctlor 13 PE 13.
    • Începeţi o mită de UN TRITLET TREFIJA SAU CU UN tambur doi, Dacă Sunteţi Sigur Că Jucătorul cu o doamnă de Vârf nu su cărţi de aceşti Stăpâni.
    • Există strategii diferite, Dar Aici Sunt Câteva sfaturi:
    • La începutul Rundei, Daţi Hărţile Mai Vechi Unii Alt Jucător (în posebni viuchu şi vârfulfui), Dacă, Desigur, Nu Veţi "Derula Prin Dynamo".
    • Dacă nuaţi CARURI MAI VECHI, ​​SCăpaţi de Orice Carruri de Cosnum, Trecân o Hartă acestui konum unui alt Jucător.
    • Dacă nu Sunteţi Sigur Că vârful Lady VA prima un alt Jucător, Nu Treceţi Cărţile de Vârf Mai Tinere. Dacă Adversarul Scade o doamnă şi nu teţi avea cărţi mai tinere de vârf, probabil că veţi lua o mită cu o doamnă de vârf.
    • Amintiţi-Vă Cine Luat CE Carduri să nu dea rivala la "divlje dinamo". Dacă vă pare că cineva încearcă să o facă, încercaţi să lueţi cărţi de viredo sau doamne de vârf. Luaţi Patur cărţi de vierfe (sau chiar o doamnă de vârf) mai Bună decât în ​​CELE DIN URMă Obţineţi 26 de Funce.
  • În variaţiile joclui "chervi" "bubnovaya pults", jaslicâb tamburina, premijer minus 10 puncte.
  • Avertizări

    • UITA-TA LA NIMENI Să încalce regulil! Dacă Cineva Din Jucători frost princip pe fantal că el nu a cosum, deşi pucea, şi greseala lui nu nu frost corectată, el a numărat toated Cireşele DIN distribuţie.

    De ce c ce ai nevoie

    • Standard 52 kartice de
    • De la 2 la 6 jucători
    • Hârtie şi mâner
    Slične publikacije